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Autor DiMarzio, J.F |
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TÃtulo : Beginning Android Games Development : From Beginner to Pro Tipo de documento: documento electrónico Autores: Hagos, Ted, ; Zechner, Mario, ; DiMarzio, J.F, ; Green, Robert, Mención de edición: 4 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XVII, 364 p. 151 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-6121-7 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Juegos de computadora Informática móvil Java (lenguaje de programa informático) Desarrollo de juegos Java Clasificación: 794.815 Resumen: ¿Tienes una idea increÃble para el próximo tÃtulo innovador de juegos móviles? Esta edición actualizada lo ayudará a poner en marcha su proyecto mientras lo guÃa a través del proceso de creación de varias aplicaciones de juegos de ejemplo utilizando las API disponibles en Android. Aprenderá los conceptos básicos necesarios para unirse a las filas de desarrolladores exitosos de aplicaciones de juegos para Android. El libro comienza con los fundamentos del diseño de juegos utilizando Canvas y Android SDK 10 o conceptos básicos de programación anteriores. Luego, avanzará hacia la creación de su propio motor de juego básico y aplicaciones de juego jugables que funcionen en teléfonos inteligentes y tabletas con Android 10 o versiones anteriores. Llevas tu juego a través de los capÃtulos y temas del libro para aprender diferentes herramientas como OpenGL ES. Y aprenderá a publicar y comercializar sus juegos para monetizar su creación. Usted: Obtendrá conocimientos sobre los fundamentos de la programación de juegos en el contexto de Android. Utilizará las API de Android para gráficos, audio y entradas del usuario para reflejar esos fundamentos. Desarrollará dos juegos 2D desde cero, basados ​​en Canvas API y OpenGL ES. Creará un juego 3D con todas las funciones. juego Publique sus juegos, obtenga informes de fallos y brinde asistencia a sus usuarios. Complete sus propios juegos 2D OpenGL jugables. Nota de contenido: Chapter 1: Setup -- Chapter 2: Project Basics -- Chapter 3: Android Studio -- Chapter 4: What's in an Android Application? -- Chapter 5: Introduction to Game Development -- Chapter 6: Building the Crazy 8 Game -- Chapter 7: Building the Balloon Popper Game -- Chapter 8: Testing and Debugging -- Chapter 9: -- Chapter 10: Monetization -- Chapter 11: Publishing the Game -- Chapter 12: Where Do We Go From Here?. Tipo de medio : Computadora Summary : Do you have an awesome idea for the next break-through mobile gaming title? This updated edition will help you kick-start your project as it guides you through the process of creating several example game apps using APIs available in Android. You will learn the basics needed to join the ranks of successful Android game app developers. the book starts with game design fundamentals using Canvas and Android SDK 10 or earlier programming basics. You then will progress toward creating your own basic game engine and playable game apps that work on Android 10 or earlier smartphones and tablets. You take your game through the chapters and topics in the book to learn different tools such as OpenGL ES. And you will learn about publishing and marketing your games to monetize your creation. You will: Gain knowledge on the fundamentals of game programming in the context of Android Use Android's APIs for graphics, audio, and user input toreflect those fundamentals Develop two 2D games from scratch, based on Canvas API and OpenGL ES Create a full-featured 3D game Publish your games, get crash reports, and support your users Complete your own playable 2D OpenGL games. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Beginning Android Games Development : From Beginner to Pro [documento electrónico] / Hagos, Ted, ; Zechner, Mario, ; DiMarzio, J.F, ; Green, Robert, . - 4 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2020 . - XVII, 364 p. 151 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-6121-7
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Juegos de computadora Informática móvil Java (lenguaje de programa informático) Desarrollo de juegos Java Clasificación: 794.815 Resumen: ¿Tienes una idea increÃble para el próximo tÃtulo innovador de juegos móviles? Esta edición actualizada lo ayudará a poner en marcha su proyecto mientras lo guÃa a través del proceso de creación de varias aplicaciones de juegos de ejemplo utilizando las API disponibles en Android. Aprenderá los conceptos básicos necesarios para unirse a las filas de desarrolladores exitosos de aplicaciones de juegos para Android. El libro comienza con los fundamentos del diseño de juegos utilizando Canvas y Android SDK 10 o conceptos básicos de programación anteriores. Luego, avanzará hacia la creación de su propio motor de juego básico y aplicaciones de juego jugables que funcionen en teléfonos inteligentes y tabletas con Android 10 o versiones anteriores. Llevas tu juego a través de los capÃtulos y temas del libro para aprender diferentes herramientas como OpenGL ES. Y aprenderá a publicar y comercializar sus juegos para monetizar su creación. Usted: Obtendrá conocimientos sobre los fundamentos de la programación de juegos en el contexto de Android. Utilizará las API de Android para gráficos, audio y entradas del usuario para reflejar esos fundamentos. Desarrollará dos juegos 2D desde cero, basados ​​en Canvas API y OpenGL ES. Creará un juego 3D con todas las funciones. juego Publique sus juegos, obtenga informes de fallos y brinde asistencia a sus usuarios. Complete sus propios juegos 2D OpenGL jugables. Nota de contenido: Chapter 1: Setup -- Chapter 2: Project Basics -- Chapter 3: Android Studio -- Chapter 4: What's in an Android Application? -- Chapter 5: Introduction to Game Development -- Chapter 6: Building the Crazy 8 Game -- Chapter 7: Building the Balloon Popper Game -- Chapter 8: Testing and Debugging -- Chapter 9: -- Chapter 10: Monetization -- Chapter 11: Publishing the Game -- Chapter 12: Where Do We Go From Here?. Tipo de medio : Computadora Summary : Do you have an awesome idea for the next break-through mobile gaming title? This updated edition will help you kick-start your project as it guides you through the process of creating several example game apps using APIs available in Android. You will learn the basics needed to join the ranks of successful Android game app developers. the book starts with game design fundamentals using Canvas and Android SDK 10 or earlier programming basics. You then will progress toward creating your own basic game engine and playable game apps that work on Android 10 or earlier smartphones and tablets. You take your game through the chapters and topics in the book to learn different tools such as OpenGL ES. And you will learn about publishing and marketing your games to monetize your creation. You will: Gain knowledge on the fundamentals of game programming in the context of Android Use Android's APIs for graphics, audio, and user input toreflect those fundamentals Develop two 2D games from scratch, based on Canvas API and OpenGL ES Create a full-featured 3D game Publish your games, get crash reports, and support your users Complete your own playable 2D OpenGL games. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]