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Autor Pv, Satheesh |
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TÃtulo : Beginning Unreal Engine 4 Blueprints Visual Scripting : Using C++: From Beginner to Pro Tipo de documento: documento electrónico Autores: Pv, Satheesh, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XIII, 165 p. 135 ilustraciones, 1 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-6396-9 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Juegos de computadora Programación de computadoras Desarrollo de juegos Técnicas de programación Clasificación: 794.815 Resumen: Descubra cómo Unreal Engine 4 le permite crear juegos emocionantes utilizando C++ y Blueprints. Este libro comienza con la instalación, el lanzamiento y el examen de los detalles de Unreal Engine. A continuación, aprenderá sobre Blueprints y C++ y cómo aprovecharlos. Los siguientes capÃtulos hablan en detalle sobre la jugabilidad, la fÃsica básica y la emisión de rayos para el desarrollo de juegos en Unreal Engine. Además, crearás materiales, mallas y texturas. El último capÃtulo reúne todos los conceptos mediante la creación de un juego de demostración. Al final del libro, estará equipado con los conocimientos y las técnicas necesarios para desarrollar e implementar su propio juego en Unreal Engine. Podrás: Descubrir planos y cómo aplicarlos en Unreal Engine 4. Comenzar a programar en C++ en Unreal Engine 4. Aplicar los conceptos de fÃsica y transmisión de rayos. Trabajar con Gameplay Framework. Nota de contenido: Chapter 1: Introduction to Unreal Engine 4 -- Chapter 2: Introduction to Blueprints -- Chapter 3: C++ and Unreal Engine -- Chapter 4: Gameplay Framework -- Chapter 5: Basic Physics and Raycasting -- Chapter 6: Importing Meshes, Textures, and Creating Materials -- Chapter 7: Project: Demo Game. Tipo de medio : Computadora Summary : Discover how Unreal Engine 4 allows you to create exciting games using C++ and Blueprints. This book starts with installing, launching, and examining the details of Unreal Engine. Next, you will learn about Blueprints and C++ and how to leverage them. The following chapters talk in detail about gameplay, basic physics, and ray-casting for game development in Unreal Engine. Furthermore, you'll create material, meshes, and textures. The last chapter brings all the concepts together by building a demo game. By the end of the book, you'll be equipped with the know-how and techniques needed to develop and deploy your very own game in Unreal Engine. You will: Discover Blueprints and how to apply them in Unreal Engine 4 Get started with C++ programming in Unreal Engine 4 Apply the concepts of physics and ray-casting Work with the Gameplay Framework. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Beginning Unreal Engine 4 Blueprints Visual Scripting : Using C++: From Beginner to Pro [documento electrónico] / Pv, Satheesh, . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2021 . - XIII, 165 p. 135 ilustraciones, 1 ilustraciones en color.
ISBN : 978-1-4842-6396-9
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Juegos de computadora Programación de computadoras Desarrollo de juegos Técnicas de programación Clasificación: 794.815 Resumen: Descubra cómo Unreal Engine 4 le permite crear juegos emocionantes utilizando C++ y Blueprints. Este libro comienza con la instalación, el lanzamiento y el examen de los detalles de Unreal Engine. A continuación, aprenderá sobre Blueprints y C++ y cómo aprovecharlos. Los siguientes capÃtulos hablan en detalle sobre la jugabilidad, la fÃsica básica y la emisión de rayos para el desarrollo de juegos en Unreal Engine. Además, crearás materiales, mallas y texturas. El último capÃtulo reúne todos los conceptos mediante la creación de un juego de demostración. Al final del libro, estará equipado con los conocimientos y las técnicas necesarios para desarrollar e implementar su propio juego en Unreal Engine. Podrás: Descubrir planos y cómo aplicarlos en Unreal Engine 4. Comenzar a programar en C++ en Unreal Engine 4. Aplicar los conceptos de fÃsica y transmisión de rayos. Trabajar con Gameplay Framework. Nota de contenido: Chapter 1: Introduction to Unreal Engine 4 -- Chapter 2: Introduction to Blueprints -- Chapter 3: C++ and Unreal Engine -- Chapter 4: Gameplay Framework -- Chapter 5: Basic Physics and Raycasting -- Chapter 6: Importing Meshes, Textures, and Creating Materials -- Chapter 7: Project: Demo Game. Tipo de medio : Computadora Summary : Discover how Unreal Engine 4 allows you to create exciting games using C++ and Blueprints. This book starts with installing, launching, and examining the details of Unreal Engine. Next, you will learn about Blueprints and C++ and how to leverage them. The following chapters talk in detail about gameplay, basic physics, and ray-casting for game development in Unreal Engine. Furthermore, you'll create material, meshes, and textures. The last chapter brings all the concepts together by building a demo game. By the end of the book, you'll be equipped with the know-how and techniques needed to develop and deploy your very own game in Unreal Engine. You will: Discover Blueprints and how to apply them in Unreal Engine 4 Get started with C++ programming in Unreal Engine 4 Apply the concepts of physics and ray-casting Work with the Gameplay Framework. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]