Autor Togelius, Julian
|
|
Documentos disponibles escritos por este autor (2)
Hacer una sugerencia Refinar búsqueda
TÃtulo : Artificial Intelligence and Games Tipo de documento: documento electrónico Autores: Yannakakis, Georgios N., Autor ; Togelius, Julian, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XXIII, 337 p. 83 ilustraciones, 76 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-63519-4 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Inteligencia artificial Juegos de computadora Inteligencia Computacional Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador humanidades digitales Desarrollo de juegos Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Ãndice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Este es el primer libro de texto dedicado a explicar cómo se pueden utilizar las técnicas de inteligencia artificial (IA) en y para los juegos. Después de capÃtulos introductorios que explican los antecedentes y las técnicas clave de la IA y los juegos, los autores explican cómo utilizar la IA para jugar, generar contenido para juegos y modelar jugadores. El libro será adecuado para cursos de pregrado y posgrado en juegos, inteligencia artificial, diseño, interacción persona-computadora e inteligencia computacional, y también para el autoestudio por parte de desarrolladores y profesionales de juegos industriales. Los autores han desarrollado un sitio web (http://www.gameaibook.org) que complementa el material cubierto en el libro con ejercicios actualizados, diapositivas de conferencias y lecturas. Nota de contenido: Part I Background -- Introduction -- AI Methods -- Part II Ways of Using AI in Games -- Playing Games -- Generating Content -- Modeling Players -- Part III, The Road Ahead -- Game AI Panorama -- Frontiers of Game AI Research -- References -- Index. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Artificial Intelligence and Games [documento electrónico] / Yannakakis, Georgios N., Autor ; Togelius, Julian, Autor . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - XXIII, 337 p. 83 ilustraciones, 76 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-319-63519-4
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Inteligencia artificial Juegos de computadora Inteligencia Computacional Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador humanidades digitales Desarrollo de juegos Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Ãndice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Este es el primer libro de texto dedicado a explicar cómo se pueden utilizar las técnicas de inteligencia artificial (IA) en y para los juegos. Después de capÃtulos introductorios que explican los antecedentes y las técnicas clave de la IA y los juegos, los autores explican cómo utilizar la IA para jugar, generar contenido para juegos y modelar jugadores. El libro será adecuado para cursos de pregrado y posgrado en juegos, inteligencia artificial, diseño, interacción persona-computadora e inteligencia computacional, y también para el autoestudio por parte de desarrolladores y profesionales de juegos industriales. Los autores han desarrollado un sitio web (http://www.gameaibook.org) que complementa el material cubierto en el libro con ejercicios actualizados, diapositivas de conferencias y lecturas. Nota de contenido: Part I Background -- Introduction -- AI Methods -- Part II Ways of Using AI in Games -- Playing Games -- Generating Content -- Modeling Players -- Part III, The Road Ahead -- Game AI Panorama -- Frontiers of Game AI Research -- References -- Index. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Computer Games / Cazenave, Tristan ; Winands, Mark H.M ; Edelkamp, Stefan ; Schiffel, Stephan ; Thielscher, Michael ; Togelius, Julian
![]()
TÃtulo : Computer Games : 5th Workshop on Computer Games, CGW 2016, and 5th Workshop on General Intelligence in Game-Playing Agents, GIGA 2016, Held in Conjunction with the 25th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2016, New York, USA, July 9-10, 2016, Revised Selected Papers Tipo de documento: documento electrónico Autores: Cazenave, Tristan, ; Winands, Mark H.M, ; Edelkamp, Stefan, ; Schiffel, Stephan, ; Thielscher, Michael, ; Togelius, Julian, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XII, 179 p. 59 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-57969-6 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Inteligencia artificial microcomputadoras Informática Ciencias de la Computación Computadoras personales Matemáticas de la Computación TeorÃa de la Computación Ãndice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas del 5.º Taller de Juegos de Computadora, CGW 2016, y el 5.º Taller sobre Inteligencia General en Agentes de Juego, GIGA 2016, celebrados en conjunto con la 25.a Conferencia Internacional sobre Inteligencia Artificial, IJCAI 2016, en Nueva York. , EE. UU., en julio de 2016. Los 12 artÃculos completos revisados ​​presentados fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 25 presentaciones. Los artÃculos abordan todos los aspectos de la inteligencia artificial y los juegos de computadora. Discuten temas como los métodos de Montecarlo; búsqueda heurÃstica; juegos de mesa; juegos de cartas; Juegos de vÃdeo; juegos de información perfectos e imperfectos; rompecabezas y juegos para un solo jugador; juegos multijugador; teorÃa de juegos combinatoria; aplicaciones; creatividad computacional; teorÃa de juegos computacional; evaluación y análisis; Diseño de juego; representación del conocimiento; aprendizaje automático; sistemas multiagente; modelado de oponentes; planificación. . En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Computer Games : 5th Workshop on Computer Games, CGW 2016, and 5th Workshop on General Intelligence in Game-Playing Agents, GIGA 2016, Held in Conjunction with the 25th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2016, New York, USA, July 9-10, 2016, Revised Selected Papers [documento electrónico] / Cazenave, Tristan, ; Winands, Mark H.M, ; Edelkamp, Stefan, ; Schiffel, Stephan, ; Thielscher, Michael, ; Togelius, Julian, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - XII, 179 p. 59 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-57969-6
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Inteligencia artificial microcomputadoras Informática Ciencias de la Computación Computadoras personales Matemáticas de la Computación TeorÃa de la Computación Ãndice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas del 5.º Taller de Juegos de Computadora, CGW 2016, y el 5.º Taller sobre Inteligencia General en Agentes de Juego, GIGA 2016, celebrados en conjunto con la 25.a Conferencia Internacional sobre Inteligencia Artificial, IJCAI 2016, en Nueva York. , EE. UU., en julio de 2016. Los 12 artÃculos completos revisados ​​presentados fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 25 presentaciones. Los artÃculos abordan todos los aspectos de la inteligencia artificial y los juegos de computadora. Discuten temas como los métodos de Montecarlo; búsqueda heurÃstica; juegos de mesa; juegos de cartas; Juegos de vÃdeo; juegos de información perfectos e imperfectos; rompecabezas y juegos para un solo jugador; juegos multijugador; teorÃa de juegos combinatoria; aplicaciones; creatividad computacional; teorÃa de juegos computacional; evaluación y análisis; Diseño de juego; representación del conocimiento; aprendizaje automático; sistemas multiagente; modelado de oponentes; planificación. . En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

