| Título : |
Beginning Unreal Game Development : Foundation for Simple to Complex Games Using Unreal Engine 4 |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Nixon, David, Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
Berkeley, CA : Apress |
| Fecha de publicación: |
2020 |
| Número de páginas: |
XXIV, 389 p. 401 ilustraciones |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-1-4842-5639-8 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Juegos de computadora Programación de computadoras Desarrollo de juegos Técnicas de programación |
| Índice Dewey: |
794.815 |
| Resumen: |
Comience a crear videojuegos con Unreal Engine 4 (UE4) y aprenda los fundamentos del desarrollo de juegos. A través de tutoriales prácticos paso a paso, aprenderá a diseñar entornos atractivos y a construir una base sólida para juegos más complejos. Descubra cómo utilizar el software de diseño de juegos 3D detrás del desarrollo de juegos inmensamente populares para PC, consolas y dispositivos móviles. Beginning Unreal Game Development lo guía a través de los fundamentos del desarrollo de juegos con UE4 para diseñar entornos que atraigan al jugador y sean estéticamente agradables. El autor David Nixon le muestra cómo programar lógica, definir comportamientos, almacenar datos y crear personajes. Aprenderá a crear interfaces de usuario, como menús, pantallas de carga y visualizaciones frontales (HUD), y a manipular el audio para agregar música, efectos de sonido y diálogos a su juego. El libro cubre editores de niveles, tipos de actores, planos, creación y control de personajes, y mucho más. A lo largo del libro, pondrás la teoría en práctica y crearás un juego real mediante una serie de tutoriales paso a paso. Con un enfoque claro, paso a paso, Beginning Unreal Game Development desarrolla tu conocimiento de Unreal Engine 4 para que puedas comenzar a crear e implementar tus propios videojuegos 3D en poco tiempo. Usted: Aprenderá los fundamentos del diseño de juegos Comprenderá cómo usar Unreal Engine 4 Diseñará niveles asombrosos para que sus personajes jueguen con lógica de script para controlar el comportamiento del mundo que crea. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1: Getting Started -- Chapter 2: Basic Concepts -- Chapter 3: The Level Editor -- Chapter 4: Actors -- Chapter 5: Blueprints -- Chapter 6: Players and Input -- Chapter 7: Collisions -- Chapter 8: User Interfaces -- Chapter 9: Audio -- Chapter 10: Additional Topics -- Chapter 11: Tutorials.-. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Beginning Unreal Game Development : Foundation for Simple to Complex Games Using Unreal Engine 4 [documento electrónico] / Nixon, David, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2020 . - XXIV, 389 p. 401 ilustraciones. ISBN : 978-1-4842-5639-8 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Juegos de computadora Programación de computadoras Desarrollo de juegos Técnicas de programación |
| Índice Dewey: |
794.815 |
| Resumen: |
Comience a crear videojuegos con Unreal Engine 4 (UE4) y aprenda los fundamentos del desarrollo de juegos. A través de tutoriales prácticos paso a paso, aprenderá a diseñar entornos atractivos y a construir una base sólida para juegos más complejos. Descubra cómo utilizar el software de diseño de juegos 3D detrás del desarrollo de juegos inmensamente populares para PC, consolas y dispositivos móviles. Beginning Unreal Game Development lo guía a través de los fundamentos del desarrollo de juegos con UE4 para diseñar entornos que atraigan al jugador y sean estéticamente agradables. El autor David Nixon le muestra cómo programar lógica, definir comportamientos, almacenar datos y crear personajes. Aprenderá a crear interfaces de usuario, como menús, pantallas de carga y visualizaciones frontales (HUD), y a manipular el audio para agregar música, efectos de sonido y diálogos a su juego. El libro cubre editores de niveles, tipos de actores, planos, creación y control de personajes, y mucho más. A lo largo del libro, pondrás la teoría en práctica y crearás un juego real mediante una serie de tutoriales paso a paso. Con un enfoque claro, paso a paso, Beginning Unreal Game Development desarrolla tu conocimiento de Unreal Engine 4 para que puedas comenzar a crear e implementar tus propios videojuegos 3D en poco tiempo. Usted: Aprenderá los fundamentos del diseño de juegos Comprenderá cómo usar Unreal Engine 4 Diseñará niveles asombrosos para que sus personajes jueguen con lógica de script para controlar el comportamiento del mundo que crea. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1: Getting Started -- Chapter 2: Basic Concepts -- Chapter 3: The Level Editor -- Chapter 4: Actors -- Chapter 5: Blueprints -- Chapter 6: Players and Input -- Chapter 7: Collisions -- Chapter 8: User Interfaces -- Chapter 9: Audio -- Chapter 10: Additional Topics -- Chapter 11: Tutorials.-. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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