| Título : |
Basics of Virtual Reality : From the Discovery of Perspective to VR Glasses |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Grasnick, Armin, Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
Berlin [Alemania] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2021 |
| Número de páginas: |
XVI, 409 p. 191 ilustraciones, 100 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-662-64201-6 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Multimedia interactiva Sistemas multimedia Visión por computador Gráficos de computadora Software de la aplicacion Telecomunicación Diseño de medios Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Microondas Ingeniería de RF y Comunicaciones Ópticas |
| Índice Dewey: |
006.7 Sistemas multimedia |
| Resumen: |
Hoy en día, la realidad que conocemos se puede registrar y reproducir fielmente mediante procesos técnicos. El espacio y el tiempo se recrean virtualmente como una copia en la realidad artificial. Sin embargo, la reproducción de la realidad virtual no se limita a una mera copia de lo existente. Un visitante del espacio virtual no tiene que contentarse con la imagen pixelada del viejo familiar, sino que puede encontrar fenómenos irreales en el mundo ilusorio que nunca existieron en la vida real o que son incluso físicamente imposibles. Esto permite una expansión de la realidad registrada y permite la percepción de perspectivas sorprendentemente nuevas. Este libro es una traducción de la primera edición original en alemán Grundlagen der Virtullen Realität de Armin Grasnick, publicado por Springer-Verlag GmbH Alemania, parte de Springer Nature en 2020. La traducción se realizó con la ayuda de inteligencia artificial (traducción automática por parte del servicio DeepL.com). Se realizó una revisión humana posterior principalmente en términos de contenido, de modo que el libro se lea estilísticamente de manera diferente a una traducción convencional. Springer Nature trabaja continuamente para promover el desarrollo de herramientas para la producción de libros y tecnologías relacionadas para apoyar a los autores. Una perspectiva denota la percepción de un hecho desde un determinado punto de vista y corresponde a la forma de mirar las cosas. Pero una perspectiva es también la observación de una escena desde una posición de observación. Desde diferentes perspectivas, la ilusión de la realidad surge durante la reproducción por observación. Esta visión no se basa en la imaginación ni en las alucinaciones, sino que es la función básica de la realidad virtual. Este libro describe los conceptos, sistemas y tecnologías utilizados para crear la realidad virtual desde sus inicios hasta el presente, y ofrece una visión de un futuro posible. El contenido Descubrimiento de la perspectiva - La percepción natural de la perspectiva y su reproducción Imágenes de la luz - El registro y la reproducción de la realidad Ilusiones virtuales - La creación de imágenes espaciales Espacios virtuales - La creación de mundos ilusorios El autor Armin Grasnick es un óptico de precisión formado y Tiene un doctorado en ingeniería óptica. Comenzó en los años 90 con el desarrollo de métodos de obtención de imágenes 3D que no requerían gafas 3D. El Dr. Grasnick es autor del libro "3D sin gafas 3D". |
| Nota de contenido: |
Introduction -- Discovery of Perspective -- Images of Light -- Virtual Illusions -- Virtual Spaces -- Concluding Remarks -- Index of Persons. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Basics of Virtual Reality : From the Discovery of Perspective to VR Glasses [documento electrónico] / Grasnick, Armin, Autor . - 1 ed. . - Berlin [Alemania] : Springer, 2021 . - XVI, 409 p. 191 ilustraciones, 100 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-662-64201-6 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Multimedia interactiva Sistemas multimedia Visión por computador Gráficos de computadora Software de la aplicacion Telecomunicación Diseño de medios Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Microondas Ingeniería de RF y Comunicaciones Ópticas |
| Índice Dewey: |
006.7 Sistemas multimedia |
| Resumen: |
Hoy en día, la realidad que conocemos se puede registrar y reproducir fielmente mediante procesos técnicos. El espacio y el tiempo se recrean virtualmente como una copia en la realidad artificial. Sin embargo, la reproducción de la realidad virtual no se limita a una mera copia de lo existente. Un visitante del espacio virtual no tiene que contentarse con la imagen pixelada del viejo familiar, sino que puede encontrar fenómenos irreales en el mundo ilusorio que nunca existieron en la vida real o que son incluso físicamente imposibles. Esto permite una expansión de la realidad registrada y permite la percepción de perspectivas sorprendentemente nuevas. Este libro es una traducción de la primera edición original en alemán Grundlagen der Virtullen Realität de Armin Grasnick, publicado por Springer-Verlag GmbH Alemania, parte de Springer Nature en 2020. La traducción se realizó con la ayuda de inteligencia artificial (traducción automática por parte del servicio DeepL.com). Se realizó una revisión humana posterior principalmente en términos de contenido, de modo que el libro se lea estilísticamente de manera diferente a una traducción convencional. Springer Nature trabaja continuamente para promover el desarrollo de herramientas para la producción de libros y tecnologías relacionadas para apoyar a los autores. Una perspectiva denota la percepción de un hecho desde un determinado punto de vista y corresponde a la forma de mirar las cosas. Pero una perspectiva es también la observación de una escena desde una posición de observación. Desde diferentes perspectivas, la ilusión de la realidad surge durante la reproducción por observación. Esta visión no se basa en la imaginación ni en las alucinaciones, sino que es la función básica de la realidad virtual. Este libro describe los conceptos, sistemas y tecnologías utilizados para crear la realidad virtual desde sus inicios hasta el presente, y ofrece una visión de un futuro posible. El contenido Descubrimiento de la perspectiva - La percepción natural de la perspectiva y su reproducción Imágenes de la luz - El registro y la reproducción de la realidad Ilusiones virtuales - La creación de imágenes espaciales Espacios virtuales - La creación de mundos ilusorios El autor Armin Grasnick es un óptico de precisión formado y Tiene un doctorado en ingeniería óptica. Comenzó en los años 90 con el desarrollo de métodos de obtención de imágenes 3D que no requerían gafas 3D. El Dr. Grasnick es autor del libro "3D sin gafas 3D". |
| Nota de contenido: |
Introduction -- Discovery of Perspective -- Images of Light -- Virtual Illusions -- Virtual Spaces -- Concluding Remarks -- Index of Persons. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
|  |