| Título : |
Virtual Reality with VRTK4 : Create Immersive VR Experiences Leveraging Unity3D and Virtual Reality Toolkit |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Baruah, Rakesh, Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
Berkeley, CA : Apress |
| Fecha de publicación: |
2020 |
| Número de páginas: |
XXXVIII, 353 p. 210 ilustraciones |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-1-4842-5488-2 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Juegos de computadora Programación de computadoras Desarrollo de juegos Técnicas de programación |
| Índice Dewey: |
794.815 |
| Resumen: |
La realidad virtual se está convirtiendo rápidamente en el próximo medio para comunicar sus ideas. Una vez aislada en un mundo imaginario de ciencia ficción, la realidad virtual ahora puede tocar cualquier aspecto de tu vida. Este libro le muestra cómo crear contenido de realidad virtual original utilizando el motor de juego Unity y el kit de herramientas de realidad virtual. Al final del libro, estarás creando tu propia experiencia de realidad virtual utilizando los componentes fundamentales que contiene. Comenzará repasando la informática espacial, un campo emergente que abarca desde los vehículos autónomos hasta la exploración espacial. También creará sus propios entornos de realidad virtual para usarlos en auriculares como los de Oculus y HTC. Utilizando el motor de juego Unity3D y el kit de herramientas de realidad virtual en una computadora o computadora portátil, recorrerá los fundamentos de la realidad virtual con la menor cantidad de código posible. Esa es la belleza de Unity y el Virtual Reality Toolkit. Descubrirá cómo usar botones en un espacio virtual, seguimiento de la mirada para la entrada del usuario y física para permitir la interacción entre un ser humano y un espacio virtual. Desde el diseño de juegos hasta la educación, la atención médica y los recursos humanos, la realidad virtual ofrece formas nuevas y creativas de involucrar a usuarios, estudiantes, pacientes, clientes y más. No es un libro de codificación, Virtual Reality with VRTK4 muestra que no necesitas ser un genio de las computadoras o los gráficos para comenzar a crear tus propias experiencias de realidad virtual. Usted: Comprenderá el kit de herramientas de realidad virtual y su interacción con Unity3D Explorará la ciencia fundamental de la realidad virtual Revisará el funcionamiento interno de Unity3D y su integración con VRTK Comprenderá el panorama general de la codificación C# en Unity3D Incorporará el movimiento de la cabeza y las manos en experiencias virtuales. |
| Nota de contenido: |
Introduction._Chapter 1: Setting -- Chapter 2: The Virtual Cameras -- Chapter 3: Gameobjects, Components, and an introduction to C# Scripting -- Chapter 4:Doin' Thangs: Input, Events, and Action -- Chapter 5: Keyboard Input As Action- Chapter 6: Controller Button Inputs As Actions -- Chapter 7: Trigger Input Through 1-Dimensional Axis Actions -- Chapter 8: Interactors and Interactables- Chapter 9: Movement in VR. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Virtual Reality with VRTK4 : Create Immersive VR Experiences Leveraging Unity3D and Virtual Reality Toolkit [documento electrónico] / Baruah, Rakesh, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2020 . - XXXVIII, 353 p. 210 ilustraciones. ISBN : 978-1-4842-5488-2 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Juegos de computadora Programación de computadoras Desarrollo de juegos Técnicas de programación |
| Índice Dewey: |
794.815 |
| Resumen: |
La realidad virtual se está convirtiendo rápidamente en el próximo medio para comunicar sus ideas. Una vez aislada en un mundo imaginario de ciencia ficción, la realidad virtual ahora puede tocar cualquier aspecto de tu vida. Este libro le muestra cómo crear contenido de realidad virtual original utilizando el motor de juego Unity y el kit de herramientas de realidad virtual. Al final del libro, estarás creando tu propia experiencia de realidad virtual utilizando los componentes fundamentales que contiene. Comenzará repasando la informática espacial, un campo emergente que abarca desde los vehículos autónomos hasta la exploración espacial. También creará sus propios entornos de realidad virtual para usarlos en auriculares como los de Oculus y HTC. Utilizando el motor de juego Unity3D y el kit de herramientas de realidad virtual en una computadora o computadora portátil, recorrerá los fundamentos de la realidad virtual con la menor cantidad de código posible. Esa es la belleza de Unity y el Virtual Reality Toolkit. Descubrirá cómo usar botones en un espacio virtual, seguimiento de la mirada para la entrada del usuario y física para permitir la interacción entre un ser humano y un espacio virtual. Desde el diseño de juegos hasta la educación, la atención médica y los recursos humanos, la realidad virtual ofrece formas nuevas y creativas de involucrar a usuarios, estudiantes, pacientes, clientes y más. No es un libro de codificación, Virtual Reality with VRTK4 muestra que no necesitas ser un genio de las computadoras o los gráficos para comenzar a crear tus propias experiencias de realidad virtual. Usted: Comprenderá el kit de herramientas de realidad virtual y su interacción con Unity3D Explorará la ciencia fundamental de la realidad virtual Revisará el funcionamiento interno de Unity3D y su integración con VRTK Comprenderá el panorama general de la codificación C# en Unity3D Incorporará el movimiento de la cabeza y las manos en experiencias virtuales. |
| Nota de contenido: |
Introduction._Chapter 1: Setting -- Chapter 2: The Virtual Cameras -- Chapter 3: Gameobjects, Components, and an introduction to C# Scripting -- Chapter 4:Doin' Thangs: Input, Events, and Action -- Chapter 5: Keyboard Input As Action- Chapter 6: Controller Button Inputs As Actions -- Chapter 7: Trigger Input Through 1-Dimensional Axis Actions -- Chapter 8: Interactors and Interactables- Chapter 9: Movement in VR. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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