Autor Magnenat-Thalmann, Nadia
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Título : 11th International Joint Conference, VISIGRAPP 2016, Rome, Italy, February 27 – 29, 2016, Revised Selected Papers Tipo de documento: documento electrónico Autores: Braz, José, ; Magnenat-Thalmann, Nadia, ; Richard, Paul, ; Linsen, Lars, ; Telea, Alexandru, ; Battiato, Sebastiano, ; Imai, Francisco, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XXI, 608 p. 319 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-64870-5 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Visión por computador Inteligencia artificial Gráficos de computadora Procesamiento de datos Minería de datos y descubrimiento de conocimientos Índice Dewey: 006.37 Visión artificial Resumen: Este libro constituye artículos cuidadosamente revisados y seleccionados de la 11.ª Conferencia Internacional Conjunta sobre Visión por Computador, Imágenes y Teoría y Aplicaciones de Gráficos por Computador, VISIGRAPP 2016, celebrada en Roma, Italia, en febrero de 2016. VISIGRAPP comprende GRAPP, Conferencia Internacional sobre Teoría y Aplicaciones de Gráficos por Computador. Aplicaciones; IVAPP, Conferencia Internacional sobre Teoría y Aplicaciones de la Visualización de la Información; y VISAPP, Conferencia Internacional sobre Teoría y Aplicaciones de la Visión por Computador. Los 28 artículos minuciosamente revisados y ampliados presentados en este volumen fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 338 presentaciones. El libro también contiene una charla invitada en formato artículo completo. Los artículos habituales se organizaron en secciones temáticas denominadas: teoría y aplicaciones de gráficos por computadora; teoría y aplicaciones de visualización de información; y teoría y aplicaciones de la visión por computadora. . Nota de contenido: Computer graphics theory and applications -- Information visualization theory and applications -- Computer vision theory and applications. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 11th International Joint Conference, VISIGRAPP 2016, Rome, Italy, February 27 – 29, 2016, Revised Selected Papers [documento electrónico] / Braz, José, ; Magnenat-Thalmann, Nadia, ; Richard, Paul, ; Linsen, Lars, ; Telea, Alexandru, ; Battiato, Sebastiano, ; Imai, Francisco, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - XXI, 608 p. 319 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-64870-5
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Visión por computador Inteligencia artificial Gráficos de computadora Procesamiento de datos Minería de datos y descubrimiento de conocimientos Índice Dewey: 006.37 Visión artificial Resumen: Este libro constituye artículos cuidadosamente revisados y seleccionados de la 11.ª Conferencia Internacional Conjunta sobre Visión por Computador, Imágenes y Teoría y Aplicaciones de Gráficos por Computador, VISIGRAPP 2016, celebrada en Roma, Italia, en febrero de 2016. VISIGRAPP comprende GRAPP, Conferencia Internacional sobre Teoría y Aplicaciones de Gráficos por Computador. Aplicaciones; IVAPP, Conferencia Internacional sobre Teoría y Aplicaciones de la Visualización de la Información; y VISAPP, Conferencia Internacional sobre Teoría y Aplicaciones de la Visión por Computador. Los 28 artículos minuciosamente revisados y ampliados presentados en este volumen fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 338 presentaciones. El libro también contiene una charla invitada en formato artículo completo. Los artículos habituales se organizaron en secciones temáticas denominadas: teoría y aplicaciones de gráficos por computadora; teoría y aplicaciones de visualización de información; y teoría y aplicaciones de la visión por computadora. . Nota de contenido: Computer graphics theory and applications -- Information visualization theory and applications -- Computer vision theory and applications. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 16th EuroVR International Conference, EuroVR 2019, Tallinn, Estonia, October 23–25, 2019, Proceedings / Bourdot, Patrick ; Interrante, Victoria ; Nedel, Luciana ; Magnenat-Thalmann, Nadia ; Zachmann, Gabriel
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Título : 16th EuroVR International Conference, EuroVR 2019, Tallinn, Estonia, October 23–25, 2019, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Bourdot, Patrick, ; Interrante, Victoria, ; Nedel, Luciana, ; Magnenat-Thalmann, Nadia, ; Zachmann, Gabriel, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XIII, 338 p. 137 ilustraciones, 112 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-31908-3 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Procesamiento de imágenes Visión por computador Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Computadoras Propósitos especiales Red de computadoras Imágenes por computadora visión reconocimiento de patrones y gráficos Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Sistemas de propósito especial y basados en aplicaciones Redes de comunicación informática Índice Dewey: 6 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 16.ª Conferencia Internacional sobre Realidad Virtual y Realidad Aumentada, EuroVR 2019, celebrada en Tallin, Estonia, en octubre de 2019. Los 11 artículos completos y 5 artículos breves presentados junto con 8 carteles científicos fueron cuidadosamente revisados y seleccionados. de 54 presentaciones. Los artículos están organizados en secciones temáticas denominadas: Interacción inmersiva; Formación, Enseñanza y Aprendizaje; Aplicaciones Industriales y Análisis de Datos; Percepción, Cognición y Evaluación; y carteles científicos. Nota de contenido: Immersive Interaction -- Training, Teaching and Learning -- Industrial Applications and Data Analysis -- Perception, Cognition and Evaluation -- Scientific Posters. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 16th EuroVR International Conference, EuroVR 2019, Tallinn, Estonia, October 23–25, 2019, Proceedings [documento electrónico] / Bourdot, Patrick, ; Interrante, Victoria, ; Nedel, Luciana, ; Magnenat-Thalmann, Nadia, ; Zachmann, Gabriel, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - XIII, 338 p. 137 ilustraciones, 112 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-31908-3
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Palabras clave: Procesamiento de imágenes Visión por computador Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Computadoras Propósitos especiales Red de computadoras Imágenes por computadora visión reconocimiento de patrones y gráficos Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Sistemas de propósito especial y basados en aplicaciones Redes de comunicación informática Índice Dewey: 6 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 16.ª Conferencia Internacional sobre Realidad Virtual y Realidad Aumentada, EuroVR 2019, celebrada en Tallin, Estonia, en octubre de 2019. Los 11 artículos completos y 5 artículos breves presentados junto con 8 carteles científicos fueron cuidadosamente revisados y seleccionados. de 54 presentaciones. Los artículos están organizados en secciones temáticas denominadas: Interacción inmersiva; Formación, Enseñanza y Aprendizaje; Aplicaciones Industriales y Análisis de Datos; Percepción, Cognición y Evaluación; y carteles científicos. Nota de contenido: Immersive Interaction -- Training, Teaching and Learning -- Industrial Applications and Data Analysis -- Perception, Cognition and Evaluation -- Scientific Posters. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 37th Computer Graphics International Conference, CGI 2020, Geneva, Switzerland, October 20–23, 2020, Proceedings / Magnenat-Thalmann, Nadia ; Stephanidis, Constantine ; Wu, Enhua ; Thalmann, Daniel ; Sheng, Bin ; Kim, Jinman ; Papagiannakis, George ; Gavrilova, Marina
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Título : 37th Computer Graphics International Conference, CGI 2020, Geneva, Switzerland, October 20–23, 2020, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Magnenat-Thalmann, Nadia, ; Stephanidis, Constantine, ; Wu, Enhua, ; Thalmann, Daniel, ; Sheng, Bin, ; Kim, Jinman, ; Papagiannakis, George, ; Gavrilova, Marina, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: X, 556 p. 250 ilustraciones, 212 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-61864-3 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Software de la aplicacion Inteligencia artificial Visión por computador Ingeniería Informática Red de computadoras Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Sistemas de reconocimiento de patrones Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Ingeniería Informática y Redes Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Reconocimiento de patrones automatizado Índice Dewey: 005.3 Ciencia de los computadores (Programas) Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 37.ª Conferencia Internacional de Gráficos por Computadora, CGI 2020, celebrada en Ginebra, Suiza, en octubre de 2020. La conferencia se celebró de forma virtual. Los 43 artículos completos presentados junto con 3 artículos breves fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 189 presentaciones. Los artículos abordan temas como: realidad virtual; renderizado y texturas; realidad aumentada y mixta; procesamiento de vídeo; procesamiento de imágenes; simulación y control de fluidos; mallas y topología; simulación visual y estética; la interacción persona-ordenador; animación por computadora; computación geométrica; robótica y visión; visualización científica; y aprendizaje automático para gráficos. Nota de contenido: CGI'20 Full Papers -- Comparing Physical and Immersive VR Prototypes for Evaluation of an Industrial System User Interface -- Gaze-contingent Rendering in Virtual Reality -- Hierarchical Rendering System Based on Viewpoint Prediction in Virtual Reality -- Reinforcement Learning-Based Redirection Controller for Efficient Redirected Walking in Virtual Maze Environment -- Locality-Aware Skinning Decomposition Using Model-Dependent Mesh Clustering -- A New Volume-based Convexity Measure for 3D Shapes -- Deep Inverse Rendering for Practical Object Appearance Scan with Uncalibrated Illumination -- Application of the transfer matrix method to anti-reflective coating rendering -- Dynamic Shadow Rendering with Shadow Volume Optimization -- Adaptive Illumination Sampling for Direct Volume Rendering -- Musical Brush: Exploring Creativity through an AR-based Tool for Sketching Music and Drawings -- MR environments constructed for a large indoor physical space -- FIOU Tracker: An improved algorithm ofIOU Tracker in video with a lot of background inferences -- An Approach of Short Advertising Video Generation Using Mobile Phone Assisted by Robotic Arm -- Forget the Forget Gate: Estimating Anomalies in Videos using Self-contained Long Short-Term Memory Networks -- An Improved Image stitching Method Based on Seed Region Growth and Poisson Fusion -- Illumination Harmonization with Gray Mean Scale -- An Unsupervised Approach for 3D Face Reconstruction from A Single Depth Image -- Fusing IMU Data into SfM for Image-based 3D Reconstruction -- Physics-Guided Sound Synthesis for Rotating Blades -- Elimination of Incorrect Depth Points for Depth Completion -- Pose Transfer of 2D Human Cartoon Characters -- Broad-classifier for Remote Sensing Scene Classification with Spatial and Channel-wise Attention -- GARNet: Graph Attention Residual Networks Based on Adversarial Learning for 3D Human Pose Estimation -- GPU-based Grass Simulation with Accurate Blade Reconstruction -- Flow Visualization with Density Control -- DbNet: Double-ball Model for Processing Point Clouds -- Evolving L-systems in a competitive environment -- ParaGlyder: Probe-driven Interactive Visual Analysis for Multiparametric Medical Imaging Data -- 3D Geology Scene Exploring Base on Hand-Track Somatic Interaction -- GHand: A Graph Convolution Network for 3D Hand Pose Estimation -- Bézier Curve as a Generalization of the Easing Function in Computer Animation -- Generating Orthogonal Voronoi Treemap for Visualization of Hierarchical Data -- CGI'20 Short Papers -- Preserving Temporal Consistency in Videos Through Adaptive SLIC -- Efficient non-fused Winograd on GPUs -- ENGAGE Full Papers -- Surface Fitting Using Dual Quaternion Control Points with Applications in Human Respiratory Modelling -- Deform, Cut and Tear a skinned model using Conformal Geometric Algebra -- The Forward and Inverse Kinematics of a Delta Robot -- Constrained Dynamics in Conformal and Projective Geometric Algebra -- Application of 2D PGA as an subalgebra of CRA in robotics -- Outline of tube elbow detection based on GAC -- Optimal Parenthesizing of Geometric Algebra Products -- Geometric algebra-based multilevel declassification method for geographical field data -- Homomorphic Data Concealment Powered by Clifford Geometric Algebra -- An Online Calculator for Qubits based on Geometric Algebra -- ENGAGE Short Papers -- On basis-free solution to Sylvester equation in geometric algebra -- Hyperwedge. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 37th Computer Graphics International Conference, CGI 2020, Geneva, Switzerland, October 20–23, 2020, Proceedings [documento electrónico] / Magnenat-Thalmann, Nadia, ; Stephanidis, Constantine, ; Wu, Enhua, ; Thalmann, Daniel, ; Sheng, Bin, ; Kim, Jinman, ; Papagiannakis, George, ; Gavrilova, Marina, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - X, 556 p. 250 ilustraciones, 212 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-61864-3
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Software de la aplicacion Inteligencia artificial Visión por computador Ingeniería Informática Red de computadoras Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Sistemas de reconocimiento de patrones Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Ingeniería Informática y Redes Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Reconocimiento de patrones automatizado Índice Dewey: 005.3 Ciencia de los computadores (Programas) Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 37.ª Conferencia Internacional de Gráficos por Computadora, CGI 2020, celebrada en Ginebra, Suiza, en octubre de 2020. La conferencia se celebró de forma virtual. Los 43 artículos completos presentados junto con 3 artículos breves fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 189 presentaciones. Los artículos abordan temas como: realidad virtual; renderizado y texturas; realidad aumentada y mixta; procesamiento de vídeo; procesamiento de imágenes; simulación y control de fluidos; mallas y topología; simulación visual y estética; la interacción persona-ordenador; animación por computadora; computación geométrica; robótica y visión; visualización científica; y aprendizaje automático para gráficos. Nota de contenido: CGI'20 Full Papers -- Comparing Physical and Immersive VR Prototypes for Evaluation of an Industrial System User Interface -- Gaze-contingent Rendering in Virtual Reality -- Hierarchical Rendering System Based on Viewpoint Prediction in Virtual Reality -- Reinforcement Learning-Based Redirection Controller for Efficient Redirected Walking in Virtual Maze Environment -- Locality-Aware Skinning Decomposition Using Model-Dependent Mesh Clustering -- A New Volume-based Convexity Measure for 3D Shapes -- Deep Inverse Rendering for Practical Object Appearance Scan with Uncalibrated Illumination -- Application of the transfer matrix method to anti-reflective coating rendering -- Dynamic Shadow Rendering with Shadow Volume Optimization -- Adaptive Illumination Sampling for Direct Volume Rendering -- Musical Brush: Exploring Creativity through an AR-based Tool for Sketching Music and Drawings -- MR environments constructed for a large indoor physical space -- FIOU Tracker: An improved algorithm ofIOU Tracker in video with a lot of background inferences -- An Approach of Short Advertising Video Generation Using Mobile Phone Assisted by Robotic Arm -- Forget the Forget Gate: Estimating Anomalies in Videos using Self-contained Long Short-Term Memory Networks -- An Improved Image stitching Method Based on Seed Region Growth and Poisson Fusion -- Illumination Harmonization with Gray Mean Scale -- An Unsupervised Approach for 3D Face Reconstruction from A Single Depth Image -- Fusing IMU Data into SfM for Image-based 3D Reconstruction -- Physics-Guided Sound Synthesis for Rotating Blades -- Elimination of Incorrect Depth Points for Depth Completion -- Pose Transfer of 2D Human Cartoon Characters -- Broad-classifier for Remote Sensing Scene Classification with Spatial and Channel-wise Attention -- GARNet: Graph Attention Residual Networks Based on Adversarial Learning for 3D Human Pose Estimation -- GPU-based Grass Simulation with Accurate Blade Reconstruction -- Flow Visualization with Density Control -- DbNet: Double-ball Model for Processing Point Clouds -- Evolving L-systems in a competitive environment -- ParaGlyder: Probe-driven Interactive Visual Analysis for Multiparametric Medical Imaging Data -- 3D Geology Scene Exploring Base on Hand-Track Somatic Interaction -- GHand: A Graph Convolution Network for 3D Hand Pose Estimation -- Bézier Curve as a Generalization of the Easing Function in Computer Animation -- Generating Orthogonal Voronoi Treemap for Visualization of Hierarchical Data -- CGI'20 Short Papers -- Preserving Temporal Consistency in Videos Through Adaptive SLIC -- Efficient non-fused Winograd on GPUs -- ENGAGE Full Papers -- Surface Fitting Using Dual Quaternion Control Points with Applications in Human Respiratory Modelling -- Deform, Cut and Tear a skinned model using Conformal Geometric Algebra -- The Forward and Inverse Kinematics of a Delta Robot -- Constrained Dynamics in Conformal and Projective Geometric Algebra -- Application of 2D PGA as an subalgebra of CRA in robotics -- Outline of tube elbow detection based on GAC -- Optimal Parenthesizing of Geometric Algebra Products -- Geometric algebra-based multilevel declassification method for geographical field data -- Homomorphic Data Concealment Powered by Clifford Geometric Algebra -- An Online Calculator for Qubits based on Geometric Algebra -- ENGAGE Short Papers -- On basis-free solution to Sylvester equation in geometric algebra -- Hyperwedge. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 38th Computer Graphics International Conference, CGI 2021, Virtual Event, September 6–10, 2021, Proceedings / Magnenat-Thalmann, Nadia ; Interrante, Victoria ; Thalmann, Daniel ; Papagiannakis, George ; Sheng, Bin ; Kim, Jinman ; Gavrilova, Marina
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Título : 38th Computer Graphics International Conference, CGI 2021, Virtual Event, September 6–10, 2021, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Magnenat-Thalmann, Nadia, ; Interrante, Victoria, ; Thalmann, Daniel, ; Papagiannakis, George, ; Sheng, Bin, ; Kim, Jinman, ; Gavrilova, Marina, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XVI, 721 p. 333 ilustraciones, 298 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-89029-2 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Software de la aplicacion Inteligencia artificial Visión por computador Ingeniería Informática Red de computadoras Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Ingeniería Informática y Redes Índice Dewey: 005.3 Ciencia de los computadores (Programas) Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 38.ª Conferencia Internacional de Gráficos por Computadora, CGI 2021, celebrada virtualmente en septiembre de 2021. Los 44 artículos completos presentados junto con 9 artículos breves fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 131 presentaciones. Los artículos están organizados en los siguientes temas: animación por computadora; visión por computador; computación geométrica; poses y gestos humanos; procesamiento de imágenes; imagenes medicas; simulación basada en la física; renderizado y texturas; robótica y visión; análisis visual; realidad virtual/realidad aumentada; y participar. Nota de contenido: Computer Animation -- Temporal Parameter-free Deep Skinning of Animated Meshes -- The impact of animations in the perception of a simulated crowd -- Computer Vision -- Virtual haptic system for shape recognition based on local curvatures -- Stable Depth Estimation within Consecutive Video Frames -- Progressive Multi-Scale Reconstruction for Guided Depth Map Super-Resolution via Deep Residual Gate Fusion Network -- SE_EDNet: A Robust Manipulated Faces Detection Algorithm -- PointCNN-based Individual Tree Detection Using LiDAR Point Clouds -- Variance weight distribution network based Noise Sample Learning for Robust Person Re-identification -- Monocular Dense SLAM with Consistent Deep Depth Prediction -- Sketch-based 3D Garment Generation with Shape-adapted -- Geometric Computing -- Light-Weight Multi-View Topology Consistent Facial Geometry and Reflectance Capture -- Real-Time Fluid Simulation with Atmospheric Pressure Using Weak Air Particles -- Human Poses and Gestures -- Reinforcement Learning for Quadruped Locomotion -- Partially Occluded Skeleton Action Recognition based on Multi-stream Fusion Graph Convolutional Networks -- Social-Scene-Aware Generative Adversarial Networks for Pedestrian Trajectory Prediction -- Image Processing -- Cecid Fly Defect Detection in Mangoes using Object Detection Frameworks -- Twin-Channel Gan: Repair Shape with Twin -Channel Generative Adversarial Network and Structural Constraints -- CoPaint: Guiding Sketch Painting with Consistent Color and Coherent Generative Adversarial Networks -- Multi-Stream Fusion Network for Multi-Distortion Image Super-Resolution -- Generative Face Parsing Map Guided 3D Face Reconstruction Under Occluded Scenes -- Compact Double Attention Module Embedded CNN for Palmprint Recognition -- M2M: Learning to Enhance Low-light Image from Model to Mobile FPGA -- Character Flow Detection and Rectification for Scene Text Spotting -- A Deep Learning Method for 2D Image Stippling -- Medical Imaging -- In Silico Heart Versatile Graphical Interface with Systole and Diastole Phases Customizable for Diversified Arrhythmias Simulations -- ADD-Net:Attention U-Net with Dilated Skip Connection and Dense Connected Decoder for Retinal Vessel Segmentation -- BDFNet: Boundary-assisted and Discriminative Feature Extraction Network for COVID-19 Lung Infection Segmentation -- A Classification Network for Ocular Diseases Based on Structure Feature and Visual Attention -- Physics-based Simulation -- DSNet: Dynamic skin deformation prediction by Recurrent Neural Network -- Curvature Analysis of Sculpted Hair Meshes for Hair Guides Generation -- Synthesizing Human Faces with Local Weight Autoencoder -- CFMNet: Coarse-to-Fine Cascaded Feature Mapping Network for Hair Attribute Transfer -- Rendering and Textures -- Dynamic Shadow Synthesis Using Silhouette Edge Optimization -- DDISH-GI: Dynamic Distributed Spherical Harmonics Global Illumination -- Simplicity Driven Edge Refinement and Color Reconstruction in Image Vectorization -- Temporal-Consistency-Aware Video Color Transfer -- An improved advancing-front-Delaunay method for triangular mesh generation -- Robotics and Vision -- The use of a social robot in elderly home for recreational activities -- Resilient Navigation among dynamic agents with hierarchical reinforcement learning -- Visual Analytics -- MeshChain: Secure 3D model and intellectual property management powered by blockchain technology -- Image emotion analysis based on the distance relation of emotion categories via deep metric learning -- How much do we perceive geometric features, personalities and emotions in avatars? -- High-Dimensional Dataset Simplification by Laplace-Beltrami Operator -- VR/AR -- Characterizing Visual Acuity in the use of Head Mounted Displays -- Effects of Different Proximity-based Feedback on Virtual Hand Pointing in Virtual Reality -- Virtual Scenes Construction Promotes Traditional Chinese Art Preservation -- A Preliminary Work: Mixed Reality-integrated Computer-aided Surgical Navigation System for Paranasal Sinus Surgery using Microsoft HoloLens 2 -- Engage -- Algorithms for multi-conditioned conic fitting in Geometric algebra for conics -- Special affine Fourier transform for space-time algebra signals -- On Explicit Formulas for Characteristic Polynomial Coefficients in Geometric Algebras -- Unified Expression Framework of Geodetic Stations Based on Conformal Geometric Algebra -- Never 'Drop the Ball' in the Operating Room: An efficient hand-based VR HMD controller interpolation algorithm, for collaborative, networked virtual environments -- The Rules of 4-dimensional Perspective. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 38th Computer Graphics International Conference, CGI 2021, Virtual Event, September 6–10, 2021, Proceedings [documento electrónico] / Magnenat-Thalmann, Nadia, ; Interrante, Victoria, ; Thalmann, Daniel, ; Papagiannakis, George, ; Sheng, Bin, ; Kim, Jinman, ; Gavrilova, Marina, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XVI, 721 p. 333 ilustraciones, 298 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-89029-2
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Software de la aplicacion Inteligencia artificial Visión por computador Ingeniería Informática Red de computadoras Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Ingeniería Informática y Redes Índice Dewey: 005.3 Ciencia de los computadores (Programas) Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 38.ª Conferencia Internacional de Gráficos por Computadora, CGI 2021, celebrada virtualmente en septiembre de 2021. Los 44 artículos completos presentados junto con 9 artículos breves fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 131 presentaciones. Los artículos están organizados en los siguientes temas: animación por computadora; visión por computador; computación geométrica; poses y gestos humanos; procesamiento de imágenes; imagenes medicas; simulación basada en la física; renderizado y texturas; robótica y visión; análisis visual; realidad virtual/realidad aumentada; y participar. Nota de contenido: Computer Animation -- Temporal Parameter-free Deep Skinning of Animated Meshes -- The impact of animations in the perception of a simulated crowd -- Computer Vision -- Virtual haptic system for shape recognition based on local curvatures -- Stable Depth Estimation within Consecutive Video Frames -- Progressive Multi-Scale Reconstruction for Guided Depth Map Super-Resolution via Deep Residual Gate Fusion Network -- SE_EDNet: A Robust Manipulated Faces Detection Algorithm -- PointCNN-based Individual Tree Detection Using LiDAR Point Clouds -- Variance weight distribution network based Noise Sample Learning for Robust Person Re-identification -- Monocular Dense SLAM with Consistent Deep Depth Prediction -- Sketch-based 3D Garment Generation with Shape-adapted -- Geometric Computing -- Light-Weight Multi-View Topology Consistent Facial Geometry and Reflectance Capture -- Real-Time Fluid Simulation with Atmospheric Pressure Using Weak Air Particles -- Human Poses and Gestures -- Reinforcement Learning for Quadruped Locomotion -- Partially Occluded Skeleton Action Recognition based on Multi-stream Fusion Graph Convolutional Networks -- Social-Scene-Aware Generative Adversarial Networks for Pedestrian Trajectory Prediction -- Image Processing -- Cecid Fly Defect Detection in Mangoes using Object Detection Frameworks -- Twin-Channel Gan: Repair Shape with Twin -Channel Generative Adversarial Network and Structural Constraints -- CoPaint: Guiding Sketch Painting with Consistent Color and Coherent Generative Adversarial Networks -- Multi-Stream Fusion Network for Multi-Distortion Image Super-Resolution -- Generative Face Parsing Map Guided 3D Face Reconstruction Under Occluded Scenes -- Compact Double Attention Module Embedded CNN for Palmprint Recognition -- M2M: Learning to Enhance Low-light Image from Model to Mobile FPGA -- Character Flow Detection and Rectification for Scene Text Spotting -- A Deep Learning Method for 2D Image Stippling -- Medical Imaging -- In Silico Heart Versatile Graphical Interface with Systole and Diastole Phases Customizable for Diversified Arrhythmias Simulations -- ADD-Net:Attention U-Net with Dilated Skip Connection and Dense Connected Decoder for Retinal Vessel Segmentation -- BDFNet: Boundary-assisted and Discriminative Feature Extraction Network for COVID-19 Lung Infection Segmentation -- A Classification Network for Ocular Diseases Based on Structure Feature and Visual Attention -- Physics-based Simulation -- DSNet: Dynamic skin deformation prediction by Recurrent Neural Network -- Curvature Analysis of Sculpted Hair Meshes for Hair Guides Generation -- Synthesizing Human Faces with Local Weight Autoencoder -- CFMNet: Coarse-to-Fine Cascaded Feature Mapping Network for Hair Attribute Transfer -- Rendering and Textures -- Dynamic Shadow Synthesis Using Silhouette Edge Optimization -- DDISH-GI: Dynamic Distributed Spherical Harmonics Global Illumination -- Simplicity Driven Edge Refinement and Color Reconstruction in Image Vectorization -- Temporal-Consistency-Aware Video Color Transfer -- An improved advancing-front-Delaunay method for triangular mesh generation -- Robotics and Vision -- The use of a social robot in elderly home for recreational activities -- Resilient Navigation among dynamic agents with hierarchical reinforcement learning -- Visual Analytics -- MeshChain: Secure 3D model and intellectual property management powered by blockchain technology -- Image emotion analysis based on the distance relation of emotion categories via deep metric learning -- How much do we perceive geometric features, personalities and emotions in avatars? -- High-Dimensional Dataset Simplification by Laplace-Beltrami Operator -- VR/AR -- Characterizing Visual Acuity in the use of Head Mounted Displays -- Effects of Different Proximity-based Feedback on Virtual Hand Pointing in Virtual Reality -- Virtual Scenes Construction Promotes Traditional Chinese Art Preservation -- A Preliminary Work: Mixed Reality-integrated Computer-aided Surgical Navigation System for Paranasal Sinus Surgery using Microsoft HoloLens 2 -- Engage -- Algorithms for multi-conditioned conic fitting in Geometric algebra for conics -- Special affine Fourier transform for space-time algebra signals -- On Explicit Formulas for Characteristic Polynomial Coefficients in Geometric Algebras -- Unified Expression Framework of Geodetic Stations Based on Conformal Geometric Algebra -- Never 'Drop the Ball' in the Operating Room: An efficient hand-based VR HMD controller interpolation algorithm, for collaborative, networked virtual environments -- The Rules of 4-dimensional Perspective. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage / Ioannides, Marinos ; Magnenat-Thalmann, Nadia ; Papagiannakis, George
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Título : Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage Tipo de documento: documento electrónico Autores: Ioannides, Marinos, ; Magnenat-Thalmann, Nadia, ; Papagiannakis, George, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XVII, 594 p. 280 ilustraciones, 252 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-49607-8 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Gráficos de computadora Ciencias sociales Propiedad cultural Sistemas multimedia Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Patrimonio cultural Sistemas de información multimedia Índice Dewey: 006.6 Gráficos por computador Resumen: Este volumen sobre realidad virtual y aumentada (VR/AR) y gamificación para el patrimonio cultural ofrece una profunda introducción a las teorías, el desarrollo, las aplicaciones recientes y las tendencias de las tecnologías habilitadoras para la realidad mixta y la interacción gamificada en el patrimonio cultural y las industrias creativas en general. Tiene dos objetivos principales: servir como libro de texto introductorio para capacitar a investigadores principiantes y experimentados en el campo del patrimonio cultural digital interactivo, y ofrecer una plataforma novedosa para investigadores en y entre disciplinas relacionadas con la cultura. Para ello, se divide en dos secciones siguiendo un modelo pedagógico desarrollado por el grupo focal de la primera Red de Formación Inicial sobre Patrimonio Cultural Digital (ITN-DCH) de la Beca Marie S. Curie de la UE: La Sección I describe los avances recientes en la realidad mixta que permite tecnologías, mientras que la sección II presenta los últimos hallazgos sobre la interacción con el patrimonio cultural digital tangible e intangible en 3D. Las secciones incluyen contribuciones seleccionadas de algunos de los académicos, investigadores y profesionales más respetados en los campos de VR/AR, gamificación y patrimonio digital. Este libro está dirigido a todos los profesionales, investigadores, profesores y estudiantes del patrimonio que deseen explorar las últimas tecnologías de realidad mixta y gamificación en el contexto del patrimonio cultural y las industrias creativas. Persigue un enfoque pedagógico basado en capacitaciones, conferencias, talleres y escuelas de verano que los becarios de ITN-DCH han estado siguiendo para aprender a diseñar aplicaciones, sistemas y servicios de patrimonio virtual de próxima generación. Nota de contenido: Digital Heritage & Virtual Archaeology: an approach through the framework of international recommendations -- Data Acquisition for the Geometric Documentation of Cultural Heritage -- Autonomous Mapping of the Priscilla Catacombs -- Acceleration of 3D mass digitization processes: recent advances and challenges -- Intangible Cultural Heritage and New Technologies: Challenges and Opportunities for Cultural Preservation and Development -- 3D Digital Libraries in Cultural Heritage and their contribution in the documentation of the past -- Enriching and Publishing Cultural Heritage as Linked Open Data -- Digital memory and integrated data capturing: innovations for an inclusive Cultural Heritage in Europe through 3D semantic modelling -- 5D Model of the Holy Aedicule of the Church of the Holy Sepulchre through an innovative and interdisciplinary approach -- Historic BIM for mobile VR/AR applications -- Data collection for estimation of resilience of cultural heritage assets -- Virtual Reconstruction of Historical Architecture as Media for Knowledge -- Gamified AR/VR character rendering and animation enabling technologies -- Experiencing the multisensory past -- Multimodal Serious Games Technologies for Cultural Heritage -- Modelling life through time: cultural heritage case studies -- Preservation and gamification of traditional sports -- Deployment of robotic guides in museum contexts -- Digital cultural heritage experience in Ambient Intelligence -- Storytelling and Digital Epigraphy-based narratives in Linked Open Data -- Additive Manufacturing (AM) based evaluation, reconstruction and improvement of cultural heritage artifacts and human structures -- The Willing Suspension of Disbelief: The Tangible and the Intangible of Heritage Education in E-learning and Virtual Museums -- 4D Modeling of Static and Moving Objects: Digitizing Tangible and Intangible Cultural Heritage. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage [documento electrónico] / Ioannides, Marinos, ; Magnenat-Thalmann, Nadia, ; Papagiannakis, George, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - XVII, 594 p. 280 ilustraciones, 252 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-319-49607-8
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Gráficos de computadora Ciencias sociales Propiedad cultural Sistemas multimedia Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Patrimonio cultural Sistemas de información multimedia Índice Dewey: 006.6 Gráficos por computador Resumen: Este volumen sobre realidad virtual y aumentada (VR/AR) y gamificación para el patrimonio cultural ofrece una profunda introducción a las teorías, el desarrollo, las aplicaciones recientes y las tendencias de las tecnologías habilitadoras para la realidad mixta y la interacción gamificada en el patrimonio cultural y las industrias creativas en general. Tiene dos objetivos principales: servir como libro de texto introductorio para capacitar a investigadores principiantes y experimentados en el campo del patrimonio cultural digital interactivo, y ofrecer una plataforma novedosa para investigadores en y entre disciplinas relacionadas con la cultura. Para ello, se divide en dos secciones siguiendo un modelo pedagógico desarrollado por el grupo focal de la primera Red de Formación Inicial sobre Patrimonio Cultural Digital (ITN-DCH) de la Beca Marie S. Curie de la UE: La Sección I describe los avances recientes en la realidad mixta que permite tecnologías, mientras que la sección II presenta los últimos hallazgos sobre la interacción con el patrimonio cultural digital tangible e intangible en 3D. Las secciones incluyen contribuciones seleccionadas de algunos de los académicos, investigadores y profesionales más respetados en los campos de VR/AR, gamificación y patrimonio digital. Este libro está dirigido a todos los profesionales, investigadores, profesores y estudiantes del patrimonio que deseen explorar las últimas tecnologías de realidad mixta y gamificación en el contexto del patrimonio cultural y las industrias creativas. Persigue un enfoque pedagógico basado en capacitaciones, conferencias, talleres y escuelas de verano que los becarios de ITN-DCH han estado siguiendo para aprender a diseñar aplicaciones, sistemas y servicios de patrimonio virtual de próxima generación. Nota de contenido: Digital Heritage & Virtual Archaeology: an approach through the framework of international recommendations -- Data Acquisition for the Geometric Documentation of Cultural Heritage -- Autonomous Mapping of the Priscilla Catacombs -- Acceleration of 3D mass digitization processes: recent advances and challenges -- Intangible Cultural Heritage and New Technologies: Challenges and Opportunities for Cultural Preservation and Development -- 3D Digital Libraries in Cultural Heritage and their contribution in the documentation of the past -- Enriching and Publishing Cultural Heritage as Linked Open Data -- Digital memory and integrated data capturing: innovations for an inclusive Cultural Heritage in Europe through 3D semantic modelling -- 5D Model of the Holy Aedicule of the Church of the Holy Sepulchre through an innovative and interdisciplinary approach -- Historic BIM for mobile VR/AR applications -- Data collection for estimation of resilience of cultural heritage assets -- Virtual Reconstruction of Historical Architecture as Media for Knowledge -- Gamified AR/VR character rendering and animation enabling technologies -- Experiencing the multisensory past -- Multimodal Serious Games Technologies for Cultural Heritage -- Modelling life through time: cultural heritage case studies -- Preservation and gamification of traditional sports -- Deployment of robotic guides in museum contexts -- Digital cultural heritage experience in Ambient Intelligence -- Storytelling and Digital Epigraphy-based narratives in Linked Open Data -- Additive Manufacturing (AM) based evaluation, reconstruction and improvement of cultural heritage artifacts and human structures -- The Willing Suspension of Disbelief: The Tangible and the Intangible of Heritage Education in E-learning and Virtual Museums -- 4D Modeling of Static and Moving Objects: Digitizing Tangible and Intangible Cultural Heritage. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

