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Autor Nijholt, Anton |
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TÃtulo : Brain Art : Brain-Computer Interfaces for Artistic Expression Tipo de documento: documento electrónico Autores: Nijholt, Anton, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XII, 473 p. 373 ilustraciones, 162 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-14323-7 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador humanidades digitales Neurociencias Equipos de entrada y salida de computadora Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Neurociencia Entrada/Salida y Comunicaciones de Datos Clasificación: 005.437 Resumen: Este es el primer libro sobre interfaces cerebro-computadora (BCI) que tiene como objetivo explicar cómo estas interfaces BCI pueden usarse con fines artÃsticos. Están disponibles dispositivos que miden los cambios en la actividad cerebral en varias regiones de nuestro cerebro y permiten investigar cómo se relaciona la actividad cerebral con la experiencia y la creación de arte. La actividad cerebral también se puede monitorear para conocer el estado afectivo de un artista o espectador y utilizar este conocimiento para crear o adaptar una obra de arte interactiva multisensorial (audio, visual, táctil). Hacer uso del estado afectivo medido es sólo una de las posibles formas de utilizar BCI para la expresión artÃstica. También podemos estimular la actividad cerebral. Puede evocarse externamente exponiendo nuestro cerebro a eventos externos, ya sean visuales, auditivos o táctiles. Conocer los estÃmulos y el efecto en el cerebro permite traducir dichos estÃmulos externos en decisiones y órdenes que ayudan a diseñar, implementar o adaptar una actuación artÃstica o una instalación interactiva. La estimulación de la actividad cerebral también se puede realizar internamente. La actividad cerebral se puede manipular voluntariamente y los cambios se pueden traducir en comandos informáticos para realizar una visión artÃstica. Los capÃtulos de este libro han sido escritos por investigadores en interacción persona-computadora, interacción cerebro-computadora, neurociencia, psicologÃa y ciencias sociales, a menudo en cooperación con artistas que utilizan BCI en su trabajo. Es el libro perfecto para quienes buscan aprender sobre las interfaces cerebro-computadora utilizadas para aplicaciones artÃsticas. Nota de contenido: Introduction: Brain-computer interfaces for artistic expression -- A state of the art and taxonomy of contemporary artworks that employ EEG-based brain-computer interfaces -- Understanding perceptual experience of art using Mobile Brain/Body imaging -- The making of Brain Painting - from the idea to daily life use by people in the locked-in state -- The interface is the work: EEG-feedback, arts and the rise of real-time brainmedia (1964-1977) -- Using synchrony-based neurofeedback art in search of human connectedness -- EEG KISS: shared multi brain, multi modal, BCI experience -- New ways of knowing ourselves. BCI facilitating artistic exploration of our biology -- The BR4IN.IO hackathons -- BCI-Based Expressive Arts: Moving Toward Mind-Body Alignment -- Understanding the Neural Basis of Artistic Expression through Mobile Brain-Body Imaging -- Evaluating BCI for musical expression: historical approaches, challenges and solutions -- Methods and Tools for using BCI with Augmented and Virtual Reality -- Brain Controlled Cinema -- Self-Consciousness and Physical Memory: An immersive, kinetic art installation driven by real-time and archival EEG signals. Tipo de medio : Computadora Summary : This is the first book on brain-computer interfaces (BCI) that aims to explain how these BCI interfaces can be used for artistic goals. Devices that measure changes in brain activity in various regions of our brain are available and they make it possible to investigate how brain activity is related to experiencing and creating art. Brain activity can also be monitored in order to find out about the affective state of a performer or bystander and use this knowledge to create or adapt an interactive multi-sensorial (audio, visual, tactile) piece of art. Making use of the measured affective state is just one of the possible ways to use BCI for artistic expression. We can also stimulate brain activity. It can be evoked externally by exposing our brain to external events, whether they are visual, auditory, or tactile. Knowing about the stimuli and the effect on the brain makes it possible to translate such external stimuli to decisions and commands that help to design, implement, or adapt an artistic performance, or interactive installation. Stimulating brain activity can also be done internally. Brain activity can be voluntarily manipulated and changes can be translated into computer commands to realize an artistic vision. The chapters in this book have been written by researchers in human-computer interaction, brain-computer interaction, neuroscience, psychology and social sciences, often in cooperation with artists using BCI in their work. It is the perfect book for those seeking to learn about brain-computer interfaces used for artistic applications. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Brain Art : Brain-Computer Interfaces for Artistic Expression [documento electrónico] / Nijholt, Anton, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - XII, 473 p. 373 ilustraciones, 162 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-14323-7
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador humanidades digitales Neurociencias Equipos de entrada y salida de computadora Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Neurociencia Entrada/Salida y Comunicaciones de Datos Clasificación: 005.437 Resumen: Este es el primer libro sobre interfaces cerebro-computadora (BCI) que tiene como objetivo explicar cómo estas interfaces BCI pueden usarse con fines artÃsticos. Están disponibles dispositivos que miden los cambios en la actividad cerebral en varias regiones de nuestro cerebro y permiten investigar cómo se relaciona la actividad cerebral con la experiencia y la creación de arte. La actividad cerebral también se puede monitorear para conocer el estado afectivo de un artista o espectador y utilizar este conocimiento para crear o adaptar una obra de arte interactiva multisensorial (audio, visual, táctil). Hacer uso del estado afectivo medido es sólo una de las posibles formas de utilizar BCI para la expresión artÃstica. También podemos estimular la actividad cerebral. Puede evocarse externamente exponiendo nuestro cerebro a eventos externos, ya sean visuales, auditivos o táctiles. Conocer los estÃmulos y el efecto en el cerebro permite traducir dichos estÃmulos externos en decisiones y órdenes que ayudan a diseñar, implementar o adaptar una actuación artÃstica o una instalación interactiva. La estimulación de la actividad cerebral también se puede realizar internamente. La actividad cerebral se puede manipular voluntariamente y los cambios se pueden traducir en comandos informáticos para realizar una visión artÃstica. Los capÃtulos de este libro han sido escritos por investigadores en interacción persona-computadora, interacción cerebro-computadora, neurociencia, psicologÃa y ciencias sociales, a menudo en cooperación con artistas que utilizan BCI en su trabajo. Es el libro perfecto para quienes buscan aprender sobre las interfaces cerebro-computadora utilizadas para aplicaciones artÃsticas. Nota de contenido: Introduction: Brain-computer interfaces for artistic expression -- A state of the art and taxonomy of contemporary artworks that employ EEG-based brain-computer interfaces -- Understanding perceptual experience of art using Mobile Brain/Body imaging -- The making of Brain Painting - from the idea to daily life use by people in the locked-in state -- The interface is the work: EEG-feedback, arts and the rise of real-time brainmedia (1964-1977) -- Using synchrony-based neurofeedback art in search of human connectedness -- EEG KISS: shared multi brain, multi modal, BCI experience -- New ways of knowing ourselves. BCI facilitating artistic exploration of our biology -- The BR4IN.IO hackathons -- BCI-Based Expressive Arts: Moving Toward Mind-Body Alignment -- Understanding the Neural Basis of Artistic Expression through Mobile Brain-Body Imaging -- Evaluating BCI for musical expression: historical approaches, challenges and solutions -- Methods and Tools for using BCI with Augmented and Virtual Reality -- Brain Controlled Cinema -- Self-Consciousness and Physical Memory: An immersive, kinetic art installation driven by real-time and archival EEG signals. Tipo de medio : Computadora Summary : This is the first book on brain-computer interfaces (BCI) that aims to explain how these BCI interfaces can be used for artistic goals. Devices that measure changes in brain activity in various regions of our brain are available and they make it possible to investigate how brain activity is related to experiencing and creating art. Brain activity can also be monitored in order to find out about the affective state of a performer or bystander and use this knowledge to create or adapt an interactive multi-sensorial (audio, visual, tactile) piece of art. Making use of the measured affective state is just one of the possible ways to use BCI for artistic expression. We can also stimulate brain activity. It can be evoked externally by exposing our brain to external events, whether they are visual, auditory, or tactile. Knowing about the stimuli and the effect on the brain makes it possible to translate such external stimuli to decisions and commands that help to design, implement, or adapt an artistic performance, or interactive installation. Stimulating brain activity can also be done internally. Brain activity can be voluntarily manipulated and changes can be translated into computer commands to realize an artistic vision. The chapters in this book have been written by researchers in human-computer interaction, brain-computer interaction, neuroscience, psychology and social sciences, often in cooperation with artists using BCI in their work. It is the perfect book for those seeking to learn about brain-computer interfaces used for artistic applications. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Digital Economy. Emerging Technologies and Business Innovation / Jallouli, Rim ; Zaïane, Osmar R. ; Bach Tobji, Mohamed Anis ; Srarfi Tabbane, Rym ; Nijholt, Anton
TÃtulo : Digital Economy. Emerging Technologies and Business Innovation : Second International Conference, ICDEc 2017, Sidi Bou Said, Tunisia, May 4–6, 2017, Proceedings / Tipo de documento: documento electrónico Autores: Jallouli, Rim, ; Zaïane, Osmar R., ; Bach Tobji, Mohamed Anis, ; Srarfi Tabbane, Rym, ; Nijholt, Anton, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XVI, 219 p. 58 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-62737-3 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Comercio electrónico Procesamiento de datos Investigación cuantitativa comercio electrónico y negocios electrónicos Negocio electrónico MinerÃa de datos y descubrimiento de conocimientos Análisis de datos y Big Data Computadoras y Educación Clasificación: 381.142 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la Segunda Conferencia Internacional sobre EconomÃa Digital, ICDEc 2017, celebrada en Sidi Bou Said, Túnez, en mayo de 2017. Los 18 trabajos presentados en este volumen fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados de 46 presentaciones. El tema de la ICDEc 2017 fue "EconomÃa digital: tecnologÃas emergentes e innovación empresarial". La conferencia ofreció una serie de sesiones en las que se debatieron investigaciones innovadoras centradas en las tecnologÃas emergentes que respaldan la transformación digital de los negocios y la economÃa: marketing digital, economÃa digital y aprendizaje electrónico, ciencia de datos y seguridad, e incertidumbre en los datos web. Nota de contenido: Digital Marketing -- Online Celebrities' Endorsement and Consumers' Adoption and Dissemination of Information -- What "Uses and Gratifications' Theory can tell us about using Professional Networking Sites (e.g LinkedIn, Viadeo, Xing, SkilledAfricans, Plaxo…) -- Intention of Adoption of Mobile Commerce from Consumer Perspective -- Not Always a Co-Creation: Exploratory Study of Causes, Emotions and Practices of the Value Co-Destruction in Virtual Communities -- Empirical Study of Algerian Web Users' Behavior. The case of Ouedkniss.com -- Capturing Leading Factors Contributing To Consumer Engagement In Online Co-Design Platform Of Olive Oil Packaging: A Focus Group Study And A Research Model Proposal -- Digital Economy and e-Learning -- Knowledge Transfer Through e-Learning: Case of Tunisian Post -- Modeling of a Collaborative Learning Process with Business Process Model Notation -- Intermediation and Decision Support System for the Management of Unemployment: the Simulator of Duration -- Online Project Management and PHP7 Application: a real case study -- Data Science and Security -- Data Stream Mining Based-Outlier Prediction for Cloud Computing -- Overlapping Community Detection for Social Networks -- New Overlap Measure for the Validation of Non-Disjoint Partitioning -- Uniformly Spread Embedding based Steganography -- Uncertainty in Web Data -- First steps towards an electronic meta-journal platform based on crowdsourcing -- Skyline Operator over Combined Reviews of Tripadvisor Travelers under the Belief Functions Theory -- An adaptive approach of label aggregation using a belief function framework -- Assessing Items Reliability for Collaborative Filtering within the Belief Function Framework. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the refereed proceedings of the Second International Conference on Digital Economy, ICDEc 2017, held in Sidi Bou Said, Tunisia, in May 2017. The 18 papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 46 submissions. The theme of ICDEc 2017 was "Digital Economy: Emerging Technologies and Business Innovation". The conference offered a number of sessions discussing innovative research focusing on emerging technologies which support the digital transformation of business and the economy: digital marketing, digital economy and e-learning, data science and security, and uncertainty in Web data. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Digital Economy. Emerging Technologies and Business Innovation : Second International Conference, ICDEc 2017, Sidi Bou Said, Tunisia, May 4–6, 2017, Proceedings / [documento electrónico] / Jallouli, Rim, ; Zaïane, Osmar R., ; Bach Tobji, Mohamed Anis, ; Srarfi Tabbane, Rym, ; Nijholt, Anton, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - XVI, 219 p. 58 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-62737-3
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Comercio electrónico Procesamiento de datos Investigación cuantitativa comercio electrónico y negocios electrónicos Negocio electrónico MinerÃa de datos y descubrimiento de conocimientos Análisis de datos y Big Data Computadoras y Educación Clasificación: 381.142 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la Segunda Conferencia Internacional sobre EconomÃa Digital, ICDEc 2017, celebrada en Sidi Bou Said, Túnez, en mayo de 2017. Los 18 trabajos presentados en este volumen fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados de 46 presentaciones. El tema de la ICDEc 2017 fue "EconomÃa digital: tecnologÃas emergentes e innovación empresarial". La conferencia ofreció una serie de sesiones en las que se debatieron investigaciones innovadoras centradas en las tecnologÃas emergentes que respaldan la transformación digital de los negocios y la economÃa: marketing digital, economÃa digital y aprendizaje electrónico, ciencia de datos y seguridad, e incertidumbre en los datos web. Nota de contenido: Digital Marketing -- Online Celebrities' Endorsement and Consumers' Adoption and Dissemination of Information -- What "Uses and Gratifications' Theory can tell us about using Professional Networking Sites (e.g LinkedIn, Viadeo, Xing, SkilledAfricans, Plaxo…) -- Intention of Adoption of Mobile Commerce from Consumer Perspective -- Not Always a Co-Creation: Exploratory Study of Causes, Emotions and Practices of the Value Co-Destruction in Virtual Communities -- Empirical Study of Algerian Web Users' Behavior. The case of Ouedkniss.com -- Capturing Leading Factors Contributing To Consumer Engagement In Online Co-Design Platform Of Olive Oil Packaging: A Focus Group Study And A Research Model Proposal -- Digital Economy and e-Learning -- Knowledge Transfer Through e-Learning: Case of Tunisian Post -- Modeling of a Collaborative Learning Process with Business Process Model Notation -- Intermediation and Decision Support System for the Management of Unemployment: the Simulator of Duration -- Online Project Management and PHP7 Application: a real case study -- Data Science and Security -- Data Stream Mining Based-Outlier Prediction for Cloud Computing -- Overlapping Community Detection for Social Networks -- New Overlap Measure for the Validation of Non-Disjoint Partitioning -- Uniformly Spread Embedding based Steganography -- Uncertainty in Web Data -- First steps towards an electronic meta-journal platform based on crowdsourcing -- Skyline Operator over Combined Reviews of Tripadvisor Travelers under the Belief Functions Theory -- An adaptive approach of label aggregation using a belief function framework -- Assessing Items Reliability for Collaborative Filtering within the Belief Function Framework. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the refereed proceedings of the Second International Conference on Digital Economy, ICDEc 2017, held in Sidi Bou Said, Tunisia, in May 2017. The 18 papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 46 submissions. The theme of ICDEc 2017 was "Digital Economy: Emerging Technologies and Business Innovation". The conference offered a number of sessions discussing innovative research focusing on emerging technologies which support the digital transformation of business and the economy: digital marketing, digital economy and e-learning, data science and security, and uncertainty in Web data. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Digital Economy. Emerging Technologies and Business Innovation / Bach Tobji, Mohamed Anis ; Jallouli, Rim ; Koubaa, Yamen ; Nijholt, Anton
TÃtulo : Digital Economy. Emerging Technologies and Business Innovation : Third International Conference, ICDEc 2018, Brest, France, May 3-5, 2018, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Bach Tobji, Mohamed Anis, ; Jallouli, Rim, ; Koubaa, Yamen, ; Nijholt, Anton, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XIV, 197 p. 44 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-97749-2 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Comercio electrónico Software de la aplicacion TecnologÃa de la información comercio electrónico y negocios electrónicos Negocio electrónico Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Aplicación Informática en Tratamiento de Datos Administrativos Computadoras y Educación Clasificación: 381.142 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la Tercera Conferencia Internacional sobre EconomÃa Digital, ICDEc 2018, celebrada en Brest, Francia, en mayo de 2018. La conferencia se fundó en 2016 para discutir investigaciones y proyectos innovadores relacionados con el papel de apoyo de las tecnologÃas de sistemas de información en el proceso de transformación digital, innovación empresarial y comercio electrónico. Los 15 artÃculos presentados en este volumen fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 41 presentaciones. El tema de ICDEc 2018 fue "EconomÃa digital: tecnologÃas emergentes e innovación empresarial". Los artÃculos se organizaron en secciones temáticas denominadas: marketing digital; banca electrónica e inteligencia competitiva; tecnologÃas de sistemas de información; y aprendizaje electrónico, gobierno electrónico y salud electrónica. Nota de contenido: Digital Marketing -- The Role of Content Marketing Strategies in Traffic Generation: A Conceptual Model Development -- Exploring Readers' Perception of Professional Blogs -- Co-design and Chronic Regulatory Focus: a Cross-Cultural Study and Suggestions for Future e-Marketing Practices -- The Practices of Nonprofit Organizations in the New Age of Social Media: A Qualitative Study of Donors' Receptiveness -- E-Banking and competitive intelligence -- The Likelihood of Financial Inclusion in e-Banking: a BiProbit Sample-Selection Modeling Approach -- Banking Development, Governance and Innovation -- Competitive Intelligence in the Start-Up Companies Belonging to the ICT Sector in Tunisia -- Information System Technologies -- Lightweight Cryptography for Resource-Constrained Devices: A Comparative Study and Rectangle Cryptanalysis -- An Improved CNN Steganalysis Architecture Based on Catalyst Kernels" and Transfer Learning -- DAPER Joint Learning from Partially Structured GraphDatabases -- An Adverse Drug Events Ontology Population from Text using a Multi-Class SVM based Approach -- E-Learning, E-Government and E-health -- E-Learning Effectiveness: a Survey in Two Tunisian Higher Education Establishments Using an Educational Platform -- Determinants of E-Learning Effectiveness: The Case of Tunisian Virtual School of Post Office -- E-Government and Social Media in Tunisia: An Empirical Analysis -- Social Marketing in Tunisian Public Health: Case of Sahtek. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the refereed proceedings of the Third International Conference on Digital Economy, ICDEc 2018, held in Brest, France in May 2018. The conference was founded in 2016 to discuss innovative research and projects related to the support role of Information System Technologies in the digital transformation process, business innovation and e-commerce. The 15 papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 41 submissions. The theme of ICDEc 2018 was "Digital Economy: Emerging Technologies and Business Innovation". The papers were organized in topical sections named: digital marketing; e-banking and competitive intelligence; information system technologies; and e-learning, e-government and e-health. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Digital Economy. Emerging Technologies and Business Innovation : Third International Conference, ICDEc 2018, Brest, France, May 3-5, 2018, Proceedings [documento electrónico] / Bach Tobji, Mohamed Anis, ; Jallouli, Rim, ; Koubaa, Yamen, ; Nijholt, Anton, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - XIV, 197 p. 44 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-97749-2
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Comercio electrónico Software de la aplicacion TecnologÃa de la información comercio electrónico y negocios electrónicos Negocio electrónico Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Aplicación Informática en Tratamiento de Datos Administrativos Computadoras y Educación Clasificación: 381.142 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la Tercera Conferencia Internacional sobre EconomÃa Digital, ICDEc 2018, celebrada en Brest, Francia, en mayo de 2018. La conferencia se fundó en 2016 para discutir investigaciones y proyectos innovadores relacionados con el papel de apoyo de las tecnologÃas de sistemas de información en el proceso de transformación digital, innovación empresarial y comercio electrónico. Los 15 artÃculos presentados en este volumen fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 41 presentaciones. El tema de ICDEc 2018 fue "EconomÃa digital: tecnologÃas emergentes e innovación empresarial". Los artÃculos se organizaron en secciones temáticas denominadas: marketing digital; banca electrónica e inteligencia competitiva; tecnologÃas de sistemas de información; y aprendizaje electrónico, gobierno electrónico y salud electrónica. Nota de contenido: Digital Marketing -- The Role of Content Marketing Strategies in Traffic Generation: A Conceptual Model Development -- Exploring Readers' Perception of Professional Blogs -- Co-design and Chronic Regulatory Focus: a Cross-Cultural Study and Suggestions for Future e-Marketing Practices -- The Practices of Nonprofit Organizations in the New Age of Social Media: A Qualitative Study of Donors' Receptiveness -- E-Banking and competitive intelligence -- The Likelihood of Financial Inclusion in e-Banking: a BiProbit Sample-Selection Modeling Approach -- Banking Development, Governance and Innovation -- Competitive Intelligence in the Start-Up Companies Belonging to the ICT Sector in Tunisia -- Information System Technologies -- Lightweight Cryptography for Resource-Constrained Devices: A Comparative Study and Rectangle Cryptanalysis -- An Improved CNN Steganalysis Architecture Based on Catalyst Kernels" and Transfer Learning -- DAPER Joint Learning from Partially Structured GraphDatabases -- An Adverse Drug Events Ontology Population from Text using a Multi-Class SVM based Approach -- E-Learning, E-Government and E-health -- E-Learning Effectiveness: a Survey in Two Tunisian Higher Education Establishments Using an Educational Platform -- Determinants of E-Learning Effectiveness: The Case of Tunisian Virtual School of Post Office -- E-Government and Social Media in Tunisia: An Empirical Analysis -- Social Marketing in Tunisian Public Health: Case of Sahtek. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the refereed proceedings of the Third International Conference on Digital Economy, ICDEc 2018, held in Brest, France in May 2018. The conference was founded in 2016 to discuss innovative research and projects related to the support role of Information System Technologies in the digital transformation process, business innovation and e-commerce. The 15 papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 41 submissions. The theme of ICDEc 2018 was "Digital Economy: Emerging Technologies and Business Innovation". The papers were organized in topical sections named: digital marketing; e-banking and competitive intelligence; information system technologies; and e-learning, e-government and e-health. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]
TÃtulo : Playable Cities : The City as a Digital Playground Tipo de documento: documento electrónico Autores: Nijholt, Anton, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Singapore [Malasia] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: X, 253 p. 73 ilustraciones, 71 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-981-10-1962-3 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Inteligencia Computacional Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Informática Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones matemáticas en informática Clasificación: 006.3 Resumen: Este libro aborda el tema de las ciudades jugables, que utilizan la "inteligencia" de las ciudades digitales para ofrecer a sus ciudadanos eventos y actividades lúdicos. Las contribuciones presentadas aquà examinan varios aspectos de las ciudades jugables, incluidos los desarrollos en juegos urbanos y generalizados, el uso de datos urbanos para diseñar juegos y aplicaciones lúdicas, diseño arquitectónico y jugabilidad, y picardÃa y humor en ciudades jugables. La inteligencia de las ciudades digitales se puede encontrar en los sensores y actuadores integrados en su entorno. Esta inteligencia les permite monitorear, anticipar y apoyar nuestras actividades y aumenta la eficiencia de las ciudades y nuestras actividades. Estas tecnologÃas urbanas inteligentes pueden ofrecer a los ciudadanos interacciones lúdicas con calles, edificios, mobiliario urbano, tráfico, arte público y entretenimiento, grandes exhibiciones públicas y eventos públicos. Nota de contenido: Introduction to Playable Cities -- Creative Tourism, Social Tourism and Playful Smart Cities -- Playful Urban Interventions -- Game Engine in Urban Planning and Citizen Participation -- Thirdplaceness -- Mischief Humor in Playable Cities -- Digital Cartography for Playable Cities -- Development of Pervasive Games -- Urban Game: Operation Noose -- Engaging with the City through Urban Data Games -- Experimentation and Playfulness. Tipo de medio : Computadora Summary : This book addresses the topic of playable cities, which use the 'smartness' of digital cities to offer their citizens playful events and activities. The contributions presented here examine various aspects of playable cities, including developments in pervasive and urban games, the use of urban data to design games and playful applications, architecture design and playability, and mischief and humor in playable cities. The smartness of digital cities can be found in the sensors and actuators that are embedded in their environment. This smartness allows them to monitor, anticipate and support our activities and increases the efficiency of the cities and our activities. These urban smart technologies can offer citizens playful interactions with streets, buildings, street furniture, traffic, public art and entertainment, large public displays and public events. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Playable Cities : The City as a Digital Playground [documento electrónico] / Nijholt, Anton, . - 1 ed. . - Singapore [Malasia] : Springer, 2017 . - X, 253 p. 73 ilustraciones, 71 ilustraciones en color.
ISBN : 978-981-10-1962-3
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Inteligencia Computacional Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Informática Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones matemáticas en informática Clasificación: 006.3 Resumen: Este libro aborda el tema de las ciudades jugables, que utilizan la "inteligencia" de las ciudades digitales para ofrecer a sus ciudadanos eventos y actividades lúdicos. Las contribuciones presentadas aquà examinan varios aspectos de las ciudades jugables, incluidos los desarrollos en juegos urbanos y generalizados, el uso de datos urbanos para diseñar juegos y aplicaciones lúdicas, diseño arquitectónico y jugabilidad, y picardÃa y humor en ciudades jugables. La inteligencia de las ciudades digitales se puede encontrar en los sensores y actuadores integrados en su entorno. Esta inteligencia les permite monitorear, anticipar y apoyar nuestras actividades y aumenta la eficiencia de las ciudades y nuestras actividades. Estas tecnologÃas urbanas inteligentes pueden ofrecer a los ciudadanos interacciones lúdicas con calles, edificios, mobiliario urbano, tráfico, arte público y entretenimiento, grandes exhibiciones públicas y eventos públicos. Nota de contenido: Introduction to Playable Cities -- Creative Tourism, Social Tourism and Playful Smart Cities -- Playful Urban Interventions -- Game Engine in Urban Planning and Citizen Participation -- Thirdplaceness -- Mischief Humor in Playable Cities -- Digital Cartography for Playable Cities -- Development of Pervasive Games -- Urban Game: Operation Noose -- Engaging with the City through Urban Data Games -- Experimentation and Playfulness. Tipo de medio : Computadora Summary : This book addresses the topic of playable cities, which use the 'smartness' of digital cities to offer their citizens playful events and activities. The contributions presented here examine various aspects of playable cities, including developments in pervasive and urban games, the use of urban data to design games and playful applications, architecture design and playability, and mischief and humor in playable cities. The smartness of digital cities can be found in the sensors and actuators that are embedded in their environment. This smartness allows them to monitor, anticipate and support our activities and increases the efficiency of the cities and our activities. These urban smart technologies can offer citizens playful interactions with streets, buildings, street furniture, traffic, public art and entertainment, large public displays and public events. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]