| Título : |
Beginning Unity Android Game Development : From Beginner to Pro |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Takoordyal, Kishan, Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
Berkeley, CA : Apress |
| Fecha de publicación: |
2020 |
| Número de páginas: |
XV, 255 p. 202 ilustraciones |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-1-4842-6002-9 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Juegos de computadora Informática móvil Desarrollo de juegos |
| Índice Dewey: |
794.815 |
| Resumen: |
Domina el arte de programar juegos para Android utilizando el motor de juegos Unity3D. Este libro le ayudará a comprender los conceptos básicos del desarrollo de juegos en Unity. Al final de Cómo comenzar el desarrollo de juegos para Android con Unity, tendrás el conocimiento para crear con confianza un juego para Android. El libro comienza explicando conceptos de programación simples para que los principiantes se sientan cómodos con la jerga. Luego aprenderá a navegar por la interfaz de Unity y a utilizar herramientas básicas (mano, movimiento, rotación, escala y rectificación). También te familiarizarás con la creación de objetos 3D básicos en el juego y comprenderás el propósito de varias de las ventanas de Unity. En los últimos capítulos, aprenderá a crear un juego sencillo para Android utilizando los conceptos estudiados en los capítulos anteriores. Se escribirán guiones para manejar los comportamientos del jugador y los enemigos, así como para manejar otros aspectos del juego. El autor comparte consejos a lo largo del camino para ayudar a mejorar el rendimiento del juego, como cambiar al canal de renderizado universal cuando se apunta a plataformas móviles. Al final del libro, tendrás un conocimiento sólido sobre cómo crear juegos básicos para Android que podrás actualizar más adelante para crear juegos más complejos. Usted podrá: Explorar conceptos básicos de programación y secuencias de comandos de Unity y C# para juegos de Android. Navegar por la interfaz de Unity y utilizar sus herramientas básicas. Aprovechar al máximo los componentes y características populares de Unity. Escribir un juego de Android con optimizaciones. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1: Programming Concepts -- Chapter 2: Introduction to Unity -- Chapter 3: GameObjects, Prefabs, Materials, and Components -- Chapter 4: User Interface -- Chapter 5: Building our first Android Game - Sphere Shooter -- Chapter 6: Improving the Game - Sphere Shooter. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Beginning Unity Android Game Development : From Beginner to Pro [documento electrónico] / Takoordyal, Kishan, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2020 . - XV, 255 p. 202 ilustraciones. ISBN : 978-1-4842-6002-9 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Juegos de computadora Informática móvil Desarrollo de juegos |
| Índice Dewey: |
794.815 |
| Resumen: |
Domina el arte de programar juegos para Android utilizando el motor de juegos Unity3D. Este libro le ayudará a comprender los conceptos básicos del desarrollo de juegos en Unity. Al final de Cómo comenzar el desarrollo de juegos para Android con Unity, tendrás el conocimiento para crear con confianza un juego para Android. El libro comienza explicando conceptos de programación simples para que los principiantes se sientan cómodos con la jerga. Luego aprenderá a navegar por la interfaz de Unity y a utilizar herramientas básicas (mano, movimiento, rotación, escala y rectificación). También te familiarizarás con la creación de objetos 3D básicos en el juego y comprenderás el propósito de varias de las ventanas de Unity. En los últimos capítulos, aprenderá a crear un juego sencillo para Android utilizando los conceptos estudiados en los capítulos anteriores. Se escribirán guiones para manejar los comportamientos del jugador y los enemigos, así como para manejar otros aspectos del juego. El autor comparte consejos a lo largo del camino para ayudar a mejorar el rendimiento del juego, como cambiar al canal de renderizado universal cuando se apunta a plataformas móviles. Al final del libro, tendrás un conocimiento sólido sobre cómo crear juegos básicos para Android que podrás actualizar más adelante para crear juegos más complejos. Usted podrá: Explorar conceptos básicos de programación y secuencias de comandos de Unity y C# para juegos de Android. Navegar por la interfaz de Unity y utilizar sus herramientas básicas. Aprovechar al máximo los componentes y características populares de Unity. Escribir un juego de Android con optimizaciones. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1: Programming Concepts -- Chapter 2: Introduction to Unity -- Chapter 3: GameObjects, Prefabs, Materials, and Components -- Chapter 4: User Interface -- Chapter 5: Building our first Android Game - Sphere Shooter -- Chapter 6: Improving the Game - Sphere Shooter. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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