TÃtulo : |
Disney Stories : Getting to Digital |
Tipo de documento: |
documento electrónico |
Autores: |
Madej, Krystina, ; Lee, Newton, |
Mención de edición: |
2 ed. |
Editorial: |
[s.l.] : Springer |
Fecha de publicación: |
2020 |
Número de páginas: |
XVI, 243 p. 23 ilustraciones, 5 ilustraciones en color. |
ISBN/ISSN/DL: |
978-3-030-42738-2 |
Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
Idioma : |
Inglés (eng) |
Palabras clave: |
Multimedia interactiva Sistemas multimedia Gráficos de computadora Diseño de medios Sistemas de información multimedia |
Clasificación: |
006.7 |
Resumen: |
La segunda edición de Disney Stories: Getting to Digital será de interés para los amantes de la historia de Disney y también para los amantes de la historia de Hollywood en general. La primera edición se planeó como una breve historia de la evolución de la empresa desde la narración analógica hasta una presencia digital en lÃnea que cerró el capÃtulo de las primeras pelÃculas de Disney con el lanzamiento de la innovadora Blancanieves. El propósito de la nueva edición es brindar a los lectores una visión más completa de la historia analógica-digital al incluir tres nuevos capÃtulos sobre pelÃculas que cubren desarrollos clave, desde los hÃbridos de animación en vivo de la década de 1940 hasta CAPS y CGI en la década de 1990 y la realidad virtual. en la década de 2010. También incluye en la discusión sobre la narración cross-media la adquisición de la propiedad excepcional de la historia, Star Wars, y analiza cómo Disney ha llevado la epopeya a la narrativa maestra de Disney al crear Galaxy''s Edge en sus parques temáticos de EE. UU. La atractiva interpretación de Krystina Madej de la larga historia de la historia de amor de Disney con la narración y la tecnologÃa da vida al enfoque más amplio de la innovación en la creación de personajes e historias que cautivan a la audiencia, y junto con la experiencia detallada de Newton Lee de Disney durante la era crucial de 1995-2005. cuando la innovación digital en lÃnea y juegos estaba en su apogeo en la empresa, lo convierte en una lectura cautivadora y de ritmo rápido. La primera edición de Disney Stories exploró la historia de Disney, tanto analógica como digital. DescribÃa en detalle cómo Walt Disney utilizó enfoques inventivos y a menudo innovadores en el uso del sonido, el color, la profundidad y la psicologÃa de los personajes para mover el género de animación desde gags visuales cortos a largometrajes con historias significativas que atrajeron la atención de la audiencia. corazones y también les hizo cosquillas en los huesos divertidos. Mostró el enfoque integral de Walt para atraer al público en todos los medios mientras construÃa la narrativa maestra de Disney mediante el uso de productos, libros, cómics, compromisos públicos, grupos de fans como el club de Mickey Mouse, la televisión y, por supuesto, Disneylandia, su tema. parque. Finalmente mostró cómo, después de su fallecimiento, la compañÃa continuó abrazando el entusiasmo de Walt por utilizar nuevas tecnologÃas para atraer al público a través de su compromiso con la innovación en los mundos digitales. Describe en detalle los innovadores CD-ROM de libros de cuentos, su amplia presencia en lÃnea, el software que utilizaron y crearon para MMORG como Toontown y el uso de métodos de producción como la metodologÃa ágil. Esta nueva edición brinda información sobre los principales desarrollos en las pelÃculas de Disney que las llevaron al mundo digital. |
Nota de contenido: |
Introduction -- Part I From Gags to Stories in a CGI World -- 1. Early Animation: Gags and Situations -- 2. From Gags to Characters -- 3. Synchronizing Sound and Character -- 4. Drawing and Color: The Language of Realism -- 5. Capturing Life in Animated Film -- 6. Learning to Navigate Features -- 7. Live-action and Animation Hybrids -- 8. CAPS, CGI and the Movies -- Part II From Watching to Experiencing Across Media -- 9. Creating the Disney Master Narrative -- 10. 10 Engaging Audiences Across Media -- Part III From Interacting to Creating and Sharing -- 11. Animated Storybooks and Activity Centers -- 12. Going Online: A Personal Theme Park -- 13. Development Cycle: Games -- 14. Development Cycle: Quality and Feedback -- 15. MMORPGs: Player-to-Player Interaction -- 16. Online Worlds and Cross-Media Engagement -- Addendum Newton Lee: Ten Years at Disney -- Bibliography -- Index. |
Tipo de medio : |
Computadora |
Summary : |
The second edition of Disney Stories: Getting to Digital will be of interest to lovers of Disney history and also to lovers of Hollywood history in general. The first edition was planned as a short history of the companies evolution from analog storytelling to a digital online presence that closed the chapter on early Disney films with the release of the groundbreaking Snow White. The purpose of the new edition is to bring to readers a more complete view of the analog-digital story by including three new chapters on film that cover key developments from the live-animation hybrids of the 1940s to CAPS and CGI in the 1990s and VR in the 2010s. It also includes in the discussion of cross-media storytelling the acquisition of the exceptional story property, Star Wars, and discusses how Disney has brought the epic into the Disney Master Narrative by creating Galaxy's Edge in its US theme parks. Krystina Madej's engaging portrayal of the long history of Disney's love affair with storytelling and technology brings to life the larger focus of innovation in creating characters and stories that captivate an audience, and together with Newton Lee's detailed experience of Disney during the crucial 1995-2005 era when digital innovation in online and games was at its height in the company, makes for a fast-paced captivating read. Disney Stories first edition explored the history of Disney, both analog and digital. It described in detail how Walt Disney used inventive and often ground-breaking approaches in the use of sound, color, depth, and the psychology of characters to move the animation genre from short visual gags to feature-length films with meaningful stories that engaged audience's hearts as well as tickled their funny bones. It showed Walt's comprehensive approach to engaging the public across all media as he built the Disney Master Narrative by using products, books, comics, public engagements, fan groups such as the Mickey Mouse club, TV, and, of course, Disneyland, his theme park. Finally it showed how, after his passing, the company continued to embrace Walt's enthusiasm for using new technology to engage audiences through their commitment to innovation in digital worlds. It describes in detail the innovative storybook CD-ROMs, their extensive online presence, the software they used and created for MMORGs such as Toontown, and the use of production methods such as agile methodology. This new edition provides insight on major developments in Disney films that moved them into the digital world. |
Enlace de acceso : |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
Disney Stories : Getting to Digital [documento electrónico] / Madej, Krystina, ; Lee, Newton, . - 2 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XVI, 243 p. 23 ilustraciones, 5 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-030-42738-2 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés ( eng)
Palabras clave: |
Multimedia interactiva Sistemas multimedia Gráficos de computadora Diseño de medios Sistemas de información multimedia |
Clasificación: |
006.7 |
Resumen: |
La segunda edición de Disney Stories: Getting to Digital será de interés para los amantes de la historia de Disney y también para los amantes de la historia de Hollywood en general. La primera edición se planeó como una breve historia de la evolución de la empresa desde la narración analógica hasta una presencia digital en lÃnea que cerró el capÃtulo de las primeras pelÃculas de Disney con el lanzamiento de la innovadora Blancanieves. El propósito de la nueva edición es brindar a los lectores una visión más completa de la historia analógica-digital al incluir tres nuevos capÃtulos sobre pelÃculas que cubren desarrollos clave, desde los hÃbridos de animación en vivo de la década de 1940 hasta CAPS y CGI en la década de 1990 y la realidad virtual. en la década de 2010. También incluye en la discusión sobre la narración cross-media la adquisición de la propiedad excepcional de la historia, Star Wars, y analiza cómo Disney ha llevado la epopeya a la narrativa maestra de Disney al crear Galaxy''s Edge en sus parques temáticos de EE. UU. La atractiva interpretación de Krystina Madej de la larga historia de la historia de amor de Disney con la narración y la tecnologÃa da vida al enfoque más amplio de la innovación en la creación de personajes e historias que cautivan a la audiencia, y junto con la experiencia detallada de Newton Lee de Disney durante la era crucial de 1995-2005. cuando la innovación digital en lÃnea y juegos estaba en su apogeo en la empresa, lo convierte en una lectura cautivadora y de ritmo rápido. La primera edición de Disney Stories exploró la historia de Disney, tanto analógica como digital. DescribÃa en detalle cómo Walt Disney utilizó enfoques inventivos y a menudo innovadores en el uso del sonido, el color, la profundidad y la psicologÃa de los personajes para mover el género de animación desde gags visuales cortos a largometrajes con historias significativas que atrajeron la atención de la audiencia. corazones y también les hizo cosquillas en los huesos divertidos. Mostró el enfoque integral de Walt para atraer al público en todos los medios mientras construÃa la narrativa maestra de Disney mediante el uso de productos, libros, cómics, compromisos públicos, grupos de fans como el club de Mickey Mouse, la televisión y, por supuesto, Disneylandia, su tema. parque. Finalmente mostró cómo, después de su fallecimiento, la compañÃa continuó abrazando el entusiasmo de Walt por utilizar nuevas tecnologÃas para atraer al público a través de su compromiso con la innovación en los mundos digitales. Describe en detalle los innovadores CD-ROM de libros de cuentos, su amplia presencia en lÃnea, el software que utilizaron y crearon para MMORG como Toontown y el uso de métodos de producción como la metodologÃa ágil. Esta nueva edición brinda información sobre los principales desarrollos en las pelÃculas de Disney que las llevaron al mundo digital. |
Nota de contenido: |
Introduction -- Part I From Gags to Stories in a CGI World -- 1. Early Animation: Gags and Situations -- 2. From Gags to Characters -- 3. Synchronizing Sound and Character -- 4. Drawing and Color: The Language of Realism -- 5. Capturing Life in Animated Film -- 6. Learning to Navigate Features -- 7. Live-action and Animation Hybrids -- 8. CAPS, CGI and the Movies -- Part II From Watching to Experiencing Across Media -- 9. Creating the Disney Master Narrative -- 10. 10 Engaging Audiences Across Media -- Part III From Interacting to Creating and Sharing -- 11. Animated Storybooks and Activity Centers -- 12. Going Online: A Personal Theme Park -- 13. Development Cycle: Games -- 14. Development Cycle: Quality and Feedback -- 15. MMORPGs: Player-to-Player Interaction -- 16. Online Worlds and Cross-Media Engagement -- Addendum Newton Lee: Ten Years at Disney -- Bibliography -- Index. |
Tipo de medio : |
Computadora |
Summary : |
The second edition of Disney Stories: Getting to Digital will be of interest to lovers of Disney history and also to lovers of Hollywood history in general. The first edition was planned as a short history of the companies evolution from analog storytelling to a digital online presence that closed the chapter on early Disney films with the release of the groundbreaking Snow White. The purpose of the new edition is to bring to readers a more complete view of the analog-digital story by including three new chapters on film that cover key developments from the live-animation hybrids of the 1940s to CAPS and CGI in the 1990s and VR in the 2010s. It also includes in the discussion of cross-media storytelling the acquisition of the exceptional story property, Star Wars, and discusses how Disney has brought the epic into the Disney Master Narrative by creating Galaxy's Edge in its US theme parks. Krystina Madej's engaging portrayal of the long history of Disney's love affair with storytelling and technology brings to life the larger focus of innovation in creating characters and stories that captivate an audience, and together with Newton Lee's detailed experience of Disney during the crucial 1995-2005 era when digital innovation in online and games was at its height in the company, makes for a fast-paced captivating read. Disney Stories first edition explored the history of Disney, both analog and digital. It described in detail how Walt Disney used inventive and often ground-breaking approaches in the use of sound, color, depth, and the psychology of characters to move the animation genre from short visual gags to feature-length films with meaningful stories that engaged audience's hearts as well as tickled their funny bones. It showed Walt's comprehensive approach to engaging the public across all media as he built the Disney Master Narrative by using products, books, comics, public engagements, fan groups such as the Mickey Mouse club, TV, and, of course, Disneyland, his theme park. Finally it showed how, after his passing, the company continued to embrace Walt's enthusiasm for using new technology to engage audiences through their commitment to innovation in digital worlds. It describes in detail the innovative storybook CD-ROMs, their extensive online presence, the software they used and created for MMORGs such as Toontown, and the use of production methods such as agile methodology. This new edition provides insight on major developments in Disney films that moved them into the digital world. |
Enlace de acceso : |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
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