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Título : Game History and the Local Tipo de documento: documento electrónico Autores: Swalwell, Melanie, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XV, 240 p. 18 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-66422-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Estudios de juegos Historia cultural Historia Civilización Juegos Popular culture Índice Dewey: 306.487 Resumen: Este libro reúne ensayos sobre historia e historiografía de los juegos que reflexionan sobre la importancia de la localidad. La historia de los juegos no se desarrolló de manera uniforme y las particularidades del espacio y el lugar importan, sin embargo, la mayoría de las historias de juegos y software digitales guardan silencio con respecto a la geografía. Los temas cubiertos incluyen: juegos hiperlocales; anomalías temporales en la llegada y obsolescencia de las plataformas; fuerzas laborales nacionales de videojuegos; recuerdos del jugador de los lugares del juego; estudios comparativos de recepción de una plataforma; la eliminación de marcadores culturales; la localización de juegos; y perspectivas sobre el desarrollo futuro de la historia del juego "local". Los capítulos 1 y 12 están disponibles en acceso abierto bajo una licencia internacional Creative Commons Attribution 4.0 a través de link.springer.com. Nota de contenido: 1. Introduction: Game history and the local; Melanie Swalwell -- 2. Adventures in Everyday Spaces: Hyperlocal computer games in 1980-1990s Czechoslovakia; Jaroslav Švelch -- 3. 'The Last Cassette' and the Local Chronology of 8-bit Video Games in Poland; Maria B. Garda and Paweł Grabarczyk -- 4. Swedish Game Development History: The Founders and the social structure; Ulf Sandqvist -- 5. A Place for a Nintendo? Discourse on locale and players' topobiographical identity in the late 1980s and the early 1990s; Jaakko Suominen, Anna Sivula -- 6. On Footwork: Finding the local in American video game history; Laine Nooney -- 7. Bon Voyage: A global tour of local user groups with the Sorcerer of Exidy; Michael Borthwick and Melanie Swalwell -- 8. Cracking Technocultural Memory: Scenes and stories of origin in the PlayStation Portable forensic imaginary; David Murphy -- 9. Indie Games of No Nation: The transnational indie imaginary and the occlusion of national markers; John Vanderhoef -- 10. Video Games Have Never Been Global: Resituating video game localization history; Stephen Mandiberg -- 11. "Welcoming all gods and embracing all places": Computer games as constitutively transcendent of the local; Graeme Kirkpatrick -- 12. Heterodoxy in Game History: Toward more 'connected histories'; Melanie Swalwell. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Game History and the Local [documento electrónico] / Swalwell, Melanie, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XV, 240 p. 18 ilustraciones.
ISBN : 978-3-030-66422-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Estudios de juegos Historia cultural Historia Civilización Juegos Popular culture Índice Dewey: 306.487 Resumen: Este libro reúne ensayos sobre historia e historiografía de los juegos que reflexionan sobre la importancia de la localidad. La historia de los juegos no se desarrolló de manera uniforme y las particularidades del espacio y el lugar importan, sin embargo, la mayoría de las historias de juegos y software digitales guardan silencio con respecto a la geografía. Los temas cubiertos incluyen: juegos hiperlocales; anomalías temporales en la llegada y obsolescencia de las plataformas; fuerzas laborales nacionales de videojuegos; recuerdos del jugador de los lugares del juego; estudios comparativos de recepción de una plataforma; la eliminación de marcadores culturales; la localización de juegos; y perspectivas sobre el desarrollo futuro de la historia del juego "local". Los capítulos 1 y 12 están disponibles en acceso abierto bajo una licencia internacional Creative Commons Attribution 4.0 a través de link.springer.com. Nota de contenido: 1. Introduction: Game history and the local; Melanie Swalwell -- 2. Adventures in Everyday Spaces: Hyperlocal computer games in 1980-1990s Czechoslovakia; Jaroslav Švelch -- 3. 'The Last Cassette' and the Local Chronology of 8-bit Video Games in Poland; Maria B. Garda and Paweł Grabarczyk -- 4. Swedish Game Development History: The Founders and the social structure; Ulf Sandqvist -- 5. A Place for a Nintendo? Discourse on locale and players' topobiographical identity in the late 1980s and the early 1990s; Jaakko Suominen, Anna Sivula -- 6. On Footwork: Finding the local in American video game history; Laine Nooney -- 7. Bon Voyage: A global tour of local user groups with the Sorcerer of Exidy; Michael Borthwick and Melanie Swalwell -- 8. Cracking Technocultural Memory: Scenes and stories of origin in the PlayStation Portable forensic imaginary; David Murphy -- 9. Indie Games of No Nation: The transnational indie imaginary and the occlusion of national markers; John Vanderhoef -- 10. Video Games Have Never Been Global: Resituating video game localization history; Stephen Mandiberg -- 11. "Welcoming all gods and embracing all places": Computer games as constitutively transcendent of the local; Graeme Kirkpatrick -- 12. Heterodoxy in Game History: Toward more 'connected histories'; Melanie Swalwell. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Video Game Chronotopes and Social Justice : Playing on the Threshold Tipo de documento: documento electrónico Autores: Piero, Mike, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XIII, 292 p. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-91944-3 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Juegos Cultura popular Lengua y lenguas Retórica Identidad de género en los medios de comunicación Estudios de juegos Retóricas Medios y género Índice Dewey: 306.487 Resumen: Videojuego Chronotopes y Justicia Social examina cómo el cronótopo, que literalmente significa "timespace", es una lente interpretativa eficaz a través de la cual entender la importancia cultural e ideológica de los videojuegos. Usando lecturas lentas, sintonizadas con la deconstrucción en las líneas de la teoría postestructuralista, los estudios de género, los estudios queer, la filosofía continental y la teoría crítica, Mike Piero expone la misoginia, heteronormatividad, racismo y estructuras patriarcales presentes en muchos videojuegos Triple-A a través de su arreglo de espacio temporal. Más allá de entender el tiempo y el espacio como mecánica y dimensiones separadas, Piero reúne tiempo y espacio a través del análisis de seis cronotopes de la hoguera, el abyecto, el archipiélago, el pedo como el farmacéutico, la locura, y el amor acoplado hacia un significado poético que está en el corazón del juego mismo, todo en la afirmación de la vida, la equidad y la justicia. Nota de contenido: Introduction: Queering Video Game Timespace through Threshold Chronotopes -- 1. The Chronotope of the Bonfire: Reconfiguring Community in Medieval-Themed Role-Playing Games -- 2.The Chronotope of the Archipelago: Archipelagic Maps and Playing Colonial Conquest in Real-Time Strategy Games -- 3.The Chronotope of the Abject: Understanding Video Game Abjection under Sovereign State Power -- 4.The Chronotope of the Fart as Pharmakon: Laughter, Censorship, and Social Justice in Carnivalesque Games -- 5.The Chronotope of Madness: Medical Rhetorics and Mental Illness Stigma in Video Games -- 6.The Chronotope of Coupled Love: Compulsory Monogamy, Video Games, and Polyamorous Possibilities Beyond Belonging -- Afterword: Future Areas of Research Opened by Threshold Chronotopes. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Video Game Chronotopes and Social Justice : Playing on the Threshold [documento electrónico] / Piero, Mike, Autor . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XIII, 292 p.
ISBN : 978-3-030-91944-3
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Juegos Cultura popular Lengua y lenguas Retórica Identidad de género en los medios de comunicación Estudios de juegos Retóricas Medios y género Índice Dewey: 306.487 Resumen: Videojuego Chronotopes y Justicia Social examina cómo el cronótopo, que literalmente significa "timespace", es una lente interpretativa eficaz a través de la cual entender la importancia cultural e ideológica de los videojuegos. Usando lecturas lentas, sintonizadas con la deconstrucción en las líneas de la teoría postestructuralista, los estudios de género, los estudios queer, la filosofía continental y la teoría crítica, Mike Piero expone la misoginia, heteronormatividad, racismo y estructuras patriarcales presentes en muchos videojuegos Triple-A a través de su arreglo de espacio temporal. Más allá de entender el tiempo y el espacio como mecánica y dimensiones separadas, Piero reúne tiempo y espacio a través del análisis de seis cronotopes de la hoguera, el abyecto, el archipiélago, el pedo como el farmacéutico, la locura, y el amor acoplado hacia un significado poético que está en el corazón del juego mismo, todo en la afirmación de la vida, la equidad y la justicia. Nota de contenido: Introduction: Queering Video Game Timespace through Threshold Chronotopes -- 1. The Chronotope of the Bonfire: Reconfiguring Community in Medieval-Themed Role-Playing Games -- 2.The Chronotope of the Archipelago: Archipelagic Maps and Playing Colonial Conquest in Real-Time Strategy Games -- 3.The Chronotope of the Abject: Understanding Video Game Abjection under Sovereign State Power -- 4.The Chronotope of the Fart as Pharmakon: Laughter, Censorship, and Social Justice in Carnivalesque Games -- 5.The Chronotope of Madness: Medical Rhetorics and Mental Illness Stigma in Video Games -- 6.The Chronotope of Coupled Love: Compulsory Monogamy, Video Games, and Polyamorous Possibilities Beyond Belonging -- Afterword: Future Areas of Research Opened by Threshold Chronotopes. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
306 Cultura e instituciones

