Autor Hagos, Ted
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Título : Android Studio IDE Quick Reference : A Pocket Guide to Android Studio Development Tipo de documento: documento electrónico Autores: Hagos, Ted, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XVII, 182 p. 133 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-4953-6 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Informática móvil Java (lenguaje de programa informático) Compiladores (programas informáticos) Sistemas de comunicación inalámbrica Sistemas de comunicación móviles Programación de computadoras Java Compiladores e intérpretes Comunicación inalámbrica y móvil Técnicas de programación Índice Dewey: 4.167 Resumen: Este conciso libro de referencia para Android Studio IDE 3 presenta las funciones esenciales de Android Studio en un formato bien organizado que puede usarse como una referencia útil. Demostrará rápidamente el uso de Android Studio IDE para crear una aplicación móvil de Android paso a paso. No encontrará jerga técnica, ejemplos inflados, lecciones de historia prolongadas ni historias ingeniosas en este libro. Lo que encontrará es una referencia concisa, directa y muy accesible. La referencia rápida del IDE de Android Studio está repleta de información útil y es imprescindible para cualquier desarrollador o programador de aplicaciones móviles o de Android. Usted: Descubrirá los conceptos básicos del flujo de trabajo en Android Studio 3. Hará que las tareas sean eficientes con atajos de teclado. Llevará a cabo pruebas unitarias en Android Studio 3. Usará técnicas para ahorrar tiempo, como plantillas. Dominará los conceptos básicos de depuración. Configurará su proyecto usando Gradle. Implementará la administración básica de control de fuente con Git. Usará Profiler para monitorear el rendimiento de la aplicación. Nota de contenido: Chapter 1 – Setup -- Chapter 2 – Quick howtos -- Chapter 3 – the IDE -- Chapter 4 – Debugging -- Chapter 5 – Unit Testing -- Chapter 6 – Instrumented Testing -- Chapter 7 – Performance Tips -- Chapter 8 – Gradle -- Chapter 9 – Git -- Chapter 10 – Jetpack Navigation -- Chapter 11 – Jetpack Room -- Chapter 12 – Release builds -- Chapter 13 – Short Takes. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Android Studio IDE Quick Reference : A Pocket Guide to Android Studio Development [documento electrónico] / Hagos, Ted, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2019 . - XVII, 182 p. 133 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-4953-6
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Informática móvil Java (lenguaje de programa informático) Compiladores (programas informáticos) Sistemas de comunicación inalámbrica Sistemas de comunicación móviles Programación de computadoras Java Compiladores e intérpretes Comunicación inalámbrica y móvil Técnicas de programación Índice Dewey: 4.167 Resumen: Este conciso libro de referencia para Android Studio IDE 3 presenta las funciones esenciales de Android Studio en un formato bien organizado que puede usarse como una referencia útil. Demostrará rápidamente el uso de Android Studio IDE para crear una aplicación móvil de Android paso a paso. No encontrará jerga técnica, ejemplos inflados, lecciones de historia prolongadas ni historias ingeniosas en este libro. Lo que encontrará es una referencia concisa, directa y muy accesible. La referencia rápida del IDE de Android Studio está repleta de información útil y es imprescindible para cualquier desarrollador o programador de aplicaciones móviles o de Android. Usted: Descubrirá los conceptos básicos del flujo de trabajo en Android Studio 3. Hará que las tareas sean eficientes con atajos de teclado. Llevará a cabo pruebas unitarias en Android Studio 3. Usará técnicas para ahorrar tiempo, como plantillas. Dominará los conceptos básicos de depuración. Configurará su proyecto usando Gradle. Implementará la administración básica de control de fuente con Git. Usará Profiler para monitorear el rendimiento de la aplicación. Nota de contenido: Chapter 1 – Setup -- Chapter 2 – Quick howtos -- Chapter 3 – the IDE -- Chapter 4 – Debugging -- Chapter 5 – Unit Testing -- Chapter 6 – Instrumented Testing -- Chapter 7 – Performance Tips -- Chapter 8 – Gradle -- Chapter 9 – Git -- Chapter 10 – Jetpack Navigation -- Chapter 11 – Jetpack Room -- Chapter 12 – Release builds -- Chapter 13 – Short Takes. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Beginning Android Games Development : From Beginner to Pro Tipo de documento: documento electrónico Autores: Hagos, Ted, Autor ; Zechner, Mario, Autor ; DiMarzio, J.F, Autor ; Green, Robert, Autor Mención de edición: 4 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XVII, 364 p. 151 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-6121-7 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Juegos de computadora Informática móvil Java (lenguaje de programa informático) Desarrollo de juegos Java Índice Dewey: 794.815 Resumen: ¿Tienes una idea increíble para el próximo título innovador de juegos móviles? Esta edición actualizada lo ayudará a poner en marcha su proyecto mientras lo guía a través del proceso de creación de varias aplicaciones de juegos de ejemplo utilizando las API disponibles en Android. Aprenderá los conceptos básicos necesarios para unirse a las filas de desarrolladores exitosos de aplicaciones de juegos para Android. El libro comienza con los fundamentos del diseño de juegos utilizando Canvas y Android SDK 10 o conceptos básicos de programación anteriores. Luego, avanzará hacia la creación de su propio motor de juego básico y aplicaciones de juego jugables que funcionen en teléfonos inteligentes y tabletas con Android 10 o versiones anteriores. Llevas tu juego a través de los capítulos y temas del libro para aprender diferentes herramientas como OpenGL ES. Y aprenderá a publicar y comercializar sus juegos para monetizar su creación. Usted: Obtendrá conocimientos sobre los fundamentos de la programación de juegos en el contexto de Android. Utilizará las API de Android para gráficos, audio y entradas del usuario para reflejar esos fundamentos. Desarrollará dos juegos 2D desde cero, basados en Canvas API y OpenGL ES. Creará un juego 3D con todas las funciones. juego Publique sus juegos, obtenga informes de fallos y brinde asistencia a sus usuarios. Complete sus propios juegos 2D OpenGL jugables. Nota de contenido: Chapter 1: Setup -- Chapter 2: Project Basics -- Chapter 3: Android Studio -- Chapter 4: What's in an Android Application? -- Chapter 5: Introduction to Game Development -- Chapter 6: Building the Crazy 8 Game -- Chapter 7: Building the Balloon Popper Game -- Chapter 8: Testing and Debugging -- Chapter 9: -- Chapter 10: Monetization -- Chapter 11: Publishing the Game -- Chapter 12: Where Do We Go From Here?. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Beginning Android Games Development : From Beginner to Pro [documento electrónico] / Hagos, Ted, Autor ; Zechner, Mario, Autor ; DiMarzio, J.F, Autor ; Green, Robert, Autor . - 4 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2020 . - XVII, 364 p. 151 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-6121-7
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Juegos de computadora Informática móvil Java (lenguaje de programa informático) Desarrollo de juegos Java Índice Dewey: 794.815 Resumen: ¿Tienes una idea increíble para el próximo título innovador de juegos móviles? Esta edición actualizada lo ayudará a poner en marcha su proyecto mientras lo guía a través del proceso de creación de varias aplicaciones de juegos de ejemplo utilizando las API disponibles en Android. Aprenderá los conceptos básicos necesarios para unirse a las filas de desarrolladores exitosos de aplicaciones de juegos para Android. El libro comienza con los fundamentos del diseño de juegos utilizando Canvas y Android SDK 10 o conceptos básicos de programación anteriores. Luego, avanzará hacia la creación de su propio motor de juego básico y aplicaciones de juego jugables que funcionen en teléfonos inteligentes y tabletas con Android 10 o versiones anteriores. Llevas tu juego a través de los capítulos y temas del libro para aprender diferentes herramientas como OpenGL ES. Y aprenderá a publicar y comercializar sus juegos para monetizar su creación. Usted: Obtendrá conocimientos sobre los fundamentos de la programación de juegos en el contexto de Android. Utilizará las API de Android para gráficos, audio y entradas del usuario para reflejar esos fundamentos. Desarrollará dos juegos 2D desde cero, basados en Canvas API y OpenGL ES. Creará un juego 3D con todas las funciones. juego Publique sus juegos, obtenga informes de fallos y brinde asistencia a sus usuarios. Complete sus propios juegos 2D OpenGL jugables. Nota de contenido: Chapter 1: Setup -- Chapter 2: Project Basics -- Chapter 3: Android Studio -- Chapter 4: What's in an Android Application? -- Chapter 5: Introduction to Game Development -- Chapter 6: Building the Crazy 8 Game -- Chapter 7: Building the Balloon Popper Game -- Chapter 8: Testing and Debugging -- Chapter 9: -- Chapter 10: Monetization -- Chapter 11: Publishing the Game -- Chapter 12: Where Do We Go From Here?. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Learn Android Studio 3 : Efficient Android App Development Tipo de documento: documento electrónico Autores: Hagos, Ted, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XVIII, 260 p. 135 ilustraciones, 130 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-3156-2 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Informática móvil Programación de computadoras Java (lenguaje de programa informático) Técnicas de programación Java Índice Dewey: 4.167 Resumen: Cree aplicaciones de Android utilizando el popular y eficiente conjunto de herramientas Android Studio 3, un entorno de desarrollo integrado (IDE) para desarrolladores de Android que utilizan API de Java. Con este libro, aprenderá las herramientas más recientes y productivas del ecosistema de herramientas de Android, lo que garantizará un desarrollo rápido de aplicaciones de Android y un esfuerzo mínimo de su parte. En el camino, utilizará Android Studio para desarrollar aplicaciones de Android basadas en Java, nivel por nivel a través de ejemplos prácticos. Estos ejemplos cubren temas básicos de Android, como notificaciones y brindis; intenciones y receptores de transmisión; y servicios. Luego, aprenderá cómo publicar sus aplicaciones y venderlas en línea y en la tienda Google Play. Podrás: Utilizar Android Studio 3 para crear de forma rápida y segura tus primeras aplicaciones de Android. Crear una interfaz de usuario de Android utilizando actividades y diseños, manejo de eventos, imágenes, menús y la barra de acciones. Incorporar nuevos elementos, incluidos fragmentos. Integrar datos con persistencia de datos. Acceder a la nube. Nota de contenido: 1. Introduction -- 2. Android Studio -- 3. Application Fundamentals -- 4. Activities and Layouts -- 5. Handling Events -- 6. Working with Multiple Activities -- 7. UI Elements -- 8. Running in the Background -- 9. Debugging -- 10. Data Persistence -- 11. App Distribution -- Appendix A. Introduction to Java. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Learn Android Studio 3 : Efficient Android App Development [documento electrónico] / Hagos, Ted, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2018 . - XVIII, 260 p. 135 ilustraciones, 130 ilustraciones en color.
ISBN : 978-1-4842-3156-2
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Informática móvil Programación de computadoras Java (lenguaje de programa informático) Técnicas de programación Java Índice Dewey: 4.167 Resumen: Cree aplicaciones de Android utilizando el popular y eficiente conjunto de herramientas Android Studio 3, un entorno de desarrollo integrado (IDE) para desarrolladores de Android que utilizan API de Java. Con este libro, aprenderá las herramientas más recientes y productivas del ecosistema de herramientas de Android, lo que garantizará un desarrollo rápido de aplicaciones de Android y un esfuerzo mínimo de su parte. En el camino, utilizará Android Studio para desarrollar aplicaciones de Android basadas en Java, nivel por nivel a través de ejemplos prácticos. Estos ejemplos cubren temas básicos de Android, como notificaciones y brindis; intenciones y receptores de transmisión; y servicios. Luego, aprenderá cómo publicar sus aplicaciones y venderlas en línea y en la tienda Google Play. Podrás: Utilizar Android Studio 3 para crear de forma rápida y segura tus primeras aplicaciones de Android. Crear una interfaz de usuario de Android utilizando actividades y diseños, manejo de eventos, imágenes, menús y la barra de acciones. Incorporar nuevos elementos, incluidos fragmentos. Integrar datos con persistencia de datos. Acceder a la nube. Nota de contenido: 1. Introduction -- 2. Android Studio -- 3. Application Fundamentals -- 4. Activities and Layouts -- 5. Handling Events -- 6. Working with Multiple Activities -- 7. UI Elements -- 8. Running in the Background -- 9. Debugging -- 10. Data Persistence -- 11. App Distribution -- Appendix A. Introduction to Java. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Learn Android Studio 3 with Kotlin : Efficient Android App Development Tipo de documento: documento electrónico Autores: Hagos, Ted, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XXIV, 469 p. 170 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-3907-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Informática móvil Compiladores (programas informáticos) Programación de computadoras Compiladores e intérpretes Técnicas de programación Índice Dewey: 4.167 Resumen: Cree aplicaciones de Android utilizando el popular y eficiente conjunto de herramientas Android Studio 3, un entorno de desarrollo integrado (IDE) con el que los desarrolladores de Android ahora pueden utilizar el lenguaje de programación Kotlin. Con este libro, aprenderá las herramientas más recientes y productivas del ecosistema de herramientas de Android, lo que garantizará un desarrollo rápido de aplicaciones de Android y un esfuerzo mínimo de su parte. A lo largo del camino, utilizará Android Studio para desarrollar aplicaciones nivel por nivel a través de ejemplos prácticos. Estos ejemplos cubren temas básicos de Android, como actividades, intenciones, receptores de transmisión, servicios y AsyncTask. Luego, aprenderá cómo publicar sus aplicaciones y venderlas en línea y en la tienda Google Play. Podrás: Utilizar Android Studio 3 para crear de forma rápida y segura tus primeras aplicaciones de Android. Crear una interfaz de usuario de Android utilizando actividades y diseños, manejo de eventos, imágenes, menús y la barra de acciones. Incorporar nuevos elementos, incluidos fragmentos. Aprender cómo se conservan los datos. Utilizar Kotlin para crear. aplicaciones. Nota de contenido: Part 1 The Kotlin Language -- Chapter 1: Getting Into Kotlin -- Chapter 2: Getting Started -- Chapter 3: Functions -- Chapter 4: Types -- Chapter 5: Higher Order Functions and Lambdas -- Chapter 6 : Collections -- Chapter 7 : Generic support -- Part 2: Android Programming with Kotlin -- Chapter 8: Introduction to Android -- Chapter 9: Getting started -- Chapter 10: Activities and Layouts -- Chapter 11: Event Handling -- Chapter 12: Intents -- Chapter 13: UI Elements -- Chapter 14: Fragments -- Chapter 15: Running in the background -- Chapter 16: Debugging -- Chapter 17: Shared Preferences -- Chapter 18: Internal Storage -- Chapter 19: Broadcast Receivers -- Chapter 20: App Distribution. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Learn Android Studio 3 with Kotlin : Efficient Android App Development [documento electrónico] / Hagos, Ted, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2018 . - XXIV, 469 p. 170 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-3907-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Informática móvil Compiladores (programas informáticos) Programación de computadoras Compiladores e intérpretes Técnicas de programación Índice Dewey: 4.167 Resumen: Cree aplicaciones de Android utilizando el popular y eficiente conjunto de herramientas Android Studio 3, un entorno de desarrollo integrado (IDE) con el que los desarrolladores de Android ahora pueden utilizar el lenguaje de programación Kotlin. Con este libro, aprenderá las herramientas más recientes y productivas del ecosistema de herramientas de Android, lo que garantizará un desarrollo rápido de aplicaciones de Android y un esfuerzo mínimo de su parte. A lo largo del camino, utilizará Android Studio para desarrollar aplicaciones nivel por nivel a través de ejemplos prácticos. Estos ejemplos cubren temas básicos de Android, como actividades, intenciones, receptores de transmisión, servicios y AsyncTask. Luego, aprenderá cómo publicar sus aplicaciones y venderlas en línea y en la tienda Google Play. Podrás: Utilizar Android Studio 3 para crear de forma rápida y segura tus primeras aplicaciones de Android. Crear una interfaz de usuario de Android utilizando actividades y diseños, manejo de eventos, imágenes, menús y la barra de acciones. Incorporar nuevos elementos, incluidos fragmentos. Aprender cómo se conservan los datos. Utilizar Kotlin para crear. aplicaciones. Nota de contenido: Part 1 The Kotlin Language -- Chapter 1: Getting Into Kotlin -- Chapter 2: Getting Started -- Chapter 3: Functions -- Chapter 4: Types -- Chapter 5: Higher Order Functions and Lambdas -- Chapter 6 : Collections -- Chapter 7 : Generic support -- Part 2: Android Programming with Kotlin -- Chapter 8: Introduction to Android -- Chapter 9: Getting started -- Chapter 10: Activities and Layouts -- Chapter 11: Event Handling -- Chapter 12: Intents -- Chapter 13: UI Elements -- Chapter 14: Fragments -- Chapter 15: Running in the background -- Chapter 16: Debugging -- Chapter 17: Shared Preferences -- Chapter 18: Internal Storage -- Chapter 19: Broadcast Receivers -- Chapter 20: App Distribution. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Learn Android Studio 4 : Efficient Java-Based Android Apps Development Tipo de documento: documento electrónico Autores: Hagos, Ted, Autor Mención de edición: 2 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XIX, 324 p. 132 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-5937-5 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Informática móvil Programación de computadoras Java (lenguaje de programa informático) Técnicas de programación Java Índice Dewey: 4.167 Resumen: Cree e implemente sus aplicaciones de Android basadas en Java utilizando el popular y eficiente conjunto de herramientas Android Studio 4, un entorno de desarrollo integrado (IDE) para los desarrolladores de Android de hoy. Con este libro, aprenderá las herramientas más recientes y productivas del ecosistema de herramientas de Android, lo que garantizará un desarrollo rápido de aplicaciones de Android y un esfuerzo mínimo de su parte. Entre estas herramientas, utilizará las nuevas funciones de Android Studio 4, incluida una interfaz de usuario de perfilador de CPU mejorada, una nueva ventana de velocidad de compilación, la función de vista previa múltiple y el inspector de diseño en vivo. Después de leer y utilizar este libro, podrá crear de manera eficiente aplicaciones completas de Android basadas en Java que se ejecuten en cualquier teléfono inteligente, tableta, reloj inteligente y más con Android. También podrás publicar esas aplicaciones y venderlas en línea y en la tienda Google Play. Podrás: Utilizar Android Studio 4 para crear de forma rápida y segura tus primeras aplicaciones de Android. Crear una interfaz de usuario de Android utilizando actividades y diseños, manejo de eventos, imágenes, menús y la barra de acciones. Trabajar con nuevas herramientas en Android Studio 4: soporte de redacción de Jetpack. un editor inteligente para reglas de ProGuard, un nuevo editor de diseño de movimiento, un nuevo complemento de Gradle para Android y un asistente de fragmentos con nuevas plantillas de fragmentos. Integre datos con persistencia de datos. Acceda a la nube. Nota de contenido: 1. Android Overview -- 2. Android Studio -- 3. Project Basics -- 4. Android Studio IDE -- 5. Android Programming Basics -- 6. Activities and Layouts -- 7. Event Handling -- 8.Intents -- 9.Fragments -- 10. Navigation Components -- 11. Running in the background -- 12. Debugging -- 13. Testing -- 14. Working with Files -- 15. BroadcastReceivers -- 16.Jetpack LiveData, ViewModel, LiveData and Room -- 17. App Distribution -- 18. Appendix A: Java Refresher. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Learn Android Studio 4 : Efficient Java-Based Android Apps Development [documento electrónico] / Hagos, Ted, Autor . - 2 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2020 . - XIX, 324 p. 132 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-5937-5
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Informática móvil Programación de computadoras Java (lenguaje de programa informático) Técnicas de programación Java Índice Dewey: 4.167 Resumen: Cree e implemente sus aplicaciones de Android basadas en Java utilizando el popular y eficiente conjunto de herramientas Android Studio 4, un entorno de desarrollo integrado (IDE) para los desarrolladores de Android de hoy. Con este libro, aprenderá las herramientas más recientes y productivas del ecosistema de herramientas de Android, lo que garantizará un desarrollo rápido de aplicaciones de Android y un esfuerzo mínimo de su parte. Entre estas herramientas, utilizará las nuevas funciones de Android Studio 4, incluida una interfaz de usuario de perfilador de CPU mejorada, una nueva ventana de velocidad de compilación, la función de vista previa múltiple y el inspector de diseño en vivo. Después de leer y utilizar este libro, podrá crear de manera eficiente aplicaciones completas de Android basadas en Java que se ejecuten en cualquier teléfono inteligente, tableta, reloj inteligente y más con Android. También podrás publicar esas aplicaciones y venderlas en línea y en la tienda Google Play. Podrás: Utilizar Android Studio 4 para crear de forma rápida y segura tus primeras aplicaciones de Android. Crear una interfaz de usuario de Android utilizando actividades y diseños, manejo de eventos, imágenes, menús y la barra de acciones. Trabajar con nuevas herramientas en Android Studio 4: soporte de redacción de Jetpack. un editor inteligente para reglas de ProGuard, un nuevo editor de diseño de movimiento, un nuevo complemento de Gradle para Android y un asistente de fragmentos con nuevas plantillas de fragmentos. Integre datos con persistencia de datos. Acceda a la nube. Nota de contenido: 1. Android Overview -- 2. Android Studio -- 3. Project Basics -- 4. Android Studio IDE -- 5. Android Programming Basics -- 6. Activities and Layouts -- 7. Event Handling -- 8.Intents -- 9.Fragments -- 10. Navigation Components -- 11. Running in the background -- 12. Debugging -- 13. Testing -- 14. Working with Files -- 15. BroadcastReceivers -- 16.Jetpack LiveData, ViewModel, LiveData and Room -- 17. App Distribution -- 18. Appendix A: Java Refresher. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

