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Autor Thalmann, Nadia Magnenat |
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Advances in Computer Graphics / Gavrilova, Marina ; Chang, Jian ; Thalmann, Nadia Magnenat ; Hitzer, Eckhard ; Ishikawa, Hiroshi
TÃtulo : Advances in Computer Graphics : 36th Computer Graphics International Conference, CGI 2019, Calgary, AB, Canada, June 17–20, 2019, Proceedings / Tipo de documento: documento electrónico Autores: Gavrilova, Marina, ; Chang, Jian, ; Thalmann, Nadia Magnenat, ; Hitzer, Eckhard, ; Ishikawa, Hiroshi, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XV, 587 p. 384 ilustraciones, 274 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-22514-8 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Software de la aplicacion Visión por computador Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Gráficos de computadora Inteligencia artificial IngenierÃa Informática Red de computadoras Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora IngenierÃa Informática y Redes Clasificación: 005.3 Ciencia de los computadores (Programas) Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 36.ª Conferencia Internacional de Gráficos por Computadora, CGI 2019, celebrada en Calgary, AB, Canadá, en junio de 2019. Los 30 artÃculos completos revisados ​​presentados junto con 28 artÃculos breves fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 231 presentaciones. Los artÃculos abordan temas tales como: reconstrucción y renderizado 3D, realidad virtual y realidad aumentada, animación por computadora, modelado geométrico, computación geométrica, modelado de formas y superficies, análisis visual, procesamiento de imágenes, reconocimiento de patrones, planificación del movimiento, reconocimiento biométrico de la marcha y la actividad, aprendizaje automático para gráficos y aplicaciones en seguridad, electrónica inteligente, sistemas de navegación autónomos, robótica, sistemas de información geográfica y medicina y arte. Nota de contenido: 3D Reconstruction and Rendering -- Virtual Reality and Augmented Reality -- Computer Animation -- Geometric Modelling -- Geometric Computing -- Shape and Surface Modelling -- Visual Analytics -- Image Processing -- Pattern Recognition -- Motion Planning -- Gait and Activity Biometric Recognition -- Machine Learning for Graphics and Applications in Security -- Smart Electronics -- Autonomous Navigation Systems -- Robotics -- Geographical Information Systems -- Medicine and Art. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the refereed proceedings of the 36th Computer Graphics International Conference, CGI 2019, held in Calgary, AB, Canada, in June 2019. The 30 revised full papers presented together with 28 short papers were carefully reviewed and selected from 231 submissions. The papers address topics such as: 3D reconstruction and rendering, virtual reality and augmented reality, computer animation, geometric modelling, geometric computing, shape and surface modelling, visual analytics, image processing, pattern recognition, motion planning, gait and activity biometric recognition, machine learning for graphics and applications in security, smart electronics, autonomous navigation systems, robotics, geographical information systems, and medicine and art. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Advances in Computer Graphics : 36th Computer Graphics International Conference, CGI 2019, Calgary, AB, Canada, June 17–20, 2019, Proceedings / [documento electrónico] / Gavrilova, Marina, ; Chang, Jian, ; Thalmann, Nadia Magnenat, ; Hitzer, Eckhard, ; Ishikawa, Hiroshi, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - XV, 587 p. 384 ilustraciones, 274 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-22514-8
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Software de la aplicacion Visión por computador Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Gráficos de computadora Inteligencia artificial IngenierÃa Informática Red de computadoras Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora IngenierÃa Informática y Redes Clasificación: 005.3 Ciencia de los computadores (Programas) Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 36.ª Conferencia Internacional de Gráficos por Computadora, CGI 2019, celebrada en Calgary, AB, Canadá, en junio de 2019. Los 30 artÃculos completos revisados ​​presentados junto con 28 artÃculos breves fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 231 presentaciones. Los artÃculos abordan temas tales como: reconstrucción y renderizado 3D, realidad virtual y realidad aumentada, animación por computadora, modelado geométrico, computación geométrica, modelado de formas y superficies, análisis visual, procesamiento de imágenes, reconocimiento de patrones, planificación del movimiento, reconocimiento biométrico de la marcha y la actividad, aprendizaje automático para gráficos y aplicaciones en seguridad, electrónica inteligente, sistemas de navegación autónomos, robótica, sistemas de información geográfica y medicina y arte. Nota de contenido: 3D Reconstruction and Rendering -- Virtual Reality and Augmented Reality -- Computer Animation -- Geometric Modelling -- Geometric Computing -- Shape and Surface Modelling -- Visual Analytics -- Image Processing -- Pattern Recognition -- Motion Planning -- Gait and Activity Biometric Recognition -- Machine Learning for Graphics and Applications in Security -- Smart Electronics -- Autonomous Navigation Systems -- Robotics -- Geographical Information Systems -- Medicine and Art. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the refereed proceedings of the 36th Computer Graphics International Conference, CGI 2019, held in Calgary, AB, Canada, in June 2019. The 30 revised full papers presented together with 28 short papers were carefully reviewed and selected from 231 submissions. The papers address topics such as: 3D reconstruction and rendering, virtual reality and augmented reality, computer animation, geometric modelling, geometric computing, shape and surface modelling, visual analytics, image processing, pattern recognition, motion planning, gait and activity biometric recognition, machine learning for graphics and applications in security, smart electronics, autonomous navigation systems, robotics, geographical information systems, and medicine and art. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Computer Animation and Social Agents / Tian, Feng ; Yang, Xiaosong ; Thalmann, Daniel ; Xu, Weiwei ; Zhang, Jian Jun ; Thalmann, Nadia Magnenat ; Chang, Jian
TÃtulo : Computer Animation and Social Agents : 33rd International Conference on Computer Animation and Social Agents, CASA 2020, Bournemouth, UK, October 13-15, 2020, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Tian, Feng, ; Yang, Xiaosong, ; Thalmann, Daniel, ; Xu, Weiwei, ; Zhang, Jian Jun, ; Thalmann, Nadia Magnenat, ; Chang, Jian, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XII, 137 p. 64 ilustraciones, 56 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-63426-1 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Inteligencia artificial Visión por computador Sistemas de reconocimiento de patrones Software de la aplicacion Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Reconocimiento de patrones automatizado Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Clasificación: 006.3 Resumen: Este libro constituye los artÃculos seleccionados revisados ​​de la 33.ª Conferencia Internacional sobre Animación por Computadora y Agentes Sociales, CASA 2020, celebrada en Bournemouth, Reino Unido*, en octubre de 2020. El artÃculo completo y los 13 artÃculos breves presentados fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados de un total de 86 presentaciones. Los artÃculos están organizados en secciones temáticas de modelado, animación y simulación; realidad virtual; Procesamiento de imágenes y visión por computadora. *La conferencia se realizó de manera virtual debido a la pandemia de COVID-19. Nota de contenido: Modelling, Animation and Simulation -- Virtual Reality -- Image Processing and Computer Vision. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the revised selected papers of the 33rd International Conference on Computer Animation and Social Agents, CASA 2020, held in Bournemouth, UK*, in October 2020. The 1 full paper and 13 short papers presented were carefully reviewed and selected from a total of 86 submissions. The papers are organized in topical sections of modelling, animation and simulation; virtual reality; image processing and computer vision. *The conference was held virtually due to the COVID-19 pandemic. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Computer Animation and Social Agents : 33rd International Conference on Computer Animation and Social Agents, CASA 2020, Bournemouth, UK, October 13-15, 2020, Proceedings [documento electrónico] / Tian, Feng, ; Yang, Xiaosong, ; Thalmann, Daniel, ; Xu, Weiwei, ; Zhang, Jian Jun, ; Thalmann, Nadia Magnenat, ; Chang, Jian, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XII, 137 p. 64 ilustraciones, 56 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-63426-1
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Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Inteligencia artificial Visión por computador Sistemas de reconocimiento de patrones Software de la aplicacion Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Reconocimiento de patrones automatizado Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Clasificación: 006.3 Resumen: Este libro constituye los artÃculos seleccionados revisados ​​de la 33.ª Conferencia Internacional sobre Animación por Computadora y Agentes Sociales, CASA 2020, celebrada en Bournemouth, Reino Unido*, en octubre de 2020. El artÃculo completo y los 13 artÃculos breves presentados fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados de un total de 86 presentaciones. Los artÃculos están organizados en secciones temáticas de modelado, animación y simulación; realidad virtual; Procesamiento de imágenes y visión por computadora. *La conferencia se realizó de manera virtual debido a la pandemia de COVID-19. Nota de contenido: Modelling, Animation and Simulation -- Virtual Reality -- Image Processing and Computer Vision. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the revised selected papers of the 33rd International Conference on Computer Animation and Social Agents, CASA 2020, held in Bournemouth, UK*, in October 2020. The 1 full paper and 13 short papers presented were carefully reviewed and selected from a total of 86 submissions. The papers are organized in topical sections of modelling, animation and simulation; virtual reality; image processing and computer vision. *The conference was held virtually due to the COVID-19 pandemic. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Frontiers in Electronic Technologies / Prabaharan, S.R.S ; Thalmann, Nadia Magnenat ; Kanchana Bhaaskaran, V. S.
TÃtulo : Frontiers in Electronic Technologies : Trends and Challenges Tipo de documento: documento electrónico Autores: Prabaharan, S.R.S, ; Thalmann, Nadia Magnenat, ; Kanchana Bhaaskaran, V. S., Mención de edición: 1 ed. Editorial: Singapore [Malasia] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XV, 161 p. 88 ilustraciones, 64 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-981-10-4235-5 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Procesamiento de la señal Circuitos electrónicos MicrotecnologÃa Sistemas micro electromecánicos Procesamiento de señales voz e imágenes Circuitos y sistemas electrónicos Microsistemas y MEMS Clasificación: 621.382 Telecomunicaciones Resumen: Este libro es una colección de conferencias magistrales de expertos internacionales presentadas en la Conferencia Internacional sobre TecnologÃas Electrónicas de Próxima Generación (ICNETS2-2016). ICNETS2 abarca seis simposios que cubren todos los aspectos de los dominios de la electrónica y las comunicaciones, incluidos los nano/micromateriales y dispositivos relevantes. Este volumen comprende investigaciones recientes en áreas como análisis de procesamiento de señales computacionales, sistemas integrados inteligentes, materiales y dispositivos nanoelectrónicos, tecnologÃas ópticas y de microondas, diseño VLSI: sistemas y aplicaciones de circuitos, redes de comunicación inalámbrica e Internet de las cosas. El contenido de este libro será útil para investigadores, profesionales y estudiantes que trabajan en las áreas centrales de la electrónica y sus aplicaciones, especialmente en el procesamiento de señales, sistemas integrados y redes. Nota de contenido: Nadine: A Social Robot that can Localize Objects and Grasp them in a Human Way -- Data-Driven Analysis of Collections of Big Datasets by the Bi-Copam Method Yields Field-Specific Novel Insights -- Do You Mean What You Say? Recognizing Emotions in Spontaneous Speech -- Sensors and Actuators for HCI and VR: A Few Case Studies -- Frequency Conversion Layers for Si Solar Cell Efficiency Improvement -- Design and Fabrication of 320 × 256 Focal-Plane Array Using Straincoupled Quaternary Capped InAs/GaAs Quantum Dots Infrared Photo-Detectors for Thermal Imaging -- Metamaterial Based Planar Antennas -- An Overview on Memristor-Based Non-Volatile LUT of an FPGA -- Radio-Frequency Integrated Circuit Design -- Cyber Situational Awareness For CPS, 5G And IoT. Tipo de medio : Computadora Summary : This book is a collection of keynote lectures from international experts presented at International Conference on NextGen Electronic Technologies (ICNETS2-2016). ICNETS2 encompasses six symposia covering all aspects of electronics and communications domains, including relevant nano/micro materials and devices . This volume comprises of recent research in areas like computational signal processing analysis, intelligent embedded systems, nanoelectronic materials and devices, optical and microwave technologies, VLSI design: circuits systems and application, and wireless communication networks, and the internet of things. The contents of this book will be useful to researchers, professionals, and students working in the core areas of electronics and their applications, especially to signal processing, embedded systems, and networking. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Frontiers in Electronic Technologies : Trends and Challenges [documento electrónico] / Prabaharan, S.R.S, ; Thalmann, Nadia Magnenat, ; Kanchana Bhaaskaran, V. S., . - 1 ed. . - Singapore [Malasia] : Springer, 2017 . - XV, 161 p. 88 ilustraciones, 64 ilustraciones en color.
ISBN : 978-981-10-4235-5
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Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Procesamiento de la señal Circuitos electrónicos MicrotecnologÃa Sistemas micro electromecánicos Procesamiento de señales voz e imágenes Circuitos y sistemas electrónicos Microsistemas y MEMS Clasificación: 621.382 Telecomunicaciones Resumen: Este libro es una colección de conferencias magistrales de expertos internacionales presentadas en la Conferencia Internacional sobre TecnologÃas Electrónicas de Próxima Generación (ICNETS2-2016). ICNETS2 abarca seis simposios que cubren todos los aspectos de los dominios de la electrónica y las comunicaciones, incluidos los nano/micromateriales y dispositivos relevantes. Este volumen comprende investigaciones recientes en áreas como análisis de procesamiento de señales computacionales, sistemas integrados inteligentes, materiales y dispositivos nanoelectrónicos, tecnologÃas ópticas y de microondas, diseño VLSI: sistemas y aplicaciones de circuitos, redes de comunicación inalámbrica e Internet de las cosas. El contenido de este libro será útil para investigadores, profesionales y estudiantes que trabajan en las áreas centrales de la electrónica y sus aplicaciones, especialmente en el procesamiento de señales, sistemas integrados y redes. Nota de contenido: Nadine: A Social Robot that can Localize Objects and Grasp them in a Human Way -- Data-Driven Analysis of Collections of Big Datasets by the Bi-Copam Method Yields Field-Specific Novel Insights -- Do You Mean What You Say? Recognizing Emotions in Spontaneous Speech -- Sensors and Actuators for HCI and VR: A Few Case Studies -- Frequency Conversion Layers for Si Solar Cell Efficiency Improvement -- Design and Fabrication of 320 × 256 Focal-Plane Array Using Straincoupled Quaternary Capped InAs/GaAs Quantum Dots Infrared Photo-Detectors for Thermal Imaging -- Metamaterial Based Planar Antennas -- An Overview on Memristor-Based Non-Volatile LUT of an FPGA -- Radio-Frequency Integrated Circuit Design -- Cyber Situational Awareness For CPS, 5G And IoT. Tipo de medio : Computadora Summary : This book is a collection of keynote lectures from international experts presented at International Conference on NextGen Electronic Technologies (ICNETS2-2016). ICNETS2 encompasses six symposia covering all aspects of electronics and communications domains, including relevant nano/micro materials and devices . This volume comprises of recent research in areas like computational signal processing analysis, intelligent embedded systems, nanoelectronic materials and devices, optical and microwave technologies, VLSI design: circuits systems and application, and wireless communication networks, and the internet of things. The contents of this book will be useful to researchers, professionals, and students working in the core areas of electronics and their applications, especially to signal processing, embedded systems, and networking. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction / Thalmann, Nadia Magnenat ; Zhang, Jian Jun ; Ramanathan, Manoj ; Thalmann, Daniel
TÃtulo : Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction Tipo de documento: documento electrónico Autores: Thalmann, Nadia Magnenat, ; Zhang, Jian Jun, ; Ramanathan, Manoj, ; Thalmann, Daniel, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XI, 282 p. 80 ilustraciones, 74 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-71002-6 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Simulación por ordenador Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Modelado por computadora Clasificación: 005.437 Resumen: Este libro editado es uno de los primeros en describir cómo los humanos virtuales autónomos y los robots sociales pueden interactuar con personas reales y ser conscientes del mundo circundante mediante el aprendizaje automático y la inteligencia artificial. Incluye: · Muchos algoritmos relacionados con la conciencia del mundo circundante, como el reconocimiento de objetos, la interpretación de diversas fuentes de datos proporcionadas por cámaras, micrófonos y sensores portátiles · Métodos de aprendizaje profundo para proporcionar soluciones a la atención visual y la percepción de calidad. y reconocimiento de material visual · Cómo el reconocimiento facial y la sÃntesis de voz reemplazarán las interfaces tradicionales de mouse y teclado · Modelado y representación semántica y muestra cómo estos dominios desempeñan un papel importante en las aplicaciones de realidad virtual y aumentada. Modelado inteligente de escenas e interacción persona-computadora explica cómo comprender la composición y construir escenas muy complejas y enfatiza los métodos semánticos necesarios para tener una interacción inteligente con ellas. Ofrece a los lectores una oportunidad única de comprender los rápidos cambios y el desarrollo continuo en los campos del modelado inteligente de escenas. . Nota de contenido: Preface -- Part I: Intelligent Scene Modeling -- Introduction -- Object Detection: State of the Art and Beyond -- NBNN-Based Discriminative 3D Action and Gesture Recognition -- Random Forests with Optimized Leaves for Hough-Voting -- Modeling Human Perception of 3D Scenes -- Model Reconstruction of Real-world 3D Objects: An Application with Microsoft HoloLens -- Semantic Modeling and Rendering -- Content-aware Semantic Indoor Scene Modeling from a Single Image -- Interactive Labeling for Generation of CityGML Building Models from Meshes -- TooltY: An Approach for the Combination of Motion Capture and 3D Reconstruction to Present Tool Usage in 3D Environments -- Generating 3D Facial Expressions with Recurrent Neural Networks -- Part 2: Human-computer Interaction -- Facilitating Decision Making with Multimodal Interfaces in Collaborative Analytical Sessions -- Human – Technology Interaction: The State of the Art and the Lack of Naturalism -- Survey of Speechless Interaction Techniques in Social Robotics -- Exploring Potential and Acceptance of Socially Intelligent Robot. Tipo de medio : Computadora Summary : This edited book is one of the first to describe how Autonomous Virtual Humans and Social Robots can interact with real people and be aware of the surrounding world using machine learning and AI. It includes: · Many algorithms related to the awareness of the surrounding world such as the recognition of objects, the interpretation of various sources of data provided by cameras, microphones, and wearable sensors · Deep Learning Methods to provide solutions to Visual Attention, Quality Perception, and Visual Material Recognition · How Face Recognition and Speech Synthesis will replace the traditional mouse and keyboard interfaces · Semantic modeling and rendering and shows how these domains play an important role in Virtual and Augmented Reality Applications. Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction explains how to understand the composition and build very complex scenes and emphasizes the semantic methods needed to have an intelligent interaction with them. It offers readers a unique opportunity to comprehend the rapid changes and continuous development in the fields of Intelligent Scene Modeling. . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction [documento electrónico] / Thalmann, Nadia Magnenat, ; Zhang, Jian Jun, ; Ramanathan, Manoj, ; Thalmann, Daniel, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XI, 282 p. 80 ilustraciones, 74 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-71002-6
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Simulación por ordenador Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Modelado por computadora Clasificación: 005.437 Resumen: Este libro editado es uno de los primeros en describir cómo los humanos virtuales autónomos y los robots sociales pueden interactuar con personas reales y ser conscientes del mundo circundante mediante el aprendizaje automático y la inteligencia artificial. Incluye: · Muchos algoritmos relacionados con la conciencia del mundo circundante, como el reconocimiento de objetos, la interpretación de diversas fuentes de datos proporcionadas por cámaras, micrófonos y sensores portátiles · Métodos de aprendizaje profundo para proporcionar soluciones a la atención visual y la percepción de calidad. y reconocimiento de material visual · Cómo el reconocimiento facial y la sÃntesis de voz reemplazarán las interfaces tradicionales de mouse y teclado · Modelado y representación semántica y muestra cómo estos dominios desempeñan un papel importante en las aplicaciones de realidad virtual y aumentada. Modelado inteligente de escenas e interacción persona-computadora explica cómo comprender la composición y construir escenas muy complejas y enfatiza los métodos semánticos necesarios para tener una interacción inteligente con ellas. Ofrece a los lectores una oportunidad única de comprender los rápidos cambios y el desarrollo continuo en los campos del modelado inteligente de escenas. . Nota de contenido: Preface -- Part I: Intelligent Scene Modeling -- Introduction -- Object Detection: State of the Art and Beyond -- NBNN-Based Discriminative 3D Action and Gesture Recognition -- Random Forests with Optimized Leaves for Hough-Voting -- Modeling Human Perception of 3D Scenes -- Model Reconstruction of Real-world 3D Objects: An Application with Microsoft HoloLens -- Semantic Modeling and Rendering -- Content-aware Semantic Indoor Scene Modeling from a Single Image -- Interactive Labeling for Generation of CityGML Building Models from Meshes -- TooltY: An Approach for the Combination of Motion Capture and 3D Reconstruction to Present Tool Usage in 3D Environments -- Generating 3D Facial Expressions with Recurrent Neural Networks -- Part 2: Human-computer Interaction -- Facilitating Decision Making with Multimodal Interfaces in Collaborative Analytical Sessions -- Human – Technology Interaction: The State of the Art and the Lack of Naturalism -- Survey of Speechless Interaction Techniques in Social Robotics -- Exploring Potential and Acceptance of Socially Intelligent Robot. Tipo de medio : Computadora Summary : This edited book is one of the first to describe how Autonomous Virtual Humans and Social Robots can interact with real people and be aware of the surrounding world using machine learning and AI. It includes: · Many algorithms related to the awareness of the surrounding world such as the recognition of objects, the interpretation of various sources of data provided by cameras, microphones, and wearable sensors · Deep Learning Methods to provide solutions to Visual Attention, Quality Perception, and Visual Material Recognition · How Face Recognition and Speech Synthesis will replace the traditional mouse and keyboard interfaces · Semantic modeling and rendering and shows how these domains play an important role in Virtual and Augmented Reality Applications. Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction explains how to understand the composition and build very complex scenes and emphasizes the semantic methods needed to have an intelligent interaction with them. It offers readers a unique opportunity to comprehend the rapid changes and continuous development in the fields of Intelligent Scene Modeling. . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Transactions on Computational Science XXXVII / Gavrilova, Marina L. ; Tan, C. J. Kenneth ; Chang, Jian ; Thalmann, Nadia Magnenat
TÃtulo : Transactions on Computational Science XXXVII : Special Issue on Computer Graphics Tipo de documento: documento electrónico Autores: Gavrilova, Marina L., ; Tan, C. J. Kenneth, ; Chang, Jian, ; Thalmann, Nadia Magnenat, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berlin [Alemania] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XIII, 171 p. 83 ilustraciones, 73 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-662-61983-4 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Gráficos de computadora Software de la aplicacion Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Visión por computador Sistemas de reconocimiento de patrones Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Reconocimiento de patrones automatizado Clasificación: 006.6 Resumen: La revista LNCS Transactions on Computational Science refleja los desarrollos recientes en el campo de la ciencia computacional, concibiendo el campo no como una mera ciencia auxiliar sino más bien como un enfoque innovador que respalda muchas otras disciplinas cientÃficas. La revista se centra en investigaciones originales de alta calidad en el ámbito de la ciencia computacional en entornos paralelos y distribuidos, abarcando los fundamentos teóricos facilitadores y las aplicaciones de cálculos a gran escala y procesamiento masivo de datos. Está dirigido a investigadores y profesionales en áreas que van desde la aeroespacial hasta la bioquÃmica, desde la electrónica hasta las geociencias, desde las matemáticas hasta la arquitectura de software, presentando métodos, hallazgos y soluciones computacionales verificables, y permitiendo a los usuarios industriales aplicar técnicas de vanguardia, a gran escala, Métodos computacionales de alto rendimiento. Este, el número 37 de Transactions on Computational Science, está dedicado al área de gráficos por computadora. Los 9 artÃculos incluidos en el volumen constituyen versiones ampliadas de artÃculos seleccionados presentados en la 36.ª Conferencia Internacional de Gráficos por Computadora, CGI 2019. Los temas cubiertos incluyen realidad virtual, realidad aumentada, recuperación de imágenes, animación de material elastoplástico y visualización de imágenes HDR de 360°. Nota de contenido: Do Distant or Colocated Audiences Affect User Activity in VR? -- Polarization for Coherent Augmented Reality Scene on Mobile Devices -- Integrated Analysis and Hypothesis Testing for Complex Spatio-temporal Data -- Action Sequencing in VR: A No-Code Approach -- Single Color Sketch-Based Image Retrieval in HSV Color Space -- Integral-Based Material Point Method and Peridynamics Model for Animating Elastoplastic Material -- A Perceptually Coherent TMO for Visualization of 360° HDR Images on HMD -- Simulating Crowds and Autonomous Vehicles -- MagiPlay: An Augmented Reality Serious Game Allowing Children to Program Intelligent Environments. Tipo de medio : Computadora Summary : The LNCS journal Transactions on Computational Science reflects recent developments in the field of Computational Science, conceiving the field not as a mere ancillary science but rather as an innovative approach supporting many other scientific disciplines. The journal focuses on original high-quality research in the realm of computational science in parallel and distributed environments, encompassing the facilitating theoretical foundations and the applications of large-scale computations and massive data processing. It addresses researchers and practitioners in areas ranging from aerospace to biochemistry, from electronics to geosciences, from mathematics to software architecture, presenting verifiable computational methods, findings, and solutions, and enabling industrial users to apply techniques of leading-edge, large-scale, high performance computational methods. This, the 37th issue of the Transactions on Computational Science, is devoted to the area of Computer Graphics. The 9 papers included in the volume constitute extended versions of selected papers presented at the 36th Computer Graphics International Conference, CGI 2019. Topics covered include virtual reality, augmented reality, image retrieval, animation of elastoplastic material, and visualization of 360°HDR images. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Transactions on Computational Science XXXVII : Special Issue on Computer Graphics [documento electrónico] / Gavrilova, Marina L., ; Tan, C. J. Kenneth, ; Chang, Jian, ; Thalmann, Nadia Magnenat, . - 1 ed. . - Berlin [Alemania] : Springer, 2020 . - XIII, 171 p. 83 ilustraciones, 73 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-662-61983-4
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Gráficos de computadora Software de la aplicacion Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Visión por computador Sistemas de reconocimiento de patrones Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Reconocimiento de patrones automatizado Clasificación: 006.6 Resumen: La revista LNCS Transactions on Computational Science refleja los desarrollos recientes en el campo de la ciencia computacional, concibiendo el campo no como una mera ciencia auxiliar sino más bien como un enfoque innovador que respalda muchas otras disciplinas cientÃficas. La revista se centra en investigaciones originales de alta calidad en el ámbito de la ciencia computacional en entornos paralelos y distribuidos, abarcando los fundamentos teóricos facilitadores y las aplicaciones de cálculos a gran escala y procesamiento masivo de datos. Está dirigido a investigadores y profesionales en áreas que van desde la aeroespacial hasta la bioquÃmica, desde la electrónica hasta las geociencias, desde las matemáticas hasta la arquitectura de software, presentando métodos, hallazgos y soluciones computacionales verificables, y permitiendo a los usuarios industriales aplicar técnicas de vanguardia, a gran escala, Métodos computacionales de alto rendimiento. Este, el número 37 de Transactions on Computational Science, está dedicado al área de gráficos por computadora. Los 9 artÃculos incluidos en el volumen constituyen versiones ampliadas de artÃculos seleccionados presentados en la 36.ª Conferencia Internacional de Gráficos por Computadora, CGI 2019. Los temas cubiertos incluyen realidad virtual, realidad aumentada, recuperación de imágenes, animación de material elastoplástico y visualización de imágenes HDR de 360°. Nota de contenido: Do Distant or Colocated Audiences Affect User Activity in VR? -- Polarization for Coherent Augmented Reality Scene on Mobile Devices -- Integrated Analysis and Hypothesis Testing for Complex Spatio-temporal Data -- Action Sequencing in VR: A No-Code Approach -- Single Color Sketch-Based Image Retrieval in HSV Color Space -- Integral-Based Material Point Method and Peridynamics Model for Animating Elastoplastic Material -- A Perceptually Coherent TMO for Visualization of 360° HDR Images on HMD -- Simulating Crowds and Autonomous Vehicles -- MagiPlay: An Augmented Reality Serious Game Allowing Children to Program Intelligent Environments. Tipo de medio : Computadora Summary : The LNCS journal Transactions on Computational Science reflects recent developments in the field of Computational Science, conceiving the field not as a mere ancillary science but rather as an innovative approach supporting many other scientific disciplines. The journal focuses on original high-quality research in the realm of computational science in parallel and distributed environments, encompassing the facilitating theoretical foundations and the applications of large-scale computations and massive data processing. It addresses researchers and practitioners in areas ranging from aerospace to biochemistry, from electronics to geosciences, from mathematics to software architecture, presenting verifiable computational methods, findings, and solutions, and enabling industrial users to apply techniques of leading-edge, large-scale, high performance computational methods. This, the 37th issue of the Transactions on Computational Science, is devoted to the area of Computer Graphics. The 9 papers included in the volume constitute extended versions of selected papers presented at the 36th Computer Graphics International Conference, CGI 2019. Topics covered include virtual reality, augmented reality, image retrieval, animation of elastoplastic material, and visualization of 360°HDR images. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]