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Autor Cossu, Sebastiano M. |
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TÃtulo : Beginning Game AI with Unity : Programming Artificial Intelligence with C# Tipo de documento: documento electrónico Autores: Cossu, Sebastiano M., Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XIV, 143 p. 75 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-6355-6 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Juegos de computadora Inteligencia artificial Desarrollo de juegos Clasificación: 794.815 Resumen: Los desarrolladores de juegos utilizarán este libro para obtener conocimientos básicos de programación de inteligencia artificial utilizando Unity y C#. No se aburrirá aprendiendo la teorÃa que sustenta la IA. En cambio, aprenderá mediante la experiencia y la práctica, y completará un proyecto interesante en cada capÃtulo. La IA es uno de los temas más populares en los juegos hoy en dÃa, y abarca desde controlar el comportamiento de personajes que no son jugadores hasta niveles generados por procedimientos. Este libro comienza con una introducción a la IA y su uso en juegos. Se cubren los comportamientos básicos de movimiento y la búsqueda de caminos, y luego se avanza a través de conceptos más complejos de búsqueda de caminos y toma de decisiones. Usted: Comprenderá los fundamentos de la IA Creará IA basada en juegos para abordar problemas de navegación y toma de decisiones Pondrá en práctica la teorÃa de grafos y modelos de comportamiento Abordará problemas de búsqueda de rutas Utilizará el algoritmo A*, el deus ex machina de los algoritmos de búsqueda de rutas Creará un mini juego de sigilo . Nota de contenido: Chapter 1: Introduction -- Chapter 2: The Basics -- Chapter 3: Paths and Waypoints -- Chapter 4: Navigation -- Chapter 5: Behaviors. Tipo de medio : Computadora Summary : Game developers will use this book to gain a basic knowledge of programming artificial intelligence using Unity and C#. You will not be bored learning the theory underpinning AI. Instead, you will learn by experience and practice, and complete an engaging project in each chapter. AI is the one of the most popular subjects in gaming today, ranging from controlling the behavior of non-player characters to procedural generated levels. This book starts with an introduction to AI and its use in games. Basic moving behaviors and pathfinding are covered, and then you move through more complex concepts of pathfinding and decision making. You will: Understand the fundamentals of AI Create gameplay-based AI to address navigation and decision-making problems Put into practice graph theory and behavior models Address pathfinding problems Use the A* algorithm, the deus ex machina of pathfinding algorithms Create a mini stealth game. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Beginning Game AI with Unity : Programming Artificial Intelligence with C# [documento electrónico] / Cossu, Sebastiano M., . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2021 . - XIV, 143 p. 75 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-6355-6
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Juegos de computadora Inteligencia artificial Desarrollo de juegos Clasificación: 794.815 Resumen: Los desarrolladores de juegos utilizarán este libro para obtener conocimientos básicos de programación de inteligencia artificial utilizando Unity y C#. No se aburrirá aprendiendo la teorÃa que sustenta la IA. En cambio, aprenderá mediante la experiencia y la práctica, y completará un proyecto interesante en cada capÃtulo. La IA es uno de los temas más populares en los juegos hoy en dÃa, y abarca desde controlar el comportamiento de personajes que no son jugadores hasta niveles generados por procedimientos. Este libro comienza con una introducción a la IA y su uso en juegos. Se cubren los comportamientos básicos de movimiento y la búsqueda de caminos, y luego se avanza a través de conceptos más complejos de búsqueda de caminos y toma de decisiones. Usted: Comprenderá los fundamentos de la IA Creará IA basada en juegos para abordar problemas de navegación y toma de decisiones Pondrá en práctica la teorÃa de grafos y modelos de comportamiento Abordará problemas de búsqueda de rutas Utilizará el algoritmo A*, el deus ex machina de los algoritmos de búsqueda de rutas Creará un mini juego de sigilo . Nota de contenido: Chapter 1: Introduction -- Chapter 2: The Basics -- Chapter 3: Paths and Waypoints -- Chapter 4: Navigation -- Chapter 5: Behaviors. Tipo de medio : Computadora Summary : Game developers will use this book to gain a basic knowledge of programming artificial intelligence using Unity and C#. You will not be bored learning the theory underpinning AI. Instead, you will learn by experience and practice, and complete an engaging project in each chapter. AI is the one of the most popular subjects in gaming today, ranging from controlling the behavior of non-player characters to procedural generated levels. This book starts with an introduction to AI and its use in games. Basic moving behaviors and pathfinding are covered, and then you move through more complex concepts of pathfinding and decision making. You will: Understand the fundamentals of AI Create gameplay-based AI to address navigation and decision-making problems Put into practice graph theory and behavior models Address pathfinding problems Use the A* algorithm, the deus ex machina of pathfinding algorithms Create a mini stealth game. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]
TÃtulo : Game Development with GameMaker Studio 2 : Make Your Own Games with GameMaker Language Tipo de documento: documento electrónico Autores: Cossu, Sebastiano M., Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XXII, 532 p. 179 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-5010-5 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Juegos de computadora Compiladores (programas informáticos) Desarrollo de juegos Compiladores e intérpretes Clasificación: 794.815 Resumen: Cree juegos de principio a fin mientras aprende los principios de programación y diseño de juegos utilizando el motor de juegos GameMaker Studio 2 y GameMaker Language (GML). El desarrollo de juegos con GameMaker Studio 2 cubre todos los aspectos del diseño y desarrollo de juegos, desde la idea inicial hasta el lanzamiento final, utilizando un motor de juego galardonado. Aprende cómo crear videojuegos del mundo real basados ​​en géneros de videojuegos clásicos y legendarios. Cada proyecto de juego presenta y explica conceptos de desarrollo y diseño de juegos y principios de codificación, lo que le permite desarrollar un amplio conjunto de habilidades mientras crea un portafolio interesante para iniciar una carrera en el desarrollo de juegos. El autor Sebastiano Cossu te enseña a diseñar niveles en tus juegos, dibujar sprites para poblar tus mundos virtuales, programar objetos de juego para interactuar con el jugador, incorporar música y efectos de sonido personalizados, crear GUI para tus menús e interfaces de juego, y admitir teclado y mouse. y controles de gamepad en tus proyectos. Le muestra cómo crear juegos multiplataforma para ejecutarlos en todas las plataformas de escritorio (Windows, Linux, Mac OS) y publicarlos en las tiendas de juegos más populares como Steam, GOG, Humble Store e Itch.io. Lo que aprenderá: Crear juegos para diferentes géneros Dominar la programación en lenguaje GameMaker (GML) Aplicar principios de diseño de juegos Profundizar en los patrones de programación de juegos. Nota de contenido: Chapter 1: Overview -- Chapter 2: Hello World! -- Chapter 3: Card Game (Part 1) -- Chapter 4: Card Game (Part 2) -- Chapter 5: Fixed Shooter -- Chapter 6: Shoot 'em Up! -- Chapter 7: Designing Bosses -- Chapter 8: Single-Screen Platformer -- Chapter 9: Scrolling Platformer -- Chapter 10: Designing Platformers -- Chapter 11: Metroidvania (Part 1) -- Chapter 12: Metroidvania (Part 2) -- Chapter 13: Designing Fun Games -- Chapter 14: What's Next? Tipo de medio : Computadora Summary : Create games from start to finish while learning game design and programming principles using the GameMaker Studio 2 game engine and GameMaker Language (GML). Game Development with GameMaker Studio 2 covers all aspects of game design and development from the initial idea to the final release, using an award-winning game engine. You learn how to create real-world video games based on classic and legendary video game genres. Each game project introduces and explains concepts of game development and design and coding principles, allowing you to build a wide set of skills while creating an exciting portfolio to kick-start a career in game development. Author Sebastiano Cossu teaches you to design levels in your games, draw sprites to populate your virtual worlds, program game objects for interaction with the player, incorporate custom music and sound effects, build GUIs for your menus and game interfaces, and support keyboard, mouse, and gamepad controls inyour projects. He shows you how to build cross-platform games to run on all desktop platforms (Windows, Linux, Mac OS) and publish them on the most popular game stores such as Steam, GOG, Humble Store, and Itch.io. What You'll Learn: Create games for different genres Master GameMaker Language (GML) programming Apply game design principles Delve into game programming patterns. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Game Development with GameMaker Studio 2 : Make Your Own Games with GameMaker Language [documento electrónico] / Cossu, Sebastiano M., . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2019 . - XXII, 532 p. 179 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-5010-5
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Juegos de computadora Compiladores (programas informáticos) Desarrollo de juegos Compiladores e intérpretes Clasificación: 794.815 Resumen: Cree juegos de principio a fin mientras aprende los principios de programación y diseño de juegos utilizando el motor de juegos GameMaker Studio 2 y GameMaker Language (GML). El desarrollo de juegos con GameMaker Studio 2 cubre todos los aspectos del diseño y desarrollo de juegos, desde la idea inicial hasta el lanzamiento final, utilizando un motor de juego galardonado. Aprende cómo crear videojuegos del mundo real basados ​​en géneros de videojuegos clásicos y legendarios. Cada proyecto de juego presenta y explica conceptos de desarrollo y diseño de juegos y principios de codificación, lo que le permite desarrollar un amplio conjunto de habilidades mientras crea un portafolio interesante para iniciar una carrera en el desarrollo de juegos. El autor Sebastiano Cossu te enseña a diseñar niveles en tus juegos, dibujar sprites para poblar tus mundos virtuales, programar objetos de juego para interactuar con el jugador, incorporar música y efectos de sonido personalizados, crear GUI para tus menús e interfaces de juego, y admitir teclado y mouse. y controles de gamepad en tus proyectos. Le muestra cómo crear juegos multiplataforma para ejecutarlos en todas las plataformas de escritorio (Windows, Linux, Mac OS) y publicarlos en las tiendas de juegos más populares como Steam, GOG, Humble Store e Itch.io. Lo que aprenderá: Crear juegos para diferentes géneros Dominar la programación en lenguaje GameMaker (GML) Aplicar principios de diseño de juegos Profundizar en los patrones de programación de juegos. Nota de contenido: Chapter 1: Overview -- Chapter 2: Hello World! -- Chapter 3: Card Game (Part 1) -- Chapter 4: Card Game (Part 2) -- Chapter 5: Fixed Shooter -- Chapter 6: Shoot 'em Up! -- Chapter 7: Designing Bosses -- Chapter 8: Single-Screen Platformer -- Chapter 9: Scrolling Platformer -- Chapter 10: Designing Platformers -- Chapter 11: Metroidvania (Part 1) -- Chapter 12: Metroidvania (Part 2) -- Chapter 13: Designing Fun Games -- Chapter 14: What's Next? Tipo de medio : Computadora Summary : Create games from start to finish while learning game design and programming principles using the GameMaker Studio 2 game engine and GameMaker Language (GML). Game Development with GameMaker Studio 2 covers all aspects of game design and development from the initial idea to the final release, using an award-winning game engine. You learn how to create real-world video games based on classic and legendary video game genres. Each game project introduces and explains concepts of game development and design and coding principles, allowing you to build a wide set of skills while creating an exciting portfolio to kick-start a career in game development. Author Sebastiano Cossu teaches you to design levels in your games, draw sprites to populate your virtual worlds, program game objects for interaction with the player, incorporate custom music and sound effects, build GUIs for your menus and game interfaces, and support keyboard, mouse, and gamepad controls inyour projects. He shows you how to build cross-platform games to run on all desktop platforms (Windows, Linux, Mac OS) and publish them on the most popular game stores such as Steam, GOG, Humble Store, and Itch.io. What You'll Learn: Create games for different genres Master GameMaker Language (GML) programming Apply game design principles Delve into game programming patterns. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]