| Título : |
Augmented Reality and Virtual Reality : New Trends in Immersive Technology |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
tom Dieck, M. Claudia, ; Jung, Timothy H., ; Loureiro, Sandra M. C., |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2021 |
| Número de páginas: |
XI, 314 p. 94 ilustraciones, 75 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-030-68086-2 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Servicios de información empresarial Ciencias sociales Sistemas multimedia humanidades digitales TI en los negocios Sistemas de Información Empresarial Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Sistemas de información multimedia |
| Índice Dewey: |
658.05 Gerencia ejecutiva (teoría y análisis de sistemas) |
| Resumen: |
Este libro presenta las últimas investigaciones en el área de tecnologías inmersivas, presentadas en la 6.a Conferencia Internacional de Realidad Aumentada y Realidad Virtual, celebrada en línea en 2020. Cerrando la brecha entre la academia y la industria, presenta el estado del arte en realidad aumentada ( AR) y tecnologías de realidad virtual (VR) y sus aplicaciones en diversas industrias como marketing, educación, atención médica, turismo, eventos, moda, entretenimiento, comercio minorista y la industria del juego. El libro es una colección de artículos de investigación de destacados académicos de AR y VR de todo el mundo. Al cubrir los temas más importantes en el campo de la realidad virtual y aumentada y proporcionar los últimos hallazgos, es de interés tanto para académicos como para profesionales. |
| Nota de contenido: |
How To Design Effective AR Retail Apps -- The Role of Mental Imagery as Driver to Purchase Intentions in a Virtual Supermarket -- User responses towards Augmented Reality face filters: Implications for social media and brands -- Can You Make the Cut? Exploring the Effect of Frequency of Cuts in Virtual Reality Storytelling -- Incorporation of augmented-reality technology into smartphone app for large-scale performance art -- Testing Mixed Reality Experiences and Visitor's Behaviours in a Heritage Museum -- Interactive Mixed Reality Technology for Boosting the Level of Museum Engagement -- Too real for comfort: Measuring Consumers' Augmented Reality Information Privacy Concerns -- The Proteus Effect: How Avatars Influence Their Users' Self-Perception and Behaviour -- Modifying the Technology Acceptance Model To Investigate Behavioural Intention To Use Augmented -- Using Virtual Reality as a form of Simulation in the context of Legal Education. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Augmented Reality and Virtual Reality : New Trends in Immersive Technology [documento electrónico] / tom Dieck, M. Claudia, ; Jung, Timothy H., ; Loureiro, Sandra M. C., . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XI, 314 p. 94 ilustraciones, 75 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-030-68086-2 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Servicios de información empresarial Ciencias sociales Sistemas multimedia humanidades digitales TI en los negocios Sistemas de Información Empresarial Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Sistemas de información multimedia |
| Índice Dewey: |
658.05 Gerencia ejecutiva (teoría y análisis de sistemas) |
| Resumen: |
Este libro presenta las últimas investigaciones en el área de tecnologías inmersivas, presentadas en la 6.a Conferencia Internacional de Realidad Aumentada y Realidad Virtual, celebrada en línea en 2020. Cerrando la brecha entre la academia y la industria, presenta el estado del arte en realidad aumentada ( AR) y tecnologías de realidad virtual (VR) y sus aplicaciones en diversas industrias como marketing, educación, atención médica, turismo, eventos, moda, entretenimiento, comercio minorista y la industria del juego. El libro es una colección de artículos de investigación de destacados académicos de AR y VR de todo el mundo. Al cubrir los temas más importantes en el campo de la realidad virtual y aumentada y proporcionar los últimos hallazgos, es de interés tanto para académicos como para profesionales. |
| Nota de contenido: |
How To Design Effective AR Retail Apps -- The Role of Mental Imagery as Driver to Purchase Intentions in a Virtual Supermarket -- User responses towards Augmented Reality face filters: Implications for social media and brands -- Can You Make the Cut? Exploring the Effect of Frequency of Cuts in Virtual Reality Storytelling -- Incorporation of augmented-reality technology into smartphone app for large-scale performance art -- Testing Mixed Reality Experiences and Visitor's Behaviours in a Heritage Museum -- Interactive Mixed Reality Technology for Boosting the Level of Museum Engagement -- Too real for comfort: Measuring Consumers' Augmented Reality Information Privacy Concerns -- The Proteus Effect: How Avatars Influence Their Users' Self-Perception and Behaviour -- Modifying the Technology Acceptance Model To Investigate Behavioural Intention To Use Augmented -- Using Virtual Reality as a form of Simulation in the context of Legal Education. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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