| Título : |
16th International Conference, ACG 2019, Macao, China, August 11–13, 2019, Revised Selected Papers |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Cazenave, Tristan, ; van den Herik, Jaap, ; Saffidine, Abdallah, ; Wu, I-Chen, |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2020 |
| Número de páginas: |
XIII, 181 p. 89 ilustraciones, 46 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-030-65883-0 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Ciencias de la Computación Software de la aplicacion Inteligencia artificial Procesamiento de imágenes Visión por computador Ingeniería de software Informática Teoría de la Computación Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Imágenes por computadora visión reconocimiento de patrones y gráficos Matemáticas de la Computación |
| Índice Dewey: |
40.151 |
| Resumen: |
Este libro constituye las actas arbitradas posteriores a la conferencia de la 16.ª Conferencia Internacional sobre Avances en Juegos de Computadora, ACG 2019, celebrada en Macao, China, en agosto de 2019. Los 12 artículos completos presentados junto con 2 artículos invitados fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 19 presentaciones. Los artículos seleccionados están dedicados a temas como la cooperación; juegos para un solo jugador; enfoques matemáticos; nonograma: enfoques generales y específicos; y aprendizaje profundo. |
| Nota de contenido: |
Advice are useful for game AI : Experiments with alpha-beta search players in shogi -- Reducing Partner's Cognitive Load by Estimating the Level of Understanding in the Cooperative Game Hanabi -- Making a Better Game: The History of Cluster -- Improving Human Players' T-Spin Technique in Tetris with Procedural Problem Generation -- A Further Investigation of Neural Network Players for Game 2048 -- A Novel Application for Game Tree Search - Exploiting Pruning Mechanisms for Quantified Integer Programs -- New Hex Patterns for Fill and Prune -- Solving Cram using Combinatorial Game Theory -- Exploiting Game Decompositions in Monte Carlo Tree Search -- On Efficiency of Fully Probing Mechanisms in Nonogram Solving Algorithm -- Net2Net Extension for the AlphaGo Zero Algorithm -- Designing policy network with deep learning in turn-based strategy games -- Steps towards Strongly Solving 7x7 Chinese Checkers -- The Ludii General Game System: Interactive Demonstration. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
16th International Conference, ACG 2019, Macao, China, August 11–13, 2019, Revised Selected Papers [documento electrónico] / Cazenave, Tristan, ; van den Herik, Jaap, ; Saffidine, Abdallah, ; Wu, I-Chen, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XIII, 181 p. 89 ilustraciones, 46 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-030-65883-0 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |  |