Autor Saffidine, Abdallah
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Hacer una sugerencia Refinar búsqueda16th International Conference, ACG 2019, Macao, China, August 11–13, 2019, Revised Selected Papers / Cazenave, Tristan ; van den Herik, Jaap ; Saffidine, Abdallah ; Wu, I-Chen
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Título : 16th International Conference, ACG 2019, Macao, China, August 11–13, 2019, Revised Selected Papers Tipo de documento: documento electrónico Autores: Cazenave, Tristan, ; van den Herik, Jaap, ; Saffidine, Abdallah, ; Wu, I-Chen, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XIII, 181 p. 89 ilustraciones, 46 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-65883-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Ciencias de la Computación Software de la aplicacion Inteligencia artificial Procesamiento de imágenes Visión por computador Ingeniería de software Informática Teoría de la Computación Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Imágenes por computadora visión reconocimiento de patrones y gráficos Matemáticas de la Computación Índice Dewey: 40.151 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas posteriores a la conferencia de la 16.ª Conferencia Internacional sobre Avances en Juegos de Computadora, ACG 2019, celebrada en Macao, China, en agosto de 2019. Los 12 artículos completos presentados junto con 2 artículos invitados fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 19 presentaciones. Los artículos seleccionados están dedicados a temas como la cooperación; juegos para un solo jugador; enfoques matemáticos; nonograma: enfoques generales y específicos; y aprendizaje profundo. Nota de contenido: Advice are useful for game AI : Experiments with alpha-beta search players in shogi -- Reducing Partner's Cognitive Load by Estimating the Level of Understanding in the Cooperative Game Hanabi -- Making a Better Game: The History of Cluster -- Improving Human Players' T-Spin Technique in Tetris with Procedural Problem Generation -- A Further Investigation of Neural Network Players for Game 2048 -- A Novel Application for Game Tree Search - Exploiting Pruning Mechanisms for Quantified Integer Programs -- New Hex Patterns for Fill and Prune -- Solving Cram using Combinatorial Game Theory -- Exploiting Game Decompositions in Monte Carlo Tree Search -- On Efficiency of Fully Probing Mechanisms in Nonogram Solving Algorithm -- Net2Net Extension for the AlphaGo Zero Algorithm -- Designing policy network with deep learning in turn-based strategy games -- Steps towards Strongly Solving 7x7 Chinese Checkers -- The Ludii General Game System: Interactive Demonstration. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 16th International Conference, ACG 2019, Macao, China, August 11–13, 2019, Revised Selected Papers [documento electrónico] / Cazenave, Tristan, ; van den Herik, Jaap, ; Saffidine, Abdallah, ; Wu, I-Chen, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XIII, 181 p. 89 ilustraciones, 46 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-65883-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Ciencias de la Computación Software de la aplicacion Inteligencia artificial Procesamiento de imágenes Visión por computador Ingeniería de software Informática Teoría de la Computación Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Imágenes por computadora visión reconocimiento de patrones y gráficos Matemáticas de la Computación Índice Dewey: 40.151 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas posteriores a la conferencia de la 16.ª Conferencia Internacional sobre Avances en Juegos de Computadora, ACG 2019, celebrada en Macao, China, en agosto de 2019. Los 12 artículos completos presentados junto con 2 artículos invitados fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 19 presentaciones. Los artículos seleccionados están dedicados a temas como la cooperación; juegos para un solo jugador; enfoques matemáticos; nonograma: enfoques generales y específicos; y aprendizaje profundo. Nota de contenido: Advice are useful for game AI : Experiments with alpha-beta search players in shogi -- Reducing Partner's Cognitive Load by Estimating the Level of Understanding in the Cooperative Game Hanabi -- Making a Better Game: The History of Cluster -- Improving Human Players' T-Spin Technique in Tetris with Procedural Problem Generation -- A Further Investigation of Neural Network Players for Game 2048 -- A Novel Application for Game Tree Search - Exploiting Pruning Mechanisms for Quantified Integer Programs -- New Hex Patterns for Fill and Prune -- Solving Cram using Combinatorial Game Theory -- Exploiting Game Decompositions in Monte Carlo Tree Search -- On Efficiency of Fully Probing Mechanisms in Nonogram Solving Algorithm -- Net2Net Extension for the AlphaGo Zero Algorithm -- Designing policy network with deep learning in turn-based strategy games -- Steps towards Strongly Solving 7x7 Chinese Checkers -- The Ludii General Game System: Interactive Demonstration. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Computer Games : 6th Workshop, CGW 2017, Held in Conjunction with the 26th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2017, Melbourne, VIC, Australia, August, 20, 2017, Revised Selected Papers Tipo de documento: documento electrónico Autores: Cazenave, Tristan, ; Winands, Mark H.M, ; Saffidine, Abdallah, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XII, 191 p. 52 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-75931-9 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Inteligencia artificial Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Procesamiento de imágenes Visión por computador Ingeniería Informática Red de computadoras Informática Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Imágenes por computadora visión reconocimiento de patrones y gráficos Ingeniería Informática y Redes Matemáticas de la Computación Índice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Este libro constituye una selección revisada de artículos del 6º Taller sobre Juegos de Computadora, CGW 2017, celebrado junto con la 26ª Conferencia Internacional sobre Inteligencia Artificial, IJCAI 2017, en Melbourne, Australia, en agosto de 2017. Los 12 artículos completos presentados en este volumen fueron cuidadosamente revisado y seleccionado entre 18 presentaciones. Cubren una amplia gama de temas relacionados con los juegos de computadora; discutiendo seis juegos abstractos: Damas chinas, Ajedrez oscuro chino, Hex, Otelo, Póquer y SameGame. Nota de contenido: Atari Games and Intel Processors -- Computer Hex Algorithm using a Move Evaluation Method based on a Convolutional Neural Network -- Deep Preference Neural Network for Move Prediction in Board Games -- Deep Reinforcement Learning with Hidden Layers on Future States -- Neural Fictitious Self-Play in Imperfect Information Games with Many Players -- On-line Parameter Tuning for Monte-Carlo Tree Search in General Game Playing -- Memorizing the Playout Policy -- Distributed Nested Rollout Policy for SameGame -- A Study of Forward versus Backwards Endgame Solvers with Results in Chinese Checkers -- Validating and Fine-tuning of Game Evaluation Functions using Endgame Databases -- Applying Anytime Heuristic Search to Cost-Optimal HTN Planning -- A Game for Eliciting Trust between People and Devices under Diverse Performance Conditions. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Computer Games : 6th Workshop, CGW 2017, Held in Conjunction with the 26th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2017, Melbourne, VIC, Australia, August, 20, 2017, Revised Selected Papers [documento electrónico] / Cazenave, Tristan, ; Winands, Mark H.M, ; Saffidine, Abdallah, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - XII, 191 p. 52 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-75931-9
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Inteligencia artificial Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Procesamiento de imágenes Visión por computador Ingeniería Informática Red de computadoras Informática Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Imágenes por computadora visión reconocimiento de patrones y gráficos Ingeniería Informática y Redes Matemáticas de la Computación Índice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Este libro constituye una selección revisada de artículos del 6º Taller sobre Juegos de Computadora, CGW 2017, celebrado junto con la 26ª Conferencia Internacional sobre Inteligencia Artificial, IJCAI 2017, en Melbourne, Australia, en agosto de 2017. Los 12 artículos completos presentados en este volumen fueron cuidadosamente revisado y seleccionado entre 18 presentaciones. Cubren una amplia gama de temas relacionados con los juegos de computadora; discutiendo seis juegos abstractos: Damas chinas, Ajedrez oscuro chino, Hex, Otelo, Póquer y SameGame. Nota de contenido: Atari Games and Intel Processors -- Computer Hex Algorithm using a Move Evaluation Method based on a Convolutional Neural Network -- Deep Preference Neural Network for Move Prediction in Board Games -- Deep Reinforcement Learning with Hidden Layers on Future States -- Neural Fictitious Self-Play in Imperfect Information Games with Many Players -- On-line Parameter Tuning for Monte-Carlo Tree Search in General Game Playing -- Memorizing the Playout Policy -- Distributed Nested Rollout Policy for SameGame -- A Study of Forward versus Backwards Endgame Solvers with Results in Chinese Checkers -- Validating and Fine-tuning of Game Evaluation Functions using Endgame Databases -- Applying Anytime Heuristic Search to Cost-Optimal HTN Planning -- A Game for Eliciting Trust between People and Devices under Diverse Performance Conditions. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Computer Games : 7th Workshop, CGW 2018, Held in Conjunction with the 27th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2018, Stockholm, Sweden, July 13, 2018, Revised Selected Papers Tipo de documento: documento electrónico Autores: Cazenave, Tristan, ; Saffidine, Abdallah, ; Sturtevant, Nathan, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XI, 165 p. 111 ilustraciones, 38 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-24337-1 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Inteligencia artificial Gráficos de computadora Visión por computador Índice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Este libro constituye una selección revisada de artículos del 7.º Taller sobre Juegos de Computadora, CGW 2018, celebrado junto con la 27.a Conferencia Internacional sobre Inteligencia Artificial, IJCAI 2018 en Estocolmo, Suecia, en julio de 2018. Los 8 artículos completos presentados en este volumen fueron cuidadosamente revisado y seleccionado entre 15 presentaciones. Cubren una amplia gama de temas relacionados con los videojuegos; Juego general.- Aprendizaje automático y búsqueda de árboles de Monte Carlo. Nota de contenido: Video Games -- General Game Playing -- Machine Learning and Monte Carlo Tree Search. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Computer Games : 7th Workshop, CGW 2018, Held in Conjunction with the 27th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2018, Stockholm, Sweden, July 13, 2018, Revised Selected Papers [documento electrónico] / Cazenave, Tristan, ; Saffidine, Abdallah, ; Sturtevant, Nathan, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - XI, 165 p. 111 ilustraciones, 38 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-24337-1
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Inteligencia artificial Gráficos de computadora Visión por computador Índice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Este libro constituye una selección revisada de artículos del 7.º Taller sobre Juegos de Computadora, CGW 2018, celebrado junto con la 27.a Conferencia Internacional sobre Inteligencia Artificial, IJCAI 2018 en Estocolmo, Suecia, en julio de 2018. Los 8 artículos completos presentados en este volumen fueron cuidadosamente revisado y seleccionado entre 15 presentaciones. Cubren una amplia gama de temas relacionados con los videojuegos; Juego general.- Aprendizaje automático y búsqueda de árboles de Monte Carlo. Nota de contenido: Video Games -- General Game Playing -- Machine Learning and Monte Carlo Tree Search. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

