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TÃtulo : Beginning Reactive Programming with Swift : Using RxSwift, Amazon Web Services, and JSON with iOS and macOS Tipo de documento: documento electrónico Autores: Feiler, Jesse, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XIII, 207 p. 123 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-3621-5 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Computadora Apple Apple y iOS Clasificación: 5.268 Resumen: Aprenda los conceptos básicos de la programación reactiva y cómo hace que las aplicaciones respondan mejor. Este libro le muestra cómo incorporar programación reactiva en ciclos y productos de desarrollo existentes utilizando RXSwift y RXCocoa en iOS y Mac. A medida que nos alejamos del paradigma tradicional de escribir o tocar un paso a la vez para interactuar con los programas, los usuarios esperan que las aplicaciones se adapten y no necesiten un apoyo constante. Hoy en dÃa, la gente espera que sus dispositivos hagan mucho más que simplemente seguir órdenes. Esperan que los dispositivos reaccionen y se adapten. La programación reactiva, un nuevo término para el procesamiento asincrónico, requiere nuevas arquitecturas de aplicaciones, y aprenderá cómo éstas ya están integradas en iOS y macOS en muchos lugares. Como parte de este entorno más complejo, irá más allá de Cocoa y Cocoa Touch para incorporar datos de Amazon Web Services (AWS), JavaScript Object Notation (JSON) y otros formatos y estándares. Junto con los conceptos de programación reactiva y RxSwift, estas herramientas lo ayudan a crear aplicaciones más potentes y útiles que tienen un amplio atractivo y uso. Nota de contenido: Part I: Building Composite Apps with Swift -- Chapter 1: The Building Blocks: Projects, Workspaces, Extensions, Delegates, and Frameworks -- Chapter 2: Using CocoaPods -- Part II: Using Codable Data with Swift and iOS -- Chapter 3: Reading and Writing JSON Data -- Chapter 4: Using JSON Data with Swift -- Part III: Integrating Facebook Logins -- Chapter 5: Setting Up a Facebook Account with iOS -- Chapter 6: Managing Facebook Logins -- Chapter 7: Adding Facebook Login to an iOS App -- Part IV: Storing Data in Amazon Web Services -- Chapter 8: Working with Amazon Web Services and Cocoa -- Chapter 9: Managing AWS Logins -- Chapter 10: Beginning an AWS Project -- Part V: Using RxSwift. - Chapter 11: Getting Into Code -- Chapter 12: Thinking Reactively -- Chapter 13: Exploring the Basic Rx Code -- Chapter 14: Build a ReactiveX/RxSwift App. Tipo de medio : Computadora Summary : Learn the basics of reactive programming and how it makes apps more responsive. This book shows you how to incorporate reactive programming into existing development products and cycles using RXSwift and RXCocoa on iOS and Mac. As we move away from the traditional paradigm of typing or touching one step at a time to interact with programs, users expect apps to adapt and not need constant hand-holding. People today expect their devices to do much more than just follow commands. They expect devices to react and adapt. Reactive programming, a new term for asynchronous processing, requires new app architectures, and you'll learn how these are already built into iOS and macOS in many places. As part of this more complex environment, you'll move beyond Cocoa and Cocoa Touch to incorporate data from Amazon Web Services (AWS), JavaScript Object Notation (JSON), and other formats, and standards. Together with the concepts of reactive programming and RxSwift,these tools help you build more powerful and useful apps that have wide appeal and use. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Beginning Reactive Programming with Swift : Using RxSwift, Amazon Web Services, and JSON with iOS and macOS [documento electrónico] / Feiler, Jesse, . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2018 . - XIII, 207 p. 123 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-3621-5
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Computadora Apple Apple y iOS Clasificación: 5.268 Resumen: Aprenda los conceptos básicos de la programación reactiva y cómo hace que las aplicaciones respondan mejor. Este libro le muestra cómo incorporar programación reactiva en ciclos y productos de desarrollo existentes utilizando RXSwift y RXCocoa en iOS y Mac. A medida que nos alejamos del paradigma tradicional de escribir o tocar un paso a la vez para interactuar con los programas, los usuarios esperan que las aplicaciones se adapten y no necesiten un apoyo constante. Hoy en dÃa, la gente espera que sus dispositivos hagan mucho más que simplemente seguir órdenes. Esperan que los dispositivos reaccionen y se adapten. La programación reactiva, un nuevo término para el procesamiento asincrónico, requiere nuevas arquitecturas de aplicaciones, y aprenderá cómo éstas ya están integradas en iOS y macOS en muchos lugares. Como parte de este entorno más complejo, irá más allá de Cocoa y Cocoa Touch para incorporar datos de Amazon Web Services (AWS), JavaScript Object Notation (JSON) y otros formatos y estándares. Junto con los conceptos de programación reactiva y RxSwift, estas herramientas lo ayudan a crear aplicaciones más potentes y útiles que tienen un amplio atractivo y uso. Nota de contenido: Part I: Building Composite Apps with Swift -- Chapter 1: The Building Blocks: Projects, Workspaces, Extensions, Delegates, and Frameworks -- Chapter 2: Using CocoaPods -- Part II: Using Codable Data with Swift and iOS -- Chapter 3: Reading and Writing JSON Data -- Chapter 4: Using JSON Data with Swift -- Part III: Integrating Facebook Logins -- Chapter 5: Setting Up a Facebook Account with iOS -- Chapter 6: Managing Facebook Logins -- Chapter 7: Adding Facebook Login to an iOS App -- Part IV: Storing Data in Amazon Web Services -- Chapter 8: Working with Amazon Web Services and Cocoa -- Chapter 9: Managing AWS Logins -- Chapter 10: Beginning an AWS Project -- Part V: Using RxSwift. - Chapter 11: Getting Into Code -- Chapter 12: Thinking Reactively -- Chapter 13: Exploring the Basic Rx Code -- Chapter 14: Build a ReactiveX/RxSwift App. Tipo de medio : Computadora Summary : Learn the basics of reactive programming and how it makes apps more responsive. This book shows you how to incorporate reactive programming into existing development products and cycles using RXSwift and RXCocoa on iOS and Mac. As we move away from the traditional paradigm of typing or touching one step at a time to interact with programs, users expect apps to adapt and not need constant hand-holding. People today expect their devices to do much more than just follow commands. They expect devices to react and adapt. Reactive programming, a new term for asynchronous processing, requires new app architectures, and you'll learn how these are already built into iOS and macOS in many places. As part of this more complex environment, you'll move beyond Cocoa and Cocoa Touch to incorporate data from Amazon Web Services (AWS), JavaScript Object Notation (JSON), and other formats, and standards. Together with the concepts of reactive programming and RxSwift,these tools help you build more powerful and useful apps that have wide appeal and use. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]
TÃtulo : Exploring Swift Playgrounds : The Fastest and Most Effective Way to Learn to Code and to Teach Others to Use Your Code Tipo de documento: documento electrónico Autores: Feiler, Jesse, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XIII, 192 p. 168 ilustraciones, 164 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-2647-6 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Programación de computadoras Compiladores (programas informáticos) Técnicas de programación Compiladores e intérpretes Clasificación: 005.11 Resumen: Aprenda a crear áreas de juego para que pueda probar su código, sintaxis e ideas rápidamente. Incluso puedes aprender de los parques infantiles construidos por otros o construir parques infantiles para enseñar. Y los parques infantiles que creas y utilizas en tu Mac y en tu iPad se comparten automáticamente mediante tu ID de Apple. Explorando Swift Playgrounds le muestra cómo usar parques infantiles para probar sus ideas básicas de diseño de aplicaciones y ver cómo se ven y cómo se comportan. No importa si no puedes recordar un poco de sintaxis molesta. En lugar de buscarlo, puedes probarlo en un patio de recreo. Cada vez hay más API disponibles a través de áreas de juego, para que puedas hacer más que nunca. Más allá de la impresión, la herramienta de libros Swift Playgrounds permite experiencias inmersivas para los usuarios que aprenden código, procesos de organización y cualquier otra cosa que pueda describirse en las ricas (y gratuitas) herramientas de creación proporcionadas por Apple. Todo lo cual puedes aprender a utilizar en Explorando Swift Playgrounds. Nota de contenido: 1. Introducing Apple Playgrounds and Swift -- 2. Creating a Simple Swift Playground on Xcode -- 3. Looking at Swift Basics for Playgrounds -- 4. Editing Playgrounds on macOS -- 5. Editing Playgrounds on iOS -- 6. Entering Data and Viewing Results in Swift Playgrounds -- 7. Adding Resource and Source Code to Playgrounds -- 8. Using Touch Gestures in Interactive Playgrounds -- 9. Building a Complex Playground . Tipo de medio : Computadora Summary : Learn how to build playgrounds so you can test your code, syntax, and ideas quickly. You can even learn from playgrounds built by others or build playgrounds to teach. And the playgrounds you build and use on your Mac and on your iPad are automatically shared using your Apple ID. Exploring Swift Playgrounds shows you how to use playgrounds to try out your basic app design ideas to see what they look like and how they behave. It doesn't matter if you can't remember a pesky little bit of syntax. Rather than look it up, you can try it out in a playground. More and more of the APIs are now available through playgrounds, so that you can do more than ever before. Going beyond print, the Swift Playgrounds book tool allows for immersive experiences for users learning code, organization processes, and anything else that can be described in the rich (and free) authoring tools provided by Apple. All of whichyou can learn how to use in Exploring Swift Playgrounds. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Exploring Swift Playgrounds : The Fastest and Most Effective Way to Learn to Code and to Teach Others to Use Your Code [documento electrónico] / Feiler, Jesse, . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2017 . - XIII, 192 p. 168 ilustraciones, 164 ilustraciones en color.
ISBN : 978-1-4842-2647-6
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Programación de computadoras Compiladores (programas informáticos) Técnicas de programación Compiladores e intérpretes Clasificación: 005.11 Resumen: Aprenda a crear áreas de juego para que pueda probar su código, sintaxis e ideas rápidamente. Incluso puedes aprender de los parques infantiles construidos por otros o construir parques infantiles para enseñar. Y los parques infantiles que creas y utilizas en tu Mac y en tu iPad se comparten automáticamente mediante tu ID de Apple. Explorando Swift Playgrounds le muestra cómo usar parques infantiles para probar sus ideas básicas de diseño de aplicaciones y ver cómo se ven y cómo se comportan. No importa si no puedes recordar un poco de sintaxis molesta. En lugar de buscarlo, puedes probarlo en un patio de recreo. Cada vez hay más API disponibles a través de áreas de juego, para que puedas hacer más que nunca. Más allá de la impresión, la herramienta de libros Swift Playgrounds permite experiencias inmersivas para los usuarios que aprenden código, procesos de organización y cualquier otra cosa que pueda describirse en las ricas (y gratuitas) herramientas de creación proporcionadas por Apple. Todo lo cual puedes aprender a utilizar en Explorando Swift Playgrounds. Nota de contenido: 1. Introducing Apple Playgrounds and Swift -- 2. Creating a Simple Swift Playground on Xcode -- 3. Looking at Swift Basics for Playgrounds -- 4. Editing Playgrounds on macOS -- 5. Editing Playgrounds on iOS -- 6. Entering Data and Viewing Results in Swift Playgrounds -- 7. Adding Resource and Source Code to Playgrounds -- 8. Using Touch Gestures in Interactive Playgrounds -- 9. Building a Complex Playground . Tipo de medio : Computadora Summary : Learn how to build playgrounds so you can test your code, syntax, and ideas quickly. You can even learn from playgrounds built by others or build playgrounds to teach. And the playgrounds you build and use on your Mac and on your iPad are automatically shared using your Apple ID. Exploring Swift Playgrounds shows you how to use playgrounds to try out your basic app design ideas to see what they look like and how they behave. It doesn't matter if you can't remember a pesky little bit of syntax. Rather than look it up, you can try it out in a playground. More and more of the APIs are now available through playgrounds, so that you can do more than ever before. Going beyond print, the Swift Playgrounds book tool allows for immersive experiences for users learning code, organization processes, and anything else that can be described in the rich (and free) authoring tools provided by Apple. All of whichyou can learn how to use in Exploring Swift Playgrounds. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]
TÃtulo : Implementing iOS and macOS Documents with the Files App : Managing Files and Ensuring Compatibility Tipo de documento: documento electrónico Autores: Feiler, Jesse, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: IX, 156 p. 104 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-4492-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Computadora Apple Apple y iOS Clasificación: 5.268 Resumen: Supere los conceptos básicos del desarrollo de aplicaciones Xcode para implementar herramientas como botones Compartir y controladores de vista de actividad para compartir contenido de documentos, incluidas partes de documentos, con otros usuarios y con otros dispositivos. Este libro llena el vacÃo para que los desarrolladores, incluso con un conocimiento fundamental de iOS y Swift, puedan implementar la creación, el almacenamiento y el uso compartido de documentos en sus aplicaciones. Desde el lanzamiento del iPhone en 2007, los usuarios y desarrolladores han luchado con el hecho de que el sistema de archivos está oculto. Afortunadamente, la aplicación Archivos en iOS 11 ahora ofrece esta función y es compatible con aplicaciones de Apple como Numbers, Pages y Keynote, asà como con algunas aplicaciones de terceros que admiten documentos. Al utilizar los formatos estándar descritos en este libro, puede hacer que los datos de su aplicación se puedan compartir con otras aplicaciones como Numbers, Pages y Word. Archivos también proporciona una interfaz para herramientas como Dropbox e iCloud para que los usuarios puedan abrir y modificar documentos en ellos. Si combina formatos estándar como .doc, .docx, .jpeg y .jpg con Dropbox y correo electrónico, tiene una forma sencilla de implementar y utilizar el uso compartido multiplataforma en Mac, PC y dispositivos Android. La implementación de documentos de iOS y macOS con la aplicación Files proporciona la combinación de habilidades que los desarrolladores necesitan para crear este tipo de aplicaciones: trabajar con archivos y crear documentos. Nota de contenido: Chapter 1. Using Documents -- Chapter 2. Looking Inside Documents -- Chapter 3. Matching a Document to a Document Format -- Chapter 4. Securing and Protecting Data -- Chapter 5. Implementing Documents on macOS: NSDocument and NSDocumentController -- Chapter 6. Implementing Documents on IOS: UIDocument and UIDocumentBrowserViewController -- Chapter 7. Sharing Documents with Share Buttons and UIActivityViewController -- Chapter 8. Crossing Platforms with Documents -- Chapter 9. Using User Defaults for Data and Settings on iOS Devices -- Chapter 10. Using User Defaults for Data and Settings on macOS Devices -- Chapter 11. Adding new Document Formats. Tipo de medio : Computadora Summary : Rise above the basics of Xcode app development to implement tools like Share buttons and activity view controllers to share document content including parts of documents with other users and with other devices. This book fills the gap so that developers with even a fundamental knowledge of iOS and Swift can implement document creation, saving, and sharing in their apps. Since the launch of iPhone in 2007, users and developers have struggled with the fact that the file system is hidden. Fortunately the Files app in iOS 11 now offers this feature and it is supported by Apple apps such as Numbers, Pages, and Keynote as well as by the few third-party apps that support documents. By using the standard formats described in this book, you can make your app's data shareable to and from other apps like Numbers, Pages, and Word. Files also provides an interface to tools such as Dropbox and iCloud so that users can open and modify documents in them. Ifyou combine standard formats such as .doc, .docx, .jpeg, and .jpg with Dropbox and eMail, you have a simple way to implement and use cross-platform sharing to Macs, PCs, and Android devices. Implementing iOS and macOS Documents with the Files App provides the combination of skills developers need to build these types of apps—working with files and constructing documents. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Implementing iOS and macOS Documents with the Files App : Managing Files and Ensuring Compatibility [documento electrónico] / Feiler, Jesse, . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2019 . - IX, 156 p. 104 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-4492-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Computadora Apple Apple y iOS Clasificación: 5.268 Resumen: Supere los conceptos básicos del desarrollo de aplicaciones Xcode para implementar herramientas como botones Compartir y controladores de vista de actividad para compartir contenido de documentos, incluidas partes de documentos, con otros usuarios y con otros dispositivos. Este libro llena el vacÃo para que los desarrolladores, incluso con un conocimiento fundamental de iOS y Swift, puedan implementar la creación, el almacenamiento y el uso compartido de documentos en sus aplicaciones. Desde el lanzamiento del iPhone en 2007, los usuarios y desarrolladores han luchado con el hecho de que el sistema de archivos está oculto. Afortunadamente, la aplicación Archivos en iOS 11 ahora ofrece esta función y es compatible con aplicaciones de Apple como Numbers, Pages y Keynote, asà como con algunas aplicaciones de terceros que admiten documentos. Al utilizar los formatos estándar descritos en este libro, puede hacer que los datos de su aplicación se puedan compartir con otras aplicaciones como Numbers, Pages y Word. Archivos también proporciona una interfaz para herramientas como Dropbox e iCloud para que los usuarios puedan abrir y modificar documentos en ellos. Si combina formatos estándar como .doc, .docx, .jpeg y .jpg con Dropbox y correo electrónico, tiene una forma sencilla de implementar y utilizar el uso compartido multiplataforma en Mac, PC y dispositivos Android. La implementación de documentos de iOS y macOS con la aplicación Files proporciona la combinación de habilidades que los desarrolladores necesitan para crear este tipo de aplicaciones: trabajar con archivos y crear documentos. Nota de contenido: Chapter 1. Using Documents -- Chapter 2. Looking Inside Documents -- Chapter 3. Matching a Document to a Document Format -- Chapter 4. Securing and Protecting Data -- Chapter 5. Implementing Documents on macOS: NSDocument and NSDocumentController -- Chapter 6. Implementing Documents on IOS: UIDocument and UIDocumentBrowserViewController -- Chapter 7. Sharing Documents with Share Buttons and UIActivityViewController -- Chapter 8. Crossing Platforms with Documents -- Chapter 9. Using User Defaults for Data and Settings on iOS Devices -- Chapter 10. Using User Defaults for Data and Settings on macOS Devices -- Chapter 11. Adding new Document Formats. Tipo de medio : Computadora Summary : Rise above the basics of Xcode app development to implement tools like Share buttons and activity view controllers to share document content including parts of documents with other users and with other devices. This book fills the gap so that developers with even a fundamental knowledge of iOS and Swift can implement document creation, saving, and sharing in their apps. Since the launch of iPhone in 2007, users and developers have struggled with the fact that the file system is hidden. Fortunately the Files app in iOS 11 now offers this feature and it is supported by Apple apps such as Numbers, Pages, and Keynote as well as by the few third-party apps that support documents. By using the standard formats described in this book, you can make your app's data shareable to and from other apps like Numbers, Pages, and Word. Files also provides an interface to tools such as Dropbox and iCloud so that users can open and modify documents in them. Ifyou combine standard formats such as .doc, .docx, .jpeg, and .jpg with Dropbox and eMail, you have a simple way to implement and use cross-platform sharing to Macs, PCs, and Android devices. Implementing iOS and macOS Documents with the Files App provides the combination of skills developers need to build these types of apps—working with files and constructing documents. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]
TÃtulo : Learn Computer Science with Swift : Computation Concepts, Programming Paradigms, Data Management, and Modern Component Architectures with Swift and Playgrounds Tipo de documento: documento electrónico Autores: Feiler, Jesse, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XVI, 303 p. 116 ilustraciones, 113 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-3066-4 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: IngenierÃa de software Clasificación: 005.1 Resumen: Domine los conceptos básicos de la resolución de acertijos lógicos y la creación de algoritmos utilizando Swift en plataformas Apple. Este libro se basa en el plan de estudios que se utiliza actualmente en las clases comunes de informática. Aprenderá a automatizar procesos algorÃtmicos que se escalan usando Swift en el contexto de iOS, macOS, tvOS y watchOS. Comience por comprender cómo pensar computacionalmente: formular un problema computacional y reconocer patrones y formas de validarlo. Luego, avance más allá de las abstracciones y el trabajo conceptual y utilice fragmentos de código para crear marcos y escribir código usando Xcode y Swift. Una vez que tenga los marcos implementados, aprenderá a usar algoritmos y estructurar datos. Finalmente, verá cómo atraer a las personas a lo que ha creado a través de una interfaz de usuario utilizable y cómo se relacionan la interfaz de usuario y el código. Tipo de medio : Computadora Summary : Master the basics of solving logic puzzles, and creating algorithms using Swift on Apple platforms. This book is based on the curriculum currently being used in common computer classes. You'll learn to automate algorithmic processes that scale using Swift in the context of iOS, macOS, tvOS, and watchOS. Begin by understanding how to think computationally: to formulate a computational problem and recognize patterns and ways to validate it. Then jump ahead past the abstractions and conceptual work into using code snippets to build frameworks and write code using Xcode and Swift. Once you have frameworks in place, you'll learn to use algorithms and structure data. Finally, you'll see how to bring people into what you've built through a useable UI and how UI and code relate. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Learn Computer Science with Swift : Computation Concepts, Programming Paradigms, Data Management, and Modern Component Architectures with Swift and Playgrounds [documento electrónico] / Feiler, Jesse, . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2018 . - XVI, 303 p. 116 ilustraciones, 113 ilustraciones en color.
ISBN : 978-1-4842-3066-4
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: IngenierÃa de software Clasificación: 005.1 Resumen: Domine los conceptos básicos de la resolución de acertijos lógicos y la creación de algoritmos utilizando Swift en plataformas Apple. Este libro se basa en el plan de estudios que se utiliza actualmente en las clases comunes de informática. Aprenderá a automatizar procesos algorÃtmicos que se escalan usando Swift en el contexto de iOS, macOS, tvOS y watchOS. Comience por comprender cómo pensar computacionalmente: formular un problema computacional y reconocer patrones y formas de validarlo. Luego, avance más allá de las abstracciones y el trabajo conceptual y utilice fragmentos de código para crear marcos y escribir código usando Xcode y Swift. Una vez que tenga los marcos implementados, aprenderá a usar algoritmos y estructurar datos. Finalmente, verá cómo atraer a las personas a lo que ha creado a través de una interfaz de usuario utilizable y cómo se relacionan la interfaz de usuario y el código. Tipo de medio : Computadora Summary : Master the basics of solving logic puzzles, and creating algorithms using Swift on Apple platforms. This book is based on the curriculum currently being used in common computer classes. You'll learn to automate algorithmic processes that scale using Swift in the context of iOS, macOS, tvOS, and watchOS. Begin by understanding how to think computationally: to formulate a computational problem and recognize patterns and ways to validate it. Then jump ahead past the abstractions and conceptual work into using code snippets to build frameworks and write code using Xcode and Swift. Once you have frameworks in place, you'll learn to use algorithms and structure data. Finally, you'll see how to bring people into what you've built through a useable UI and how UI and code relate. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]