Autor tom Dieck, M. Claudia
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Hacer una sugerencia Refinar búsquedaAugmented Reality and Virtual Reality / Jung, Timothy ; tom Dieck, M. Claudia ; Rauschnabel, Philipp A.
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Título : Augmented Reality and Virtual Reality : Changing Realities in a Dynamic World Tipo de documento: documento electrónico Autores: Jung, Timothy, ; tom Dieck, M. Claudia, ; Rauschnabel, Philipp A., Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XII, 409 p. 116 ilustraciones, 90 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-37869-1 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Servicios de información empresarial Red de computadoras Turismo Gestión Ciencias sociales humanidades digitales TI en los negocios Redes de comunicación informática Gestión turística Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Operaciones de TI Índice Dewey: 658.05 Gerencia ejecutiva (teoría y análisis de sistemas) Resumen: Este libro presenta las últimas investigaciones en el área de tecnologías inmersivas, presentadas en la Quinta Conferencia Internacional de Realidad Virtual y Aumentada, celebrada en Munich, Alemania, en 2019. Cerrando la brecha entre la academia y la industria, presenta el estado del arte en realidad aumentada. (AR) y tecnologías de realidad virtual (VR) y sus aplicaciones en diversas industrias como marketing, educación, atención médica, turismo, eventos, moda, entretenimiento, comercio minorista y la industria del juego. El volumen es una colección de artículos de investigación de destacados académicos de AR y VR de todo el mundo. Al cubrir los temas más importantes en el campo de la realidad virtual y aumentada y proporcionar los últimos hallazgos, es de interés tanto para académicos como para profesionales. Nota de contenido: Part I: AR &VR in Business, Retail and Marketing -- Part II: AR & VR for City Planning, Smart Cities and Autonomous Vehicles -- Part III: Ar & VR for Health and Wellbeing -- Part IV: AR & VR in Theatre Productions and Journalism -- Part V: AR & VR in Production and Manufacturing -- Part VI: AR & VR in Education -- Part VII: AR & VR in Tourism, Museums and Events -- Part VIII: AR & VR in Research -- Part IX: AR & VR App Design and Content Creation. . En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Augmented Reality and Virtual Reality : Changing Realities in a Dynamic World [documento electrónico] / Jung, Timothy, ; tom Dieck, M. Claudia, ; Rauschnabel, Philipp A., . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XII, 409 p. 116 ilustraciones, 90 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-37869-1
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Palabras clave: Servicios de información empresarial Red de computadoras Turismo Gestión Ciencias sociales humanidades digitales TI en los negocios Redes de comunicación informática Gestión turística Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Operaciones de TI Índice Dewey: 658.05 Gerencia ejecutiva (teoría y análisis de sistemas) Resumen: Este libro presenta las últimas investigaciones en el área de tecnologías inmersivas, presentadas en la Quinta Conferencia Internacional de Realidad Virtual y Aumentada, celebrada en Munich, Alemania, en 2019. Cerrando la brecha entre la academia y la industria, presenta el estado del arte en realidad aumentada. (AR) y tecnologías de realidad virtual (VR) y sus aplicaciones en diversas industrias como marketing, educación, atención médica, turismo, eventos, moda, entretenimiento, comercio minorista y la industria del juego. El volumen es una colección de artículos de investigación de destacados académicos de AR y VR de todo el mundo. Al cubrir los temas más importantes en el campo de la realidad virtual y aumentada y proporcionar los últimos hallazgos, es de interés tanto para académicos como para profesionales. Nota de contenido: Part I: AR &VR in Business, Retail and Marketing -- Part II: AR & VR for City Planning, Smart Cities and Autonomous Vehicles -- Part III: Ar & VR for Health and Wellbeing -- Part IV: AR & VR in Theatre Productions and Journalism -- Part V: AR & VR in Production and Manufacturing -- Part VI: AR & VR in Education -- Part VII: AR & VR in Tourism, Museums and Events -- Part VIII: AR & VR in Research -- Part IX: AR & VR App Design and Content Creation. . En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Augmented Reality and Virtual Reality : Empowering Human, Place and Business Tipo de documento: documento electrónico Autores: Jung, Timothy, ; tom Dieck, M. Claudia, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XI, 384 p. 87 ilustraciones, 8 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-64027-3 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Turismo Gestión Red de computadoras Servicios de información empresarial Ciencias sociales humanidades digitales Gestión turística Redes de comunicación informática TI en los negocios Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Operaciones de TI Índice Dewey: 338.4791 Resumen: Este volumen proporciona los últimos resultados de la investigación sobre realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) realizada en diversas industrias. Revela cómo la AR y la VR están cambiando actualmente el panorama empresarial y cómo las nuevas innovaciones brindan oportunidades para que las empresas ofrezcan a sus clientes servicios y experiencias únicos. Recopilando las actas de la Conferencia Internacional AR y VR celebrada en Manchester, Reino Unido, en febrero de 2017, el libro avanza el estado del arte en tecnologías AR y VR y sus aplicaciones en diversas industrias como el turismo, la hotelería, los eventos, la moda y el entretenimiento. , comercio minorista, educación y la industria del juego. Los artículos presentados aquí cubren los temas más importantes dentro del campo de la RA y la RV tanto para investigadores como para profesionales, abordándolos desde una perspectiva empresarial y de gestión. . Nota de contenido: Part I: Augmented and Virtual Reality in Tourism -- Part II: Augmented and Virtual Reality in Retail and Fashion -- Part III: Augmented and Virtual Reality in Business, Marketing and Storytelling -- Part IV: Augmented and Virtual Reality in Healthcare and Defence -- Part V: Augmented and Virtual Reality Design & Development -- Part VI: Augmented and Virtual Reality in Industry. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Augmented Reality and Virtual Reality : Empowering Human, Place and Business [documento electrónico] / Jung, Timothy, ; tom Dieck, M. Claudia, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - XI, 384 p. 87 ilustraciones, 8 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-319-64027-3
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Palabras clave: Turismo Gestión Red de computadoras Servicios de información empresarial Ciencias sociales humanidades digitales Gestión turística Redes de comunicación informática TI en los negocios Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Operaciones de TI Índice Dewey: 338.4791 Resumen: Este volumen proporciona los últimos resultados de la investigación sobre realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) realizada en diversas industrias. Revela cómo la AR y la VR están cambiando actualmente el panorama empresarial y cómo las nuevas innovaciones brindan oportunidades para que las empresas ofrezcan a sus clientes servicios y experiencias únicos. Recopilando las actas de la Conferencia Internacional AR y VR celebrada en Manchester, Reino Unido, en febrero de 2017, el libro avanza el estado del arte en tecnologías AR y VR y sus aplicaciones en diversas industrias como el turismo, la hotelería, los eventos, la moda y el entretenimiento. , comercio minorista, educación y la industria del juego. Los artículos presentados aquí cubren los temas más importantes dentro del campo de la RA y la RV tanto para investigadores como para profesionales, abordándolos desde una perspectiva empresarial y de gestión. . Nota de contenido: Part I: Augmented and Virtual Reality in Tourism -- Part II: Augmented and Virtual Reality in Retail and Fashion -- Part III: Augmented and Virtual Reality in Business, Marketing and Storytelling -- Part IV: Augmented and Virtual Reality in Healthcare and Defence -- Part V: Augmented and Virtual Reality Design & Development -- Part VI: Augmented and Virtual Reality in Industry. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Augmented Reality and Virtual Reality / tom Dieck, M. Claudia ; Jung, Timothy H. ; Loureiro, Sandra M. C.
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Título : Augmented Reality and Virtual Reality : New Trends in Immersive Technology Tipo de documento: documento electrónico Autores: tom Dieck, M. Claudia, ; Jung, Timothy H., ; Loureiro, Sandra M. C., Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XI, 314 p. 94 ilustraciones, 75 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-68086-2 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Servicios de información empresarial Ciencias sociales Sistemas multimedia humanidades digitales TI en los negocios Sistemas de Información Empresarial Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Sistemas de información multimedia Índice Dewey: 658.05 Gerencia ejecutiva (teoría y análisis de sistemas) Resumen: Este libro presenta las últimas investigaciones en el área de tecnologías inmersivas, presentadas en la 6.a Conferencia Internacional de Realidad Aumentada y Realidad Virtual, celebrada en línea en 2020. Cerrando la brecha entre la academia y la industria, presenta el estado del arte en realidad aumentada ( AR) y tecnologías de realidad virtual (VR) y sus aplicaciones en diversas industrias como marketing, educación, atención médica, turismo, eventos, moda, entretenimiento, comercio minorista y la industria del juego. El libro es una colección de artículos de investigación de destacados académicos de AR y VR de todo el mundo. Al cubrir los temas más importantes en el campo de la realidad virtual y aumentada y proporcionar los últimos hallazgos, es de interés tanto para académicos como para profesionales. Nota de contenido: How To Design Effective AR Retail Apps -- The Role of Mental Imagery as Driver to Purchase Intentions in a Virtual Supermarket -- User responses towards Augmented Reality face filters: Implications for social media and brands -- Can You Make the Cut? Exploring the Effect of Frequency of Cuts in Virtual Reality Storytelling -- Incorporation of augmented-reality technology into smartphone app for large-scale performance art -- Testing Mixed Reality Experiences and Visitor's Behaviours in a Heritage Museum -- Interactive Mixed Reality Technology for Boosting the Level of Museum Engagement -- Too real for comfort: Measuring Consumers' Augmented Reality Information Privacy Concerns -- The Proteus Effect: How Avatars Influence Their Users' Self-Perception and Behaviour -- Modifying the Technology Acceptance Model To Investigate Behavioural Intention To Use Augmented -- Using Virtual Reality as a form of Simulation in the context of Legal Education. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Augmented Reality and Virtual Reality : New Trends in Immersive Technology [documento electrónico] / tom Dieck, M. Claudia, ; Jung, Timothy H., ; Loureiro, Sandra M. C., . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XI, 314 p. 94 ilustraciones, 75 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-68086-2
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Servicios de información empresarial Ciencias sociales Sistemas multimedia humanidades digitales TI en los negocios Sistemas de Información Empresarial Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Sistemas de información multimedia Índice Dewey: 658.05 Gerencia ejecutiva (teoría y análisis de sistemas) Resumen: Este libro presenta las últimas investigaciones en el área de tecnologías inmersivas, presentadas en la 6.a Conferencia Internacional de Realidad Aumentada y Realidad Virtual, celebrada en línea en 2020. Cerrando la brecha entre la academia y la industria, presenta el estado del arte en realidad aumentada ( AR) y tecnologías de realidad virtual (VR) y sus aplicaciones en diversas industrias como marketing, educación, atención médica, turismo, eventos, moda, entretenimiento, comercio minorista y la industria del juego. El libro es una colección de artículos de investigación de destacados académicos de AR y VR de todo el mundo. Al cubrir los temas más importantes en el campo de la realidad virtual y aumentada y proporcionar los últimos hallazgos, es de interés tanto para académicos como para profesionales. Nota de contenido: How To Design Effective AR Retail Apps -- The Role of Mental Imagery as Driver to Purchase Intentions in a Virtual Supermarket -- User responses towards Augmented Reality face filters: Implications for social media and brands -- Can You Make the Cut? Exploring the Effect of Frequency of Cuts in Virtual Reality Storytelling -- Incorporation of augmented-reality technology into smartphone app for large-scale performance art -- Testing Mixed Reality Experiences and Visitor's Behaviours in a Heritage Museum -- Interactive Mixed Reality Technology for Boosting the Level of Museum Engagement -- Too real for comfort: Measuring Consumers' Augmented Reality Information Privacy Concerns -- The Proteus Effect: How Avatars Influence Their Users' Self-Perception and Behaviour -- Modifying the Technology Acceptance Model To Investigate Behavioural Intention To Use Augmented -- Using Virtual Reality as a form of Simulation in the context of Legal Education. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Augmented Reality and Virtual Reality : The Power of AR and VR for Business Tipo de documento: documento electrónico Autores: tom Dieck, M. Claudia, ; Jung, Timothy, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XI, 335 p. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-06246-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Servicios de información empresarial Red de computadoras Turismo Gestión Ciencias sociales humanidades digitales TI en los negocios Redes de comunicación informática Gestión turística Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Operaciones de TI Índice Dewey: 658.05 Gerencia ejecutiva (teoría y análisis de sistemas) Resumen: Este libro presenta una colección de las últimas investigaciones en el área de tecnologías inmersivas, presentadas en la Conferencia Internacional de Realidad Virtual y Aumentada 2018 en Manchester, Reino Unido, y muestra cómo la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) están transformando el panorama empresarial. . Se considera que las innovaciones en este campo brindan oportunidades para que las empresas ofrezcan a sus clientes servicios y experiencias únicos. Los artículos aquí reunidos avanzan el estado del arte en tecnologías AR/VR y sus aplicaciones en diversas industrias como la atención médica, el turismo, la hotelería, los eventos, la moda, el entretenimiento, el comercio minorista, la educación y los juegos. El volumen recopila contribuciones de destacados expertos en informática y ciencias sociales de todo el mundo. Al abordar los temas más importantes en el campo de la realidad virtual y aumentada y compartir los últimos hallazgos, será de interés tanto para académicos como para profesionales. Nota de contenido: Part I: AR & VR and the Retail Experience -- Part II: AR & VR Experience Design -- Part III: AR & VR in Tourism -- Part IV: AR & VR in Education -- Part V: AR & VR Applications and Immersive Designs -- Part VI: AR & VR Medical Applications -- Part VII: VR and Media. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Augmented Reality and Virtual Reality : The Power of AR and VR for Business [documento electrónico] / tom Dieck, M. Claudia, ; Jung, Timothy, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - XI, 335 p.
ISBN : 978-3-030-06246-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Servicios de información empresarial Red de computadoras Turismo Gestión Ciencias sociales humanidades digitales TI en los negocios Redes de comunicación informática Gestión turística Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Operaciones de TI Índice Dewey: 658.05 Gerencia ejecutiva (teoría y análisis de sistemas) Resumen: Este libro presenta una colección de las últimas investigaciones en el área de tecnologías inmersivas, presentadas en la Conferencia Internacional de Realidad Virtual y Aumentada 2018 en Manchester, Reino Unido, y muestra cómo la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) están transformando el panorama empresarial. . Se considera que las innovaciones en este campo brindan oportunidades para que las empresas ofrezcan a sus clientes servicios y experiencias únicos. Los artículos aquí reunidos avanzan el estado del arte en tecnologías AR/VR y sus aplicaciones en diversas industrias como la atención médica, el turismo, la hotelería, los eventos, la moda, el entretenimiento, el comercio minorista, la educación y los juegos. El volumen recopila contribuciones de destacados expertos en informática y ciencias sociales de todo el mundo. Al abordar los temas más importantes en el campo de la realidad virtual y aumentada y compartir los últimos hallazgos, será de interés tanto para académicos como para profesionales. Nota de contenido: Part I: AR & VR and the Retail Experience -- Part II: AR & VR Experience Design -- Part III: AR & VR in Tourism -- Part IV: AR & VR in Education -- Part V: AR & VR Applications and Immersive Designs -- Part VI: AR & VR Medical Applications -- Part VII: VR and Media. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

