Autor Earnshaw, Rae
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Título : Art, Design and Technology: Collaboration and Implementation Tipo de documento: documento electrónico Autores: Earnshaw, Rae, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XIII, 87 p. 7 ilustraciones, 6 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-58121-7 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Multimedia interactiva Sistemas multimedia humanidades digitales Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Diseño de medios Índice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro examina cómo se utiliza la tecnología digital para ayudar a los artistas y diseñadores. La computadora es capaz de almacenar datos y reproducir diseños, facilitando así la aceleración del proceso iterativo hacia un diseño final que cumpla con los objetivos del diseñador y los requisitos del usuario. El diseño colaborativo permite compartir información a través de redes digitales para producir objetos diseñados en espacios virtuales. Se pueden utilizar técnicas de realidad aumentada y virtual para obtener una vista previa de los diseños antes de finalizarlos e implementarlos. El arte y el diseño han dado forma a los valores, las estructuras sociales, las comunicaciones y la cultura de comunidades y civilizaciones. La participación directa de artistas y diseñadores en sus obras creativas ha dejado un legado que permite a las generaciones posteriores comprender mejor sus habilidades, sus motivaciones y su relación con el mundo en general, y verlo desde diversas perspectivas. Esto, a su vez, hace que los espectadores de sus obras reflexionen sobre su significado actual y el valor duradero y las implicaciones de lo que se ha creado. Las instalaciones de arte están aprovechando la tecnología moderna para procesar información y mostrarla. Estos entornos también han demostrado ser útiles para atraer a usuarios y visitantes con imágenes en tiempo real y arte interactivo. Nota de contenido: 1 History -- 2 Independent Working, Collaboration, and Team Activity -- 3 Utilization of Digital Technologies -- 4 Installation Art Works -- 5 Implementation: Hardware, Software, and Applications -- 6 Using Mobile Technology to facilitate Engagement with the Arts for Children with Autism and their Families -- 7 The Development of New Technology in Creative Music Applications -- 8 Visual Arts, Mental Health and Technology -- 9 conclusions. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Art, Design and Technology: Collaboration and Implementation [documento electrónico] / Earnshaw, Rae, Autor . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - XIII, 87 p. 7 ilustraciones, 6 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-319-58121-7
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Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Multimedia interactiva Sistemas multimedia humanidades digitales Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Diseño de medios Índice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro examina cómo se utiliza la tecnología digital para ayudar a los artistas y diseñadores. La computadora es capaz de almacenar datos y reproducir diseños, facilitando así la aceleración del proceso iterativo hacia un diseño final que cumpla con los objetivos del diseñador y los requisitos del usuario. El diseño colaborativo permite compartir información a través de redes digitales para producir objetos diseñados en espacios virtuales. Se pueden utilizar técnicas de realidad aumentada y virtual para obtener una vista previa de los diseños antes de finalizarlos e implementarlos. El arte y el diseño han dado forma a los valores, las estructuras sociales, las comunicaciones y la cultura de comunidades y civilizaciones. La participación directa de artistas y diseñadores en sus obras creativas ha dejado un legado que permite a las generaciones posteriores comprender mejor sus habilidades, sus motivaciones y su relación con el mundo en general, y verlo desde diversas perspectivas. Esto, a su vez, hace que los espectadores de sus obras reflexionen sobre su significado actual y el valor duradero y las implicaciones de lo que se ha creado. Las instalaciones de arte están aprovechando la tecnología moderna para procesar información y mostrarla. Estos entornos también han demostrado ser útiles para atraer a usuarios y visitantes con imágenes en tiempo real y arte interactivo. Nota de contenido: 1 History -- 2 Independent Working, Collaboration, and Team Activity -- 3 Utilization of Digital Technologies -- 4 Installation Art Works -- 5 Implementation: Hardware, Software, and Applications -- 6 Using Mobile Technology to facilitate Engagement with the Arts for Children with Autism and their Families -- 7 The Development of New Technology in Creative Music Applications -- 8 Visual Arts, Mental Health and Technology -- 9 conclusions. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Data Science and Visual Computing Tipo de documento: documento electrónico Autores: Earnshaw, Rae, Autor ; Dill, John, Autor ; Kasik, David, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XVIII, 108 p. 16 ilustraciones, 11 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-24367-8 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Recuperación de información Arquitectura de Computadores Gráficos de computadora Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Representación de almacenamiento de datos Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Índice Dewey: 005.72 Preparación y representación Resumen: La ciencia de datos aborda la necesidad de extraer conocimiento e información de volúmenes de datos, a menudo de fuentes en tiempo real, en una amplia variedad de disciplinas como la astronomía, la bioinformática, la ingeniería, la ciencia, la medicina, las ciencias sociales, los negocios y las humanidades. La variedad y el volumen de las fuentes de datos ha aumentado enormemente con el tiempo, en particular las que generan datos en tiempo real. Esto ha planteado desafíos adicionales para la gestión y el análisis de datos, así como para su representación y visualización efectivas. Una amplia gama de áreas de aplicación pueden beneficiarse de las herramientas y los recursos visuales más recientes. Se necesita un análisis rápido en áreas en las que es necesario tomar decisiones inmediatas, como la previsión meteorológica, la bolsa de valores y las amenazas a la seguridad. En áreas en las que el volumen de datos que se produce supera con creces la capacidad actual para analizarlos todos, se está centrando la atención en la mejor manera de abordar estos desafíos. Las formas óptimas de abordar grandes conjuntos de datos en una variedad de disciplinas han llevado a la formación de institutos y centros nacionales e institucionales de ciencia de datos. Impulsados por una prioridad nacional, pueden atraer apoyo para la investigación y el desarrollo dentro de sus organizaciones e instituciones para reunir conocimientos interdisciplinarios que permitan abordar una amplia variedad de problemas. La computación visual es un conjunto de herramientas y metodologías que utilizan imágenes 2D y 3D para extraer información de los datos. Dichos métodos incluyen el análisis de datos, la simulación y la exploración interactiva. Estos métodos se analizan y se discuten. Nota de contenido: Data Science -- Big Data -- Visual Computing -- Visualization -- Geometric Visualization -- Visual Analytics -- Data Science Institutes and Data Centers. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Data Science and Visual Computing [documento electrónico] / Earnshaw, Rae, Autor ; Dill, John, Autor ; Kasik, David, Autor . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - XVIII, 108 p. 16 ilustraciones, 11 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-24367-8
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Palabras clave: Recuperación de información Arquitectura de Computadores Gráficos de computadora Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Representación de almacenamiento de datos Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Índice Dewey: 005.72 Preparación y representación Resumen: La ciencia de datos aborda la necesidad de extraer conocimiento e información de volúmenes de datos, a menudo de fuentes en tiempo real, en una amplia variedad de disciplinas como la astronomía, la bioinformática, la ingeniería, la ciencia, la medicina, las ciencias sociales, los negocios y las humanidades. La variedad y el volumen de las fuentes de datos ha aumentado enormemente con el tiempo, en particular las que generan datos en tiempo real. Esto ha planteado desafíos adicionales para la gestión y el análisis de datos, así como para su representación y visualización efectivas. Una amplia gama de áreas de aplicación pueden beneficiarse de las herramientas y los recursos visuales más recientes. Se necesita un análisis rápido en áreas en las que es necesario tomar decisiones inmediatas, como la previsión meteorológica, la bolsa de valores y las amenazas a la seguridad. En áreas en las que el volumen de datos que se produce supera con creces la capacidad actual para analizarlos todos, se está centrando la atención en la mejor manera de abordar estos desafíos. Las formas óptimas de abordar grandes conjuntos de datos en una variedad de disciplinas han llevado a la formación de institutos y centros nacionales e institucionales de ciencia de datos. Impulsados por una prioridad nacional, pueden atraer apoyo para la investigación y el desarrollo dentro de sus organizaciones e instituciones para reunir conocimientos interdisciplinarios que permitan abordar una amplia variedad de problemas. La computación visual es un conjunto de herramientas y metodologías que utilizan imágenes 2D y 3D para extraer información de los datos. Dichos métodos incluyen el análisis de datos, la simulación y la exploración interactiva. Estos métodos se analizan y se discuten. Nota de contenido: Data Science -- Big Data -- Visual Computing -- Visualization -- Geometric Visualization -- Visual Analytics -- Data Science Institutes and Data Centers. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Research and Development in the Academy, Creative Industries and Applications Tipo de documento: documento electrónico Autores: Earnshaw, Rae, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XIV, 104 p. 24 ilustraciones, 23 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-54081-8 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Software de la aplicacion Multimedia interactiva Sistemas multimedia Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Diseño de medios Índice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro examina cómo la creatividad se transmite a las áreas de aplicación típicas y las lecciones que se pueden aprender de ello. Se incluyen varios estudios de casos en dominios creativos y de aplicación general que ilustran cómo la academia y la industria pueden colaborar para obtener beneficios y ventajas mutuas. También examina los pros y los contras de la colaboración y las lecciones que se pueden aprender de los éxitos o fracasos en aspectos de la implementación y la entrega. La academia ha desempeñado un papel clave en el pasado en la investigación y el desarrollo de ideas clave y patentes que se han migrado a productos y servicios industriales exitosos y continúa haciéndolo. Se han desarrollado diversos modelos de interacción entre la academia y la industria dependiendo de las circunstancias de la institución, su misión, sus valores, su experiencia y su relación con el entorno local y cultural en el que se encuentra. Estos modelos se revisan y evalúan. El proceso desde la idea inicial hasta el diseño y la implementación exitosa es un proceso continuo. Si este proceso requiere la participación de la tecnología (como es el caso más frecuente, ya que las aplicaciones creativas dependen cada vez más de la tecnología), entonces es necesario comprender cómo se puede hacer esto de manera eficiente y óptima. Hay una serie de factores que tienden a ser genéricos y permear muchas áreas de aplicación (como requisitos de ancho de banda, uso de color, métodos de interacción), mientras que otros son más personalizados con hardware y software especializados (por ejemplo, entornos virtuales compartidos, realidad aumentada). Nota de contenido: Foreword -- Preface -- History and Background: The Development of the Academy and Industry -- Models of Interaction between the Academy and Industry -- Technology Transfer for the Creative Industries and Wider Industrial Applications -- The Entrepreneurial Academician and the Collaborating Industrialist -- Case Studies: Shared Virtual and Augmented Environments for Creative Applications -- Digital Holography as a Creative Medium to Display and Re-interpret Museum Artefacts, Applied to Chinese Porcelain Masterpieces -- Improving the Physical Properties of Materials by Collaboration between Industry and the Academy -- Conclusions and Review of the Case Studies. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Research and Development in the Academy, Creative Industries and Applications [documento electrónico] / Earnshaw, Rae, Autor . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - XIV, 104 p. 24 ilustraciones, 23 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-319-54081-8
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Software de la aplicacion Multimedia interactiva Sistemas multimedia Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Diseño de medios Índice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro examina cómo la creatividad se transmite a las áreas de aplicación típicas y las lecciones que se pueden aprender de ello. Se incluyen varios estudios de casos en dominios creativos y de aplicación general que ilustran cómo la academia y la industria pueden colaborar para obtener beneficios y ventajas mutuas. También examina los pros y los contras de la colaboración y las lecciones que se pueden aprender de los éxitos o fracasos en aspectos de la implementación y la entrega. La academia ha desempeñado un papel clave en el pasado en la investigación y el desarrollo de ideas clave y patentes que se han migrado a productos y servicios industriales exitosos y continúa haciéndolo. Se han desarrollado diversos modelos de interacción entre la academia y la industria dependiendo de las circunstancias de la institución, su misión, sus valores, su experiencia y su relación con el entorno local y cultural en el que se encuentra. Estos modelos se revisan y evalúan. El proceso desde la idea inicial hasta el diseño y la implementación exitosa es un proceso continuo. Si este proceso requiere la participación de la tecnología (como es el caso más frecuente, ya que las aplicaciones creativas dependen cada vez más de la tecnología), entonces es necesario comprender cómo se puede hacer esto de manera eficiente y óptima. Hay una serie de factores que tienden a ser genéricos y permear muchas áreas de aplicación (como requisitos de ancho de banda, uso de color, métodos de interacción), mientras que otros son más personalizados con hardware y software especializados (por ejemplo, entornos virtuales compartidos, realidad aumentada). Nota de contenido: Foreword -- Preface -- History and Background: The Development of the Academy and Industry -- Models of Interaction between the Academy and Industry -- Technology Transfer for the Creative Industries and Wider Industrial Applications -- The Entrepreneurial Academician and the Collaborating Industrialist -- Case Studies: Shared Virtual and Augmented Environments for Creative Applications -- Digital Holography as a Creative Medium to Display and Re-interpret Museum Artefacts, Applied to Chinese Porcelain Masterpieces -- Improving the Physical Properties of Materials by Collaboration between Industry and the Academy -- Conclusions and Review of the Case Studies. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Research and Development in Digital Media Tipo de documento: documento electrónico Autores: Earnshaw, Rae, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XVI, 86 p. 10 ilustraciones, 8 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-73080-6 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador humanidades digitales Multimedia interactiva Sistemas multimedia Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Diseño de medios Índice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro presenta una visión general de los fundamentos técnicos en el campo de los medios digitales. Esto incluye teoría, imágenes, big data, interacción y la investigación y el desarrollo necesarios para hacer que las interfaces de los medios digitales sean más naturales y fáciles de usar. Se detallan las fuentes de financiación de subvenciones para I+D y se resumen las áreas prioritarias actuales. También se revisan los desarrollos en las áreas comerciales relevantes. Este es el quinto libro del profesor Earnshaw de la serie sobre medios digitales y sus aplicaciones y usos creativos. Estos libros explican el significado y la importancia de los medios digitales y cómo se han desarrollado y avanzado. También exploran el impacto que los medios digitales están teniendo en una variedad de dominios que incluyen el arte y el diseño, las industrias creativas, el análisis visual, los grandes datos y las humanidades digitales. La convergencia de las tecnologías de la información, las telecomunicaciones y los medios está provocando una revolución en la forma en que se recopila, almacena, accede y distribuye la información. Se espera que los medios digitales desempeñen un papel cada vez más importante en estos procesos. Las tecnologías digitales de última generación se utilizan cada vez más para satisfacer las necesidades de los usuarios y también para ser eficaces y eficientes en esta entrega, dadas las crecientes demandas de los usuarios y otros terceros involucrados en la creación de contenidos y la prestación de servicios. Investigación y desarrollo en medios digitales será invaluable para los lectores que quieran un resumen de los aspectos técnicos de investigación y desarrollo de los medios digitales, cómo se financia dicho trabajo y el tipo de cambios en la provisión de medios digitales que pueden resultar. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Research and Development in Digital Media [documento electrónico] / Earnshaw, Rae, Autor . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - XVI, 86 p. 10 ilustraciones, 8 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-319-73080-6
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador humanidades digitales Multimedia interactiva Sistemas multimedia Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Diseño de medios Índice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro presenta una visión general de los fundamentos técnicos en el campo de los medios digitales. Esto incluye teoría, imágenes, big data, interacción y la investigación y el desarrollo necesarios para hacer que las interfaces de los medios digitales sean más naturales y fáciles de usar. Se detallan las fuentes de financiación de subvenciones para I+D y se resumen las áreas prioritarias actuales. También se revisan los desarrollos en las áreas comerciales relevantes. Este es el quinto libro del profesor Earnshaw de la serie sobre medios digitales y sus aplicaciones y usos creativos. Estos libros explican el significado y la importancia de los medios digitales y cómo se han desarrollado y avanzado. También exploran el impacto que los medios digitales están teniendo en una variedad de dominios que incluyen el arte y el diseño, las industrias creativas, el análisis visual, los grandes datos y las humanidades digitales. La convergencia de las tecnologías de la información, las telecomunicaciones y los medios está provocando una revolución en la forma en que se recopila, almacena, accede y distribuye la información. Se espera que los medios digitales desempeñen un papel cada vez más importante en estos procesos. Las tecnologías digitales de última generación se utilizan cada vez más para satisfacer las necesidades de los usuarios y también para ser eficaces y eficientes en esta entrega, dadas las crecientes demandas de los usuarios y otros terceros involucrados en la creación de contenidos y la prestación de servicios. Investigación y desarrollo en medios digitales será invaluable para los lectores que quieran un resumen de los aspectos técnicos de investigación y desarrollo de los medios digitales, cómo se financia dicho trabajo y el tipo de cambios en la provisión de medios digitales que pueden resultar. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : State of the Art in Digital Media and Applications Tipo de documento: documento electrónico Autores: Earnshaw, Rae, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XIII, 86 p. 4 ilustraciones, 3 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-61409-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: humanidades digitales Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Multimedia interactiva Sistemas multimedia Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Diseño de medios Índice Dewey: 25.060.013 Resumen: Este libro presenta los aspectos de los medios digitales de cara al usuario, desde la web y los juegos de computadora, hasta las tecnologías móviles y las redes sociales, y demuestra cómo estos están creciendo y desarrollándose continuamente. La convergencia de las tecnologías de la información, las telecomunicaciones y los medios está provocando una revolución en la forma en que se recopila, almacena, accede y distribuye la información. El libro de Rae Earnshaw explora los principales factores que impulsan esto y las formas en que los contextos sociales y culturales se ven afectados por el contenido de los medios. Este es el cuarto libro del profesor Earnshaw de una serie que se centra en los medios digitales y la creatividad, y mediante el uso de estudios de casos; Se examinan los aspectos teóricos, prácticos y técnicos de los medios digitales. Se informa a los lectores sobre cómo el usuario, como creador de contenido, editor y locutor, está cambiando los roles tradicionales de los medios de comunicación, los editores y las corporaciones de entretenimiento. En relación con esto se discuten temas como la evolución de la imagen digital y el fenómeno de las redes sociales. El profesor Earnshaw también demuestra cómo los cambios en la tecnología producen cambios en la forma en que los consumidores la utilizan, en una variedad cada vez mayor de dominios de aplicaciones como libros electrónicos, cámaras digitales, Facebook y Twitter. Estado del arte en medios y aplicaciones digitales será invaluable para los lectores que desean una visión integral de cómo se utilizan las tecnologías de medios digitales emergentes y cómo están transformando la forma en que creamos, consumimos, intercambiamos y manipulamos el contenido de los medios. . Nota de contenido: Introduction and Background -- Key Historical Visions for the Future of Computing and Digital Media -- Collaboration on Digital Media -- Digital Imaging,- Digital Libraries -- Applications of Digital Media -- Social Media and Cultural Implications -- The Future. . En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i State of the Art in Digital Media and Applications [documento electrónico] / Earnshaw, Rae, Autor . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - XIII, 86 p. 4 ilustraciones, 3 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-319-61409-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: humanidades digitales Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Multimedia interactiva Sistemas multimedia Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Diseño de medios Índice Dewey: 25.060.013 Resumen: Este libro presenta los aspectos de los medios digitales de cara al usuario, desde la web y los juegos de computadora, hasta las tecnologías móviles y las redes sociales, y demuestra cómo estos están creciendo y desarrollándose continuamente. La convergencia de las tecnologías de la información, las telecomunicaciones y los medios está provocando una revolución en la forma en que se recopila, almacena, accede y distribuye la información. El libro de Rae Earnshaw explora los principales factores que impulsan esto y las formas en que los contextos sociales y culturales se ven afectados por el contenido de los medios. Este es el cuarto libro del profesor Earnshaw de una serie que se centra en los medios digitales y la creatividad, y mediante el uso de estudios de casos; Se examinan los aspectos teóricos, prácticos y técnicos de los medios digitales. Se informa a los lectores sobre cómo el usuario, como creador de contenido, editor y locutor, está cambiando los roles tradicionales de los medios de comunicación, los editores y las corporaciones de entretenimiento. En relación con esto se discuten temas como la evolución de la imagen digital y el fenómeno de las redes sociales. El profesor Earnshaw también demuestra cómo los cambios en la tecnología producen cambios en la forma en que los consumidores la utilizan, en una variedad cada vez mayor de dominios de aplicaciones como libros electrónicos, cámaras digitales, Facebook y Twitter. Estado del arte en medios y aplicaciones digitales será invaluable para los lectores que desean una visión integral de cómo se utilizan las tecnologías de medios digitales emergentes y cómo están transformando la forma en que creamos, consumimos, intercambiamos y manipulamos el contenido de los medios. . Nota de contenido: Introduction and Background -- Key Historical Visions for the Future of Computing and Digital Media -- Collaboration on Digital Media -- Digital Imaging,- Digital Libraries -- Applications of Digital Media -- Social Media and Cultural Implications -- The Future. . En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Technology, Design and the Arts - Opportunities and Challenges / Earnshaw, Rae ; Liggett, Susan ; Excell, Peter ; Thalmann, Daniel
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