| Título : |
21st Century Sports : How Technologies Will Change Sports in the Digital Age |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Schmidt, Sascha L., |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2020 |
| Número de páginas: |
XVII, 301 p. 55 ilustraciones, 24 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-030-50801-2 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Negocio ciencia de la gestión Ciencias del deporte Deportes Ciencias de la vida Sociología Negocios y Administración Ciencia deportiva Economía del deporte Sociología del deporte |
| Índice Dewey: |
650 Servicios auxiliares |
| Resumen: |
Este libro describe los efectos que el cambio inducido por la tecnología tendrá en el deporte dentro de los próximos cinco a diez años y proporciona elementos para reflexionar sobre lo que nos espera en el futuro. Presentado como una colección de ensayos, los autores son destacados académicos de instituciones reconocidas como el Instituto Tecnológico de Massachusetts, la Universidad Tecnológica de Queensland y la Universidad de Cambridge, y profesionales con amplia experiencia tecnológica. En sus ensayos, los autores examinan los impactos de las tecnologías emergentes como la inteligencia artificial, el Internet de las cosas y la robótica en los deportes y evalúan cómo cambiarán el deporte en sí, el comportamiento de los consumidores y los modelos de negocio existentes. El libro ayudará a los atletas, empresarios e innovadores que trabajan en la industria del deporte a detectar tecnologías que marcan tendencias, obtener conocimientos más profundos sobre cómo afectarán sus actividades e identificar las respuestas más efectivas para mantenerse a la vanguardia de la competencia tanto dentro como fuera de la cancha. . |
| Nota de contenido: |
I. Introduction -- How technologies impact sports in the digital age -- Taxonomy of sportstech -- How Thesis Driven Innovation Radars could benefit the sports industry -- II. Physical Technologies -- Robotics, automation, and the future of sports -- Robotics and AI: How technology may change the way we shape our bodies and what this does to the mind -- The reach of sports technologies -- The future of additive manufacturing in sports -- The current state and future of regenerative sports medicine -- III. Information Processing Technologies -- Big Data, artificial intelligence, and quantum computing in sports -- The data revolution: Cloud computing, artificial intelligence and machine learning in the future of sports -- Blockchain: From fintech to the future of sport -- The rise of Emotion AI: Decoding flow experiences in sports -- IV. Human interaction technologies -- Strategies to reimagine the stadium experience -- Virtual reality & sports: The rise of mixed, augmented, immersive, and esports experiences -- Video games, technology, and sport: The future is interactive, immersive, and adaptive -- V. Final -- Impossible sports -- Beyond 2030: What sports will look like for the athletes, consumers and managers. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
21st Century Sports : How Technologies Will Change Sports in the Digital Age [documento electrónico] / Schmidt, Sascha L., . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XVII, 301 p. 55 ilustraciones, 24 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-030-50801-2 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Negocio ciencia de la gestión Ciencias del deporte Deportes Ciencias de la vida Sociología Negocios y Administración Ciencia deportiva Economía del deporte Sociología del deporte |
| Índice Dewey: |
650 Servicios auxiliares |
| Resumen: |
Este libro describe los efectos que el cambio inducido por la tecnología tendrá en el deporte dentro de los próximos cinco a diez años y proporciona elementos para reflexionar sobre lo que nos espera en el futuro. Presentado como una colección de ensayos, los autores son destacados académicos de instituciones reconocidas como el Instituto Tecnológico de Massachusetts, la Universidad Tecnológica de Queensland y la Universidad de Cambridge, y profesionales con amplia experiencia tecnológica. En sus ensayos, los autores examinan los impactos de las tecnologías emergentes como la inteligencia artificial, el Internet de las cosas y la robótica en los deportes y evalúan cómo cambiarán el deporte en sí, el comportamiento de los consumidores y los modelos de negocio existentes. El libro ayudará a los atletas, empresarios e innovadores que trabajan en la industria del deporte a detectar tecnologías que marcan tendencias, obtener conocimientos más profundos sobre cómo afectarán sus actividades e identificar las respuestas más efectivas para mantenerse a la vanguardia de la competencia tanto dentro como fuera de la cancha. . |
| Nota de contenido: |
I. Introduction -- How technologies impact sports in the digital age -- Taxonomy of sportstech -- How Thesis Driven Innovation Radars could benefit the sports industry -- II. Physical Technologies -- Robotics, automation, and the future of sports -- Robotics and AI: How technology may change the way we shape our bodies and what this does to the mind -- The reach of sports technologies -- The future of additive manufacturing in sports -- The current state and future of regenerative sports medicine -- III. Information Processing Technologies -- Big Data, artificial intelligence, and quantum computing in sports -- The data revolution: Cloud computing, artificial intelligence and machine learning in the future of sports -- Blockchain: From fintech to the future of sport -- The rise of Emotion AI: Decoding flow experiences in sports -- IV. Human interaction technologies -- Strategies to reimagine the stadium experience -- Virtual reality & sports: The rise of mixed, augmented, immersive, and esports experiences -- Video games, technology, and sport: The future is interactive, immersive, and adaptive -- V. Final -- Impossible sports -- Beyond 2030: What sports will look like for the athletes, consumers and managers. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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