Autor Chang, Jian
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Hacer una sugerencia Refinar búsqueda36th Computer Graphics International Conference, CGI 2019, Calgary, AB, Canada, June 17–20, 2019, Proceedings / Gavrilova, Marina ; Chang, Jian ; Thalmann, Nadia Magnenat ; Hitzer, Eckhard ; Ishikawa, Hiroshi
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TÃtulo : 36th Computer Graphics International Conference, CGI 2019, Calgary, AB, Canada, June 17–20, 2019, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Gavrilova, Marina, ; Chang, Jian, ; Thalmann, Nadia Magnenat, ; Hitzer, Eckhard, ; Ishikawa, Hiroshi, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XV, 587 p. 384 ilustraciones, 274 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-22514-8 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Software de la aplicacion Visión por computador Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Gráficos de computadora Inteligencia artificial IngenierÃa Informática Red de computadoras Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora IngenierÃa Informática y Redes Ãndice Dewey: 005.3 Ciencia de los computadores (Programas) Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 36.ª Conferencia Internacional de Gráficos por Computadora, CGI 2019, celebrada en Calgary, AB, Canadá, en junio de 2019. Los 30 artÃculos completos revisados ​​presentados junto con 28 artÃculos breves fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 231 presentaciones. Los artÃculos abordan temas tales como: reconstrucción y renderizado 3D, realidad virtual y realidad aumentada, animación por computadora, modelado geométrico, computación geométrica, modelado de formas y superficies, análisis visual, procesamiento de imágenes, reconocimiento de patrones, planificación del movimiento, reconocimiento biométrico de la marcha y la actividad, aprendizaje automático para gráficos y aplicaciones en seguridad, electrónica inteligente, sistemas de navegación autónomos, robótica, sistemas de información geográfica y medicina y arte. Nota de contenido: 3D Reconstruction and Rendering -- Virtual Reality and Augmented Reality -- Computer Animation -- Geometric Modelling -- Geometric Computing -- Shape and Surface Modelling -- Visual Analytics -- Image Processing -- Pattern Recognition -- Motion Planning -- Gait and Activity Biometric Recognition -- Machine Learning for Graphics and Applications in Security -- Smart Electronics -- Autonomous Navigation Systems -- Robotics -- Geographical Information Systems -- Medicine and Art. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 36th Computer Graphics International Conference, CGI 2019, Calgary, AB, Canada, June 17–20, 2019, Proceedings [documento electrónico] / Gavrilova, Marina, ; Chang, Jian, ; Thalmann, Nadia Magnenat, ; Hitzer, Eckhard, ; Ishikawa, Hiroshi, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - XV, 587 p. 384 ilustraciones, 274 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-22514-8
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Software de la aplicacion Visión por computador Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Gráficos de computadora Inteligencia artificial IngenierÃa Informática Red de computadoras Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora IngenierÃa Informática y Redes Ãndice Dewey: 005.3 Ciencia de los computadores (Programas) Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 36.ª Conferencia Internacional de Gráficos por Computadora, CGI 2019, celebrada en Calgary, AB, Canadá, en junio de 2019. Los 30 artÃculos completos revisados ​​presentados junto con 28 artÃculos breves fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 231 presentaciones. Los artÃculos abordan temas tales como: reconstrucción y renderizado 3D, realidad virtual y realidad aumentada, animación por computadora, modelado geométrico, computación geométrica, modelado de formas y superficies, análisis visual, procesamiento de imágenes, reconocimiento de patrones, planificación del movimiento, reconocimiento biométrico de la marcha y la actividad, aprendizaje automático para gráficos y aplicaciones en seguridad, electrónica inteligente, sistemas de navegación autónomos, robótica, sistemas de información geográfica y medicina y arte. Nota de contenido: 3D Reconstruction and Rendering -- Virtual Reality and Augmented Reality -- Computer Animation -- Geometric Modelling -- Geometric Computing -- Shape and Surface Modelling -- Visual Analytics -- Image Processing -- Pattern Recognition -- Motion Planning -- Gait and Activity Biometric Recognition -- Machine Learning for Graphics and Applications in Security -- Smart Electronics -- Autonomous Navigation Systems -- Robotics -- Geographical Information Systems -- Medicine and Art. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Computer Animation and Social Agents / Tian, Feng ; Yang, Xiaosong ; Thalmann, Daniel ; Xu, Weiwei ; Zhang, Jian Jun ; Thalmann, Nadia Magnenat ; Chang, Jian
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TÃtulo : Computer Animation and Social Agents : 33rd International Conference on Computer Animation and Social Agents, CASA 2020, Bournemouth, UK, October 13-15, 2020, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Tian, Feng, ; Yang, Xiaosong, ; Thalmann, Daniel, ; Xu, Weiwei, ; Zhang, Jian Jun, ; Thalmann, Nadia Magnenat, ; Chang, Jian, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XII, 137 p. 64 ilustraciones, 56 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-63426-1 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Inteligencia artificial Visión por computador Sistemas de reconocimiento de patrones Software de la aplicacion Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Reconocimiento de patrones automatizado Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Ãndice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Este libro constituye los artÃculos seleccionados revisados ​​de la 33.ª Conferencia Internacional sobre Animación por Computadora y Agentes Sociales, CASA 2020, celebrada en Bournemouth, Reino Unido*, en octubre de 2020. El artÃculo completo y los 13 artÃculos breves presentados fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados de un total de 86 presentaciones. Los artÃculos están organizados en secciones temáticas de modelado, animación y simulación; realidad virtual; Procesamiento de imágenes y visión por computadora. *La conferencia se realizó de manera virtual debido a la pandemia de COVID-19. Nota de contenido: Modelling, Animation and Simulation -- Virtual Reality -- Image Processing and Computer Vision. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Computer Animation and Social Agents : 33rd International Conference on Computer Animation and Social Agents, CASA 2020, Bournemouth, UK, October 13-15, 2020, Proceedings [documento electrónico] / Tian, Feng, ; Yang, Xiaosong, ; Thalmann, Daniel, ; Xu, Weiwei, ; Zhang, Jian Jun, ; Thalmann, Nadia Magnenat, ; Chang, Jian, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XII, 137 p. 64 ilustraciones, 56 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-63426-1
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Palabras clave: Inteligencia artificial Visión por computador Sistemas de reconocimiento de patrones Software de la aplicacion Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Reconocimiento de patrones automatizado Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Ãndice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Este libro constituye los artÃculos seleccionados revisados ​​de la 33.ª Conferencia Internacional sobre Animación por Computadora y Agentes Sociales, CASA 2020, celebrada en Bournemouth, Reino Unido*, en octubre de 2020. El artÃculo completo y los 13 artÃculos breves presentados fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados de un total de 86 presentaciones. Los artÃculos están organizados en secciones temáticas de modelado, animación y simulación; realidad virtual; Procesamiento de imágenes y visión por computadora. *La conferencia se realizó de manera virtual debido a la pandemia de COVID-19. Nota de contenido: Modelling, Animation and Simulation -- Virtual Reality -- Image Processing and Computer Vision. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Next Generation Computer Animation Techniques / Chang, Jian ; Zhang, Jian Jun ; Magnenat Thalmann, Nadia ; Hu, Shi-Min ; Tong, Ruofeng ; Wang, Wencheng
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TÃtulo : Next Generation Computer Animation Techniques : Third International Workshop, AniNex 2017, Bournemouth, UK, June 22-23, 2017, Revised Selected Papers Tipo de documento: documento electrónico Autores: Chang, Jian, ; Zhang, Jian Jun, ; Magnenat Thalmann, Nadia, ; Hu, Shi-Min, ; Tong, Ruofeng, ; Wang, Wencheng, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: VIII, 249 p. 148 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-69487-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: microcomputadoras Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Software de la aplicacion Sistemas multimedia Gráficos de computadora Computadoras personales Computadoras y Educación Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Sistemas de información multimedia Ãndice Dewey: 004.16 Computadores personales Resumen: Este libro constituye las actas posteriores a la conferencia, exhaustivamente arbitradas, del Tercer Taller Internacional sobre Técnicas de Animación por Computadora de Próxima Generación, AniNex 2017, celebrado en Bournemouth, Reino Unido, en junio de 2017. El taller se llevó a cabo junto con la 11.ª Conferencia Internacional sobre E-Learning. y Juegos, entretenimiento educativo 2017. Los 17 artÃculos completos presentados en este volumen fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 27 presentaciones. Los artÃculos están estructurados según cuatro temas principales: simulación y renderizado para animación por computadora; modelado y dinámica de personajes; diseño y modelado centrado en el usuario; sistemas de animación por ordenador y aplicaciones basadas en realidad virtual. Nota de contenido: Simulation and rendering for computer animation -- Character modeling and dynamics -- User centered design and modeling -- Computer animation systems and virtual reality based applications. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Next Generation Computer Animation Techniques : Third International Workshop, AniNex 2017, Bournemouth, UK, June 22-23, 2017, Revised Selected Papers [documento electrónico] / Chang, Jian, ; Zhang, Jian Jun, ; Magnenat Thalmann, Nadia, ; Hu, Shi-Min, ; Tong, Ruofeng, ; Wang, Wencheng, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - VIII, 249 p. 148 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-69487-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: microcomputadoras Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Software de la aplicacion Sistemas multimedia Gráficos de computadora Computadoras personales Computadoras y Educación Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Sistemas de información multimedia Ãndice Dewey: 004.16 Computadores personales Resumen: Este libro constituye las actas posteriores a la conferencia, exhaustivamente arbitradas, del Tercer Taller Internacional sobre Técnicas de Animación por Computadora de Próxima Generación, AniNex 2017, celebrado en Bournemouth, Reino Unido, en junio de 2017. El taller se llevó a cabo junto con la 11.ª Conferencia Internacional sobre E-Learning. y Juegos, entretenimiento educativo 2017. Los 17 artÃculos completos presentados en este volumen fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 27 presentaciones. Los artÃculos están estructurados según cuatro temas principales: simulación y renderizado para animación por computadora; modelado y dinámica de personajes; diseño y modelado centrado en el usuario; sistemas de animación por ordenador y aplicaciones basadas en realidad virtual. Nota de contenido: Simulation and rendering for computer animation -- Character modeling and dynamics -- User centered design and modeling -- Computer animation systems and virtual reality based applications. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Transactions on Computational Science XXXVII / Gavrilova, Marina L. ; Tan, C. J. Kenneth ; Chang, Jian ; Thalmann, Nadia Magnenat
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TÃtulo : Transactions on Computational Science XXXVII : Special Issue on Computer Graphics Tipo de documento: documento electrónico Autores: Gavrilova, Marina L., ; Tan, C. J. Kenneth, ; Chang, Jian, ; Thalmann, Nadia Magnenat, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berlin [Alemania] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XIII, 171 p. 83 ilustraciones, 73 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-662-61983-4 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Gráficos de computadora Software de la aplicacion Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Visión por computador Sistemas de reconocimiento de patrones Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Reconocimiento de patrones automatizado Ãndice Dewey: 006.6 Gráficos por computador Resumen: La revista LNCS Transactions on Computational Science refleja los desarrollos recientes en el campo de la ciencia computacional, concibiendo el campo no como una mera ciencia auxiliar sino más bien como un enfoque innovador que respalda muchas otras disciplinas cientÃficas. La revista se centra en investigaciones originales de alta calidad en el ámbito de la ciencia computacional en entornos paralelos y distribuidos, abarcando los fundamentos teóricos facilitadores y las aplicaciones de cálculos a gran escala y procesamiento masivo de datos. Está dirigido a investigadores y profesionales en áreas que van desde la aeroespacial hasta la bioquÃmica, desde la electrónica hasta las geociencias, desde las matemáticas hasta la arquitectura de software, presentando métodos, hallazgos y soluciones computacionales verificables, y permitiendo a los usuarios industriales aplicar técnicas de vanguardia, a gran escala, Métodos computacionales de alto rendimiento. Este, el número 37 de Transactions on Computational Science, está dedicado al área de gráficos por computadora. Los 9 artÃculos incluidos en el volumen constituyen versiones ampliadas de artÃculos seleccionados presentados en la 36.ª Conferencia Internacional de Gráficos por Computadora, CGI 2019. Los temas cubiertos incluyen realidad virtual, realidad aumentada, recuperación de imágenes, animación de material elastoplástico y visualización de imágenes HDR de 360°. Nota de contenido: Do Distant or Colocated Audiences Affect User Activity in VR? -- Polarization for Coherent Augmented Reality Scene on Mobile Devices -- Integrated Analysis and Hypothesis Testing for Complex Spatio-temporal Data -- Action Sequencing in VR: A No-Code Approach -- Single Color Sketch-Based Image Retrieval in HSV Color Space -- Integral-Based Material Point Method and Peridynamics Model for Animating Elastoplastic Material -- A Perceptually Coherent TMO for Visualization of 360° HDR Images on HMD -- Simulating Crowds and Autonomous Vehicles -- MagiPlay: An Augmented Reality Serious Game Allowing Children to Program Intelligent Environments. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Transactions on Computational Science XXXVII : Special Issue on Computer Graphics [documento electrónico] / Gavrilova, Marina L., ; Tan, C. J. Kenneth, ; Chang, Jian, ; Thalmann, Nadia Magnenat, . - 1 ed. . - Berlin [Alemania] : Springer, 2020 . - XIII, 171 p. 83 ilustraciones, 73 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-662-61983-4
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Gráficos de computadora Software de la aplicacion Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Visión por computador Sistemas de reconocimiento de patrones Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Reconocimiento de patrones automatizado Ãndice Dewey: 006.6 Gráficos por computador Resumen: La revista LNCS Transactions on Computational Science refleja los desarrollos recientes en el campo de la ciencia computacional, concibiendo el campo no como una mera ciencia auxiliar sino más bien como un enfoque innovador que respalda muchas otras disciplinas cientÃficas. La revista se centra en investigaciones originales de alta calidad en el ámbito de la ciencia computacional en entornos paralelos y distribuidos, abarcando los fundamentos teóricos facilitadores y las aplicaciones de cálculos a gran escala y procesamiento masivo de datos. Está dirigido a investigadores y profesionales en áreas que van desde la aeroespacial hasta la bioquÃmica, desde la electrónica hasta las geociencias, desde las matemáticas hasta la arquitectura de software, presentando métodos, hallazgos y soluciones computacionales verificables, y permitiendo a los usuarios industriales aplicar técnicas de vanguardia, a gran escala, Métodos computacionales de alto rendimiento. Este, el número 37 de Transactions on Computational Science, está dedicado al área de gráficos por computadora. Los 9 artÃculos incluidos en el volumen constituyen versiones ampliadas de artÃculos seleccionados presentados en la 36.ª Conferencia Internacional de Gráficos por Computadora, CGI 2019. Los temas cubiertos incluyen realidad virtual, realidad aumentada, recuperación de imágenes, animación de material elastoplástico y visualización de imágenes HDR de 360°. Nota de contenido: Do Distant or Colocated Audiences Affect User Activity in VR? -- Polarization for Coherent Augmented Reality Scene on Mobile Devices -- Integrated Analysis and Hypothesis Testing for Complex Spatio-temporal Data -- Action Sequencing in VR: A No-Code Approach -- Single Color Sketch-Based Image Retrieval in HSV Color Space -- Integral-Based Material Point Method and Peridynamics Model for Animating Elastoplastic Material -- A Perceptually Coherent TMO for Visualization of 360° HDR Images on HMD -- Simulating Crowds and Autonomous Vehicles -- MagiPlay: An Augmented Reality Serious Game Allowing Children to Program Intelligent Environments. En lÃnea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

