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Autor Pavleas, Jebediah |
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Título : Building a 2D Game Physics Engine : Using HTML5 and JavaScript Tipo de documento: documento electrónico Autores: Tanaya, Michael, ; Chen, Huaming, ; Pavleas, Jebediah, ; Sung, Kelvin, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XVIII, 116 p. 42 ilustraciones, 19 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-2583-7 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Juegos de computadora Desarrollo de juegos Clasificación: 794.815 Resumen: Construya su propio sistema de simulación de motor de juego basado en física 2D para dinámica de cuerpos rígidos. Comenzando desde cero, en este libro cubrirá las tecnologías de implementación, HTML5 y JavaScript; montar una biblioteca de apoyo a las matemáticas fundamentales, sencilla pero completa; definir comportamientos básicos de cuerpos rígidos; detectar y resolver colisiones de cuerpos rígidos; y simular respuestas de colisión después de las colisiones. De esta manera, al final de Creación de un motor de física de juegos 2D, tendrá una comprensión profunda de los conceptos y eventos específicos, los detalles de implementación y el código fuente real de un motor de juegos de física que es adecuado para crear juegos 2D o Plantillas para cualquier juego 2D que puedas crear y que puedas jugar en Internet a través de navegadores web populares. Lo que aprenderá Comprenderá la física del motor de juegos 2D y cómo utilizarla en sus propios juegos. Describirá los comportamientos básicos de los cuerpos rígidos. Detectará colisiones entre cuerpos rígidos. Resolverá interpretaciones después de colisiones de cuerpos rígidos. Modelará e implementar respuestas de impulso de cuerpos rígidos. Quién es este libro Es para entusiastas de los juegos, aficionados y cualquier persona interesada en construir sus propios motores de juegos de física 2D pero que no esté seguro de cómo empezar. Nota de contenido: 1. Introduction to 2D Game Physics Engine Development -- 2. Implementing the 2D Physics Engine Core -- 3. Incorporating Collision Detection -- 4. Completing the Physics Engine and Rigid Shape Component,- 5. Summarizing the Physics Engine. Tipo de medio : Computadora Summary : Build your very own 2D physics-based game engine simulation system for rigid body dynamics. Beginning from scratch, in this book you will cover the implementation technologies, HTML5 and JavaScript; assemble a simple and yet complete fundamental mathematics support library; define basic rigid body behaviors; detect and resolve rigid body collisions; and simulate collision responses after the collisions. In this way, by the end of Building a 2D Game Physics Engine, you will have an in‐depth understanding of the specific concepts and events, implementation details, and actual source code of a physics game engine that is suitable for building 2D games or templates for any 2D games you can create and can be played across the Internet via popular web‐browsers. What You'll Learn Gain an understanding of 2D game engine physics and how to utilize it in your own games Describe the basic behaviors of rigid bodies Detect collisions between rigid bodies Resolve interpretations after rigid body collisions Model and implement rigid body impulse responses Who This Book Is For Game enthusiasts, hobbyists, and anyone who is interested in building their own 2D physics game engines but is unsure of how to begin. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Building a 2D Game Physics Engine : Using HTML5 and JavaScript [documento electrónico] / Tanaya, Michael, ; Chen, Huaming, ; Pavleas, Jebediah, ; Sung, Kelvin, . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2017 . - XVIII, 116 p. 42 ilustraciones, 19 ilustraciones en color.
ISBN : 978-1-4842-2583-7
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Juegos de computadora Desarrollo de juegos Clasificación: 794.815 Resumen: Construya su propio sistema de simulación de motor de juego basado en física 2D para dinámica de cuerpos rígidos. Comenzando desde cero, en este libro cubrirá las tecnologías de implementación, HTML5 y JavaScript; montar una biblioteca de apoyo a las matemáticas fundamentales, sencilla pero completa; definir comportamientos básicos de cuerpos rígidos; detectar y resolver colisiones de cuerpos rígidos; y simular respuestas de colisión después de las colisiones. De esta manera, al final de Creación de un motor de física de juegos 2D, tendrá una comprensión profunda de los conceptos y eventos específicos, los detalles de implementación y el código fuente real de un motor de juegos de física que es adecuado para crear juegos 2D o Plantillas para cualquier juego 2D que puedas crear y que puedas jugar en Internet a través de navegadores web populares. Lo que aprenderá Comprenderá la física del motor de juegos 2D y cómo utilizarla en sus propios juegos. Describirá los comportamientos básicos de los cuerpos rígidos. Detectará colisiones entre cuerpos rígidos. Resolverá interpretaciones después de colisiones de cuerpos rígidos. Modelará e implementar respuestas de impulso de cuerpos rígidos. Quién es este libro Es para entusiastas de los juegos, aficionados y cualquier persona interesada en construir sus propios motores de juegos de física 2D pero que no esté seguro de cómo empezar. Nota de contenido: 1. Introduction to 2D Game Physics Engine Development -- 2. Implementing the 2D Physics Engine Core -- 3. Incorporating Collision Detection -- 4. Completing the Physics Engine and Rigid Shape Component,- 5. Summarizing the Physics Engine. Tipo de medio : Computadora Summary : Build your very own 2D physics-based game engine simulation system for rigid body dynamics. Beginning from scratch, in this book you will cover the implementation technologies, HTML5 and JavaScript; assemble a simple and yet complete fundamental mathematics support library; define basic rigid body behaviors; detect and resolve rigid body collisions; and simulate collision responses after the collisions. In this way, by the end of Building a 2D Game Physics Engine, you will have an in‐depth understanding of the specific concepts and events, implementation details, and actual source code of a physics game engine that is suitable for building 2D games or templates for any 2D games you can create and can be played across the Internet via popular web‐browsers. What You'll Learn Gain an understanding of 2D game engine physics and how to utilize it in your own games Describe the basic behaviors of rigid bodies Detect collisions between rigid bodies Resolve interpretations after rigid body collisions Model and implement rigid body impulse responses Who This Book Is For Game enthusiasts, hobbyists, and anyone who is interested in building their own 2D physics game engines but is unsure of how to begin. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]