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Autor Hagos, Ted |
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TÃtulo : Android Studio IDE Quick Reference : A Pocket Guide to Android Studio Development Tipo de documento: documento electrónico Autores: Hagos, Ted, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XVII, 182 p. 133 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-4953-6 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Informática móvil Java (lenguaje de programa informático) Compiladores (programas informáticos) Sistemas de comunicación inalámbrica. Sistemas de comunicación móviles. Programación de computadoras Java Compiladores e intérpretes Comunicación inalámbrica y móvil Técnicas de programación Clasificación: 4.167 Resumen: Este conciso libro de referencia para Android Studio IDE 3 presenta las funciones esenciales de Android Studio en un formato bien organizado que puede usarse como una referencia útil. Demostrará rápidamente el uso de Android Studio IDE para crear una aplicación móvil de Android paso a paso. No encontrará jerga técnica, ejemplos inflados, lecciones de historia prolongadas ni historias ingeniosas en este libro. Lo que encontrará es una referencia concisa, directa y muy accesible. La referencia rápida del IDE de Android Studio está repleta de información útil y es imprescindible para cualquier desarrollador o programador de aplicaciones móviles o de Android. Usted: Descubrirá los conceptos básicos del flujo de trabajo en Android Studio 3. Hará que las tareas sean eficientes con atajos de teclado. Llevará a cabo pruebas unitarias en Android Studio 3. Usará técnicas para ahorrar tiempo, como plantillas. Dominará los conceptos básicos de depuración. Configurará su proyecto usando Gradle. Implementará la administración básica de control de fuente con Git. Usará Profiler para monitorear el rendimiento de la aplicación. Nota de contenido: Chapter 1 – Setup -- Chapter 2 – Quick howtos -- Chapter 3 – the IDE -- Chapter 4 – Debugging -- Chapter 5 – Unit Testing -- Chapter 6 – Instrumented Testing -- Chapter 7 – Performance Tips -- Chapter 8 – Gradle -- Chapter 9 – Git -- Chapter 10 – Jetpack Navigation -- Chapter 11 – Jetpack Room -- Chapter 12 – Release builds -- Chapter 13 – Short Takes. Tipo de medio : Computadora Summary : This concise reference book for Android Studio IDE 3 presents the essential Android Studio functions in a well-organized format that can be used as a handy reference. It will quickly demonstrate the usage of the Android Studio IDE to build an Android mobile app step by step. You won't find any technical jargon, bloated samples, drawn out history lessons, or witty stories in this book. What you will find is a reference that is concise, to the point and highly accessible. TheAndroid Studio IDE Quick Reference is packed with useful information and is a must-have for any mobile or Android app developer or programmer. You will: Discover the workflow basics in Android Studio 3 Make tasks efficient with keyboard shortcuts Carry out unit testing in Android Studio 3 Use time-saving techniques such as templates Master debugging basics Configure your project using Gradle Implement basic source control management with Git Use the profiler to monitor app performance. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Android Studio IDE Quick Reference : A Pocket Guide to Android Studio Development [documento electrónico] / Hagos, Ted, . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2019 . - XVII, 182 p. 133 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-4953-6
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Informática móvil Java (lenguaje de programa informático) Compiladores (programas informáticos) Sistemas de comunicación inalámbrica. Sistemas de comunicación móviles. Programación de computadoras Java Compiladores e intérpretes Comunicación inalámbrica y móvil Técnicas de programación Clasificación: 4.167 Resumen: Este conciso libro de referencia para Android Studio IDE 3 presenta las funciones esenciales de Android Studio en un formato bien organizado que puede usarse como una referencia útil. Demostrará rápidamente el uso de Android Studio IDE para crear una aplicación móvil de Android paso a paso. No encontrará jerga técnica, ejemplos inflados, lecciones de historia prolongadas ni historias ingeniosas en este libro. Lo que encontrará es una referencia concisa, directa y muy accesible. La referencia rápida del IDE de Android Studio está repleta de información útil y es imprescindible para cualquier desarrollador o programador de aplicaciones móviles o de Android. Usted: Descubrirá los conceptos básicos del flujo de trabajo en Android Studio 3. Hará que las tareas sean eficientes con atajos de teclado. Llevará a cabo pruebas unitarias en Android Studio 3. Usará técnicas para ahorrar tiempo, como plantillas. Dominará los conceptos básicos de depuración. Configurará su proyecto usando Gradle. Implementará la administración básica de control de fuente con Git. Usará Profiler para monitorear el rendimiento de la aplicación. Nota de contenido: Chapter 1 – Setup -- Chapter 2 – Quick howtos -- Chapter 3 – the IDE -- Chapter 4 – Debugging -- Chapter 5 – Unit Testing -- Chapter 6 – Instrumented Testing -- Chapter 7 – Performance Tips -- Chapter 8 – Gradle -- Chapter 9 – Git -- Chapter 10 – Jetpack Navigation -- Chapter 11 – Jetpack Room -- Chapter 12 – Release builds -- Chapter 13 – Short Takes. Tipo de medio : Computadora Summary : This concise reference book for Android Studio IDE 3 presents the essential Android Studio functions in a well-organized format that can be used as a handy reference. It will quickly demonstrate the usage of the Android Studio IDE to build an Android mobile app step by step. You won't find any technical jargon, bloated samples, drawn out history lessons, or witty stories in this book. What you will find is a reference that is concise, to the point and highly accessible. TheAndroid Studio IDE Quick Reference is packed with useful information and is a must-have for any mobile or Android app developer or programmer. You will: Discover the workflow basics in Android Studio 3 Make tasks efficient with keyboard shortcuts Carry out unit testing in Android Studio 3 Use time-saving techniques such as templates Master debugging basics Configure your project using Gradle Implement basic source control management with Git Use the profiler to monitor app performance. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]
TÃtulo : Beginning Android Games Development : From Beginner to Pro Tipo de documento: documento electrónico Autores: Hagos, Ted, ; Zechner, Mario, ; DiMarzio, J.F, ; Green, Robert, Mención de edición: 4 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XVII, 364 p. 151 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-6121-7 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Juegos de computadora Informática móvil Java (lenguaje de programa informático) Desarrollo de juegos Java Clasificación: 794.815 Resumen: ¿Tienes una idea increÃble para el próximo tÃtulo innovador de juegos móviles? Esta edición actualizada lo ayudará a poner en marcha su proyecto mientras lo guÃa a través del proceso de creación de varias aplicaciones de juegos de ejemplo utilizando las API disponibles en Android. Aprenderá los conceptos básicos necesarios para unirse a las filas de desarrolladores exitosos de aplicaciones de juegos para Android. El libro comienza con los fundamentos del diseño de juegos utilizando Canvas y Android SDK 10 o conceptos básicos de programación anteriores. Luego, avanzará hacia la creación de su propio motor de juego básico y aplicaciones de juego jugables que funcionen en teléfonos inteligentes y tabletas con Android 10 o versiones anteriores. Llevas tu juego a través de los capÃtulos y temas del libro para aprender diferentes herramientas como OpenGL ES. Y aprenderá a publicar y comercializar sus juegos para monetizar su creación. Usted: Obtendrá conocimientos sobre los fundamentos de la programación de juegos en el contexto de Android. Utilizará las API de Android para gráficos, audio y entradas del usuario para reflejar esos fundamentos. Desarrollará dos juegos 2D desde cero, basados ​​en Canvas API y OpenGL ES. Creará un juego 3D con todas las funciones. juego Publique sus juegos, obtenga informes de fallos y brinde asistencia a sus usuarios. Complete sus propios juegos 2D OpenGL jugables. Nota de contenido: Chapter 1: Setup -- Chapter 2: Project Basics -- Chapter 3: Android Studio -- Chapter 4: What's in an Android Application? -- Chapter 5: Introduction to Game Development -- Chapter 6: Building the Crazy 8 Game -- Chapter 7: Building the Balloon Popper Game -- Chapter 8: Testing and Debugging -- Chapter 9: -- Chapter 10: Monetization -- Chapter 11: Publishing the Game -- Chapter 12: Where Do We Go From Here?. Tipo de medio : Computadora Summary : Do you have an awesome idea for the next break-through mobile gaming title? This updated edition will help you kick-start your project as it guides you through the process of creating several example game apps using APIs available in Android. You will learn the basics needed to join the ranks of successful Android game app developers. the book starts with game design fundamentals using Canvas and Android SDK 10 or earlier programming basics. You then will progress toward creating your own basic game engine and playable game apps that work on Android 10 or earlier smartphones and tablets. You take your game through the chapters and topics in the book to learn different tools such as OpenGL ES. And you will learn about publishing and marketing your games to monetize your creation. You will: Gain knowledge on the fundamentals of game programming in the context of Android Use Android's APIs for graphics, audio, and user input toreflect those fundamentals Develop two 2D games from scratch, based on Canvas API and OpenGL ES Create a full-featured 3D game Publish your games, get crash reports, and support your users Complete your own playable 2D OpenGL games. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Beginning Android Games Development : From Beginner to Pro [documento electrónico] / Hagos, Ted, ; Zechner, Mario, ; DiMarzio, J.F, ; Green, Robert, . - 4 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2020 . - XVII, 364 p. 151 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-6121-7
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Juegos de computadora Informática móvil Java (lenguaje de programa informático) Desarrollo de juegos Java Clasificación: 794.815 Resumen: ¿Tienes una idea increÃble para el próximo tÃtulo innovador de juegos móviles? Esta edición actualizada lo ayudará a poner en marcha su proyecto mientras lo guÃa a través del proceso de creación de varias aplicaciones de juegos de ejemplo utilizando las API disponibles en Android. Aprenderá los conceptos básicos necesarios para unirse a las filas de desarrolladores exitosos de aplicaciones de juegos para Android. El libro comienza con los fundamentos del diseño de juegos utilizando Canvas y Android SDK 10 o conceptos básicos de programación anteriores. Luego, avanzará hacia la creación de su propio motor de juego básico y aplicaciones de juego jugables que funcionen en teléfonos inteligentes y tabletas con Android 10 o versiones anteriores. Llevas tu juego a través de los capÃtulos y temas del libro para aprender diferentes herramientas como OpenGL ES. Y aprenderá a publicar y comercializar sus juegos para monetizar su creación. Usted: Obtendrá conocimientos sobre los fundamentos de la programación de juegos en el contexto de Android. Utilizará las API de Android para gráficos, audio y entradas del usuario para reflejar esos fundamentos. Desarrollará dos juegos 2D desde cero, basados ​​en Canvas API y OpenGL ES. Creará un juego 3D con todas las funciones. juego Publique sus juegos, obtenga informes de fallos y brinde asistencia a sus usuarios. Complete sus propios juegos 2D OpenGL jugables. Nota de contenido: Chapter 1: Setup -- Chapter 2: Project Basics -- Chapter 3: Android Studio -- Chapter 4: What's in an Android Application? -- Chapter 5: Introduction to Game Development -- Chapter 6: Building the Crazy 8 Game -- Chapter 7: Building the Balloon Popper Game -- Chapter 8: Testing and Debugging -- Chapter 9: -- Chapter 10: Monetization -- Chapter 11: Publishing the Game -- Chapter 12: Where Do We Go From Here?. Tipo de medio : Computadora Summary : Do you have an awesome idea for the next break-through mobile gaming title? This updated edition will help you kick-start your project as it guides you through the process of creating several example game apps using APIs available in Android. You will learn the basics needed to join the ranks of successful Android game app developers. the book starts with game design fundamentals using Canvas and Android SDK 10 or earlier programming basics. You then will progress toward creating your own basic game engine and playable game apps that work on Android 10 or earlier smartphones and tablets. You take your game through the chapters and topics in the book to learn different tools such as OpenGL ES. And you will learn about publishing and marketing your games to monetize your creation. You will: Gain knowledge on the fundamentals of game programming in the context of Android Use Android's APIs for graphics, audio, and user input toreflect those fundamentals Develop two 2D games from scratch, based on Canvas API and OpenGL ES Create a full-featured 3D game Publish your games, get crash reports, and support your users Complete your own playable 2D OpenGL games. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]
TÃtulo : Learn Android Studio 3 : Efficient Android App Development Tipo de documento: documento electrónico Autores: Hagos, Ted, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XVIII, 260 p. 135 ilustraciones, 130 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-3156-2 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Informática móvil Programación de computadoras Java (lenguaje de programa informático) Técnicas de programación Java Clasificación: 4.167 Resumen: Cree aplicaciones de Android utilizando el popular y eficiente conjunto de herramientas Android Studio 3, un entorno de desarrollo integrado (IDE) para desarrolladores de Android que utilizan API de Java. Con este libro, aprenderá las herramientas más recientes y productivas del ecosistema de herramientas de Android, lo que garantizará un desarrollo rápido de aplicaciones de Android y un esfuerzo mÃnimo de su parte. En el camino, utilizará Android Studio para desarrollar aplicaciones de Android basadas en Java, nivel por nivel a través de ejemplos prácticos. Estos ejemplos cubren temas básicos de Android, como notificaciones y brindis; intenciones y receptores de transmisión; y servicios. Luego, aprenderá cómo publicar sus aplicaciones y venderlas en lÃnea y en la tienda Google Play. Podrás: Utilizar Android Studio 3 para crear de forma rápida y segura tus primeras aplicaciones de Android. Crear una interfaz de usuario de Android utilizando actividades y diseños, manejo de eventos, imágenes, menús y la barra de acciones. Incorporar nuevos elementos, incluidos fragmentos. Integrar datos con persistencia de datos. Acceder a la nube. Nota de contenido: 1. Introduction -- 2. Android Studio -- 3. Application Fundamentals -- 4. Activities and Layouts -- 5. Handling Events -- 6. Working with Multiple Activities -- 7. UI Elements -- 8. Running in the Background -- 9. Debugging -- 10. Data Persistence -- 11. App Distribution -- Appendix A. Introduction to Java. Tipo de medio : Computadora Summary : Build Android apps using the popular and efficient Android Studio 3 suite of tools, an integrated development environment (IDE) for Android developers using Java APIs. With this book, you'll learn the latest and most productive tools in the Android tools ecosystem, ensuring quick Android app development and minimal effort on your part. Along the way, you'll use Android Studio to develop Java-based Android apps, tier by tier through practical examples. These examples cover core Android topics such as notifications and toast; intents and broadcast receivers; and services. Then, you'll learn how to publish your apps and sell them online and in the Google Play store. You will: Use Android Studio 3 to quickly and confidently build your first Android apps Build an Android user interface using activities and layouts, event handling, images, menus and the action bar Incorporate new elements including fragments Integrate data with data persistence Access the cloud . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Learn Android Studio 3 : Efficient Android App Development [documento electrónico] / Hagos, Ted, . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2018 . - XVIII, 260 p. 135 ilustraciones, 130 ilustraciones en color.
ISBN : 978-1-4842-3156-2
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Informática móvil Programación de computadoras Java (lenguaje de programa informático) Técnicas de programación Java Clasificación: 4.167 Resumen: Cree aplicaciones de Android utilizando el popular y eficiente conjunto de herramientas Android Studio 3, un entorno de desarrollo integrado (IDE) para desarrolladores de Android que utilizan API de Java. Con este libro, aprenderá las herramientas más recientes y productivas del ecosistema de herramientas de Android, lo que garantizará un desarrollo rápido de aplicaciones de Android y un esfuerzo mÃnimo de su parte. En el camino, utilizará Android Studio para desarrollar aplicaciones de Android basadas en Java, nivel por nivel a través de ejemplos prácticos. Estos ejemplos cubren temas básicos de Android, como notificaciones y brindis; intenciones y receptores de transmisión; y servicios. Luego, aprenderá cómo publicar sus aplicaciones y venderlas en lÃnea y en la tienda Google Play. Podrás: Utilizar Android Studio 3 para crear de forma rápida y segura tus primeras aplicaciones de Android. Crear una interfaz de usuario de Android utilizando actividades y diseños, manejo de eventos, imágenes, menús y la barra de acciones. Incorporar nuevos elementos, incluidos fragmentos. Integrar datos con persistencia de datos. Acceder a la nube. Nota de contenido: 1. Introduction -- 2. Android Studio -- 3. Application Fundamentals -- 4. Activities and Layouts -- 5. Handling Events -- 6. Working with Multiple Activities -- 7. UI Elements -- 8. Running in the Background -- 9. Debugging -- 10. Data Persistence -- 11. App Distribution -- Appendix A. Introduction to Java. Tipo de medio : Computadora Summary : Build Android apps using the popular and efficient Android Studio 3 suite of tools, an integrated development environment (IDE) for Android developers using Java APIs. With this book, you'll learn the latest and most productive tools in the Android tools ecosystem, ensuring quick Android app development and minimal effort on your part. Along the way, you'll use Android Studio to develop Java-based Android apps, tier by tier through practical examples. These examples cover core Android topics such as notifications and toast; intents and broadcast receivers; and services. Then, you'll learn how to publish your apps and sell them online and in the Google Play store. You will: Use Android Studio 3 to quickly and confidently build your first Android apps Build an Android user interface using activities and layouts, event handling, images, menus and the action bar Incorporate new elements including fragments Integrate data with data persistence Access the cloud . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]
TÃtulo : Learn Android Studio 3 with Kotlin : Efficient Android App Development Tipo de documento: documento electrónico Autores: Hagos, Ted, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XXIV, 469 p. 170 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-3907-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Informática móvil Compiladores (programas informáticos) Programación de computadoras Compiladores e intérpretes Técnicas de programación Clasificación: 4.167 Resumen: Cree aplicaciones de Android utilizando el popular y eficiente conjunto de herramientas Android Studio 3, un entorno de desarrollo integrado (IDE) con el que los desarrolladores de Android ahora pueden utilizar el lenguaje de programación Kotlin. Con este libro, aprenderá las herramientas más recientes y productivas del ecosistema de herramientas de Android, lo que garantizará un desarrollo rápido de aplicaciones de Android y un esfuerzo mÃnimo de su parte. A lo largo del camino, utilizará Android Studio para desarrollar aplicaciones nivel por nivel a través de ejemplos prácticos. Estos ejemplos cubren temas básicos de Android, como actividades, intenciones, receptores de transmisión, servicios y AsyncTask. Luego, aprenderá cómo publicar sus aplicaciones y venderlas en lÃnea y en la tienda Google Play. Podrás: Utilizar Android Studio 3 para crear de forma rápida y segura tus primeras aplicaciones de Android. Crear una interfaz de usuario de Android utilizando actividades y diseños, manejo de eventos, imágenes, menús y la barra de acciones. Incorporar nuevos elementos, incluidos fragmentos. Aprender cómo se conservan los datos. Utilizar Kotlin para crear. aplicaciones. Nota de contenido: Part 1 The Kotlin Language -- Chapter 1: Getting Into Kotlin -- Chapter 2: Getting Started -- Chapter 3: Functions -- Chapter 4: Types -- Chapter 5: Higher Order Functions and Lambdas -- Chapter 6 : Collections -- Chapter 7 : Generic support -- Part 2: Android Programming with Kotlin -- Chapter 8: Introduction to Android -- Chapter 9: Getting started -- Chapter 10: Activities and Layouts -- Chapter 11: Event Handling -- Chapter 12: Intents -- Chapter 13: UI Elements -- Chapter 14: Fragments -- Chapter 15: Running in the background -- Chapter 16: Debugging -- Chapter 17: Shared Preferences -- Chapter 18: Internal Storage -- Chapter 19: Broadcast Receivers -- Chapter 20: App Distribution. Tipo de medio : Computadora Summary : Build Android apps using the popular and efficient Android Studio 3 suite of tools, an integrated development environment (IDE) with which Android developers can now use the Kotlin programming language. With this book, you'll learn the latest and most productive tools in the Android tools ecosystem, ensuring quick Android app development and minimal effort on your part. Along the way, you'll use Android Studio to develop apps tier by tier through practical examples. These examples cover core Android topics such as Activities, Intents, BroadcastReceivers, Services and AsyncTask. Then, you'll learn how to publish your apps and sell them online and in the Google Play store. You will: Use Android Studio 3 to quickly and confidently build your first Android apps Build an Android user interface using activities and layouts, event handling, images, menus and the action bar Incorporate new elements including fragments Learn how data is persisted Use Kotlin to build apps. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Learn Android Studio 3 with Kotlin : Efficient Android App Development [documento electrónico] / Hagos, Ted, . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2018 . - XXIV, 469 p. 170 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-3907-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Informática móvil Compiladores (programas informáticos) Programación de computadoras Compiladores e intérpretes Técnicas de programación Clasificación: 4.167 Resumen: Cree aplicaciones de Android utilizando el popular y eficiente conjunto de herramientas Android Studio 3, un entorno de desarrollo integrado (IDE) con el que los desarrolladores de Android ahora pueden utilizar el lenguaje de programación Kotlin. Con este libro, aprenderá las herramientas más recientes y productivas del ecosistema de herramientas de Android, lo que garantizará un desarrollo rápido de aplicaciones de Android y un esfuerzo mÃnimo de su parte. A lo largo del camino, utilizará Android Studio para desarrollar aplicaciones nivel por nivel a través de ejemplos prácticos. Estos ejemplos cubren temas básicos de Android, como actividades, intenciones, receptores de transmisión, servicios y AsyncTask. Luego, aprenderá cómo publicar sus aplicaciones y venderlas en lÃnea y en la tienda Google Play. Podrás: Utilizar Android Studio 3 para crear de forma rápida y segura tus primeras aplicaciones de Android. Crear una interfaz de usuario de Android utilizando actividades y diseños, manejo de eventos, imágenes, menús y la barra de acciones. Incorporar nuevos elementos, incluidos fragmentos. Aprender cómo se conservan los datos. Utilizar Kotlin para crear. aplicaciones. Nota de contenido: Part 1 The Kotlin Language -- Chapter 1: Getting Into Kotlin -- Chapter 2: Getting Started -- Chapter 3: Functions -- Chapter 4: Types -- Chapter 5: Higher Order Functions and Lambdas -- Chapter 6 : Collections -- Chapter 7 : Generic support -- Part 2: Android Programming with Kotlin -- Chapter 8: Introduction to Android -- Chapter 9: Getting started -- Chapter 10: Activities and Layouts -- Chapter 11: Event Handling -- Chapter 12: Intents -- Chapter 13: UI Elements -- Chapter 14: Fragments -- Chapter 15: Running in the background -- Chapter 16: Debugging -- Chapter 17: Shared Preferences -- Chapter 18: Internal Storage -- Chapter 19: Broadcast Receivers -- Chapter 20: App Distribution. Tipo de medio : Computadora Summary : Build Android apps using the popular and efficient Android Studio 3 suite of tools, an integrated development environment (IDE) with which Android developers can now use the Kotlin programming language. With this book, you'll learn the latest and most productive tools in the Android tools ecosystem, ensuring quick Android app development and minimal effort on your part. Along the way, you'll use Android Studio to develop apps tier by tier through practical examples. These examples cover core Android topics such as Activities, Intents, BroadcastReceivers, Services and AsyncTask. Then, you'll learn how to publish your apps and sell them online and in the Google Play store. You will: Use Android Studio 3 to quickly and confidently build your first Android apps Build an Android user interface using activities and layouts, event handling, images, menus and the action bar Incorporate new elements including fragments Learn how data is persisted Use Kotlin to build apps. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]
TÃtulo : Learn Android Studio 4 : Efficient Java-Based Android Apps Development Tipo de documento: documento electrónico Autores: Hagos, Ted, Mención de edición: 2 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XIX, 324 p. 132 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-5937-5 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Informática móvil Programación de computadoras Java (lenguaje de programa informático) Técnicas de programación Java Clasificación: 4.167 Resumen: Cree e implemente sus aplicaciones de Android basadas en Java utilizando el popular y eficiente conjunto de herramientas Android Studio 4, un entorno de desarrollo integrado (IDE) para los desarrolladores de Android de hoy. Con este libro, aprenderá las herramientas más recientes y productivas del ecosistema de herramientas de Android, lo que garantizará un desarrollo rápido de aplicaciones de Android y un esfuerzo mÃnimo de su parte. Entre estas herramientas, utilizará las nuevas funciones de Android Studio 4, incluida una interfaz de usuario de perfilador de CPU mejorada, una nueva ventana de velocidad de compilación, la función de vista previa múltiple y el inspector de diseño en vivo. Después de leer y utilizar este libro, podrá crear de manera eficiente aplicaciones completas de Android basadas en Java que se ejecuten en cualquier teléfono inteligente, tableta, reloj inteligente y más con Android. También podrás publicar esas aplicaciones y venderlas en lÃnea y en la tienda Google Play. Podrás: Utilizar Android Studio 4 para crear de forma rápida y segura tus primeras aplicaciones de Android. Crear una interfaz de usuario de Android utilizando actividades y diseños, manejo de eventos, imágenes, menús y la barra de acciones. Trabajar con nuevas herramientas en Android Studio 4: soporte de redacción de Jetpack. un editor inteligente para reglas de ProGuard, un nuevo editor de diseño de movimiento, un nuevo complemento de Gradle para Android y un asistente de fragmentos con nuevas plantillas de fragmentos. Integre datos con persistencia de datos. Acceda a la nube. Nota de contenido: 1. Android Overview -- 2. Android Studio -- 3. Project Basics -- 4. Android Studio IDE -- 5. Android Programming Basics -- 6. Activities and Layouts -- 7. Event Handling -- 8.Intents -- 9.Fragments -- 10. Navigation Components -- 11. Running in the background -- 12. Debugging -- 13. Testing -- 14. Working with Files -- 15. BroadcastReceivers -- 16.Jetpack LiveData, ViewModel, LiveData and Room -- 17. App Distribution -- 18. Appendix A: Java Refresher. Tipo de medio : Computadora Summary : Build and deploy your Java-based Android apps using the popular and efficient Android Studio 4 suite of tools, an integrated development environment (IDE) for today's Android developers. With this book, you'll learn the latest and most productive tools in the Android tools ecosystem, ensuring quick Android app development and minimal effort on your part. Among these tools, you'll use the new Android Studio 4 features, including an upgraded CPU profiler UI, a new build speed window, the multi-preview feature, and the live layout inspector. After reading and using this book, you'll be able to efficiently build complete Java-based Android apps that run on any Android smartphone, tablet, smart watch and more. You'll also be able to publish those apps and sell them online and in the Google Play store. You will: Use Android Studio 4 to quickly and confidently build your first Android apps Build an Android user interface using activities and layouts, event handling, images, menus, and the action bar Work with new tools in Android Studio 4: Jetpack compose support, a smart editor for ProGuard rules, a new motion layout editor, a new Android Gradle plugin, and a fragment wizard with new fragment templates Integrate data with data persistence Access the cloud . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Learn Android Studio 4 : Efficient Java-Based Android Apps Development [documento electrónico] / Hagos, Ted, . - 2 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2020 . - XIX, 324 p. 132 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-5937-5
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Informática móvil Programación de computadoras Java (lenguaje de programa informático) Técnicas de programación Java Clasificación: 4.167 Resumen: Cree e implemente sus aplicaciones de Android basadas en Java utilizando el popular y eficiente conjunto de herramientas Android Studio 4, un entorno de desarrollo integrado (IDE) para los desarrolladores de Android de hoy. Con este libro, aprenderá las herramientas más recientes y productivas del ecosistema de herramientas de Android, lo que garantizará un desarrollo rápido de aplicaciones de Android y un esfuerzo mÃnimo de su parte. Entre estas herramientas, utilizará las nuevas funciones de Android Studio 4, incluida una interfaz de usuario de perfilador de CPU mejorada, una nueva ventana de velocidad de compilación, la función de vista previa múltiple y el inspector de diseño en vivo. Después de leer y utilizar este libro, podrá crear de manera eficiente aplicaciones completas de Android basadas en Java que se ejecuten en cualquier teléfono inteligente, tableta, reloj inteligente y más con Android. También podrás publicar esas aplicaciones y venderlas en lÃnea y en la tienda Google Play. Podrás: Utilizar Android Studio 4 para crear de forma rápida y segura tus primeras aplicaciones de Android. Crear una interfaz de usuario de Android utilizando actividades y diseños, manejo de eventos, imágenes, menús y la barra de acciones. Trabajar con nuevas herramientas en Android Studio 4: soporte de redacción de Jetpack. un editor inteligente para reglas de ProGuard, un nuevo editor de diseño de movimiento, un nuevo complemento de Gradle para Android y un asistente de fragmentos con nuevas plantillas de fragmentos. Integre datos con persistencia de datos. Acceda a la nube. Nota de contenido: 1. Android Overview -- 2. Android Studio -- 3. Project Basics -- 4. Android Studio IDE -- 5. Android Programming Basics -- 6. Activities and Layouts -- 7. Event Handling -- 8.Intents -- 9.Fragments -- 10. Navigation Components -- 11. Running in the background -- 12. Debugging -- 13. Testing -- 14. Working with Files -- 15. BroadcastReceivers -- 16.Jetpack LiveData, ViewModel, LiveData and Room -- 17. App Distribution -- 18. Appendix A: Java Refresher. Tipo de medio : Computadora Summary : Build and deploy your Java-based Android apps using the popular and efficient Android Studio 4 suite of tools, an integrated development environment (IDE) for today's Android developers. With this book, you'll learn the latest and most productive tools in the Android tools ecosystem, ensuring quick Android app development and minimal effort on your part. Among these tools, you'll use the new Android Studio 4 features, including an upgraded CPU profiler UI, a new build speed window, the multi-preview feature, and the live layout inspector. After reading and using this book, you'll be able to efficiently build complete Java-based Android apps that run on any Android smartphone, tablet, smart watch and more. You'll also be able to publish those apps and sell them online and in the Google Play store. You will: Use Android Studio 4 to quickly and confidently build your first Android apps Build an Android user interface using activities and layouts, event handling, images, menus, and the action bar Work with new tools in Android Studio 4: Jetpack compose support, a smart editor for ProGuard rules, a new motion layout editor, a new Android Gradle plugin, and a fragment wizard with new fragment templates Integrate data with data persistence Access the cloud . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]