Autor Thalmann, Nadia Magnenat
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Hacer una sugerencia Refinar búsqueda36th Computer Graphics International Conference, CGI 2019, Calgary, AB, Canada, June 17–20, 2019, Proceedings / Gavrilova, Marina ; Chang, Jian ; Thalmann, Nadia Magnenat ; Hitzer, Eckhard ; Ishikawa, Hiroshi
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Título : 36th Computer Graphics International Conference, CGI 2019, Calgary, AB, Canada, June 17–20, 2019, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Gavrilova, Marina, ; Chang, Jian, ; Thalmann, Nadia Magnenat, ; Hitzer, Eckhard, ; Ishikawa, Hiroshi, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XV, 587 p. 384 ilustraciones, 274 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-22514-8 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Software de la aplicacion Visión por computador Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Gráficos de computadora Inteligencia artificial Ingeniería Informática Red de computadoras Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Ingeniería Informática y Redes Índice Dewey: 005.3 Ciencia de los computadores (Programas) Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 36.ª Conferencia Internacional de Gráficos por Computadora, CGI 2019, celebrada en Calgary, AB, Canadá, en junio de 2019. Los 30 artículos completos revisados presentados junto con 28 artículos breves fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 231 presentaciones. Los artículos abordan temas tales como: reconstrucción y renderizado 3D, realidad virtual y realidad aumentada, animación por computadora, modelado geométrico, computación geométrica, modelado de formas y superficies, análisis visual, procesamiento de imágenes, reconocimiento de patrones, planificación del movimiento, reconocimiento biométrico de la marcha y la actividad, aprendizaje automático para gráficos y aplicaciones en seguridad, electrónica inteligente, sistemas de navegación autónomos, robótica, sistemas de información geográfica y medicina y arte. Nota de contenido: 3D Reconstruction and Rendering -- Virtual Reality and Augmented Reality -- Computer Animation -- Geometric Modelling -- Geometric Computing -- Shape and Surface Modelling -- Visual Analytics -- Image Processing -- Pattern Recognition -- Motion Planning -- Gait and Activity Biometric Recognition -- Machine Learning for Graphics and Applications in Security -- Smart Electronics -- Autonomous Navigation Systems -- Robotics -- Geographical Information Systems -- Medicine and Art. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 36th Computer Graphics International Conference, CGI 2019, Calgary, AB, Canada, June 17–20, 2019, Proceedings [documento electrónico] / Gavrilova, Marina, ; Chang, Jian, ; Thalmann, Nadia Magnenat, ; Hitzer, Eckhard, ; Ishikawa, Hiroshi, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - XV, 587 p. 384 ilustraciones, 274 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-22514-8
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Software de la aplicacion Visión por computador Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Gráficos de computadora Inteligencia artificial Ingeniería Informática Red de computadoras Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Ingeniería Informática y Redes Índice Dewey: 005.3 Ciencia de los computadores (Programas) Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 36.ª Conferencia Internacional de Gráficos por Computadora, CGI 2019, celebrada en Calgary, AB, Canadá, en junio de 2019. Los 30 artículos completos revisados presentados junto con 28 artículos breves fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 231 presentaciones. Los artículos abordan temas tales como: reconstrucción y renderizado 3D, realidad virtual y realidad aumentada, animación por computadora, modelado geométrico, computación geométrica, modelado de formas y superficies, análisis visual, procesamiento de imágenes, reconocimiento de patrones, planificación del movimiento, reconocimiento biométrico de la marcha y la actividad, aprendizaje automático para gráficos y aplicaciones en seguridad, electrónica inteligente, sistemas de navegación autónomos, robótica, sistemas de información geográfica y medicina y arte. Nota de contenido: 3D Reconstruction and Rendering -- Virtual Reality and Augmented Reality -- Computer Animation -- Geometric Modelling -- Geometric Computing -- Shape and Surface Modelling -- Visual Analytics -- Image Processing -- Pattern Recognition -- Motion Planning -- Gait and Activity Biometric Recognition -- Machine Learning for Graphics and Applications in Security -- Smart Electronics -- Autonomous Navigation Systems -- Robotics -- Geographical Information Systems -- Medicine and Art. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Computer Animation and Social Agents / Tian, Feng ; Yang, Xiaosong ; Thalmann, Daniel ; Xu, Weiwei ; Zhang, Jian Jun ; Thalmann, Nadia Magnenat ; Chang, Jian
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Título : Computer Animation and Social Agents : 33rd International Conference on Computer Animation and Social Agents, CASA 2020, Bournemouth, UK, October 13-15, 2020, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Tian, Feng, ; Yang, Xiaosong, ; Thalmann, Daniel, ; Xu, Weiwei, ; Zhang, Jian Jun, ; Thalmann, Nadia Magnenat, ; Chang, Jian, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XII, 137 p. 64 ilustraciones, 56 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-63426-1 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Inteligencia artificial Visión por computador Sistemas de reconocimiento de patrones Software de la aplicacion Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Reconocimiento de patrones automatizado Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Índice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Este libro constituye los artículos seleccionados revisados de la 33.ª Conferencia Internacional sobre Animación por Computadora y Agentes Sociales, CASA 2020, celebrada en Bournemouth, Reino Unido*, en octubre de 2020. El artículo completo y los 13 artículos breves presentados fueron cuidadosamente revisados y seleccionados de un total de 86 presentaciones. Los artículos están organizados en secciones temáticas de modelado, animación y simulación; realidad virtual; Procesamiento de imágenes y visión por computadora. *La conferencia se realizó de manera virtual debido a la pandemia de COVID-19. Nota de contenido: Modelling, Animation and Simulation -- Virtual Reality -- Image Processing and Computer Vision. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Computer Animation and Social Agents : 33rd International Conference on Computer Animation and Social Agents, CASA 2020, Bournemouth, UK, October 13-15, 2020, Proceedings [documento electrónico] / Tian, Feng, ; Yang, Xiaosong, ; Thalmann, Daniel, ; Xu, Weiwei, ; Zhang, Jian Jun, ; Thalmann, Nadia Magnenat, ; Chang, Jian, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XII, 137 p. 64 ilustraciones, 56 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-63426-1
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Palabras clave: Inteligencia artificial Visión por computador Sistemas de reconocimiento de patrones Software de la aplicacion Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Reconocimiento de patrones automatizado Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Índice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Este libro constituye los artículos seleccionados revisados de la 33.ª Conferencia Internacional sobre Animación por Computadora y Agentes Sociales, CASA 2020, celebrada en Bournemouth, Reino Unido*, en octubre de 2020. El artículo completo y los 13 artículos breves presentados fueron cuidadosamente revisados y seleccionados de un total de 86 presentaciones. Los artículos están organizados en secciones temáticas de modelado, animación y simulación; realidad virtual; Procesamiento de imágenes y visión por computadora. *La conferencia se realizó de manera virtual debido a la pandemia de COVID-19. Nota de contenido: Modelling, Animation and Simulation -- Virtual Reality -- Image Processing and Computer Vision. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Frontiers in Electronic Technologies / Prabaharan, S.R.S ; Thalmann, Nadia Magnenat ; Kanchana Bhaaskaran, V. S.
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Título : Frontiers in Electronic Technologies : Trends and Challenges Tipo de documento: documento electrónico Autores: Prabaharan, S.R.S, ; Thalmann, Nadia Magnenat, ; Kanchana Bhaaskaran, V. S., Mención de edición: 1 ed. Editorial: Singapore [Malasya] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XV, 161 p. 88 ilustraciones, 64 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-981-10-4235-5 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Procesamiento de la señal Circuitos electrónicos Microtecnología Sistemas micro electromecánicos Procesamiento de señales voz e imágenes Circuitos y sistemas electrónicos Microsistemas y MEMS Índice Dewey: 621.382 Ingeniería de comunicaciones Resumen: Este libro es una colección de conferencias magistrales de expertos internacionales presentadas en la Conferencia Internacional sobre Tecnologías Electrónicas de Próxima Generación (ICNETS2-2016). ICNETS2 abarca seis simposios que cubren todos los aspectos de los dominios de la electrónica y las comunicaciones, incluidos los nano/micromateriales y dispositivos relevantes. Este volumen comprende investigaciones recientes en áreas como análisis de procesamiento de señales computacionales, sistemas integrados inteligentes, materiales y dispositivos nanoelectrónicos, tecnologías ópticas y de microondas, diseño VLSI: sistemas y aplicaciones de circuitos, redes de comunicación inalámbrica e Internet de las cosas. El contenido de este libro será útil para investigadores, profesionales y estudiantes que trabajan en las áreas centrales de la electrónica y sus aplicaciones, especialmente en el procesamiento de señales, sistemas integrados y redes. Nota de contenido: Nadine: A Social Robot that can Localize Objects and Grasp them in a Human Way -- Data-Driven Analysis of Collections of Big Datasets by the Bi-Copam Method Yields Field-Specific Novel Insights -- Do You Mean What You Say? Recognizing Emotions in Spontaneous Speech -- Sensors and Actuators for HCI and VR: A Few Case Studies -- Frequency Conversion Layers for Si Solar Cell Efficiency Improvement -- Design and Fabrication of 320 × 256 Focal-Plane Array Using Straincoupled Quaternary Capped InAs/GaAs Quantum Dots Infrared Photo-Detectors for Thermal Imaging -- Metamaterial Based Planar Antennas -- An Overview on Memristor-Based Non-Volatile LUT of an FPGA -- Radio-Frequency Integrated Circuit Design -- Cyber Situational Awareness For CPS, 5G And IoT. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Frontiers in Electronic Technologies : Trends and Challenges [documento electrónico] / Prabaharan, S.R.S, ; Thalmann, Nadia Magnenat, ; Kanchana Bhaaskaran, V. S., . - 1 ed. . - Singapore [Malasya] : Springer, 2017 . - XV, 161 p. 88 ilustraciones, 64 ilustraciones en color.
ISBN : 978-981-10-4235-5
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Palabras clave: Procesamiento de la señal Circuitos electrónicos Microtecnología Sistemas micro electromecánicos Procesamiento de señales voz e imágenes Circuitos y sistemas electrónicos Microsistemas y MEMS Índice Dewey: 621.382 Ingeniería de comunicaciones Resumen: Este libro es una colección de conferencias magistrales de expertos internacionales presentadas en la Conferencia Internacional sobre Tecnologías Electrónicas de Próxima Generación (ICNETS2-2016). ICNETS2 abarca seis simposios que cubren todos los aspectos de los dominios de la electrónica y las comunicaciones, incluidos los nano/micromateriales y dispositivos relevantes. Este volumen comprende investigaciones recientes en áreas como análisis de procesamiento de señales computacionales, sistemas integrados inteligentes, materiales y dispositivos nanoelectrónicos, tecnologías ópticas y de microondas, diseño VLSI: sistemas y aplicaciones de circuitos, redes de comunicación inalámbrica e Internet de las cosas. El contenido de este libro será útil para investigadores, profesionales y estudiantes que trabajan en las áreas centrales de la electrónica y sus aplicaciones, especialmente en el procesamiento de señales, sistemas integrados y redes. Nota de contenido: Nadine: A Social Robot that can Localize Objects and Grasp them in a Human Way -- Data-Driven Analysis of Collections of Big Datasets by the Bi-Copam Method Yields Field-Specific Novel Insights -- Do You Mean What You Say? Recognizing Emotions in Spontaneous Speech -- Sensors and Actuators for HCI and VR: A Few Case Studies -- Frequency Conversion Layers for Si Solar Cell Efficiency Improvement -- Design and Fabrication of 320 × 256 Focal-Plane Array Using Straincoupled Quaternary Capped InAs/GaAs Quantum Dots Infrared Photo-Detectors for Thermal Imaging -- Metamaterial Based Planar Antennas -- An Overview on Memristor-Based Non-Volatile LUT of an FPGA -- Radio-Frequency Integrated Circuit Design -- Cyber Situational Awareness For CPS, 5G And IoT. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction / Thalmann, Nadia Magnenat ; Zhang, Jian Jun ; Ramanathan, Manoj ; Thalmann, Daniel
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Título : Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction Tipo de documento: documento electrónico Autores: Thalmann, Nadia Magnenat, ; Zhang, Jian Jun, ; Ramanathan, Manoj, ; Thalmann, Daniel, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XI, 282 p. 80 ilustraciones, 74 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-71002-6 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Simulación por ordenador Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Modelado por computadora Índice Dewey: 005.437 Interfaces de usuario Resumen: Este libro editado es uno de los primeros en describir cómo los humanos virtuales autónomos y los robots sociales pueden interactuar con personas reales y ser conscientes del mundo circundante mediante el aprendizaje automático y la inteligencia artificial. Incluye: · Muchos algoritmos relacionados con la conciencia del mundo circundante, como el reconocimiento de objetos, la interpretación de diversas fuentes de datos proporcionadas por cámaras, micrófonos y sensores portátiles · Métodos de aprendizaje profundo para proporcionar soluciones a la atención visual y la percepción de calidad. y reconocimiento de material visual · Cómo el reconocimiento facial y la síntesis de voz reemplazarán las interfaces tradicionales de mouse y teclado · Modelado y representación semántica y muestra cómo estos dominios desempeñan un papel importante en las aplicaciones de realidad virtual y aumentada. Modelado inteligente de escenas e interacción persona-computadora explica cómo comprender la composición y construir escenas muy complejas y enfatiza los métodos semánticos necesarios para tener una interacción inteligente con ellas. Ofrece a los lectores una oportunidad única de comprender los rápidos cambios y el desarrollo continuo en los campos del modelado inteligente de escenas. . Nota de contenido: Preface -- Part I: Intelligent Scene Modeling -- Introduction -- Object Detection: State of the Art and Beyond -- NBNN-Based Discriminative 3D Action and Gesture Recognition -- Random Forests with Optimized Leaves for Hough-Voting -- Modeling Human Perception of 3D Scenes -- Model Reconstruction of Real-world 3D Objects: An Application with Microsoft HoloLens -- Semantic Modeling and Rendering -- Content-aware Semantic Indoor Scene Modeling from a Single Image -- Interactive Labeling for Generation of CityGML Building Models from Meshes -- TooltY: An Approach for the Combination of Motion Capture and 3D Reconstruction to Present Tool Usage in 3D Environments -- Generating 3D Facial Expressions with Recurrent Neural Networks -- Part 2: Human-computer Interaction -- Facilitating Decision Making with Multimodal Interfaces in Collaborative Analytical Sessions -- Human – Technology Interaction: The State of the Art and the Lack of Naturalism -- Survey of Speechless Interaction Techniques in Social Robotics -- Exploring Potential and Acceptance of Socially Intelligent Robot. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction [documento electrónico] / Thalmann, Nadia Magnenat, ; Zhang, Jian Jun, ; Ramanathan, Manoj, ; Thalmann, Daniel, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XI, 282 p. 80 ilustraciones, 74 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-71002-6
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Simulación por ordenador Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Modelado por computadora Índice Dewey: 005.437 Interfaces de usuario Resumen: Este libro editado es uno de los primeros en describir cómo los humanos virtuales autónomos y los robots sociales pueden interactuar con personas reales y ser conscientes del mundo circundante mediante el aprendizaje automático y la inteligencia artificial. Incluye: · Muchos algoritmos relacionados con la conciencia del mundo circundante, como el reconocimiento de objetos, la interpretación de diversas fuentes de datos proporcionadas por cámaras, micrófonos y sensores portátiles · Métodos de aprendizaje profundo para proporcionar soluciones a la atención visual y la percepción de calidad. y reconocimiento de material visual · Cómo el reconocimiento facial y la síntesis de voz reemplazarán las interfaces tradicionales de mouse y teclado · Modelado y representación semántica y muestra cómo estos dominios desempeñan un papel importante en las aplicaciones de realidad virtual y aumentada. Modelado inteligente de escenas e interacción persona-computadora explica cómo comprender la composición y construir escenas muy complejas y enfatiza los métodos semánticos necesarios para tener una interacción inteligente con ellas. Ofrece a los lectores una oportunidad única de comprender los rápidos cambios y el desarrollo continuo en los campos del modelado inteligente de escenas. . Nota de contenido: Preface -- Part I: Intelligent Scene Modeling -- Introduction -- Object Detection: State of the Art and Beyond -- NBNN-Based Discriminative 3D Action and Gesture Recognition -- Random Forests with Optimized Leaves for Hough-Voting -- Modeling Human Perception of 3D Scenes -- Model Reconstruction of Real-world 3D Objects: An Application with Microsoft HoloLens -- Semantic Modeling and Rendering -- Content-aware Semantic Indoor Scene Modeling from a Single Image -- Interactive Labeling for Generation of CityGML Building Models from Meshes -- TooltY: An Approach for the Combination of Motion Capture and 3D Reconstruction to Present Tool Usage in 3D Environments -- Generating 3D Facial Expressions with Recurrent Neural Networks -- Part 2: Human-computer Interaction -- Facilitating Decision Making with Multimodal Interfaces in Collaborative Analytical Sessions -- Human – Technology Interaction: The State of the Art and the Lack of Naturalism -- Survey of Speechless Interaction Techniques in Social Robotics -- Exploring Potential and Acceptance of Socially Intelligent Robot. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Transactions on Computational Science XXXVII / Gavrilova, Marina L. ; Tan, C. J. Kenneth ; Chang, Jian ; Thalmann, Nadia Magnenat
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Título : Transactions on Computational Science XXXVII : Special Issue on Computer Graphics Tipo de documento: documento electrónico Autores: Gavrilova, Marina L., ; Tan, C. J. Kenneth, ; Chang, Jian, ; Thalmann, Nadia Magnenat, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berlin [Alemania] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XIII, 171 p. 83 ilustraciones, 73 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-662-61983-4 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Gráficos de computadora Software de la aplicacion Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Visión por computador Sistemas de reconocimiento de patrones Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Reconocimiento de patrones automatizado Índice Dewey: 006.6 Gráficos por computador Resumen: La revista LNCS Transactions on Computational Science refleja los desarrollos recientes en el campo de la ciencia computacional, concibiendo el campo no como una mera ciencia auxiliar sino más bien como un enfoque innovador que respalda muchas otras disciplinas científicas. La revista se centra en investigaciones originales de alta calidad en el ámbito de la ciencia computacional en entornos paralelos y distribuidos, abarcando los fundamentos teóricos facilitadores y las aplicaciones de cálculos a gran escala y procesamiento masivo de datos. Está dirigido a investigadores y profesionales en áreas que van desde la aeroespacial hasta la bioquímica, desde la electrónica hasta las geociencias, desde las matemáticas hasta la arquitectura de software, presentando métodos, hallazgos y soluciones computacionales verificables, y permitiendo a los usuarios industriales aplicar técnicas de vanguardia, a gran escala, Métodos computacionales de alto rendimiento. Este, el número 37 de Transactions on Computational Science, está dedicado al área de gráficos por computadora. Los 9 artículos incluidos en el volumen constituyen versiones ampliadas de artículos seleccionados presentados en la 36.ª Conferencia Internacional de Gráficos por Computadora, CGI 2019. Los temas cubiertos incluyen realidad virtual, realidad aumentada, recuperación de imágenes, animación de material elastoplástico y visualización de imágenes HDR de 360°. Nota de contenido: Do Distant or Colocated Audiences Affect User Activity in VR? -- Polarization for Coherent Augmented Reality Scene on Mobile Devices -- Integrated Analysis and Hypothesis Testing for Complex Spatio-temporal Data -- Action Sequencing in VR: A No-Code Approach -- Single Color Sketch-Based Image Retrieval in HSV Color Space -- Integral-Based Material Point Method and Peridynamics Model for Animating Elastoplastic Material -- A Perceptually Coherent TMO for Visualization of 360° HDR Images on HMD -- Simulating Crowds and Autonomous Vehicles -- MagiPlay: An Augmented Reality Serious Game Allowing Children to Program Intelligent Environments. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Transactions on Computational Science XXXVII : Special Issue on Computer Graphics [documento electrónico] / Gavrilova, Marina L., ; Tan, C. J. Kenneth, ; Chang, Jian, ; Thalmann, Nadia Magnenat, . - 1 ed. . - Berlin [Alemania] : Springer, 2020 . - XIII, 171 p. 83 ilustraciones, 73 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-662-61983-4
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Gráficos de computadora Software de la aplicacion Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Visión por computador Sistemas de reconocimiento de patrones Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Reconocimiento de patrones automatizado Índice Dewey: 006.6 Gráficos por computador Resumen: La revista LNCS Transactions on Computational Science refleja los desarrollos recientes en el campo de la ciencia computacional, concibiendo el campo no como una mera ciencia auxiliar sino más bien como un enfoque innovador que respalda muchas otras disciplinas científicas. La revista se centra en investigaciones originales de alta calidad en el ámbito de la ciencia computacional en entornos paralelos y distribuidos, abarcando los fundamentos teóricos facilitadores y las aplicaciones de cálculos a gran escala y procesamiento masivo de datos. Está dirigido a investigadores y profesionales en áreas que van desde la aeroespacial hasta la bioquímica, desde la electrónica hasta las geociencias, desde las matemáticas hasta la arquitectura de software, presentando métodos, hallazgos y soluciones computacionales verificables, y permitiendo a los usuarios industriales aplicar técnicas de vanguardia, a gran escala, Métodos computacionales de alto rendimiento. Este, el número 37 de Transactions on Computational Science, está dedicado al área de gráficos por computadora. Los 9 artículos incluidos en el volumen constituyen versiones ampliadas de artículos seleccionados presentados en la 36.ª Conferencia Internacional de Gráficos por Computadora, CGI 2019. Los temas cubiertos incluyen realidad virtual, realidad aumentada, recuperación de imágenes, animación de material elastoplástico y visualización de imágenes HDR de 360°. Nota de contenido: Do Distant or Colocated Audiences Affect User Activity in VR? -- Polarization for Coherent Augmented Reality Scene on Mobile Devices -- Integrated Analysis and Hypothesis Testing for Complex Spatio-temporal Data -- Action Sequencing in VR: A No-Code Approach -- Single Color Sketch-Based Image Retrieval in HSV Color Space -- Integral-Based Material Point Method and Peridynamics Model for Animating Elastoplastic Material -- A Perceptually Coherent TMO for Visualization of 360° HDR Images on HMD -- Simulating Crowds and Autonomous Vehicles -- MagiPlay: An Augmented Reality Serious Game Allowing Children to Program Intelligent Environments. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

