TÃtulo : |
Intersections in Simulation and Gaming : 21st Annual Simulation Technology and Training Conference, SimTecT 2016, and 47th International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2016, Held as Part of the First Australasian Simulation Congress, ASC 2016, Melbourne, VIC, Australia, September 26-29, 2016, Revised Selected Papers |
Tipo de documento: |
documento electrónico |
Autores: |
Naweed, Anjum, ; Wardaszko, Marcin, ; Leigh, Elyssebeth, ; Meijer, Sebastiaan, |
Mención de edición: |
1 ed. |
Editorial: |
[s.l.] : Springer |
Fecha de publicación: |
2018 |
Número de páginas: |
XI, 412 p. 121 ilustraciones |
ISBN/ISSN/DL: |
978-3-319-78795-4 |
Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
Idioma : |
Inglés (eng) |
Palabras clave: |
Ciencias sociales Visión por computador Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento. Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Computadoras y Educación La interacción persona-ordenador Interfaces de usuario (sistemas informáticos) Procesamiento de datos Educación Red informática Redes de comunicación informática |
Clasificación: |
004.6 Ciencia de los computadores (Interfaces y comunicaciones) |
Resumen: |
Este libro constituye las actas posteriores a la conferencia arbitradas de la 21.ª Conferencia Anual de Capacitación y TecnologÃa de Simulación, SimTecT 2016, y la 47.ª Conferencia de la Asociación Internacional de Juegos y Simulación, ISAGA 2016, celebrada como parte del Primer Congreso de Simulación de Australasia, ASC 2016, celebrado en Melbourne, VIC, Australia, en septiembre de 2016. Los 28 artÃculos completos revisados ​​incluidos en el volumen fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 55 presentaciones. Están organizados en las siguientes secciones temáticas: Cómo lograr la calificación; Ahora que lo pienso; De aquà a la fidelidad; El nombre del juego; y Adelante del juego. |
Tipo de medio : |
Computadora |
Summary : |
This book constitutes the refereed post-conference proceedings of the 21st Annual Simulation Technology and Training Conference, SimTecT 2016, and the 47th International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2016, Held as Part of the First Australasian Simulation Congress, ASC 2016, held in Melbourne, VIC, Australia, in September 2016. The 28 revised full papers included in the volume were carefully reviewed and selected from 55 submissions. They are organized in the following topical sections: Making the grade; Come to think of it; From here to fidelity; The name of the game; and Ahead of the game. |
Enlace de acceso : |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
Intersections in Simulation and Gaming : 21st Annual Simulation Technology and Training Conference, SimTecT 2016, and 47th International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2016, Held as Part of the First Australasian Simulation Congress, ASC 2016, Melbourne, VIC, Australia, September 26-29, 2016, Revised Selected Papers [documento electrónico] / Naweed, Anjum, ; Wardaszko, Marcin, ; Leigh, Elyssebeth, ; Meijer, Sebastiaan, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - XI, 412 p. 121 ilustraciones. ISBN : 978-3-319-78795-4 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés ( eng)
Palabras clave: |
Ciencias sociales Visión por computador Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento. Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Computadoras y Educación La interacción persona-ordenador Interfaces de usuario (sistemas informáticos) Procesamiento de datos Educación Red informática Redes de comunicación informática |
Clasificación: |
004.6 Ciencia de los computadores (Interfaces y comunicaciones) |
Resumen: |
Este libro constituye las actas posteriores a la conferencia arbitradas de la 21.ª Conferencia Anual de Capacitación y TecnologÃa de Simulación, SimTecT 2016, y la 47.ª Conferencia de la Asociación Internacional de Juegos y Simulación, ISAGA 2016, celebrada como parte del Primer Congreso de Simulación de Australasia, ASC 2016, celebrado en Melbourne, VIC, Australia, en septiembre de 2016. Los 28 artÃculos completos revisados ​​incluidos en el volumen fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 55 presentaciones. Están organizados en las siguientes secciones temáticas: Cómo lograr la calificación; Ahora que lo pienso; De aquà a la fidelidad; El nombre del juego; y Adelante del juego. |
Tipo de medio : |
Computadora |
Summary : |
This book constitutes the refereed post-conference proceedings of the 21st Annual Simulation Technology and Training Conference, SimTecT 2016, and the 47th International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2016, Held as Part of the First Australasian Simulation Congress, ASC 2016, held in Melbourne, VIC, Australia, in September 2016. The 28 revised full papers included in the volume were carefully reviewed and selected from 55 submissions. They are organized in the following topical sections: Making the grade; Come to think of it; From here to fidelity; The name of the game; and Ahead of the game. |
Enlace de acceso : |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
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