Autor Jackson, Wallace
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Título : Android Apps for Absolute Beginners : Covering Android 7 Tipo de documento: documento electrónico Autores: Jackson, Wallace, Autor Mención de edición: 4 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XXVII, 484 p. 325 ilustraciones, 324 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-2268-3 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Informática móvil Programación de computadoras Compiladores (programas informáticos) Técnicas de programación Compiladores e intérpretes Índice Dewey: 4.167 Resumen: Ponga en funcionamiento sus primeras aplicaciones de Android con la ayuda de ejemplos prácticos y en inglés sencillo. Si tiene una gran idea para una aplicación de Android, pero nunca antes ha programado, entonces este libro es para usted. Aplicaciones de Android para principiantes absolutos atraviesa la niebla de jerga y misterio que rodea el desarrollo de aplicaciones de Android y le brinda instrucciones sencillas paso a paso para comenzar. Este libro enseña el desarrollo de aplicaciones de Android en un lenguaje que cualquiera puede entender, brindándole el mejor comienzo posible en el desarrollo de Android. Proporciona ejemplos claros y sencillos que facilitan el aprendizaje y le permiten comprender los conceptos sin problemas. Ofrece descripciones de código claras y diseño para que pueda ejecutar sus aplicaciones lo antes posible. Aunque este libro cubre las novedades de Android 7, también es compatible con versiones anteriores para cubrir algunas de las versiones anteriores de Android. Usted podrá: Descargar, instalar y configurar el software más reciente necesario para el desarrollo de aplicaciones de Android Trabajar de manera eficiente utilizando un entorno de desarrollo integrado (IDE) Crear aplicaciones útiles y atractivas y hacerlas funcionar de inmediato Crear aplicaciones con facilidad usando el marcado XML y arrastrar y soltar editores de diseño gráfico Utilice nuevos medios y gráficos para personalizar su aplicación para que tenga el máximo atractivo. Cree aplicaciones avanzadas que combinen XML, Java y contenido de nuevos medios. Nota de contenido: 1: Introduction to Android 7 Nougat -- 2: Setting Up an Android Studio Development System -- 3: An Introduction to the Android Studio Integrated Development Environment -- 4: An Introduction to XML -- 5: An Introduction to Java -- 6: Android User Interface Design -- 7: Making Apps Interactive -- 8: Android Design Patterns -- 9: Android Graphic Design -- 10: Android Animation -- 11: Digital Video -- 12: Digital Audio -- 13: Android Services and Threads -- 14: Android Content Providers. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Android Apps for Absolute Beginners : Covering Android 7 [documento electrónico] / Jackson, Wallace, Autor . - 4 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2017 . - XXVII, 484 p. 325 ilustraciones, 324 ilustraciones en color.
ISBN : 978-1-4842-2268-3
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Informática móvil Programación de computadoras Compiladores (programas informáticos) Técnicas de programación Compiladores e intérpretes Índice Dewey: 4.167 Resumen: Ponga en funcionamiento sus primeras aplicaciones de Android con la ayuda de ejemplos prácticos y en inglés sencillo. Si tiene una gran idea para una aplicación de Android, pero nunca antes ha programado, entonces este libro es para usted. Aplicaciones de Android para principiantes absolutos atraviesa la niebla de jerga y misterio que rodea el desarrollo de aplicaciones de Android y le brinda instrucciones sencillas paso a paso para comenzar. Este libro enseña el desarrollo de aplicaciones de Android en un lenguaje que cualquiera puede entender, brindándole el mejor comienzo posible en el desarrollo de Android. Proporciona ejemplos claros y sencillos que facilitan el aprendizaje y le permiten comprender los conceptos sin problemas. Ofrece descripciones de código claras y diseño para que pueda ejecutar sus aplicaciones lo antes posible. Aunque este libro cubre las novedades de Android 7, también es compatible con versiones anteriores para cubrir algunas de las versiones anteriores de Android. Usted podrá: Descargar, instalar y configurar el software más reciente necesario para el desarrollo de aplicaciones de Android Trabajar de manera eficiente utilizando un entorno de desarrollo integrado (IDE) Crear aplicaciones útiles y atractivas y hacerlas funcionar de inmediato Crear aplicaciones con facilidad usando el marcado XML y arrastrar y soltar editores de diseño gráfico Utilice nuevos medios y gráficos para personalizar su aplicación para que tenga el máximo atractivo. Cree aplicaciones avanzadas que combinen XML, Java y contenido de nuevos medios. Nota de contenido: 1: Introduction to Android 7 Nougat -- 2: Setting Up an Android Studio Development System -- 3: An Introduction to the Android Studio Integrated Development Environment -- 4: An Introduction to XML -- 5: An Introduction to Java -- 6: Android User Interface Design -- 7: Making Apps Interactive -- 8: Android Design Patterns -- 9: Android Graphic Design -- 10: Android Animation -- 11: Digital Video -- 12: Digital Audio -- 13: Android Services and Threads -- 14: Android Content Providers. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Pro Java 9 Games Development : Leveraging the JavaFX APIs Tipo de documento: documento electrónico Autores: Jackson, Wallace, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XXVIII, 633 p. 474 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-0973-8 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Juegos de computadora Java (lenguaje de programa informático) Desarrollo de juegos Java Índice Dewey: 794.815 Resumen: Utilice Java 9 y JavaFX 9 para escribir juegos 3D para los últimos dispositivos electrónicos de consumo. Escrito por el experto en juegos de código abierto Wallace Jackson, este libro utiliza Java 9 y NetBeans 9 para agregar funciones de vanguardia, como 3D, texturas, animación, audio digital y composición de imágenes digitales a sus juegos. A lo largo del camino, aprenderá sobre diseño de juegos, incluidos conceptos de diseño de juegos, géneros, motores y técnicas de diseño de interfaz de usuario. Para dominar completamente la creación de juegos Java 3D, combinará este conocimiento con una serie de temas de JavaFX 9, como la jerarquía de gráficos de escenas; configuración de escena 3D; Diseño de modelos 3D y primitivas; creación de sombreadores de modelos; y creación de animaciones de juegos en 3D. Con estas habilidades podrás llevar tus juegos Java 3D al siguiente nivel. La sección final de Desarrollo de juegos Pro Java 9 le da el toque final a tus habilidades. Verá cómo agregar lógica de IA para métodos de selección de contenido aleatorio; aprovechar un motor de puntuación profesional; y haga que su manejo de eventos sea a prueba de jugadores. Después de leer Desarrollo de juegos Pro Java 9, obtendrá suficiente experiencia en 3D para diseñar, desarrollar y crear sus propios juegos profesionales Java 9, utilizando JavaFX 9 y los últimos recursos multimedia nuevos. Usted podrá: • Diseñar y crear juegos 3D profesionales Java 9, utilizando NetBeans 9, Java 9 y JavaFX 9 • Integrar nuevos recursos multimedia, como imágenes digitales y audio digital • Integrar la nueva API del motor multimedia JavaFX 9 • Crear un 3D interactivo juego de mesa, modelado, texturizado y animado usando JavaFX • Optimice los recursos del juego para su distribución y aprenda a usar el sistema de módulos Java 9. Nota de contenido: 1: The Different Faces of Java: Create a Java 9 Development Workstation -- 2: An Introduction to Content Creation: 2D New Media Asset Fundamentals -- 3: Advanced 3D Content Rendering: 3D Asset Concepts and Principles -- 4: An Introduction to Game Design: Game Design Concepts, Genres, Engines and Techniques -- 5: A Java Primer: Introduction to Java Concepts and Principles -- 6: Setting Up Your Java 9 IDE: An Introduction to NetBeans 9 -- 7: Introduction to JavaFX 9: Overview of the JavaFX New Media Engine -- 8: JavaFX 9 Scene Graph Hierarchy: A Foundation for Java 9 Game Design -- 9: JavaFX 9 User Interface Design: The Front End for Java 9 Game Design -- 10: User Interface Design Interactivity: Event Handling and Imaging Effects -- 11: 3D Scene Configuration: Using the PerspectiveCamera and PointLight -- 12: 3D Model Design and Primitives: Using JavaFX 9 Shape3D Classes -- 13: 3D Model Shader Creation: Using the JavaFX 9 PhongMaterial Class -- 14: 3D Model Hierarchy Creation: Using Primitives to Create a Gameboard -- 15: 3D Game Play UI Creation: Using the Sphere Primitive to Create a UI Node -- 16: 3D Game Animation Creation: Using the Animation Transition Classes -- 17: i3D Game Square Selection: Using the PickResult Class with 3D Models -- 18: 3D GamePlay Design: Creating Your Game Content Using GIMP and Java -- 19: Game Content Engine: AI Logic with Random Content Selection Methods -- 20: Coding GamePlay: Setup Game Play Methods and Animated Camera View -- 21: Questions and Answers: Finishing the Setup Methods and Digital Audio -- 22: Scoring Engine: Creating the Score UI Layout and Scoring the Content -- 23: Completing the Game Play Code and Player Proofing Your Event Handling -- 24: Optimizing Game Assets and Code, and Game Profiling Using NetBeans. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Pro Java 9 Games Development : Leveraging the JavaFX APIs [documento electrónico] / Jackson, Wallace, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2017 . - XXVIII, 633 p. 474 ilustraciones en color.
ISBN : 978-1-4842-0973-8
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Juegos de computadora Java (lenguaje de programa informático) Desarrollo de juegos Java Índice Dewey: 794.815 Resumen: Utilice Java 9 y JavaFX 9 para escribir juegos 3D para los últimos dispositivos electrónicos de consumo. Escrito por el experto en juegos de código abierto Wallace Jackson, este libro utiliza Java 9 y NetBeans 9 para agregar funciones de vanguardia, como 3D, texturas, animación, audio digital y composición de imágenes digitales a sus juegos. A lo largo del camino, aprenderá sobre diseño de juegos, incluidos conceptos de diseño de juegos, géneros, motores y técnicas de diseño de interfaz de usuario. Para dominar completamente la creación de juegos Java 3D, combinará este conocimiento con una serie de temas de JavaFX 9, como la jerarquía de gráficos de escenas; configuración de escena 3D; Diseño de modelos 3D y primitivas; creación de sombreadores de modelos; y creación de animaciones de juegos en 3D. Con estas habilidades podrás llevar tus juegos Java 3D al siguiente nivel. La sección final de Desarrollo de juegos Pro Java 9 le da el toque final a tus habilidades. Verá cómo agregar lógica de IA para métodos de selección de contenido aleatorio; aprovechar un motor de puntuación profesional; y haga que su manejo de eventos sea a prueba de jugadores. Después de leer Desarrollo de juegos Pro Java 9, obtendrá suficiente experiencia en 3D para diseñar, desarrollar y crear sus propios juegos profesionales Java 9, utilizando JavaFX 9 y los últimos recursos multimedia nuevos. Usted podrá: • Diseñar y crear juegos 3D profesionales Java 9, utilizando NetBeans 9, Java 9 y JavaFX 9 • Integrar nuevos recursos multimedia, como imágenes digitales y audio digital • Integrar la nueva API del motor multimedia JavaFX 9 • Crear un 3D interactivo juego de mesa, modelado, texturizado y animado usando JavaFX • Optimice los recursos del juego para su distribución y aprenda a usar el sistema de módulos Java 9. Nota de contenido: 1: The Different Faces of Java: Create a Java 9 Development Workstation -- 2: An Introduction to Content Creation: 2D New Media Asset Fundamentals -- 3: Advanced 3D Content Rendering: 3D Asset Concepts and Principles -- 4: An Introduction to Game Design: Game Design Concepts, Genres, Engines and Techniques -- 5: A Java Primer: Introduction to Java Concepts and Principles -- 6: Setting Up Your Java 9 IDE: An Introduction to NetBeans 9 -- 7: Introduction to JavaFX 9: Overview of the JavaFX New Media Engine -- 8: JavaFX 9 Scene Graph Hierarchy: A Foundation for Java 9 Game Design -- 9: JavaFX 9 User Interface Design: The Front End for Java 9 Game Design -- 10: User Interface Design Interactivity: Event Handling and Imaging Effects -- 11: 3D Scene Configuration: Using the PerspectiveCamera and PointLight -- 12: 3D Model Design and Primitives: Using JavaFX 9 Shape3D Classes -- 13: 3D Model Shader Creation: Using the JavaFX 9 PhongMaterial Class -- 14: 3D Model Hierarchy Creation: Using Primitives to Create a Gameboard -- 15: 3D Game Play UI Creation: Using the Sphere Primitive to Create a UI Node -- 16: 3D Game Animation Creation: Using the Animation Transition Classes -- 17: i3D Game Square Selection: Using the PickResult Class with 3D Models -- 18: 3D GamePlay Design: Creating Your Game Content Using GIMP and Java -- 19: Game Content Engine: AI Logic with Random Content Selection Methods -- 20: Coding GamePlay: Setup Game Play Methods and Animated Camera View -- 21: Questions and Answers: Finishing the Setup Methods and Digital Audio -- 22: Scoring Engine: Creating the Score UI Layout and Scoring the Content -- 23: Completing the Game Play Code and Player Proofing Your Event Handling -- 24: Optimizing Game Assets and Code, and Game Profiling Using NetBeans. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : SmartWatch Design Fundamentals : WatchFace Design for Samsung Galaxy SmartWatches Tipo de documento: documento electrónico Autores: Jackson, Wallace, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XXI, 446 p. 346 ilustraciones, 345 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-4369-5 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Espacios de creación Gráficos de computadora Fabricante Índice Dewey: 4 Resumen: Obtenga conceptos fundamentales para el diseño, edición y corrección de animaciones de relojes inteligentes utilizando el popular paquete de software de código abierto Galaxy Watch Designer. Esta guía visual se basa en los conceptos esenciales de diseño, decoración, imágenes digitales, animación, integración de funciones y efectos visuales de relojes inteligentes, y avanza a medida que avanzan los capítulos, cubriendo qué nuevos formatos de archivos multimedia digitales (JPEG, PNG, GIF, etc.) ) son mejores para usar con el diseño de reloj inteligente. Fundamentos de diseño de relojes inteligentes también cubre factores clave en el proceso de trabajo de optimización de la huella de datos, diseño y optimización de activos de animación, y por qué estas optimizaciones son importantes. Además, el libro cubre otros temas avanzados, como cómo proporcionar esferas de reloj inteligente gratuitas durante los primeros días en la tienda de relojes inteligentes y cómo publicar diseños de esferas de reloj para la venta en la tienda. Lo que aprenderá: Crear un proceso de diseño de reloj inteligente y efectos visuales. Adquirir conocimientos sobre los conceptos detrás del diseño de reloj inteligente. Trabajar con resolución, relación de aspecto, animación y profundidad de color. Usar componentes de diseño de reloj inteligente, como ticks, números, marcadores de funciones, fechas, etc. Optimización del espacio de datos de activos de imágenes digitales para crear archivos de diseño de relojes inteligentes de pequeño tamaño. Para quién es este libro: Este libro está dirigido principalmente a diseñadores de moda y relojes inteligentes. Nota de contenido: Chapter 1: SmartWatch Design History, Concepts Terms and Installation -- Chapter 2: SmartWatch Design Assets -- Chapter 3: SmartWatch Design Considerations: Watch Face Types -- Chapter 4: SmartWatch Design Considerations: Watch Face States -- Chapter 5: SmartWatch Design Motion Assets: Watch Face Animation -- Chapter 6: SmartWatch Design Testing: Software and Hardware Testing -- Chapter 7: SmartWatch Watch Face Layer-Based Design Using GIMP -- Chapter 8: SmartWatch Conditional Design Using the Timeline -- Chapter 9: Watch Face Battery or Steps Taken: Percentage Conditional Design -- Chapter 10: Watch Face Complications Design -- Chapter 11: Watch Face Gyroscopic Design: Using the Gyroscope -- Chapter 12: Watch Face Weather Design: Using Weather APIs -- Chapter 13: Watch Face Algorithm Design: Using Tag Expressions -- Chapter 14: Watch Face Publishing. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i SmartWatch Design Fundamentals : WatchFace Design for Samsung Galaxy SmartWatches [documento electrónico] / Jackson, Wallace, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2019 . - XXI, 446 p. 346 ilustraciones, 345 ilustraciones en color.
ISBN : 978-1-4842-4369-5
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Espacios de creación Gráficos de computadora Fabricante Índice Dewey: 4 Resumen: Obtenga conceptos fundamentales para el diseño, edición y corrección de animaciones de relojes inteligentes utilizando el popular paquete de software de código abierto Galaxy Watch Designer. Esta guía visual se basa en los conceptos esenciales de diseño, decoración, imágenes digitales, animación, integración de funciones y efectos visuales de relojes inteligentes, y avanza a medida que avanzan los capítulos, cubriendo qué nuevos formatos de archivos multimedia digitales (JPEG, PNG, GIF, etc.) ) son mejores para usar con el diseño de reloj inteligente. Fundamentos de diseño de relojes inteligentes también cubre factores clave en el proceso de trabajo de optimización de la huella de datos, diseño y optimización de activos de animación, y por qué estas optimizaciones son importantes. Además, el libro cubre otros temas avanzados, como cómo proporcionar esferas de reloj inteligente gratuitas durante los primeros días en la tienda de relojes inteligentes y cómo publicar diseños de esferas de reloj para la venta en la tienda. Lo que aprenderá: Crear un proceso de diseño de reloj inteligente y efectos visuales. Adquirir conocimientos sobre los conceptos detrás del diseño de reloj inteligente. Trabajar con resolución, relación de aspecto, animación y profundidad de color. Usar componentes de diseño de reloj inteligente, como ticks, números, marcadores de funciones, fechas, etc. Optimización del espacio de datos de activos de imágenes digitales para crear archivos de diseño de relojes inteligentes de pequeño tamaño. Para quién es este libro: Este libro está dirigido principalmente a diseñadores de moda y relojes inteligentes. Nota de contenido: Chapter 1: SmartWatch Design History, Concepts Terms and Installation -- Chapter 2: SmartWatch Design Assets -- Chapter 3: SmartWatch Design Considerations: Watch Face Types -- Chapter 4: SmartWatch Design Considerations: Watch Face States -- Chapter 5: SmartWatch Design Motion Assets: Watch Face Animation -- Chapter 6: SmartWatch Design Testing: Software and Hardware Testing -- Chapter 7: SmartWatch Watch Face Layer-Based Design Using GIMP -- Chapter 8: SmartWatch Conditional Design Using the Timeline -- Chapter 9: Watch Face Battery or Steps Taken: Percentage Conditional Design -- Chapter 10: Watch Face Complications Design -- Chapter 11: Watch Face Gyroscopic Design: Using the Gyroscope -- Chapter 12: Watch Face Weather Design: Using Weather APIs -- Chapter 13: Watch Face Algorithm Design: Using Tag Expressions -- Chapter 14: Watch Face Publishing. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

