| Título : |
Building a 2D Game Physics Engine : Using HTML5 and JavaScript |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Tanaya, Michael, Autor ; Chen, Huaming, Autor ; Pavleas, Jebediah, Autor ; Sung, Kelvin, Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
Berkeley, CA : Apress |
| Fecha de publicación: |
2017 |
| Número de páginas: |
XVIII, 116 p. 42 ilustraciones, 19 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-1-4842-2583-7 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Juegos de computadora Desarrollo de juegos |
| Índice Dewey: |
794.815 |
| Resumen: |
Construya su propio sistema de simulación de motor de juego basado en física 2D para dinámica de cuerpos rígidos. Comenzando desde cero, en este libro cubrirá las tecnologías de implementación, HTML5 y JavaScript; montar una biblioteca de apoyo a las matemáticas fundamentales, sencilla pero completa; definir comportamientos básicos de cuerpos rígidos; detectar y resolver colisiones de cuerpos rígidos; y simular respuestas de colisión después de las colisiones. De esta manera, al final de Creación de un motor de física de juegos 2D, tendrá una comprensión profunda de los conceptos y eventos específicos, los detalles de implementación y el código fuente real de un motor de juegos de física que es adecuado para crear juegos 2D o Plantillas para cualquier juego 2D que puedas crear y que puedas jugar en Internet a través de navegadores web populares. Lo que aprenderá Comprenderá la física del motor de juegos 2D y cómo utilizarla en sus propios juegos. Describirá los comportamientos básicos de los cuerpos rígidos. Detectará colisiones entre cuerpos rígidos. Resolverá interpretaciones después de colisiones de cuerpos rígidos. Modelará e implementar respuestas de impulso de cuerpos rígidos. Quién es este libro Es para entusiastas de los juegos, aficionados y cualquier persona interesada en construir sus propios motores de juegos de física 2D pero que no esté seguro de cómo empezar. |
| Nota de contenido: |
1. Introduction to 2D Game Physics Engine Development -- 2. Implementing the 2D Physics Engine Core -- 3. Incorporating Collision Detection -- 4. Completing the Physics Engine and Rigid Shape Component,- 5. Summarizing the Physics Engine. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Building a 2D Game Physics Engine : Using HTML5 and JavaScript [documento electrónico] / Tanaya, Michael, Autor ; Chen, Huaming, Autor ; Pavleas, Jebediah, Autor ; Sung, Kelvin, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2017 . - XVIII, 116 p. 42 ilustraciones, 19 ilustraciones en color. ISBN : 978-1-4842-2583-7 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Juegos de computadora Desarrollo de juegos |
| Índice Dewey: |
794.815 |
| Resumen: |
Construya su propio sistema de simulación de motor de juego basado en física 2D para dinámica de cuerpos rígidos. Comenzando desde cero, en este libro cubrirá las tecnologías de implementación, HTML5 y JavaScript; montar una biblioteca de apoyo a las matemáticas fundamentales, sencilla pero completa; definir comportamientos básicos de cuerpos rígidos; detectar y resolver colisiones de cuerpos rígidos; y simular respuestas de colisión después de las colisiones. De esta manera, al final de Creación de un motor de física de juegos 2D, tendrá una comprensión profunda de los conceptos y eventos específicos, los detalles de implementación y el código fuente real de un motor de juegos de física que es adecuado para crear juegos 2D o Plantillas para cualquier juego 2D que puedas crear y que puedas jugar en Internet a través de navegadores web populares. Lo que aprenderá Comprenderá la física del motor de juegos 2D y cómo utilizarla en sus propios juegos. Describirá los comportamientos básicos de los cuerpos rígidos. Detectará colisiones entre cuerpos rígidos. Resolverá interpretaciones después de colisiones de cuerpos rígidos. Modelará e implementar respuestas de impulso de cuerpos rígidos. Quién es este libro Es para entusiastas de los juegos, aficionados y cualquier persona interesada en construir sus propios motores de juegos de física 2D pero que no esté seguro de cómo empezar. |
| Nota de contenido: |
1. Introduction to 2D Game Physics Engine Development -- 2. Implementing the 2D Physics Engine Core -- 3. Incorporating Collision Detection -- 4. Completing the Physics Engine and Rigid Shape Component,- 5. Summarizing the Physics Engine. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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