Autor Winands, Mark H.M
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Hacer una sugerencia Refinar búsqueda15th International Conferences, ACG 2017, Leiden, The Netherlands, July 3–5, 2017, Revised Selected Papers / Winands, Mark H.M ; van den Herik, H. Jaap ; Kosters, Walter A.
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Título : 15th International Conferences, ACG 2017, Leiden, The Netherlands, July 3–5, 2017, Revised Selected Papers Tipo de documento: documento electrónico Autores: Winands, Mark H.M, ; van den Herik, H. Jaap, ; Kosters, Walter A., Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XX, 235 p. 117 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-71649-7 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Algoritmos Inteligencia artificial Ciencias de la Computación Red de computadoras Informática Matemáticas discretas Ingeniería de software Teoría de la Computación Redes de comunicación informática Matemáticas discretas en informática Índice Dewey: 518.1 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 15.ª Conferencia Internacional, ACG 2017, celebrada en Leiden, Países Bajos, en julio de 2017. Los 19 artículos completos revisados se seleccionaron entre 23 presentaciones y cubren una amplia gama de juegos de computadora. Se agrupan en cuatro clases según el orden de publicación: juegos y rompecabezas, go y ajedrez, aprendizaje automático y MCTS, y videojuegos. Nota de contenido: Analytical Solution for "EinStein würfelt nicht!" with One Stone -- Toward Solving EinStein würfelt nicht! -- Analysis of Fred Horn's Gloop Puzzle -- Set Matching: An Enhancement of the Hales-Jewett Pairing Strategy Playing Hanabi Near-Optimally Optimal Play of the Farkle Dice GameDeep df-pn and its Efficient Implementations -- Improved Policy Networks for Computer Go -- Exploring Positional Linear Go -- Influence of Search Depth on Position Evaluation -- Evaluating Chess-like Games Using Generated Natural Language Descriptions -- Machine Learning in the Game of Breakthrough -- A Curling Agent Based on the Monte-Carlo Tree Search Considering the Similarity of the Best Action among Similar States -- Exploration Bonuses Based on Upper Confidence Bounds for Sparse Developing a 2048 Player with Backward Temporal Coherence Learning and Restart -- A Little Bit of Frustration Can Go a Long Way -- Automated Adaptation and Assessment in Serious Games: A Portable Tool for Supporting Learning -- An Analysis of Majority Voting in Homogeneous Groups for Checkers: Understanding Group Performance through Unbalance -- Yasol: An Open Source Solver for Quantified Mixed Integer Programs. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 15th International Conferences, ACG 2017, Leiden, The Netherlands, July 3–5, 2017, Revised Selected Papers [documento electrónico] / Winands, Mark H.M, ; van den Herik, H. Jaap, ; Kosters, Walter A., . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - XX, 235 p. 117 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-71649-7
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Algoritmos Inteligencia artificial Ciencias de la Computación Red de computadoras Informática Matemáticas discretas Ingeniería de software Teoría de la Computación Redes de comunicación informática Matemáticas discretas en informática Índice Dewey: 518.1 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 15.ª Conferencia Internacional, ACG 2017, celebrada en Leiden, Países Bajos, en julio de 2017. Los 19 artículos completos revisados se seleccionaron entre 23 presentaciones y cubren una amplia gama de juegos de computadora. Se agrupan en cuatro clases según el orden de publicación: juegos y rompecabezas, go y ajedrez, aprendizaje automático y MCTS, y videojuegos. Nota de contenido: Analytical Solution for "EinStein würfelt nicht!" with One Stone -- Toward Solving EinStein würfelt nicht! -- Analysis of Fred Horn's Gloop Puzzle -- Set Matching: An Enhancement of the Hales-Jewett Pairing Strategy Playing Hanabi Near-Optimally Optimal Play of the Farkle Dice GameDeep df-pn and its Efficient Implementations -- Improved Policy Networks for Computer Go -- Exploring Positional Linear Go -- Influence of Search Depth on Position Evaluation -- Evaluating Chess-like Games Using Generated Natural Language Descriptions -- Machine Learning in the Game of Breakthrough -- A Curling Agent Based on the Monte-Carlo Tree Search Considering the Similarity of the Best Action among Similar States -- Exploration Bonuses Based on Upper Confidence Bounds for Sparse Developing a 2048 Player with Backward Temporal Coherence Learning and Restart -- A Little Bit of Frustration Can Go a Long Way -- Automated Adaptation and Assessment in Serious Games: A Portable Tool for Supporting Learning -- An Analysis of Majority Voting in Homogeneous Groups for Checkers: Understanding Group Performance through Unbalance -- Yasol: An Open Source Solver for Quantified Mixed Integer Programs. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Computer Games / Cazenave, Tristan ; Winands, Mark H.M ; Edelkamp, Stefan ; Schiffel, Stephan ; Thielscher, Michael ; Togelius, Julian
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Título : Computer Games : 5th Workshop on Computer Games, CGW 2016, and 5th Workshop on General Intelligence in Game-Playing Agents, GIGA 2016, Held in Conjunction with the 25th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2016, New York, USA, July 9-10, 2016, Revised Selected Papers Tipo de documento: documento electrónico Autores: Cazenave, Tristan, ; Winands, Mark H.M, ; Edelkamp, Stefan, ; Schiffel, Stephan, ; Thielscher, Michael, ; Togelius, Julian, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XII, 179 p. 59 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-57969-6 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Inteligencia artificial microcomputadoras Informática Ciencias de la Computación Computadoras personales Matemáticas de la Computación Teoría de la Computación Índice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas del 5.º Taller de Juegos de Computadora, CGW 2016, y el 5.º Taller sobre Inteligencia General en Agentes de Juego, GIGA 2016, celebrados en conjunto con la 25.a Conferencia Internacional sobre Inteligencia Artificial, IJCAI 2016, en Nueva York. , EE. UU., en julio de 2016. Los 12 artículos completos revisados presentados fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 25 presentaciones. Los artículos abordan todos los aspectos de la inteligencia artificial y los juegos de computadora. Discuten temas como los métodos de Montecarlo; búsqueda heurística; juegos de mesa; juegos de cartas; Juegos de vídeo; juegos de información perfectos e imperfectos; rompecabezas y juegos para un solo jugador; juegos multijugador; teoría de juegos combinatoria; aplicaciones; creatividad computacional; teoría de juegos computacional; evaluación y análisis; Diseño de juego; representación del conocimiento; aprendizaje automático; sistemas multiagente; modelado de oponentes; planificación. . En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Computer Games : 5th Workshop on Computer Games, CGW 2016, and 5th Workshop on General Intelligence in Game-Playing Agents, GIGA 2016, Held in Conjunction with the 25th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2016, New York, USA, July 9-10, 2016, Revised Selected Papers [documento electrónico] / Cazenave, Tristan, ; Winands, Mark H.M, ; Edelkamp, Stefan, ; Schiffel, Stephan, ; Thielscher, Michael, ; Togelius, Julian, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - XII, 179 p. 59 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-57969-6
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Inteligencia artificial microcomputadoras Informática Ciencias de la Computación Computadoras personales Matemáticas de la Computación Teoría de la Computación Índice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas del 5.º Taller de Juegos de Computadora, CGW 2016, y el 5.º Taller sobre Inteligencia General en Agentes de Juego, GIGA 2016, celebrados en conjunto con la 25.a Conferencia Internacional sobre Inteligencia Artificial, IJCAI 2016, en Nueva York. , EE. UU., en julio de 2016. Los 12 artículos completos revisados presentados fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 25 presentaciones. Los artículos abordan todos los aspectos de la inteligencia artificial y los juegos de computadora. Discuten temas como los métodos de Montecarlo; búsqueda heurística; juegos de mesa; juegos de cartas; Juegos de vídeo; juegos de información perfectos e imperfectos; rompecabezas y juegos para un solo jugador; juegos multijugador; teoría de juegos combinatoria; aplicaciones; creatividad computacional; teoría de juegos computacional; evaluación y análisis; Diseño de juego; representación del conocimiento; aprendizaje automático; sistemas multiagente; modelado de oponentes; planificación. . En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Computer Games : 6th Workshop, CGW 2017, Held in Conjunction with the 26th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2017, Melbourne, VIC, Australia, August, 20, 2017, Revised Selected Papers Tipo de documento: documento electrónico Autores: Cazenave, Tristan, ; Winands, Mark H.M, ; Saffidine, Abdallah, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XII, 191 p. 52 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-75931-9 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Inteligencia artificial Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Procesamiento de imágenes Visión por computador Ingeniería Informática Red de computadoras Informática Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Imágenes por computadora visión reconocimiento de patrones y gráficos Ingeniería Informática y Redes Matemáticas de la Computación Índice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Este libro constituye una selección revisada de artículos del 6º Taller sobre Juegos de Computadora, CGW 2017, celebrado junto con la 26ª Conferencia Internacional sobre Inteligencia Artificial, IJCAI 2017, en Melbourne, Australia, en agosto de 2017. Los 12 artículos completos presentados en este volumen fueron cuidadosamente revisado y seleccionado entre 18 presentaciones. Cubren una amplia gama de temas relacionados con los juegos de computadora; discutiendo seis juegos abstractos: Damas chinas, Ajedrez oscuro chino, Hex, Otelo, Póquer y SameGame. Nota de contenido: Atari Games and Intel Processors -- Computer Hex Algorithm using a Move Evaluation Method based on a Convolutional Neural Network -- Deep Preference Neural Network for Move Prediction in Board Games -- Deep Reinforcement Learning with Hidden Layers on Future States -- Neural Fictitious Self-Play in Imperfect Information Games with Many Players -- On-line Parameter Tuning for Monte-Carlo Tree Search in General Game Playing -- Memorizing the Playout Policy -- Distributed Nested Rollout Policy for SameGame -- A Study of Forward versus Backwards Endgame Solvers with Results in Chinese Checkers -- Validating and Fine-tuning of Game Evaluation Functions using Endgame Databases -- Applying Anytime Heuristic Search to Cost-Optimal HTN Planning -- A Game for Eliciting Trust between People and Devices under Diverse Performance Conditions. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Computer Games : 6th Workshop, CGW 2017, Held in Conjunction with the 26th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2017, Melbourne, VIC, Australia, August, 20, 2017, Revised Selected Papers [documento electrónico] / Cazenave, Tristan, ; Winands, Mark H.M, ; Saffidine, Abdallah, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - XII, 191 p. 52 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-75931-9
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Inteligencia artificial Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Procesamiento de imágenes Visión por computador Ingeniería Informática Red de computadoras Informática Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Imágenes por computadora visión reconocimiento de patrones y gráficos Ingeniería Informática y Redes Matemáticas de la Computación Índice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Este libro constituye una selección revisada de artículos del 6º Taller sobre Juegos de Computadora, CGW 2017, celebrado junto con la 26ª Conferencia Internacional sobre Inteligencia Artificial, IJCAI 2017, en Melbourne, Australia, en agosto de 2017. Los 12 artículos completos presentados en este volumen fueron cuidadosamente revisado y seleccionado entre 18 presentaciones. Cubren una amplia gama de temas relacionados con los juegos de computadora; discutiendo seis juegos abstractos: Damas chinas, Ajedrez oscuro chino, Hex, Otelo, Póquer y SameGame. Nota de contenido: Atari Games and Intel Processors -- Computer Hex Algorithm using a Move Evaluation Method based on a Convolutional Neural Network -- Deep Preference Neural Network for Move Prediction in Board Games -- Deep Reinforcement Learning with Hidden Layers on Future States -- Neural Fictitious Self-Play in Imperfect Information Games with Many Players -- On-line Parameter Tuning for Monte-Carlo Tree Search in General Game Playing -- Memorizing the Playout Policy -- Distributed Nested Rollout Policy for SameGame -- A Study of Forward versus Backwards Endgame Solvers with Results in Chinese Checkers -- Validating and Fine-tuning of Game Evaluation Functions using Endgame Databases -- Applying Anytime Heuristic Search to Cost-Optimal HTN Planning -- A Game for Eliciting Trust between People and Devices under Diverse Performance Conditions. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

