| Título : |
Artificial Intelligence and the Arts : Computational Creativity, Artistic Behavior, and Tools for Creatives |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Machado, Penousal, ; Romero, Juan, ; Greenfield, Gary, |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2021 |
| Número de páginas: |
XIV, 381 p. 81 ilustraciones, 72 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-030-59475-6 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Inteligencia artificial Arte Letras Inteligencia Computacional humanidades digitales Creatividad y Educación Artística |
| Índice Dewey: |
006.3 Inteligencia artificial |
| Resumen: |
Las emociones, la creatividad, la estética, el comportamiento artístico, los pensamientos divergentes y la curiosidad son fundamentales para la experiencia humana e instrumentales en el desarrollo de sistemas de inteligencia artificial centrados en el ser humano que pueden relacionarse, comunicarse y comprender las motivaciones, los deseos y las necesidades humanas. En este libro, los editores presentan dos proposiciones centrales: el comportamiento artístico creativo es uno de los desafíos clave de la investigación en inteligencia artificial, y la creatividad asistida por computadora y los sistemas de inteligencia artificial centrados en el ser humano son las fuerzas impulsoras de la investigación en esta área. Los capítulos invitados examinan la creatividad computacional y, más específicamente, los sistemas que exhiben un comportamiento artístico o pueden mejorar las habilidades creativas y artísticas de los humanos. Los autores sintetizan y reflexionan sobre las tendencias actuales, identifican desafíos y oportunidades centrales y presentan contribuciones y aplicaciones novedosas en dominios como las artes visuales, la música, los entornos 3D y los juegos. El libro será valioso para investigadores, creativos y otras personas involucradas en la relación entre la inteligencia artificial y las artes. |
| Nota de contenido: |
Part I, Visual Arts -- Artificial Life and Artifcial Intelligence Advances in the Visual Arts -- Aesthetics, Artificial Intelligence, and Search-Based Art -- Applicability of Convolutional Neural Network Artistic Style Transfer Algorithms -- Part II, Music -- Artificial Musical Intelligence: Computational Creativity in a Closed Cognitive World -- Evolutionary Music, Deep Learning and Conceptual Blending: Enhancing User Involvement in Generative Music Systems -- Representation Learning for the Arts: A Case Study Using Variational Autoencoders for Drum Loops -- Part III, 3D -- Case Studies in Computer Graphics and AI -- Setting the Stage for 3D Compositing with Machine Learning -- Part IV, Other Art Forms -- Computational Models of Narrative Creativity -- Learning from Responses to Automated Videogame Design -- Artificial Intelligence for Designing Games -- Part V, Artistic Perspectives -- Bees Select Flowers, Humans Select Images: New Designs for Open-Ended Interactive Evolutionary Computation Inspiredby Pollination Ecology -- Breaking the Black Box: Procedural Reading, Creation of Meaning, and Closure in Computational Artworks -- Organism-Machine Hybrids. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Artificial Intelligence and the Arts : Computational Creativity, Artistic Behavior, and Tools for Creatives [documento electrónico] / Machado, Penousal, ; Romero, Juan, ; Greenfield, Gary, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XIV, 381 p. 81 ilustraciones, 72 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-030-59475-6 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Inteligencia artificial Arte Letras Inteligencia Computacional humanidades digitales Creatividad y Educación Artística |
| Índice Dewey: |
006.3 Inteligencia artificial |
| Resumen: |
Las emociones, la creatividad, la estética, el comportamiento artístico, los pensamientos divergentes y la curiosidad son fundamentales para la experiencia humana e instrumentales en el desarrollo de sistemas de inteligencia artificial centrados en el ser humano que pueden relacionarse, comunicarse y comprender las motivaciones, los deseos y las necesidades humanas. En este libro, los editores presentan dos proposiciones centrales: el comportamiento artístico creativo es uno de los desafíos clave de la investigación en inteligencia artificial, y la creatividad asistida por computadora y los sistemas de inteligencia artificial centrados en el ser humano son las fuerzas impulsoras de la investigación en esta área. Los capítulos invitados examinan la creatividad computacional y, más específicamente, los sistemas que exhiben un comportamiento artístico o pueden mejorar las habilidades creativas y artísticas de los humanos. Los autores sintetizan y reflexionan sobre las tendencias actuales, identifican desafíos y oportunidades centrales y presentan contribuciones y aplicaciones novedosas en dominios como las artes visuales, la música, los entornos 3D y los juegos. El libro será valioso para investigadores, creativos y otras personas involucradas en la relación entre la inteligencia artificial y las artes. |
| Nota de contenido: |
Part I, Visual Arts -- Artificial Life and Artifcial Intelligence Advances in the Visual Arts -- Aesthetics, Artificial Intelligence, and Search-Based Art -- Applicability of Convolutional Neural Network Artistic Style Transfer Algorithms -- Part II, Music -- Artificial Musical Intelligence: Computational Creativity in a Closed Cognitive World -- Evolutionary Music, Deep Learning and Conceptual Blending: Enhancing User Involvement in Generative Music Systems -- Representation Learning for the Arts: A Case Study Using Variational Autoencoders for Drum Loops -- Part III, 3D -- Case Studies in Computer Graphics and AI -- Setting the Stage for 3D Compositing with Machine Learning -- Part IV, Other Art Forms -- Computational Models of Narrative Creativity -- Learning from Responses to Automated Videogame Design -- Artificial Intelligence for Designing Games -- Part V, Artistic Perspectives -- Bees Select Flowers, Humans Select Images: New Designs for Open-Ended Interactive Evolutionary Computation Inspiredby Pollination Ecology -- Breaking the Black Box: Procedural Reading, Creation of Meaning, and Closure in Computational Artworks -- Organism-Machine Hybrids. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
|  |