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Autor Cazenave, Tristan |
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Advances in Computer Games / Cazenave, Tristan ; van den Herik, Jaap ; Saffidine, Abdallah ; Wu, I-Chen
TÃtulo : Advances in Computer Games : 16th International Conference, ACG 2019, Macao, China, August 11–13, 2019, Revised Selected Papers / Tipo de documento: documento electrónico Autores: Cazenave, Tristan, ; van den Herik, Jaap, ; Saffidine, Abdallah, ; Wu, I-Chen, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XIII, 181 p. 89 ilustraciones, 46 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-65883-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Ciencias de la Computación Software de la aplicacion Inteligencia artificial Procesamiento de imágenes Visión por computador IngenierÃa de software Informática TeorÃa de la Computación Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Imágenes por computadora visión reconocimiento de patrones y gráficos Matemáticas de la Computación Clasificación: 40.151 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas posteriores a la conferencia de la 16.ª Conferencia Internacional sobre Avances en Juegos de Computadora, ACG 2019, celebrada en Macao, China, en agosto de 2019. Los 12 artÃculos completos presentados junto con 2 artÃculos invitados fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 19 presentaciones. Los artÃculos seleccionados están dedicados a temas como la cooperación; juegos para un solo jugador; enfoques matemáticos; nonograma: enfoques generales y especÃficos; y aprendizaje profundo. Nota de contenido: Advice are useful for game AI : Experiments with alpha-beta search players in shogi -- Reducing Partner's Cognitive Load by Estimating the Level of Understanding in the Cooperative Game Hanabi -- Making a Better Game: The History of Cluster -- Improving Human Players' T-Spin Technique in Tetris with Procedural Problem Generation -- A Further Investigation of Neural Network Players for Game 2048 -- A Novel Application for Game Tree Search - Exploiting Pruning Mechanisms for Quantified Integer Programs -- New Hex Patterns for Fill and Prune -- Solving Cram using Combinatorial Game Theory -- Exploiting Game Decompositions in Monte Carlo Tree Search -- On Efficiency of Fully Probing Mechanisms in Nonogram Solving Algorithm -- Net2Net Extension for the AlphaGo Zero Algorithm -- Designing policy network with deep learning in turn-based strategy games -- Steps towards Strongly Solving 7x7 Chinese Checkers -- The Ludii General Game System: Interactive Demonstration. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the refereed post-conference proceedings of the 16th International Conference on Advances in Computer Games, ACG 2019, held in Macao, China, in August 2019. The 12 full papers presented together with 2 invited papers were carefully reviewed and selected from 19 submissions. The selected papers are devoted to topics such as cooperation; single player games; mathematical approaches; nonogram: general and specific approaches; and deep learning. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Advances in Computer Games : 16th International Conference, ACG 2019, Macao, China, August 11–13, 2019, Revised Selected Papers / [documento electrónico] / Cazenave, Tristan, ; van den Herik, Jaap, ; Saffidine, Abdallah, ; Wu, I-Chen, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XIII, 181 p. 89 ilustraciones, 46 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-65883-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Ciencias de la Computación Software de la aplicacion Inteligencia artificial Procesamiento de imágenes Visión por computador IngenierÃa de software Informática TeorÃa de la Computación Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Imágenes por computadora visión reconocimiento de patrones y gráficos Matemáticas de la Computación Clasificación: 40.151 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas posteriores a la conferencia de la 16.ª Conferencia Internacional sobre Avances en Juegos de Computadora, ACG 2019, celebrada en Macao, China, en agosto de 2019. Los 12 artÃculos completos presentados junto con 2 artÃculos invitados fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 19 presentaciones. Los artÃculos seleccionados están dedicados a temas como la cooperación; juegos para un solo jugador; enfoques matemáticos; nonograma: enfoques generales y especÃficos; y aprendizaje profundo. Nota de contenido: Advice are useful for game AI : Experiments with alpha-beta search players in shogi -- Reducing Partner's Cognitive Load by Estimating the Level of Understanding in the Cooperative Game Hanabi -- Making a Better Game: The History of Cluster -- Improving Human Players' T-Spin Technique in Tetris with Procedural Problem Generation -- A Further Investigation of Neural Network Players for Game 2048 -- A Novel Application for Game Tree Search - Exploiting Pruning Mechanisms for Quantified Integer Programs -- New Hex Patterns for Fill and Prune -- Solving Cram using Combinatorial Game Theory -- Exploiting Game Decompositions in Monte Carlo Tree Search -- On Efficiency of Fully Probing Mechanisms in Nonogram Solving Algorithm -- Net2Net Extension for the AlphaGo Zero Algorithm -- Designing policy network with deep learning in turn-based strategy games -- Steps towards Strongly Solving 7x7 Chinese Checkers -- The Ludii General Game System: Interactive Demonstration. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the refereed post-conference proceedings of the 16th International Conference on Advances in Computer Games, ACG 2019, held in Macao, China, in August 2019. The 12 full papers presented together with 2 invited papers were carefully reviewed and selected from 19 submissions. The selected papers are devoted to topics such as cooperation; single player games; mathematical approaches; nonogram: general and specific approaches; and deep learning. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Computer Games / Cazenave, Tristan ; Winands, Mark H.M ; Edelkamp, Stefan ; Schiffel, Stephan ; Thielscher, Michael ; Togelius, Julian
TÃtulo : Computer Games : 5th Workshop on Computer Games, CGW 2016, and 5th Workshop on General Intelligence in Game-Playing Agents, GIGA 2016, Held in Conjunction with the 25th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2016, New York, USA, July 9-10, 2016, Revised Selected Papers Tipo de documento: documento electrónico Autores: Cazenave, Tristan, ; Winands, Mark H.M, ; Edelkamp, Stefan, ; Schiffel, Stephan, ; Thielscher, Michael, ; Togelius, Julian, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XII, 179 p. 59 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-57969-6 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Inteligencia artificial microcomputadoras Informática Ciencias de la Computación Computadoras personales Matemáticas de la Computación TeorÃa de la Computación Clasificación: 006.3 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas del 5.º Taller de Juegos de Computadora, CGW 2016, y el 5.º Taller sobre Inteligencia General en Agentes de Juego, GIGA 2016, celebrados en conjunto con la 25.a Conferencia Internacional sobre Inteligencia Artificial, IJCAI 2016, en Nueva York. , EE. UU., en julio de 2016. Los 12 artÃculos completos revisados ​​presentados fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 25 presentaciones. Los artÃculos abordan todos los aspectos de la inteligencia artificial y los juegos de computadora. Discuten temas como los métodos de Montecarlo; búsqueda heurÃstica; juegos de mesa; juegos de cartas; Juegos de vÃdeo; juegos de información perfectos e imperfectos; rompecabezas y juegos para un solo jugador; juegos multijugador; teorÃa de juegos combinatoria; aplicaciones; creatividad computacional; teorÃa de juegos computacional; evaluación y análisis; Diseño de juego; representación del conocimiento; aprendizaje automático; sistemas multiagente; modelado de oponentes; planificación. . Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the refereed proceedings of the 5th Computer Games Workshop, CGW 2016, and the 5th Workshop on General Intelligence in Game-Playing Agents, GIGA 2016, held in conjunction with the 25th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2016, in New York, USA, in July 2016. The 12 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from 25 submissions. The papers address all aspects of artificial intelligence and computer game playing. They discuss topics such as Monte-Carlo methods; heuristic search; board games; card games; video games; perfect and imperfect information games; puzzles and single player games; multi-player games; combinatorial game theory; applications; computational creativity; computational game theory; evaluation and analysis; game design; knowledge representation; machine learning; multi-agent systems; opponent modeling; planning. . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Computer Games : 5th Workshop on Computer Games, CGW 2016, and 5th Workshop on General Intelligence in Game-Playing Agents, GIGA 2016, Held in Conjunction with the 25th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2016, New York, USA, July 9-10, 2016, Revised Selected Papers [documento electrónico] / Cazenave, Tristan, ; Winands, Mark H.M, ; Edelkamp, Stefan, ; Schiffel, Stephan, ; Thielscher, Michael, ; Togelius, Julian, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - XII, 179 p. 59 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-57969-6
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Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Inteligencia artificial microcomputadoras Informática Ciencias de la Computación Computadoras personales Matemáticas de la Computación TeorÃa de la Computación Clasificación: 006.3 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas del 5.º Taller de Juegos de Computadora, CGW 2016, y el 5.º Taller sobre Inteligencia General en Agentes de Juego, GIGA 2016, celebrados en conjunto con la 25.a Conferencia Internacional sobre Inteligencia Artificial, IJCAI 2016, en Nueva York. , EE. UU., en julio de 2016. Los 12 artÃculos completos revisados ​​presentados fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 25 presentaciones. Los artÃculos abordan todos los aspectos de la inteligencia artificial y los juegos de computadora. Discuten temas como los métodos de Montecarlo; búsqueda heurÃstica; juegos de mesa; juegos de cartas; Juegos de vÃdeo; juegos de información perfectos e imperfectos; rompecabezas y juegos para un solo jugador; juegos multijugador; teorÃa de juegos combinatoria; aplicaciones; creatividad computacional; teorÃa de juegos computacional; evaluación y análisis; Diseño de juego; representación del conocimiento; aprendizaje automático; sistemas multiagente; modelado de oponentes; planificación. . Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the refereed proceedings of the 5th Computer Games Workshop, CGW 2016, and the 5th Workshop on General Intelligence in Game-Playing Agents, GIGA 2016, held in conjunction with the 25th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2016, in New York, USA, in July 2016. The 12 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from 25 submissions. The papers address all aspects of artificial intelligence and computer game playing. They discuss topics such as Monte-Carlo methods; heuristic search; board games; card games; video games; perfect and imperfect information games; puzzles and single player games; multi-player games; combinatorial game theory; applications; computational creativity; computational game theory; evaluation and analysis; game design; knowledge representation; machine learning; multi-agent systems; opponent modeling; planning. . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]
TÃtulo : Computer Games : 6th Workshop, CGW 2017, Held in Conjunction with the 26th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2017, Melbourne, VIC, Australia, August, 20, 2017, Revised Selected Papers Tipo de documento: documento electrónico Autores: Cazenave, Tristan, ; Winands, Mark H.M, ; Saffidine, Abdallah, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XII, 191 p. 52 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-75931-9 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Inteligencia artificial Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Procesamiento de imágenes Visión por computador IngenierÃa Informática Red de computadoras Informática Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Imágenes por computadora visión reconocimiento de patrones y gráficos IngenierÃa Informática y Redes Matemáticas de la Computación Clasificación: 006.3 Resumen: Este libro constituye una selección revisada de artÃculos del 6º Taller sobre Juegos de Computadora, CGW 2017, celebrado junto con la 26ª Conferencia Internacional sobre Inteligencia Artificial, IJCAI 2017, en Melbourne, Australia, en agosto de 2017. Los 12 artÃculos completos presentados en este volumen fueron cuidadosamente revisado y seleccionado entre 18 presentaciones. Cubren una amplia gama de temas relacionados con los juegos de computadora; discutiendo seis juegos abstractos: Damas chinas, Ajedrez oscuro chino, Hex, Otelo, Póquer y SameGame. Nota de contenido: Atari Games and Intel Processors -- Computer Hex Algorithm using a Move Evaluation Method based on a Convolutional Neural Network -- Deep Preference Neural Network for Move Prediction in Board Games -- Deep Reinforcement Learning with Hidden Layers on Future States -- Neural Fictitious Self-Play in Imperfect Information Games with Many Players -- On-line Parameter Tuning for Monte-Carlo Tree Search in General Game Playing -- Memorizing the Playout Policy -- Distributed Nested Rollout Policy for SameGame -- A Study of Forward versus Backwards Endgame Solvers with Results in Chinese Checkers -- Validating and Fine-tuning of Game Evaluation Functions using Endgame Databases -- Applying Anytime Heuristic Search to Cost-Optimal HTN Planning -- A Game for Eliciting Trust between People and Devices under Diverse Performance Conditions. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes revised selected papers from the 6th Workshop on Computer Games, CGW 2017, held in conjunction with the 26th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2017, in Melbourne, Australia, in August 2017. The 12 full papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 18 submissions. They cover a wide range of topics related to computer games; discussing six abstract games: Chinese Checkers, Chinese Dark Chess, Hex, Othello, Poker, and SameGame. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Computer Games : 6th Workshop, CGW 2017, Held in Conjunction with the 26th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2017, Melbourne, VIC, Australia, August, 20, 2017, Revised Selected Papers [documento electrónico] / Cazenave, Tristan, ; Winands, Mark H.M, ; Saffidine, Abdallah, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - XII, 191 p. 52 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-75931-9
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Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Inteligencia artificial Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Procesamiento de imágenes Visión por computador IngenierÃa Informática Red de computadoras Informática Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Imágenes por computadora visión reconocimiento de patrones y gráficos IngenierÃa Informática y Redes Matemáticas de la Computación Clasificación: 006.3 Resumen: Este libro constituye una selección revisada de artÃculos del 6º Taller sobre Juegos de Computadora, CGW 2017, celebrado junto con la 26ª Conferencia Internacional sobre Inteligencia Artificial, IJCAI 2017, en Melbourne, Australia, en agosto de 2017. Los 12 artÃculos completos presentados en este volumen fueron cuidadosamente revisado y seleccionado entre 18 presentaciones. Cubren una amplia gama de temas relacionados con los juegos de computadora; discutiendo seis juegos abstractos: Damas chinas, Ajedrez oscuro chino, Hex, Otelo, Póquer y SameGame. Nota de contenido: Atari Games and Intel Processors -- Computer Hex Algorithm using a Move Evaluation Method based on a Convolutional Neural Network -- Deep Preference Neural Network for Move Prediction in Board Games -- Deep Reinforcement Learning with Hidden Layers on Future States -- Neural Fictitious Self-Play in Imperfect Information Games with Many Players -- On-line Parameter Tuning for Monte-Carlo Tree Search in General Game Playing -- Memorizing the Playout Policy -- Distributed Nested Rollout Policy for SameGame -- A Study of Forward versus Backwards Endgame Solvers with Results in Chinese Checkers -- Validating and Fine-tuning of Game Evaluation Functions using Endgame Databases -- Applying Anytime Heuristic Search to Cost-Optimal HTN Planning -- A Game for Eliciting Trust between People and Devices under Diverse Performance Conditions. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes revised selected papers from the 6th Workshop on Computer Games, CGW 2017, held in conjunction with the 26th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2017, in Melbourne, Australia, in August 2017. The 12 full papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 18 submissions. They cover a wide range of topics related to computer games; discussing six abstract games: Chinese Checkers, Chinese Dark Chess, Hex, Othello, Poker, and SameGame. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]
TÃtulo : Computer Games : 7th Workshop, CGW 2018, Held in Conjunction with the 27th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2018, Stockholm, Sweden, July 13, 2018, Revised Selected Papers Tipo de documento: documento electrónico Autores: Cazenave, Tristan, ; Saffidine, Abdallah, ; Sturtevant, Nathan, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XI, 165 p. 111 ilustraciones, 38 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-24337-1 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Inteligencia artificial Gráficos de computadora Visión por computador Clasificación: 006.3 Resumen: Este libro constituye una selección revisada de artÃculos del 7.º Taller sobre Juegos de Computadora, CGW 2018, celebrado junto con la 27.a Conferencia Internacional sobre Inteligencia Artificial, IJCAI 2018 en Estocolmo, Suecia, en julio de 2018. Los 8 artÃculos completos presentados en este volumen fueron cuidadosamente revisado y seleccionado entre 15 presentaciones. Cubren una amplia gama de temas relacionados con los videojuegos; Juego general.- Aprendizaje automático y búsqueda de árboles de Monte Carlo. Nota de contenido: Video Games -- General Game Playing -- Machine Learning and Monte Carlo Tree Search. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes revised selected papers from the 7th Workshop on Computer Games, CGW 2018, held in conjunction with the 27th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2018 in Stockholm, Sweden, in July 2018. The 8 full papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 15 submissions. They cover a wide range of topics related to video games; general game playing.- machine learning and Monte Carlo tree search. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Computer Games : 7th Workshop, CGW 2018, Held in Conjunction with the 27th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2018, Stockholm, Sweden, July 13, 2018, Revised Selected Papers [documento electrónico] / Cazenave, Tristan, ; Saffidine, Abdallah, ; Sturtevant, Nathan, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - XI, 165 p. 111 ilustraciones, 38 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-24337-1
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Inteligencia artificial Gráficos de computadora Visión por computador Clasificación: 006.3 Resumen: Este libro constituye una selección revisada de artÃculos del 7.º Taller sobre Juegos de Computadora, CGW 2018, celebrado junto con la 27.a Conferencia Internacional sobre Inteligencia Artificial, IJCAI 2018 en Estocolmo, Suecia, en julio de 2018. Los 8 artÃculos completos presentados en este volumen fueron cuidadosamente revisado y seleccionado entre 15 presentaciones. Cubren una amplia gama de temas relacionados con los videojuegos; Juego general.- Aprendizaje automático y búsqueda de árboles de Monte Carlo. Nota de contenido: Video Games -- General Game Playing -- Machine Learning and Monte Carlo Tree Search. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes revised selected papers from the 7th Workshop on Computer Games, CGW 2018, held in conjunction with the 27th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2018 in Stockholm, Sweden, in July 2018. The 8 full papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 15 submissions. They cover a wide range of topics related to video games; general game playing.- machine learning and Monte Carlo tree search. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]
TÃtulo : Monte Carlo Search : First Workshop, MCS 2020, Held in Conjunction with IJCAI 2020, Virtual Event, January 7, 2021, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Cazenave, Tristan, ; Teytaud, Olivier, ; Winands, Mark H. M., Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: IX, 141 p. 36 ilustraciones, 14 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-89453-5 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Informática Matemáticas discretas Inteligencia artificial Algoritmos Análisis numérico Software de la aplicacion Visión por computador Matemáticas discretas en informática Diseño y Análisis de Algoritmos Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Clasificación: 40.151 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas del Primer Taller sobre Búsqueda de Monte Carlo, MCS 2020, organizado en conjunto con IJCAI 2020. El evento debÃa tener lugar en Yokohama, Japón, en julio de 2020, pero debido a la pandemia de Covid-19 se realizó de manera virtual el 7 de enero de 2021. Los 9 artÃculos completos del proyecto especializado fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados de 15 presentaciones. Los siguientes temas están cubiertos en las contribuciones: matemáticas discretas en informática, juegos, optimización, algoritmos de búsqueda, métodos de Monte Carlo, redes neuronales, aprendizaje por refuerzo, aprendizaje automático. Nota de contenido: The αµ Search Algorithm for the Game of Bridge -- Stabilized Nested Rollout Policy Adaptation -- zoNNscan: A Boundary-Entropy Index for Zone Inspection of Neural Models -- Ordinal Monte Carlo Tree Search -- Monte Carlo Game Solver -- Generalized Nested Rollout Policy Adaptation -- Monte Carlo Inverse Folding -- Monte Carlo Graph Coloring -- Enhancing Playout Policy Adaptation for General Game Playing. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the refereed proceedings of the First Workshop on Monte Carlo Search, MCS 2020, organized in conjunction with IJCAI 2020. The event was supposed to take place in Yokohama, Japan, in July 2020, but due to the Covid-19 pandemic was held virtually on January 7, 2021. The 9 full papers of the specialized project were carefully reviewed and selected from 15 submissions. The following topics are covered in the contributions: discrete mathematics in computer science, games, optimization, search algorithms, Monte Carlo methods, neural networks, reinforcement learning, machine learning. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Monte Carlo Search : First Workshop, MCS 2020, Held in Conjunction with IJCAI 2020, Virtual Event, January 7, 2021, Proceedings [documento electrónico] / Cazenave, Tristan, ; Teytaud, Olivier, ; Winands, Mark H. M., . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - IX, 141 p. 36 ilustraciones, 14 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-89453-5
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Informática Matemáticas discretas Inteligencia artificial Algoritmos Análisis numérico Software de la aplicacion Visión por computador Matemáticas discretas en informática Diseño y Análisis de Algoritmos Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Clasificación: 40.151 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas del Primer Taller sobre Búsqueda de Monte Carlo, MCS 2020, organizado en conjunto con IJCAI 2020. El evento debÃa tener lugar en Yokohama, Japón, en julio de 2020, pero debido a la pandemia de Covid-19 se realizó de manera virtual el 7 de enero de 2021. Los 9 artÃculos completos del proyecto especializado fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados de 15 presentaciones. Los siguientes temas están cubiertos en las contribuciones: matemáticas discretas en informática, juegos, optimización, algoritmos de búsqueda, métodos de Monte Carlo, redes neuronales, aprendizaje por refuerzo, aprendizaje automático. Nota de contenido: The αµ Search Algorithm for the Game of Bridge -- Stabilized Nested Rollout Policy Adaptation -- zoNNscan: A Boundary-Entropy Index for Zone Inspection of Neural Models -- Ordinal Monte Carlo Tree Search -- Monte Carlo Game Solver -- Generalized Nested Rollout Policy Adaptation -- Monte Carlo Inverse Folding -- Monte Carlo Graph Coloring -- Enhancing Playout Policy Adaptation for General Game Playing. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the refereed proceedings of the First Workshop on Monte Carlo Search, MCS 2020, organized in conjunction with IJCAI 2020. The event was supposed to take place in Yokohama, Japan, in July 2020, but due to the Covid-19 pandemic was held virtually on January 7, 2021. The 9 full papers of the specialized project were carefully reviewed and selected from 15 submissions. The following topics are covered in the contributions: discrete mathematics in computer science, games, optimization, search algorithms, Monte Carlo methods, neural networks, reinforcement learning, machine learning. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]