| Título : |
Game Development with GameMaker Studio 2 : Make Your Own Games with GameMaker Language |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Cossu, Sebastiano M., Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
Berkeley, CA : Apress |
| Fecha de publicación: |
2019 |
| Número de páginas: |
XXII, 532 p. 179 ilustraciones |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-1-4842-5010-5 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Juegos de computadora Compiladores (programas informáticos) Desarrollo de juegos Compiladores e intérpretes |
| Índice Dewey: |
794.815 |
| Resumen: |
Cree juegos de principio a fin mientras aprende los principios de programación y diseño de juegos utilizando el motor de juegos GameMaker Studio 2 y GameMaker Language (GML). El desarrollo de juegos con GameMaker Studio 2 cubre todos los aspectos del diseño y desarrollo de juegos, desde la idea inicial hasta el lanzamiento final, utilizando un motor de juego galardonado. Aprende cómo crear videojuegos del mundo real basados en géneros de videojuegos clásicos y legendarios. Cada proyecto de juego presenta y explica conceptos de desarrollo y diseño de juegos y principios de codificación, lo que le permite desarrollar un amplio conjunto de habilidades mientras crea un portafolio interesante para iniciar una carrera en el desarrollo de juegos. El autor Sebastiano Cossu te enseña a diseñar niveles en tus juegos, dibujar sprites para poblar tus mundos virtuales, programar objetos de juego para interactuar con el jugador, incorporar música y efectos de sonido personalizados, crear GUI para tus menús e interfaces de juego, y admitir teclado y mouse. y controles de gamepad en tus proyectos. Le muestra cómo crear juegos multiplataforma para ejecutarlos en todas las plataformas de escritorio (Windows, Linux, Mac OS) y publicarlos en las tiendas de juegos más populares como Steam, GOG, Humble Store e Itch.io. Lo que aprenderá: Crear juegos para diferentes géneros Dominar la programación en lenguaje GameMaker (GML) Aplicar principios de diseño de juegos Profundizar en los patrones de programación de juegos. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1: Overview -- Chapter 2: Hello World! -- Chapter 3: Card Game (Part 1) -- Chapter 4: Card Game (Part 2) -- Chapter 5: Fixed Shooter -- Chapter 6: Shoot 'em Up! -- Chapter 7: Designing Bosses -- Chapter 8: Single-Screen Platformer -- Chapter 9: Scrolling Platformer -- Chapter 10: Designing Platformers -- Chapter 11: Metroidvania (Part 1) -- Chapter 12: Metroidvania (Part 2) -- Chapter 13: Designing Fun Games -- Chapter 14: What's Next? |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Game Development with GameMaker Studio 2 : Make Your Own Games with GameMaker Language [documento electrónico] / Cossu, Sebastiano M., Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2019 . - XXII, 532 p. 179 ilustraciones. ISBN : 978-1-4842-5010-5 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Juegos de computadora Compiladores (programas informáticos) Desarrollo de juegos Compiladores e intérpretes |
| Índice Dewey: |
794.815 |
| Resumen: |
Cree juegos de principio a fin mientras aprende los principios de programación y diseño de juegos utilizando el motor de juegos GameMaker Studio 2 y GameMaker Language (GML). El desarrollo de juegos con GameMaker Studio 2 cubre todos los aspectos del diseño y desarrollo de juegos, desde la idea inicial hasta el lanzamiento final, utilizando un motor de juego galardonado. Aprende cómo crear videojuegos del mundo real basados en géneros de videojuegos clásicos y legendarios. Cada proyecto de juego presenta y explica conceptos de desarrollo y diseño de juegos y principios de codificación, lo que le permite desarrollar un amplio conjunto de habilidades mientras crea un portafolio interesante para iniciar una carrera en el desarrollo de juegos. El autor Sebastiano Cossu te enseña a diseñar niveles en tus juegos, dibujar sprites para poblar tus mundos virtuales, programar objetos de juego para interactuar con el jugador, incorporar música y efectos de sonido personalizados, crear GUI para tus menús e interfaces de juego, y admitir teclado y mouse. y controles de gamepad en tus proyectos. Le muestra cómo crear juegos multiplataforma para ejecutarlos en todas las plataformas de escritorio (Windows, Linux, Mac OS) y publicarlos en las tiendas de juegos más populares como Steam, GOG, Humble Store e Itch.io. Lo que aprenderá: Crear juegos para diferentes géneros Dominar la programación en lenguaje GameMaker (GML) Aplicar principios de diseño de juegos Profundizar en los patrones de programación de juegos. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1: Overview -- Chapter 2: Hello World! -- Chapter 3: Card Game (Part 1) -- Chapter 4: Card Game (Part 2) -- Chapter 5: Fixed Shooter -- Chapter 6: Shoot 'em Up! -- Chapter 7: Designing Bosses -- Chapter 8: Single-Screen Platformer -- Chapter 9: Scrolling Platformer -- Chapter 10: Designing Platformers -- Chapter 11: Metroidvania (Part 1) -- Chapter 12: Metroidvania (Part 2) -- Chapter 13: Designing Fun Games -- Chapter 14: What's Next? |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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