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Título : Beginning Java 9 Fundamentals : Arrays, Objects, Modules, JShell, and Regular Expressions Tipo de documento: documento electrónico Autores: Sharan, Kishori, Autor Mención de edición: 2 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XXXVI, 1037 p. 128 ilustraciones, 45 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-2902-6 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Java (lenguaje de programa informático) Programación de computadoras Java Técnicas de programación Índice Dewey: 005.133 Lenguajes de propósito general Resumen: Aprenda los conceptos básicos de Java 9, incluidos los conceptos básicos de programación y los fundamentos orientados a objetos necesarios en todos los niveles del desarrollo de Java. El autor Kishori Sharan le guiará paso a paso en la escritura de su primer programa Java. Armado con esa experiencia práctica, estará listo para aprender el núcleo del lenguaje Java. Beginning Java 9 Fundamentals proporciona más de 90 diagramas y 240 programas completos para ayudarlo a aprender los temas más rápido. El libro continúa con una serie de temas básicos, incluido el uso de tipos de datos, el trabajo con operadores y la escritura de declaraciones en Java. Estos conceptos básicos conducen al corazón del lenguaje Java: la programación orientada a objetos. Al aprender temas como clases, objetos, interfaces y herencia, comprenderá bien el modelo orientado a objetos de Java. La colección final de temas toma lo que has aprendido y te convierte en un verdadero programador de Java. Verá cómo aprovechar el poder de la programación orientada a objetos y escribir programas que puedan manejar errores y excepciones, procesar cadenas y fechas, formatear datos y trabajar con matrices para manipular datos. Este libro complementa otros dos libros también de Sharan que se centran en API y temas avanzados de Java. Usted: Escribirá sus primeros programas Java con énfasis en aprender programación orientada a objetos en Java Trabajará con tipos de datos, operadores, declaraciones, clases y objetos Manejará excepciones, aserciones, cadenas y fechas, y formato de objetos Usará expresiones regulares Trabajará con matrices, interfaces, enumeraciones y herencia Implemente aplicaciones Java en dispositivos con memoria limitada utilizando perfiles compactos Aproveche la nueva herramienta JShell REPL. Nota de contenido: p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; line-height: 16.0px; font: 14.0px Helvetica; color: rgb(0,0,0); } span.s1 { } span.s2 { color: rgb(0,0,0); } 1. Programming Concepts -- 2. Setting Up the Environment -- 3. Writing Java Programs -- 4. Data Types -- 5. Operators -- 6. Statements -- 7. Classes and Objects -- 8. Methods -- 9. Constructors -- 10. Modules -- 11. Object and Objects Classes -- 12. Wrapper Classes -- 13. Execution Handling -- 14. Assertions -- 15. Strings -- 16. Dates and Times -- 17. Formatting Data -- 18. Regular Expressions -- 19. Arrays -- 20. Inheritance -- 21. Interfaces -- 22. Enum Types -- 23. Java Shell -- Appendix A: Character Encodings -- Appendix B: Documentation Comments. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Beginning Java 9 Fundamentals : Arrays, Objects, Modules, JShell, and Regular Expressions [documento electrónico] / Sharan, Kishori, Autor . - 2 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2017 . - XXXVI, 1037 p. 128 ilustraciones, 45 ilustraciones en color.
ISBN : 978-1-4842-2902-6
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Palabras clave: Java (lenguaje de programa informático) Programación de computadoras Java Técnicas de programación Índice Dewey: 005.133 Lenguajes de propósito general Resumen: Aprenda los conceptos básicos de Java 9, incluidos los conceptos básicos de programación y los fundamentos orientados a objetos necesarios en todos los niveles del desarrollo de Java. El autor Kishori Sharan le guiará paso a paso en la escritura de su primer programa Java. Armado con esa experiencia práctica, estará listo para aprender el núcleo del lenguaje Java. Beginning Java 9 Fundamentals proporciona más de 90 diagramas y 240 programas completos para ayudarlo a aprender los temas más rápido. El libro continúa con una serie de temas básicos, incluido el uso de tipos de datos, el trabajo con operadores y la escritura de declaraciones en Java. Estos conceptos básicos conducen al corazón del lenguaje Java: la programación orientada a objetos. Al aprender temas como clases, objetos, interfaces y herencia, comprenderá bien el modelo orientado a objetos de Java. La colección final de temas toma lo que has aprendido y te convierte en un verdadero programador de Java. Verá cómo aprovechar el poder de la programación orientada a objetos y escribir programas que puedan manejar errores y excepciones, procesar cadenas y fechas, formatear datos y trabajar con matrices para manipular datos. Este libro complementa otros dos libros también de Sharan que se centran en API y temas avanzados de Java. Usted: Escribirá sus primeros programas Java con énfasis en aprender programación orientada a objetos en Java Trabajará con tipos de datos, operadores, declaraciones, clases y objetos Manejará excepciones, aserciones, cadenas y fechas, y formato de objetos Usará expresiones regulares Trabajará con matrices, interfaces, enumeraciones y herencia Implemente aplicaciones Java en dispositivos con memoria limitada utilizando perfiles compactos Aproveche la nueva herramienta JShell REPL. Nota de contenido: p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; line-height: 16.0px; font: 14.0px Helvetica; color: rgb(0,0,0); } span.s1 { } span.s2 { color: rgb(0,0,0); } 1. Programming Concepts -- 2. Setting Up the Environment -- 3. Writing Java Programs -- 4. Data Types -- 5. Operators -- 6. Statements -- 7. Classes and Objects -- 8. Methods -- 9. Constructors -- 10. Modules -- 11. Object and Objects Classes -- 12. Wrapper Classes -- 13. Execution Handling -- 14. Assertions -- 15. Strings -- 16. Dates and Times -- 17. Formatting Data -- 18. Regular Expressions -- 19. Arrays -- 20. Inheritance -- 21. Interfaces -- 22. Enum Types -- 23. Java Shell -- Appendix A: Character Encodings -- Appendix B: Documentation Comments. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Introduction to Python for Kids : Learn Python the Fun Way by Completing Activities and Solving Puzzles Tipo de documento: documento electrónico Autores: Elumalai, Aarthi, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XXVI, 552 p. 252 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-6812-4 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Lenguaje de programación Pitón Lenguajes de programación (computadoras electrónicas) Python (lenguaje de programa informático) Índice Dewey: 005.133 Lenguajes de propósito general Resumen: Siéntete cómodo con Python, el lenguaje de programación más popular que se utiliza actualmente en aprendizaje automático y ciencia de datos. Este libro es la combinación perfecta de educación y diversión para niños de 8 años en adelante que buscan aprender uno de los lenguajes más fáciles para desarrollar programas, desde sitios web hasta aplicaciones de escritorio, juegos e inteligencia artificial. Incluirá 4 grandes proyectos (o proyectos finales): 3 juegos con Turtle, Tkinter y Pygame y una aplicación de escritorio con Tkinter. El libro comienza con una descripción general de conceptos básicos de programación como variables, números y cadenas, mientras crea mini mini divertidos y personalizados. proyectos como "Imprime tu nombre" y "¿Tu mamá da suficientes propinas?". Luego se sumerge directamente en Turtle, una biblioteca de Python hecha a medida para niños, donde aprenderán a dibujar, animar, automatizar y eventualmente crear miniproyectos coloridos basados en los conceptos de Python aprendidos. Una vez que hayan construido una base en programación y el lenguaje Python, aprenderán todo sobre la creación de aplicaciones de escritorio con Tkinter y juegos con Pygame. También hay un capítulo completo dedicado a más acertijos y actividades divertidas que vienen con una solución paso a paso, y otro capítulo con ideas interesantes para más acertijos y una sección que les brinda consejos sobre hacia dónde pueden ir a partir de ahí. Al final de este libro, los niños aprenderán Python desde adentro hacia afuera mientras crean proyectos que pueden exhibir. Desarrollarán habilidades de resolución de problemas junto con habilidades de programación mientras realizan los acertijos y las actividades descritas en el libro. Obtendrás una introducción suave pero completa al mundo de la programación y Python. Crearás programas y resolverás problemas con conceptos básicos de Python. Construirás miniproyectos y proyectos finales (dignos de exhibición) con Turtle, Tkinter y Pygame. Desarrollarás habilidades de programación mientras resuelves los rompecabezas y actividades descritas en el libro. Nota de contenido: Chapter 1. Did You Know? -- Chapter 2. Let's Install Python -- Chapter 3. Your First Python Program -- Chapter 4. Python Loves Numbers -- Chapter 5. Let's Play With Our Numbers -- Chapter 6. Draw Cool Stuff with Turtle -- Chapter 7. A Turtle Deep Dive -- Chapter 8. Play with Letters and Words -- Chapter 9. Follow My Command! . Chapter 10. Automate a Little -- Chapter 11. Lots and Lots of Information -- Chapter 12. Fun Mini Projects Galore -- Chapter 13. Automate with Functions -- Chapter 14. Let's Create Real World Objects -- Chapter 15. Python and Files -- Chapter 16. Create Cool apps with TKinter.-Chapter 17. Tic Tac Toe Game with Tkinter -- Chapter 18. Project: Paint App with Tkinter -- Chapter 19. Project: Snake Game with Turtle -- Chapter 20. Become a Game Developer with PyGame -- Chapter 21. Project: Space Shooters Game with PyGame -- Chapter 22. Web Development with Python -- Chapter 23. More Mini Projects -- Chapter 24. What's Next?. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Introduction to Python for Kids : Learn Python the Fun Way by Completing Activities and Solving Puzzles [documento electrónico] / Elumalai, Aarthi, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2021 . - XXVI, 552 p. 252 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-6812-4
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Palabras clave: Lenguaje de programación Pitón Lenguajes de programación (computadoras electrónicas) Python (lenguaje de programa informático) Índice Dewey: 005.133 Lenguajes de propósito general Resumen: Siéntete cómodo con Python, el lenguaje de programación más popular que se utiliza actualmente en aprendizaje automático y ciencia de datos. Este libro es la combinación perfecta de educación y diversión para niños de 8 años en adelante que buscan aprender uno de los lenguajes más fáciles para desarrollar programas, desde sitios web hasta aplicaciones de escritorio, juegos e inteligencia artificial. Incluirá 4 grandes proyectos (o proyectos finales): 3 juegos con Turtle, Tkinter y Pygame y una aplicación de escritorio con Tkinter. El libro comienza con una descripción general de conceptos básicos de programación como variables, números y cadenas, mientras crea mini mini divertidos y personalizados. proyectos como "Imprime tu nombre" y "¿Tu mamá da suficientes propinas?". Luego se sumerge directamente en Turtle, una biblioteca de Python hecha a medida para niños, donde aprenderán a dibujar, animar, automatizar y eventualmente crear miniproyectos coloridos basados en los conceptos de Python aprendidos. Una vez que hayan construido una base en programación y el lenguaje Python, aprenderán todo sobre la creación de aplicaciones de escritorio con Tkinter y juegos con Pygame. También hay un capítulo completo dedicado a más acertijos y actividades divertidas que vienen con una solución paso a paso, y otro capítulo con ideas interesantes para más acertijos y una sección que les brinda consejos sobre hacia dónde pueden ir a partir de ahí. Al final de este libro, los niños aprenderán Python desde adentro hacia afuera mientras crean proyectos que pueden exhibir. Desarrollarán habilidades de resolución de problemas junto con habilidades de programación mientras realizan los acertijos y las actividades descritas en el libro. Obtendrás una introducción suave pero completa al mundo de la programación y Python. Crearás programas y resolverás problemas con conceptos básicos de Python. Construirás miniproyectos y proyectos finales (dignos de exhibición) con Turtle, Tkinter y Pygame. Desarrollarás habilidades de programación mientras resuelves los rompecabezas y actividades descritas en el libro. Nota de contenido: Chapter 1. Did You Know? -- Chapter 2. Let's Install Python -- Chapter 3. Your First Python Program -- Chapter 4. Python Loves Numbers -- Chapter 5. Let's Play With Our Numbers -- Chapter 6. Draw Cool Stuff with Turtle -- Chapter 7. A Turtle Deep Dive -- Chapter 8. Play with Letters and Words -- Chapter 9. Follow My Command! . Chapter 10. Automate a Little -- Chapter 11. Lots and Lots of Information -- Chapter 12. Fun Mini Projects Galore -- Chapter 13. Automate with Functions -- Chapter 14. Let's Create Real World Objects -- Chapter 15. Python and Files -- Chapter 16. Create Cool apps with TKinter.-Chapter 17. Tic Tac Toe Game with Tkinter -- Chapter 18. Project: Paint App with Tkinter -- Chapter 19. Project: Snake Game with Turtle -- Chapter 20. Become a Game Developer with PyGame -- Chapter 21. Project: Space Shooters Game with PyGame -- Chapter 22. Web Development with Python -- Chapter 23. More Mini Projects -- Chapter 24. What's Next?. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Jakarta EE Recipes : A Problem-Solution Approach Tipo de documento: documento electrónico Autores: Juneau, Josh, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XLV, 840 p. 42 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-5587-2 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Java (lenguaje de programa informático) Java Índice Dewey: 005.133 Lenguajes de propósito general Resumen: Adopte un enfoque de solución de problemas para programar aplicaciones y microservicios Java empresariales para soluciones basadas en la nube, aplicaciones de bases de datos empresariales e incluso aplicaciones web para pequeñas empresas. Este libro proporciona fragmentos de código eficaces y probados que puede utilizar inmediatamente para realizar prácticamente cualquier tarea que pueda surgir. Puede sentirse seguro al utilizar las soluciones confiables que se muestran en este libro en su entorno personal o corporativo. Java EE se convirtió en código abierto bajo la Fundación Eclipse, y Jakarta EE es el nuevo nombre de lo que solía denominarse plataforma Java Enterprise Edition. Este libro le ayudará a rejuvenecer su experiencia en Java y a utilizar las últimas capacidades de la plataforma para desarrollar rápidamente aplicaciones sólidas. Si es nuevo en Jakarta EE, este libro le ayudará a conocer las características de la plataforma y a beneficiarse de una de las tecnologías más utilizadas y potentes disponibles en la actualidad para el desarrollo de aplicaciones. Los ejemplos de Jakarta EE Recipes destacan las capacidades de Jakarta EE, que le ayudan a crear aplicaciones optimizadas y fiables utilizando lo último en tecnologías Java. El libro adopta un enfoque de solución de problemas en el que cada sección presenta un problema de programación común y le muestra cómo resolver mejor ese problema utilizando las últimas funciones de Jakarta EE. Las soluciones se presentan en forma de ejemplos de código funcional que puede descargar y utilizar inmediatamente en sus propios proyectos. Se proporcionan descripciones claras para que pueda comprender y aprender a desarrollar más las soluciones que se proporcionan. Este es el libro ideal para el programador centrado en el código interesado en mantenerse al día con el futuro del desarrollo empresarial en la plataforma Java. Usted podrá: Desarrollar aplicaciones Java empresariales utilizando la plataforma Jakarta EE, ahora de código abierto. Crear interfaces de usuario de excelente apariencia utilizando Jakarta Server Faces y el marco Eclipse Krazo. Crear aplicaciones de bases de datos utilizando Jakarta Enterprise Beans y los servicios web Jakarta RESTFul. Automatizar pruebas a través de conjuntos de pruebas cohesivas basadas en Arquillian para aplicaciones Jakarta EE Implemente aplicaciones de microservicios en entornos de nube usando aplicaciones Docker Secure utilizando la API de seguridad Jakarta EE y tokens web JSON. Nota de contenido: 1. Servlets and JavaServer Pages -- 2. JavaServer Faces Fundamentals -- 3. Advanced JavaServer Faces -- 4. Eclipse Krazo -- 5. JDBC With Jakarta EE -- 6. Object-Relational Mapping -- 7. Jakarta NoSQL -- 8. Enterprise JavaBeans -- 9. Java Persistence Query Language -- 10. Bean Validation -- 11. Contexts and Dependency Injection -- 12. Java Message Service -- 13. RESTful Web Services -- 14. WebSockets and JSON -- 15. Security -- 16. Concurrency and Batch -- 17. Deploying to Containers. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Jakarta EE Recipes : A Problem-Solution Approach [documento electrónico] / Juneau, Josh, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2020 . - XLV, 840 p. 42 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-5587-2
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Java (lenguaje de programa informático) Java Índice Dewey: 005.133 Lenguajes de propósito general Resumen: Adopte un enfoque de solución de problemas para programar aplicaciones y microservicios Java empresariales para soluciones basadas en la nube, aplicaciones de bases de datos empresariales e incluso aplicaciones web para pequeñas empresas. Este libro proporciona fragmentos de código eficaces y probados que puede utilizar inmediatamente para realizar prácticamente cualquier tarea que pueda surgir. Puede sentirse seguro al utilizar las soluciones confiables que se muestran en este libro en su entorno personal o corporativo. Java EE se convirtió en código abierto bajo la Fundación Eclipse, y Jakarta EE es el nuevo nombre de lo que solía denominarse plataforma Java Enterprise Edition. Este libro le ayudará a rejuvenecer su experiencia en Java y a utilizar las últimas capacidades de la plataforma para desarrollar rápidamente aplicaciones sólidas. Si es nuevo en Jakarta EE, este libro le ayudará a conocer las características de la plataforma y a beneficiarse de una de las tecnologías más utilizadas y potentes disponibles en la actualidad para el desarrollo de aplicaciones. Los ejemplos de Jakarta EE Recipes destacan las capacidades de Jakarta EE, que le ayudan a crear aplicaciones optimizadas y fiables utilizando lo último en tecnologías Java. El libro adopta un enfoque de solución de problemas en el que cada sección presenta un problema de programación común y le muestra cómo resolver mejor ese problema utilizando las últimas funciones de Jakarta EE. Las soluciones se presentan en forma de ejemplos de código funcional que puede descargar y utilizar inmediatamente en sus propios proyectos. Se proporcionan descripciones claras para que pueda comprender y aprender a desarrollar más las soluciones que se proporcionan. Este es el libro ideal para el programador centrado en el código interesado en mantenerse al día con el futuro del desarrollo empresarial en la plataforma Java. Usted podrá: Desarrollar aplicaciones Java empresariales utilizando la plataforma Jakarta EE, ahora de código abierto. Crear interfaces de usuario de excelente apariencia utilizando Jakarta Server Faces y el marco Eclipse Krazo. Crear aplicaciones de bases de datos utilizando Jakarta Enterprise Beans y los servicios web Jakarta RESTFul. Automatizar pruebas a través de conjuntos de pruebas cohesivas basadas en Arquillian para aplicaciones Jakarta EE Implemente aplicaciones de microservicios en entornos de nube usando aplicaciones Docker Secure utilizando la API de seguridad Jakarta EE y tokens web JSON. Nota de contenido: 1. Servlets and JavaServer Pages -- 2. JavaServer Faces Fundamentals -- 3. Advanced JavaServer Faces -- 4. Eclipse Krazo -- 5. JDBC With Jakarta EE -- 6. Object-Relational Mapping -- 7. Jakarta NoSQL -- 8. Enterprise JavaBeans -- 9. Java Persistence Query Language -- 10. Bean Validation -- 11. Contexts and Dependency Injection -- 12. Java Message Service -- 13. RESTful Web Services -- 14. WebSockets and JSON -- 15. Security -- 16. Concurrency and Batch -- 17. Deploying to Containers. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Java EE Web Application Primer : Building Bullhorn: A Messaging App with JSP, Servlets, JavaScript, Bootstrap and Oracle Tipo de documento: documento electrónico Autores: Wolf, Dave, Autor ; Henley, A.J, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XV, 145 p. 17 ilustraciones, 15 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-3195-1 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Java Técnicas de programación Gestión de base de datos Desarrollo web Programación informática Java (lenguaje de programa informático) programación de internet Índice Dewey: 005.133 Lenguajes de propósito general Resumen: Cree una aplicación de mensajería en línea utilizando Java Servlets, JSP, Expression Language, JSTL, JPQL, Sessions/Cookies, HTML/CSS/JavaScript y el marco Bootstrap. Este libro explica Java EE, junto con sus tecnologías asociadas, lo que lo hace perfecto para aquellos con al menos experiencia básica en programación en Java o C. Java EE Web Application Primer le enseña cómo desarrollar aplicaciones web completas utilizando Oracle como base de datos. Al final del libro habrás desarrollado una aplicación de mensajería online como Twitter. Desde allí puedes crear otras aplicaciones, como una herramienta de encuestas en línea. Usted podrá: Crear una aplicación web similar a Twitter llamada Bullhorn usando Java, Oracle y más Crear aplicaciones web usando Eclipse Diseñar páginas web con formularios HTML, tablas y más Usar SQL junto con Java y Oracle para accesibilidad a la base de datos Conectarse a una base de datos usando las API de persistencia de Java Cree páginas web dinámicas con JavaScript, JSP y las bibliotecas de etiquetas Haga que las páginas web se destaquen con Bootstrap, jQuery y CSS. Nota de contenido: 1. Getting Started -- 2. What is a database?v3. Installing and Running Eclipse -- 4. Bullhorn Site Overview -- 5. What is MVC? -- 6. Creating a web application -- 7. The DAO/Repository -- 8. The Service Layer -- 9. The Controller -- 10. The Presentation/View -- 11. Designing Web Pages with HTML -- 12. HTML5 tags -- 13. The Stateless Nature of the Web -- 14. Users and Sessions -- 15. How to create database tables for Bullhorn -- 16. Make Web Pages Do Something using JavaScript -- 17. Cascading Style Sheets (CSS) -- 18. Making pages work on all screen sizes -- 19. Use Gravatar to display user's avatars with posts -- 20. The Presentation/View. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Java EE Web Application Primer : Building Bullhorn: A Messaging App with JSP, Servlets, JavaScript, Bootstrap and Oracle [documento electrónico] / Wolf, Dave, Autor ; Henley, A.J, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2017 . - XV, 145 p. 17 ilustraciones, 15 ilustraciones en color.
ISBN : 978-1-4842-3195-1
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Java Técnicas de programación Gestión de base de datos Desarrollo web Programación informática Java (lenguaje de programa informático) programación de internet Índice Dewey: 005.133 Lenguajes de propósito general Resumen: Cree una aplicación de mensajería en línea utilizando Java Servlets, JSP, Expression Language, JSTL, JPQL, Sessions/Cookies, HTML/CSS/JavaScript y el marco Bootstrap. Este libro explica Java EE, junto con sus tecnologías asociadas, lo que lo hace perfecto para aquellos con al menos experiencia básica en programación en Java o C. Java EE Web Application Primer le enseña cómo desarrollar aplicaciones web completas utilizando Oracle como base de datos. Al final del libro habrás desarrollado una aplicación de mensajería online como Twitter. Desde allí puedes crear otras aplicaciones, como una herramienta de encuestas en línea. Usted podrá: Crear una aplicación web similar a Twitter llamada Bullhorn usando Java, Oracle y más Crear aplicaciones web usando Eclipse Diseñar páginas web con formularios HTML, tablas y más Usar SQL junto con Java y Oracle para accesibilidad a la base de datos Conectarse a una base de datos usando las API de persistencia de Java Cree páginas web dinámicas con JavaScript, JSP y las bibliotecas de etiquetas Haga que las páginas web se destaquen con Bootstrap, jQuery y CSS. Nota de contenido: 1. Getting Started -- 2. What is a database?v3. Installing and Running Eclipse -- 4. Bullhorn Site Overview -- 5. What is MVC? -- 6. Creating a web application -- 7. The DAO/Repository -- 8. The Service Layer -- 9. The Controller -- 10. The Presentation/View -- 11. Designing Web Pages with HTML -- 12. HTML5 tags -- 13. The Stateless Nature of the Web -- 14. Users and Sessions -- 15. How to create database tables for Bullhorn -- 16. Make Web Pages Do Something using JavaScript -- 17. Cascading Style Sheets (CSS) -- 18. Making pages work on all screen sizes -- 19. Use Gravatar to display user's avatars with posts -- 20. The Presentation/View. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Learn PySpark : Build Python-based Machine Learning and Deep Learning Models Tipo de documento: documento electrónico Autores: Singh, Pramod, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XVIII, 210 p. 187 ilustraciones, 32 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-4961-1 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Python (lenguaje de programa informático) Grandes datos Aprendizaje automático Software de código abierto Pitón Fuente abierta Índice Dewey: 005.133 Lenguajes de propósito general Resumen: Aproveche los modelos de aprendizaje profundo y automático para crear aplicaciones a partir de datos en tiempo real utilizando PySpark. Este libro es perfecto para quienes desean aprender a utilizar este lenguaje para realizar análisis de datos exploratorios y resolver una variedad de desafíos comerciales. Comenzará revisando los fundamentos de PySpark, como la arquitectura central de Spark, y verá cómo usar PySpark para el procesamiento de big data, como técnicas de ingesta, limpieza y transformación de datos. A esto le sigue la creación de flujos de trabajo para analizar datos de transmisión utilizando PySpark y una comparación de varias plataformas de transmisión. Luego, verá cómo programar diferentes trabajos de Spark usando Airflow con PySpark y examinará la máquina de ajuste y los modelos de aprendizaje profundo para obtener predicciones en tiempo real. Este libro concluye con una discusión sobre marcos de gráficos y la realización de análisis de redes utilizando algoritmos de gráficos en PySpark. Todo el código presentado en el libro estará disponible en scripts de Python en Github. Nota de contenido: Chapter 1: Introduction to PySpark -- Chapter 2: Data Processing -- Chapter 3: Spark Structured Streaming -- Chapter 4: Airflow -- Chapter 5: Machine Learning Library (MLlib) -- Chapter 6: Supervised Machine Learning -- Chapter 7: Unsupervised Machine Learning -- Chapter 8: Deep Learning Using PySpark. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Learn PySpark : Build Python-based Machine Learning and Deep Learning Models [documento electrónico] / Singh, Pramod, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2019 . - XVIII, 210 p. 187 ilustraciones, 32 ilustraciones en color.
ISBN : 978-1-4842-4961-1
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Python (lenguaje de programa informático) Grandes datos Aprendizaje automático Software de código abierto Pitón Fuente abierta Índice Dewey: 005.133 Lenguajes de propósito general Resumen: Aproveche los modelos de aprendizaje profundo y automático para crear aplicaciones a partir de datos en tiempo real utilizando PySpark. Este libro es perfecto para quienes desean aprender a utilizar este lenguaje para realizar análisis de datos exploratorios y resolver una variedad de desafíos comerciales. Comenzará revisando los fundamentos de PySpark, como la arquitectura central de Spark, y verá cómo usar PySpark para el procesamiento de big data, como técnicas de ingesta, limpieza y transformación de datos. A esto le sigue la creación de flujos de trabajo para analizar datos de transmisión utilizando PySpark y una comparación de varias plataformas de transmisión. Luego, verá cómo programar diferentes trabajos de Spark usando Airflow con PySpark y examinará la máquina de ajuste y los modelos de aprendizaje profundo para obtener predicciones en tiempo real. Este libro concluye con una discusión sobre marcos de gráficos y la realización de análisis de redes utilizando algoritmos de gráficos en PySpark. Todo el código presentado en el libro estará disponible en scripts de Python en Github. Nota de contenido: Chapter 1: Introduction to PySpark -- Chapter 2: Data Processing -- Chapter 3: Spark Structured Streaming -- Chapter 4: Airflow -- Chapter 5: Machine Learning Library (MLlib) -- Chapter 6: Supervised Machine Learning -- Chapter 7: Unsupervised Machine Learning -- Chapter 8: Deep Learning Using PySpark. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i PermalinkPermalinkPermalink
005 Ciencia de los computadores (Programación, programas, datos de computador)

