| TÃtulo : |
Agile UX Storytelling : Crafting Stories for Better Software Development |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Baker, Rebecca, Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
Berkeley, CA : Apress |
| Fecha de publicación: |
2017 |
| Número de páginas: |
XX, 144 p. 53 ilustraciones, 5 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-1-4842-2997-2 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Gestión de proyectos IngenierÃa de software Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Gestión de software |
| Ãndice Dewey: |
658.404 Gerencia de proyectos |
| Resumen: |
Aprenda a utilizar historias a lo largo del ciclo de vida del desarrollo ágil de software. A través de lecciones y ejemplos, Agile UX Storytelling demuestra a propietarios de productos, clientes, scrum masters, desarrolladores de software y diseñadores cómo crear historias para facilitar la comunicación, identificar problemas y patrones, perfeccionar la comprensión colaborativa, acelerar la entrega y comunicar el valor comercial de los entregables. . Rebecca Baker aplica las técnicas de narración de historias a todas las facetas del ciclo de vida del desarrollo de software (planificación, recopilación de requisitos, comunicación interna y externa, diseño y pruebas) y muestra cómo utilizar historias para mejorar el proceso de entrega. Lo que aprenderá: • Elaborar historias para facilitar la comunicación dentro del equipo del proyecto y con las partes interesadas. • Aprovechar las historias para identificar problemas y patrones, acelerar la entrega y comunicar el valor del negocio. • Aplicar técnicas de narración de historias a todas las etapas del SDLC. • Organizar historias de usuarios para centrarse. recopilación de requisitos y garantizar un mensaje coherente. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1: A New Project -- Chapter 2: The Storyteller -- Chapter 3: The Plan -- Chapter 4: A Visit -- Chapter 5: Field World -- Chapter 6: The Horror Stories -- Chapter 7: The Wreckage -- Chapter 8: The Balance -- Chapter 9: Research Reports -- Chapter 10: Problems -- Chapter 11: Interviews -- Chapter 12: Architecture -- Chapter 13: Problem Solving -- Chapter 14: Revelations -- Chapter 15: MVP -- Chapter 16: The Bid -- Chapter 17: Epilogue: Finding a Happily Ever After. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Agile UX Storytelling : Crafting Stories for Better Software Development [documento electrónico] / Baker, Rebecca, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2017 . - XX, 144 p. 53 ilustraciones, 5 ilustraciones en color. ISBN : 978-1-4842-2997-2 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Gestión de proyectos IngenierÃa de software Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Gestión de software |
| Ãndice Dewey: |
658.404 Gerencia de proyectos |
| Resumen: |
Aprenda a utilizar historias a lo largo del ciclo de vida del desarrollo ágil de software. A través de lecciones y ejemplos, Agile UX Storytelling demuestra a propietarios de productos, clientes, scrum masters, desarrolladores de software y diseñadores cómo crear historias para facilitar la comunicación, identificar problemas y patrones, perfeccionar la comprensión colaborativa, acelerar la entrega y comunicar el valor comercial de los entregables. . Rebecca Baker aplica las técnicas de narración de historias a todas las facetas del ciclo de vida del desarrollo de software (planificación, recopilación de requisitos, comunicación interna y externa, diseño y pruebas) y muestra cómo utilizar historias para mejorar el proceso de entrega. Lo que aprenderá: • Elaborar historias para facilitar la comunicación dentro del equipo del proyecto y con las partes interesadas. • Aprovechar las historias para identificar problemas y patrones, acelerar la entrega y comunicar el valor del negocio. • Aplicar técnicas de narración de historias a todas las etapas del SDLC. • Organizar historias de usuarios para centrarse. recopilación de requisitos y garantizar un mensaje coherente. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1: A New Project -- Chapter 2: The Storyteller -- Chapter 3: The Plan -- Chapter 4: A Visit -- Chapter 5: Field World -- Chapter 6: The Horror Stories -- Chapter 7: The Wreckage -- Chapter 8: The Balance -- Chapter 9: Research Reports -- Chapter 10: Problems -- Chapter 11: Interviews -- Chapter 12: Architecture -- Chapter 13: Problem Solving -- Chapter 14: Revelations -- Chapter 15: MVP -- Chapter 16: The Bid -- Chapter 17: Epilogue: Finding a Happily Ever After. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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