Autor Martins, Nuno
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Hacer una sugerencia Refinar búsquedaAdvances in Human Dynamics for the Development of Contemporary Societies / Raposo, Daniel ; Martins, Nuno ; Brandão, Daniel
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Título : Advances in Human Dynamics for the Development of Contemporary Societies : Proceedings of the AHFE 2021 Virtual Conference on Human Dynamics for the Development of Contemporary Societies, July 25-29, 2021, USA Tipo de documento: documento electrónico Autores: Raposo, Daniel, ; Martins, Nuno, ; Brandão, Daniel, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: X, 160 p. 31 ilustraciones, 17 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-80415-2 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Sistemas hombre-máquina Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Medios digitales Diseño de interacción Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Medios digitales y nuevos Índice Dewey: 004.019 Interfaces de usuario; interacción humano-computadora Resumen: Este libro aborda la importancia de los factores humanos en el diseño de artefactos y sistemas que satisfacen las necesidades individuales y sociales contemporáneas. Informa sobre investigaciones y prácticas de diseño multidisciplinarios de vanguardia que fomentan la creatividad, la interacción y la cocreación, la sostenibilidad, el desarrollo digital, la movilidad, así como la ciencia y la educación. Reuniendo contribuciones a la primera edición de la Conferencia Afiliada de AHFE 2021 sobre Dinámica Humana para el Desarrollo de Sociedades Contemporáneas, celebrada virtualmente del 25 al 29 de julio de 2021, desde EE. UU., este libro, que reúne a expertos con diferentes diseños e ingeniería de factores humanos como Además de la interfaz de usuario y la experiencia del usuario, ofrece una perspectiva oportuna sobre el papel de los factores humanos y el diseño en los desarrollos de la sociedad moderna y se espera que fomente nuevos enfoques y la colaboración interdisciplinaria. Nota de contenido: Dryas as a model for lighting products design -- Design, plastics and sustainability – methodological reflections -- Fostering sustainability on campus: Design of an IoT-enabled smartbottle for plastic reduction in the academic environment -- Fashion design education towards transition - circularity and biobased materials -- Design and science for the valorisation of residues and by-products of the wine industry -- Design and development of a F-16 fighter pilot training system using virtual reality: First insights -- Creativity for good: How advertising can impact lives - case study on binge drinking. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Advances in Human Dynamics for the Development of Contemporary Societies : Proceedings of the AHFE 2021 Virtual Conference on Human Dynamics for the Development of Contemporary Societies, July 25-29, 2021, USA [documento electrónico] / Raposo, Daniel, ; Martins, Nuno, ; Brandão, Daniel, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - X, 160 p. 31 ilustraciones, 17 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-80415-2
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Sistemas hombre-máquina Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Medios digitales Diseño de interacción Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Medios digitales y nuevos Índice Dewey: 004.019 Interfaces de usuario; interacción humano-computadora Resumen: Este libro aborda la importancia de los factores humanos en el diseño de artefactos y sistemas que satisfacen las necesidades individuales y sociales contemporáneas. Informa sobre investigaciones y prácticas de diseño multidisciplinarios de vanguardia que fomentan la creatividad, la interacción y la cocreación, la sostenibilidad, el desarrollo digital, la movilidad, así como la ciencia y la educación. Reuniendo contribuciones a la primera edición de la Conferencia Afiliada de AHFE 2021 sobre Dinámica Humana para el Desarrollo de Sociedades Contemporáneas, celebrada virtualmente del 25 al 29 de julio de 2021, desde EE. UU., este libro, que reúne a expertos con diferentes diseños e ingeniería de factores humanos como Además de la interfaz de usuario y la experiencia del usuario, ofrece una perspectiva oportuna sobre el papel de los factores humanos y el diseño en los desarrollos de la sociedad moderna y se espera que fomente nuevos enfoques y la colaboración interdisciplinaria. Nota de contenido: Dryas as a model for lighting products design -- Design, plastics and sustainability – methodological reflections -- Fostering sustainability on campus: Design of an IoT-enabled smartbottle for plastic reduction in the academic environment -- Fashion design education towards transition - circularity and biobased materials -- Design and science for the valorisation of residues and by-products of the wine industry -- Design and development of a F-16 fighter pilot training system using virtual reality: First insights -- Creativity for good: How advertising can impact lives - case study on binge drinking. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Perspectives on Design and Digital Communication II / Martins, Nuno ; Brandão, Daniel ; Moreira da Silva, Fernando
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Título : Perspectives on Design and Digital Communication II : Research, Innovations and Best Practices Tipo de documento: documento electrónico Autores: Martins, Nuno, ; Brandão, Daniel, ; Moreira da Silva, Fernando, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: IX, 452 p. 131 ilustraciones, 90 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-75867-7 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Multimedia interactiva Diseño de medios humanidades digitales Diseño industrial Sistemas multimedia Diseño gráfico Artes gráficas Índice Dewey: 745.2 Resumen: Este libro reúne nuevos hallazgos empíricos que fomentan avances en las áreas de diseño digital y de comunicación, diseño web, multimedia y movimiento, diseño gráfico, branding y otros afines. Incluye contribuciones originales de autores autorizados basadas en los mejores artículos presentados en la 4ta Conferencia Internacional sobre Diseño y Comunicación Digital, Digicom 2020, junto con algunos capítulos invitados escritos por destacados investigadores internacionales. Informan sobre estrategias de diseño innovadoras que apoyan la comunicación en un mundo digital global y abordan, al mismo tiempo, necesidades individuales y sociales clave. Este libro pretende ofrecer una instantánea oportuna de las tecnologías, tendencias y desafíos en el área del diseño, la comunicación y el branding, y un puente que conecte a investigadores y profesionales de diferentes disciplinas, como el diseño gráfico, la comunicación digital, corporativa, UI Design y UX. diseño. El capítulo "Definición de una herramienta digital para crear artefactos físicos: el caso del proyecto Gamers4Nature" está disponible en acceso abierto bajo una licencia internacional Creative Commons Attribution 4.0 a través de link.springer.com. Nota de contenido: Empowering Digital Users through Design for Privacy -- Design processes for interactive Human-Machine Systems -- Peripheral Interaction: shifting between periphery and center of attention when interacting with technology -- Understanding the barriers and challenges between older users and smartphones: a Systematic Literature Review -- Ageing related Human factors to be addressed in the design of visual interfaces of digital applications developed for seniors: a literature review -- The Potential of Interactive Digital Narratives towards Literary Linear Texts -- Real possibility of an entirely open-source pipeline for indie games design and production. Altamira Game as a case study -- Definition of a Digital Tool to Create Physical Artifacts: The Case of the Gamers4Nature Project -- Needs, expectations and preferences of potential young readers of the digital edition of Diario de Sevilla -- It Takes Two To Tango–Research and Education Cross Pollination at Design Higher Education. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Perspectives on Design and Digital Communication II : Research, Innovations and Best Practices [documento electrónico] / Martins, Nuno, ; Brandão, Daniel, ; Moreira da Silva, Fernando, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - IX, 452 p. 131 ilustraciones, 90 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-75867-7
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Multimedia interactiva Diseño de medios humanidades digitales Diseño industrial Sistemas multimedia Diseño gráfico Artes gráficas Índice Dewey: 745.2 Resumen: Este libro reúne nuevos hallazgos empíricos que fomentan avances en las áreas de diseño digital y de comunicación, diseño web, multimedia y movimiento, diseño gráfico, branding y otros afines. Incluye contribuciones originales de autores autorizados basadas en los mejores artículos presentados en la 4ta Conferencia Internacional sobre Diseño y Comunicación Digital, Digicom 2020, junto con algunos capítulos invitados escritos por destacados investigadores internacionales. Informan sobre estrategias de diseño innovadoras que apoyan la comunicación en un mundo digital global y abordan, al mismo tiempo, necesidades individuales y sociales clave. Este libro pretende ofrecer una instantánea oportuna de las tecnologías, tendencias y desafíos en el área del diseño, la comunicación y el branding, y un puente que conecte a investigadores y profesionales de diferentes disciplinas, como el diseño gráfico, la comunicación digital, corporativa, UI Design y UX. diseño. El capítulo "Definición de una herramienta digital para crear artefactos físicos: el caso del proyecto Gamers4Nature" está disponible en acceso abierto bajo una licencia internacional Creative Commons Attribution 4.0 a través de link.springer.com. Nota de contenido: Empowering Digital Users through Design for Privacy -- Design processes for interactive Human-Machine Systems -- Peripheral Interaction: shifting between periphery and center of attention when interacting with technology -- Understanding the barriers and challenges between older users and smartphones: a Systematic Literature Review -- Ageing related Human factors to be addressed in the design of visual interfaces of digital applications developed for seniors: a literature review -- The Potential of Interactive Digital Narratives towards Literary Linear Texts -- Real possibility of an entirely open-source pipeline for indie games design and production. Altamira Game as a case study -- Definition of a Digital Tool to Create Physical Artifacts: The Case of the Gamers4Nature Project -- Needs, expectations and preferences of potential young readers of the digital edition of Diario de Sevilla -- It Takes Two To Tango–Research and Education Cross Pollination at Design Higher Education. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Perspectives on Design and Digital Communication : Research, Innovations and Best Practices Tipo de documento: documento electrónico Autores: Martins, Nuno, ; Brandão, Daniel, ; Raposo, Daniel, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: VIII, 238 p. 87 ilustraciones, 79 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-49647-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Diseño industrial Diseño gráfico Diseño de medios Artes gráficas Multimedia interactiva Sistemas multimedia Índice Dewey: 745.2 Resumen: Este libro comparte nuevos hallazgos de investigación y lecciones prácticas aprendidas que fomentarán avances en diseño digital, diseño de comunicación, diseño web, multimedia y en movimiento, diseño gráfico y branding, y otras áreas relacionadas. Reúne los mejores trabajos presentados en la 3ra Conferencia Internacional sobre Diseño y Comunicación Digital, DIGICOM 2019, celebrada del 15 al 16 de noviembre de 2019 en Barcelos, Portugal. Las respectivas contribuciones destacan nuevas perspectivas teóricas y direcciones de investigación práctica en diseño y comunicación, destinadas a promover su uso en un mundo digital global. El libro ofrece una guía oportuna y una fuente de inspiración para diseñadores de todo tipo (diseño gráfico, digital, web, UI y UX y redes sociales), para investigadores, anunciantes, artistas, emprendedores y gerentes de comunicación corporativa o de marca, y para profesores y estudiantes avanzados. . Nota de contenido: From Painting to Graphic Arts: the unique legacy of Armando Alves -- Designing for Cinema Trindade: graphic communication in contemporary Portuguese cinemas -- When knowledge meets digital: a systematic literature review about digital platforms and knowledge flow -- The graphic interface Design of the ALU13 Online Store -- Sensor Variable Font: A model to improve the process of signification of graphic interfaces through variable fonts and data collected by sensors -- Dynamic Visual Identities: Exploring Variation Mechanisms to Achieve Flexibility. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Perspectives on Design and Digital Communication : Research, Innovations and Best Practices [documento electrónico] / Martins, Nuno, ; Brandão, Daniel, ; Raposo, Daniel, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - VIII, 238 p. 87 ilustraciones, 79 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-49647-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Diseño industrial Diseño gráfico Diseño de medios Artes gráficas Multimedia interactiva Sistemas multimedia Índice Dewey: 745.2 Resumen: Este libro comparte nuevos hallazgos de investigación y lecciones prácticas aprendidas que fomentarán avances en diseño digital, diseño de comunicación, diseño web, multimedia y en movimiento, diseño gráfico y branding, y otras áreas relacionadas. Reúne los mejores trabajos presentados en la 3ra Conferencia Internacional sobre Diseño y Comunicación Digital, DIGICOM 2019, celebrada del 15 al 16 de noviembre de 2019 en Barcelos, Portugal. Las respectivas contribuciones destacan nuevas perspectivas teóricas y direcciones de investigación práctica en diseño y comunicación, destinadas a promover su uso en un mundo digital global. El libro ofrece una guía oportuna y una fuente de inspiración para diseñadores de todo tipo (diseño gráfico, digital, web, UI y UX y redes sociales), para investigadores, anunciantes, artistas, emprendedores y gerentes de comunicación corporativa o de marca, y para profesores y estudiantes avanzados. . Nota de contenido: From Painting to Graphic Arts: the unique legacy of Armando Alves -- Designing for Cinema Trindade: graphic communication in contemporary Portuguese cinemas -- When knowledge meets digital: a systematic literature review about digital platforms and knowledge flow -- The graphic interface Design of the ALU13 Online Store -- Sensor Variable Font: A model to improve the process of signification of graphic interfaces through variable fonts and data collected by sensors -- Dynamic Visual Identities: Exploring Variation Mechanisms to Achieve Flexibility. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Proceedings of the 4th International Conference on Design and Digital Communication, Digicom 2020, November 5–7, 2020, Barcelos, Portugal / Martins, Nuno ; Brandão, Daniel
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Título : Proceedings of the 4th International Conference on Design and Digital Communication, Digicom 2020, November 5–7, 2020, Barcelos, Portugal Tipo de documento: documento electrónico Autores: Martins, Nuno, ; Brandão, Daniel, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XV, 617 p. 274 ilustraciones, 208 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-61671-7 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Diseño industrial humanidades digitales Multimedia interactiva Sistemas multimedia Artes graficas Diseño de medios Diseño gráfico Índice Dewey: 745.2 Resumen: Este libro informa sobre los resultados de la investigación y las lecciones prácticas que presentan avances en: diseño digital y de interacción; diseño gráfico y marca; diseñar estrategias y metodologías; educación en diseño; sociedad y comunicación en la práctica del diseño; y otras áreas relacionadas. Recopilando las actas de la Cuarta Conferencia Internacional sobre Diseño y Comunicación Digital, Digicom 2020, celebrada virtualmente los días 5 y 6 de noviembre de 2020, el libro describe perspectivas de vanguardia, análisis y soluciones a los desafíos que la comunicación digital presenta actualmente a la sociedad. Instituciones y marcas. Ofrece una guía oportuna y una fuente de inspiración para diseñadores de todo tipo, incluidos diseñadores gráficos, digitales y web, UI, UX y diseñadores de redes sociales, y para investigadores, anunciantes, artistas y emprendedores, así como para comunicación de marca o corporativa. gerentes. Nota de contenido: Thinking out of the book: Visual language and textual form in the design of ebooks -- Mobile application oriented to packaging sustainability -- An Interaction Design Analysis of Mood Trackers -- A multicase study to explore ways to integrate locative technologies in electronic stories for children -- Learning Experience Design: Instructional Design applied to the onboarding of digital products -- Office Personal Assistant. Towards a design and AI approach -- Assessing the Usability of Truck Hiring Mobile Applications in Bangladesh Using Heuristic and Semiotic Evaluation -- Reuma.pt project: comparative analysis of online digital solutions aimed at treatment of rheumatoid arthritis. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Proceedings of the 4th International Conference on Design and Digital Communication, Digicom 2020, November 5–7, 2020, Barcelos, Portugal [documento electrónico] / Martins, Nuno, ; Brandão, Daniel, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XV, 617 p. 274 ilustraciones, 208 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-61671-7
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Diseño industrial humanidades digitales Multimedia interactiva Sistemas multimedia Artes graficas Diseño de medios Diseño gráfico Índice Dewey: 745.2 Resumen: Este libro informa sobre los resultados de la investigación y las lecciones prácticas que presentan avances en: diseño digital y de interacción; diseño gráfico y marca; diseñar estrategias y metodologías; educación en diseño; sociedad y comunicación en la práctica del diseño; y otras áreas relacionadas. Recopilando las actas de la Cuarta Conferencia Internacional sobre Diseño y Comunicación Digital, Digicom 2020, celebrada virtualmente los días 5 y 6 de noviembre de 2020, el libro describe perspectivas de vanguardia, análisis y soluciones a los desafíos que la comunicación digital presenta actualmente a la sociedad. Instituciones y marcas. Ofrece una guía oportuna y una fuente de inspiración para diseñadores de todo tipo, incluidos diseñadores gráficos, digitales y web, UI, UX y diseñadores de redes sociales, y para investigadores, anunciantes, artistas y emprendedores, así como para comunicación de marca o corporativa. gerentes. Nota de contenido: Thinking out of the book: Visual language and textual form in the design of ebooks -- Mobile application oriented to packaging sustainability -- An Interaction Design Analysis of Mood Trackers -- A multicase study to explore ways to integrate locative technologies in electronic stories for children -- Learning Experience Design: Instructional Design applied to the onboarding of digital products -- Office Personal Assistant. Towards a design and AI approach -- Assessing the Usability of Truck Hiring Mobile Applications in Bangladesh Using Heuristic and Semiotic Evaluation -- Reuma.pt project: comparative analysis of online digital solutions aimed at treatment of rheumatoid arthritis. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

