Autor Pv, Satheesh
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Título : Beginning Unreal Engine 4 Blueprints Visual Scripting : Using C++: From Beginner to Pro Tipo de documento: documento electrónico Autores: Pv, Satheesh, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XIII, 165 p. 135 ilustraciones, 1 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-6396-9 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Juegos de computadora Programación de computadoras Desarrollo de juegos Técnicas de programación Índice Dewey: 794.815 Resumen: Descubra cómo Unreal Engine 4 le permite crear juegos emocionantes utilizando C++ y Blueprints. Este libro comienza con la instalación, el lanzamiento y el examen de los detalles de Unreal Engine. A continuación, aprenderá sobre Blueprints y C++ y cómo aprovecharlos. Los siguientes capítulos hablan en detalle sobre la jugabilidad, la física básica y la emisión de rayos para el desarrollo de juegos en Unreal Engine. Además, crearás materiales, mallas y texturas. El último capítulo reúne todos los conceptos mediante la creación de un juego de demostración. Al final del libro, estará equipado con los conocimientos y las técnicas necesarios para desarrollar e implementar su propio juego en Unreal Engine. Podrás: Descubrir planos y cómo aplicarlos en Unreal Engine 4. Comenzar a programar en C++ en Unreal Engine 4. Aplicar los conceptos de física y transmisión de rayos. Trabajar con Gameplay Framework. Nota de contenido: Chapter 1: Introduction to Unreal Engine 4 -- Chapter 2: Introduction to Blueprints -- Chapter 3: C++ and Unreal Engine -- Chapter 4: Gameplay Framework -- Chapter 5: Basic Physics and Raycasting -- Chapter 6: Importing Meshes, Textures, and Creating Materials -- Chapter 7: Project: Demo Game. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Beginning Unreal Engine 4 Blueprints Visual Scripting : Using C++: From Beginner to Pro [documento electrónico] / Pv, Satheesh, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2021 . - XIII, 165 p. 135 ilustraciones, 1 ilustraciones en color.
ISBN : 978-1-4842-6396-9
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Juegos de computadora Programación de computadoras Desarrollo de juegos Técnicas de programación Índice Dewey: 794.815 Resumen: Descubra cómo Unreal Engine 4 le permite crear juegos emocionantes utilizando C++ y Blueprints. Este libro comienza con la instalación, el lanzamiento y el examen de los detalles de Unreal Engine. A continuación, aprenderá sobre Blueprints y C++ y cómo aprovecharlos. Los siguientes capítulos hablan en detalle sobre la jugabilidad, la física básica y la emisión de rayos para el desarrollo de juegos en Unreal Engine. Además, crearás materiales, mallas y texturas. El último capítulo reúne todos los conceptos mediante la creación de un juego de demostración. Al final del libro, estará equipado con los conocimientos y las técnicas necesarios para desarrollar e implementar su propio juego en Unreal Engine. Podrás: Descubrir planos y cómo aplicarlos en Unreal Engine 4. Comenzar a programar en C++ en Unreal Engine 4. Aplicar los conceptos de física y transmisión de rayos. Trabajar con Gameplay Framework. Nota de contenido: Chapter 1: Introduction to Unreal Engine 4 -- Chapter 2: Introduction to Blueprints -- Chapter 3: C++ and Unreal Engine -- Chapter 4: Gameplay Framework -- Chapter 5: Basic Physics and Raycasting -- Chapter 6: Importing Meshes, Textures, and Creating Materials -- Chapter 7: Project: Demo Game. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

