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Título : Advanced Gatsby Projects : Create Two Advanced Sites Using Technologies that Compliment Gatsby Tipo de documento: documento electrónico Autores: Biswas, Nabendu, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XIII, 298 p. 194 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-6640-3 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: programación de internet Desarrollo web Índice Dewey: 006.76 Resumen: Arremánguese y domine temas avanzados en el desarrollo de Gatsby mediante la creación de dos sitios web listos para producción. Este libro centrado en proyectos le enseña cómo utilizar Gatsby junto con las últimas tecnologías, incluidas Snipcart y Firebase. Se basa en Foundation Gatsby Projects y se recomienda que lo complete primero si es nuevo en Gatsby. En el primer proyecto, creará un sitio de comercio electrónico completamente funcional para un restaurante utilizando Snipcart. Por último, aprenderá a crear un sitio de recetas utilizando la base de datos de Firebase. Muchos tutoriales de Gatsby que existen hoy en día solo cubren cómo crear un sitio de blog simple; adelántese a la multitud usando este libro hoy. Podrás: Crear un sitio de comercio electrónico en poco tiempo usando Snipcart con Gatsby Trabajar con la base de datos Firebase de Google en un sitio de Gatsby Implementar todos los sitios en Netlify Agregar funcionalidades con el poderoso ecosistema de complementos de Gatsby. Nota de contenido: Part 1: Creating an eCommerce Web Site with Snipcart -- 1. Setting up the eCommerce Site -- 2. Adding Core Features to the Site -- 3. Setting Up Contentful -- 4. Using Webhooks at the Site -- 5. Making the Site Dynamic with Snipcart -- Part 2: Creating a Recipe Website with Firebase -- 6. Setting up the Recipe Site -- 7. Displaying Recipes from Firebase -- 8. Displaying Images from Firebase -- 9. Deploying the Recipe Site in Netlify -- 10. Adding a Disqus Commenting System. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Advanced Gatsby Projects : Create Two Advanced Sites Using Technologies that Compliment Gatsby [documento electrónico] / Biswas, Nabendu, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2021 . - XIII, 298 p. 194 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-6640-3
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: programación de internet Desarrollo web Índice Dewey: 006.76 Resumen: Arremánguese y domine temas avanzados en el desarrollo de Gatsby mediante la creación de dos sitios web listos para producción. Este libro centrado en proyectos le enseña cómo utilizar Gatsby junto con las últimas tecnologías, incluidas Snipcart y Firebase. Se basa en Foundation Gatsby Projects y se recomienda que lo complete primero si es nuevo en Gatsby. En el primer proyecto, creará un sitio de comercio electrónico completamente funcional para un restaurante utilizando Snipcart. Por último, aprenderá a crear un sitio de recetas utilizando la base de datos de Firebase. Muchos tutoriales de Gatsby que existen hoy en día solo cubren cómo crear un sitio de blog simple; adelántese a la multitud usando este libro hoy. Podrás: Crear un sitio de comercio electrónico en poco tiempo usando Snipcart con Gatsby Trabajar con la base de datos Firebase de Google en un sitio de Gatsby Implementar todos los sitios en Netlify Agregar funcionalidades con el poderoso ecosistema de complementos de Gatsby. Nota de contenido: Part 1: Creating an eCommerce Web Site with Snipcart -- 1. Setting up the eCommerce Site -- 2. Adding Core Features to the Site -- 3. Setting Up Contentful -- 4. Using Webhooks at the Site -- 5. Making the Site Dynamic with Snipcart -- Part 2: Creating a Recipe Website with Firebase -- 6. Setting up the Recipe Site -- 7. Displaying Recipes from Firebase -- 8. Displaying Images from Firebase -- 9. Deploying the Recipe Site in Netlify -- 10. Adding a Disqus Commenting System. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Angular 5 Projects : Learn to Build Single Page Web Applications Using 70+ Projects Tipo de documento: documento electrónico Autores: Clow, Mark, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XXIX, 458 p. 156 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-3279-8 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: programación de internet Desarrollo web Índice Dewey: 006.76 Resumen: Aprenda a crear aplicaciones web de una sola página utilizando Angular 4 y TypeScript trabajando en más de 70 miniproyectos. Con cientos de ejemplos de código, obtendrá una comprensión profunda del ecosistema Angular 4 y cómo trabajar dentro de él. Empiece por comprender los beneficios de Angular 4 frente a las versiones anteriores y cómo esto beneficia a sus aplicaciones. Luego pasa a miniproyectos que le enseñan JavaScript, TypeScript, cómo usar editores, Node, CLI, componentes, módulos, directivas, Webpack, inyección de dependencia, widgets, rutas y navegación, observadores, programación reactiva y RxJS. Completo con un repositorio de código en línea constantemente actualizado, este libro es una excelente manera de comenzar con Angular 4. Nota de contenido: 1. Web Applications and AJAX -- 2. AngularJS vs Angular (Old vs New) -- 3. JavaScript -- 4. TypeScript -- 5. Visual Studio Code -- 6. Node -- 7. Start Coding with the CLI -- 8. Introducing Components -- 9. Introducing Modules -- 10. Introducing Webpack -- 11. Introducing Directives -- 12. More Components -- 13. Dependency Injection -- 14. Angular and UI Widgets -- 15. Routes and Navigation -- 16. Observers, Reactive Programming, and RxJS.-17. RxJS with Angular -- 18. HTTP and the HttpClient Module -- 19. Forms -- 20. Pipes -- 21.Zones and Change Detection -- 22. Testing -- 23. More Advanced Topics -- 24. Resources. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Angular 5 Projects : Learn to Build Single Page Web Applications Using 70+ Projects [documento electrónico] / Clow, Mark, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2018 . - XXIX, 458 p. 156 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-3279-8
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Palabras clave: programación de internet Desarrollo web Índice Dewey: 006.76 Resumen: Aprenda a crear aplicaciones web de una sola página utilizando Angular 4 y TypeScript trabajando en más de 70 miniproyectos. Con cientos de ejemplos de código, obtendrá una comprensión profunda del ecosistema Angular 4 y cómo trabajar dentro de él. Empiece por comprender los beneficios de Angular 4 frente a las versiones anteriores y cómo esto beneficia a sus aplicaciones. Luego pasa a miniproyectos que le enseñan JavaScript, TypeScript, cómo usar editores, Node, CLI, componentes, módulos, directivas, Webpack, inyección de dependencia, widgets, rutas y navegación, observadores, programación reactiva y RxJS. Completo con un repositorio de código en línea constantemente actualizado, este libro es una excelente manera de comenzar con Angular 4. Nota de contenido: 1. Web Applications and AJAX -- 2. AngularJS vs Angular (Old vs New) -- 3. JavaScript -- 4. TypeScript -- 5. Visual Studio Code -- 6. Node -- 7. Start Coding with the CLI -- 8. Introducing Components -- 9. Introducing Modules -- 10. Introducing Webpack -- 11. Introducing Directives -- 12. More Components -- 13. Dependency Injection -- 14. Angular and UI Widgets -- 15. Routes and Navigation -- 16. Observers, Reactive Programming, and RxJS.-17. RxJS with Angular -- 18. HTTP and the HttpClient Module -- 19. Forms -- 20. Pipes -- 21.Zones and Change Detection -- 22. Testing -- 23. More Advanced Topics -- 24. Resources. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Angular for Material Design : Leverage Angular Material and TypeScript to Build a Rich User Interface for Web Apps Tipo de documento: documento electrónico Autores: Kotaru, Venkata Keerti, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XIX, 364 p. 130 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-5434-9 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: programación de internet Software de código abierto Desarrollo web Fuente abierta Índice Dewey: 006.76 Resumen: Cree aplicaciones Angular más rápido y mejor con TypeScript y Material Design. Aprenderá a crear una interfaz web y a utilizar la biblioteca Angular Material de código abierto de Google, que contiene componentes listos para usar y fáciles de usar. Este libro utiliza Angular con TypeScript (un superconjunto de JavaScript) para permitir el uso de tipos de datos y aprovechar construcciones de programación como clases, interfaces, plantillas genéricas y más. También utilizará varias funciones de Angular, incluido el enlace de datos, componentes, servicios, etc. Creará una aplicación de una sola página con la ayuda de capacidades de enrutamiento disponibles listas para usar (Angular CLI) e interactuará con servicios remotos a través de HTTP. Usted: Creará una aplicación usando Angular, TypeScript y Angular Material Comprenderá conceptos de Angular como componentes, directivas, servicios y más Usará funciones de TypeScript, incluidos tipos de datos, clases, interfaces, plantillas genéricas, etc. Creará una aplicación de una sola página (SPA ) con funciones de enrutamiento e integrarlo con servicios remotos del lado del servidor. Nota de contenido: Chapter 1: Introduction -- Chapter 2: Getting Started -- Chapter 3: Modules -- Chapter 4: Angular: Components -- Chapter 5: Angular Basics: Data Binding and Change Detection -- Chapter 6: Angular: Directives -- Chapter 7: Angular: Services and Dependency Injection -- Chapter 8: Material Design: User Input -- Chapter 9: Angular: Building Forms -- Chapter 10: Material Design: Additional Form Fields -- Chapter 11: Angular: Routing -- Chapter 12: Material Design: Navigation -- Chapter 13: Material Design: Layout -- Chapter 14: Material Design: Using Lists -- Chapter 15: Material Design: Alerts and Dialogs -- Chapter 16: Angular: HTTP Client. . En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Angular for Material Design : Leverage Angular Material and TypeScript to Build a Rich User Interface for Web Apps [documento electrónico] / Kotaru, Venkata Keerti, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2020 . - XIX, 364 p. 130 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-5434-9
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: programación de internet Software de código abierto Desarrollo web Fuente abierta Índice Dewey: 006.76 Resumen: Cree aplicaciones Angular más rápido y mejor con TypeScript y Material Design. Aprenderá a crear una interfaz web y a utilizar la biblioteca Angular Material de código abierto de Google, que contiene componentes listos para usar y fáciles de usar. Este libro utiliza Angular con TypeScript (un superconjunto de JavaScript) para permitir el uso de tipos de datos y aprovechar construcciones de programación como clases, interfaces, plantillas genéricas y más. También utilizará varias funciones de Angular, incluido el enlace de datos, componentes, servicios, etc. Creará una aplicación de una sola página con la ayuda de capacidades de enrutamiento disponibles listas para usar (Angular CLI) e interactuará con servicios remotos a través de HTTP. Usted: Creará una aplicación usando Angular, TypeScript y Angular Material Comprenderá conceptos de Angular como componentes, directivas, servicios y más Usará funciones de TypeScript, incluidos tipos de datos, clases, interfaces, plantillas genéricas, etc. Creará una aplicación de una sola página (SPA ) con funciones de enrutamiento e integrarlo con servicios remotos del lado del servidor. Nota de contenido: Chapter 1: Introduction -- Chapter 2: Getting Started -- Chapter 3: Modules -- Chapter 4: Angular: Components -- Chapter 5: Angular Basics: Data Binding and Change Detection -- Chapter 6: Angular: Directives -- Chapter 7: Angular: Services and Dependency Injection -- Chapter 8: Material Design: User Input -- Chapter 9: Angular: Building Forms -- Chapter 10: Material Design: Additional Form Fields -- Chapter 11: Angular: Routing -- Chapter 12: Material Design: Navigation -- Chapter 13: Material Design: Layout -- Chapter 14: Material Design: Using Lists -- Chapter 15: Material Design: Alerts and Dialogs -- Chapter 16: Angular: HTTP Client. . En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Approachable Accessibility : Planning for Success Tipo de documento: documento electrónico Autores: Dowden, Martine, Autor ; Dowden, Michael, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XIII, 120 p. 65 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-4881-2 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: programación de internet Desarrollo web Índice Dewey: 006.76 Resumen: Comprender las realidades de la accesibilidad web moderna y qué consideraciones se deben tener para incluir a todos. Hay cientos de millones de personas que cada día quedan excluidas de Internet debido a una discapacidad o circunstancias. El propósito de la accesibilidad web es eliminar barreras y acercar la información, los servicios y la funcionalidad de la web al mayor número posible de personas para que puedan ser incluidas en esta comunidad global. Este libro hace que el tema de la accesibilidad web sea lo más accesible posible para ayudar a cada profesional de la web a convertirse en un defensor de la accesibilidad en sus empresas, proyectos y comunidades. Esta discusión irá más allá de la palabra de moda para explorar el impacto que nuestros diseños y decisiones tienen en personas reales, junto con los incentivos éticos, legales y financieros para la priorización de la accesibilidad. Para aquellos que están listos para comenzar, el libro cubre herramientas y técnicas para probar sitios web o aplicaciones web para determinar si cumplen con las Pautas de accesibilidad al contenido web. Debido a que rara vez trabajamos en el vacío, el libro también cubre cómo educar a su equipo o a la gerencia de su empresa sobre la accesibilidad web, así como cómo persuadirlos para que inviertan tiempo y dinero en accesibilidad. Para aquellos que buscan iniciar una práctica de accesibilidad en su empresa, o simplemente asegurarse de que nada se escape, el libro incluye una guía para crear su propio plan de acción de accesibilidad. Tener un plan de acción bien documentado es un paso esencial para el éxito a largo plazo de cualquier iniciativa. Comience hoy con la accesibilidad web utilizando Accesibilidad Accesible. Uno de los mejores libros electrónicos sobre accesibilidad de todos los tiempos" – BookAuthority. Nota de contenido: 1. Why Should I Care About Accessibility? -- 2. The Road to Accessibility -- 3. Getting Your Team on Board -- 4. Getting Started -- 5. Creating an Action Plan -- 6. Tools, Technologies, and Resources. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Approachable Accessibility : Planning for Success [documento electrónico] / Dowden, Martine, Autor ; Dowden, Michael, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2019 . - XIII, 120 p. 65 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-4881-2
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: programación de internet Desarrollo web Índice Dewey: 006.76 Resumen: Comprender las realidades de la accesibilidad web moderna y qué consideraciones se deben tener para incluir a todos. Hay cientos de millones de personas que cada día quedan excluidas de Internet debido a una discapacidad o circunstancias. El propósito de la accesibilidad web es eliminar barreras y acercar la información, los servicios y la funcionalidad de la web al mayor número posible de personas para que puedan ser incluidas en esta comunidad global. Este libro hace que el tema de la accesibilidad web sea lo más accesible posible para ayudar a cada profesional de la web a convertirse en un defensor de la accesibilidad en sus empresas, proyectos y comunidades. Esta discusión irá más allá de la palabra de moda para explorar el impacto que nuestros diseños y decisiones tienen en personas reales, junto con los incentivos éticos, legales y financieros para la priorización de la accesibilidad. Para aquellos que están listos para comenzar, el libro cubre herramientas y técnicas para probar sitios web o aplicaciones web para determinar si cumplen con las Pautas de accesibilidad al contenido web. Debido a que rara vez trabajamos en el vacío, el libro también cubre cómo educar a su equipo o a la gerencia de su empresa sobre la accesibilidad web, así como cómo persuadirlos para que inviertan tiempo y dinero en accesibilidad. Para aquellos que buscan iniciar una práctica de accesibilidad en su empresa, o simplemente asegurarse de que nada se escape, el libro incluye una guía para crear su propio plan de acción de accesibilidad. Tener un plan de acción bien documentado es un paso esencial para el éxito a largo plazo de cualquier iniciativa. Comience hoy con la accesibilidad web utilizando Accesibilidad Accesible. Uno de los mejores libros electrónicos sobre accesibilidad de todos los tiempos" – BookAuthority. Nota de contenido: 1. Why Should I Care About Accessibility? -- 2. The Road to Accessibility -- 3. Getting Your Team on Board -- 4. Getting Started -- 5. Creating an Action Plan -- 6. Tools, Technologies, and Resources. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : AR and VR Using the WebXR API : Learn to Create Immersive Content with WebGL, Three.js, and A-Frame Tipo de documento: documento electrónico Autores: Baruah, Rakesh, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XXIII, 328 p. 48 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-6318-1 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: programación de internet Juegos de computadora Desarrollo web Desarrollo de juegos Índice Dewey: 006.76 Resumen: Obtenga un conocimiento profundo en desarrollo web inmersivo para crear aplicaciones de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) dentro de navegadores web utilizando WebXR API, WebGL, Three.js y A-Frame. Este libro basado en proyectos proporcionará la práctica y el contenido del portafolio para aprovechar al máximo lo que el futuro de la computación espacial y la tecnología inmersiva tienen para ofrecer. Comenzando con un análisis técnico de cómo funcionan los navegadores web, el libro cubre lenguajes de programación como WebGL, JavaScript y HTML, con miras a una comprensión completa del ciclo de vida de WebXR. Luego, explorará cómo funcionan los navegadores web contemporáneos a nivel de código y verá cómo configurar un servidor de desarrollo local y usarlo con Visual Studio Code IDE para crear animaciones 3D en el lenguaje de programación WebGL. Una vez familiarizado con el proceso de renderizado web, se aventurará a las abstracciones de WebGL, como la biblioteca JavaScript Three.js y el marco A-Frame XR de Mozilla, que utilizan WebXR para crear efectos visuales de alta gama. En los proyectos finales del libro, creará una sesión web de realidad aumentada para un dispositivo telefónico Android y creará una escena de realidad virtual en A-Frame (construida en Three.js) para demostrar los componentes esenciales de la API WebXR relacionados con el usuario. posicionamiento e interacción. Los motores de juegos se han convertido en algo habitual para la creación de contenidos de realidad mixta. Sin embargo, los desarrolladores que no estén interesados en aprender flujos de trabajo completamente nuevos pueden estar mejor preparados para trabajar en un medio casi universalmente abierto a todos: la web; AR y VR El uso de la API WebXR le mostrará el camino. Usted: Dominará la creación de funciones de realidad virtual y realidad aumentada para páginas web. Se preparará para trabajar como desarrollador web inmersivo con una cartera de proyectos en tecnologías solicitadas. Revisará los fundamentos de la escritura de sombreadores en WebGL. Experimentará la unidad entre cliente, servidor, y arquitectura de nube tal como se aplica a la RA basada en la ubicación. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i AR and VR Using the WebXR API : Learn to Create Immersive Content with WebGL, Three.js, and A-Frame [documento electrónico] / Baruah, Rakesh, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2021 . - XXIII, 328 p. 48 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-6318-1
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: programación de internet Juegos de computadora Desarrollo web Desarrollo de juegos Índice Dewey: 006.76 Resumen: Obtenga un conocimiento profundo en desarrollo web inmersivo para crear aplicaciones de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) dentro de navegadores web utilizando WebXR API, WebGL, Three.js y A-Frame. Este libro basado en proyectos proporcionará la práctica y el contenido del portafolio para aprovechar al máximo lo que el futuro de la computación espacial y la tecnología inmersiva tienen para ofrecer. Comenzando con un análisis técnico de cómo funcionan los navegadores web, el libro cubre lenguajes de programación como WebGL, JavaScript y HTML, con miras a una comprensión completa del ciclo de vida de WebXR. Luego, explorará cómo funcionan los navegadores web contemporáneos a nivel de código y verá cómo configurar un servidor de desarrollo local y usarlo con Visual Studio Code IDE para crear animaciones 3D en el lenguaje de programación WebGL. Una vez familiarizado con el proceso de renderizado web, se aventurará a las abstracciones de WebGL, como la biblioteca JavaScript Three.js y el marco A-Frame XR de Mozilla, que utilizan WebXR para crear efectos visuales de alta gama. En los proyectos finales del libro, creará una sesión web de realidad aumentada para un dispositivo telefónico Android y creará una escena de realidad virtual en A-Frame (construida en Three.js) para demostrar los componentes esenciales de la API WebXR relacionados con el usuario. posicionamiento e interacción. Los motores de juegos se han convertido en algo habitual para la creación de contenidos de realidad mixta. Sin embargo, los desarrolladores que no estén interesados en aprender flujos de trabajo completamente nuevos pueden estar mejor preparados para trabajar en un medio casi universalmente abierto a todos: la web; AR y VR El uso de la API WebXR le mostrará el camino. Usted: Dominará la creación de funciones de realidad virtual y realidad aumentada para páginas web. Se preparará para trabajar como desarrollador web inmersivo con una cartera de proyectos en tecnologías solicitadas. Revisará los fundamentos de la escritura de sombreadores en WebGL. Experimentará la unidad entre cliente, servidor, y arquitectura de nube tal como se aplica a la RA basada en la ubicación. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink
006 Ciencia de los computadores (Métodos especiales de computador)

