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Título : The Advanced Game Developer's Toolkit : Create Amazing Web-based Games with JavaScript and HTML5 Tipo de documento: documento electrónico Autores: van der Spuy, Rex, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XIII, 185 p. 95 ilustraciones, 75 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-1097-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Juegos de computadora Desarrollo de juegos Índice Dewey: 794.815 Resumen: Domine las habilidades y técnicas más importantes que necesita saber para el desarrollo profesional de juegos HTML5 y JavaScript 2D. Este libro profundiza en muchas de las grandes técnicas clásicas del diseño de videojuegos. Descubrirá cómo desarrollar juegos y niveles de juego usando Tiled Editor, cómo implementar colisiones basadas en mosaicos, cómo diseñar sistemas avanzados de búsqueda de caminos y de IA enemiga, los fundamentos de la colisión de fase amplia y cómo crear juegos isométricos. Todas las técnicas y el código de soporte se explican de una manera fácil de entender y están escritos de manera general para que puedan aplicarse a cualquier motor de juego o tecnología con el que se sienta cómodo. Encontrarás ejemplos de trabajo detallados, con docenas de ilustraciones y muchos conceptos que puedes aplicar libremente a tus propios proyectos. Todas las técnicas matemáticas y de programación se explican detalladamente y los ejemplos son abiertos para animarte a pensar en formas originales de utilizar estas técnicas en tus propios juegos. Puede utilizar lo que aprenda en este libro como base para crear juegos para computadoras de escritorio, teléfonos móviles, tabletas o la Web. El kit de herramientas para desarrolladores de juegos avanzados es un gran siguiente paso si ya tienes experiencia en la creación de juegos con JavaScript, o una excelente continuación si ya has leído Diseño de juegos avanzado con HTML5 y JavaScript del mismo autor. Nota de contenido: 1.Getting Started -- 2. Using Tiled Editor -- 3. Tile-Based Collision -- 4. Isometric Maps -- 5. Pathfinding Basics -- 6. Finding the Shortest Path -- 7. More Fun with Tile-Based Games. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i The Advanced Game Developer's Toolkit : Create Amazing Web-based Games with JavaScript and HTML5 [documento electrónico] / van der Spuy, Rex, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2017 . - XIII, 185 p. 95 ilustraciones, 75 ilustraciones en color.
ISBN : 978-1-4842-1097-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Juegos de computadora Desarrollo de juegos Índice Dewey: 794.815 Resumen: Domine las habilidades y técnicas más importantes que necesita saber para el desarrollo profesional de juegos HTML5 y JavaScript 2D. Este libro profundiza en muchas de las grandes técnicas clásicas del diseño de videojuegos. Descubrirá cómo desarrollar juegos y niveles de juego usando Tiled Editor, cómo implementar colisiones basadas en mosaicos, cómo diseñar sistemas avanzados de búsqueda de caminos y de IA enemiga, los fundamentos de la colisión de fase amplia y cómo crear juegos isométricos. Todas las técnicas y el código de soporte se explican de una manera fácil de entender y están escritos de manera general para que puedan aplicarse a cualquier motor de juego o tecnología con el que se sienta cómodo. Encontrarás ejemplos de trabajo detallados, con docenas de ilustraciones y muchos conceptos que puedes aplicar libremente a tus propios proyectos. Todas las técnicas matemáticas y de programación se explican detalladamente y los ejemplos son abiertos para animarte a pensar en formas originales de utilizar estas técnicas en tus propios juegos. Puede utilizar lo que aprenda en este libro como base para crear juegos para computadoras de escritorio, teléfonos móviles, tabletas o la Web. El kit de herramientas para desarrolladores de juegos avanzados es un gran siguiente paso si ya tienes experiencia en la creación de juegos con JavaScript, o una excelente continuación si ya has leído Diseño de juegos avanzado con HTML5 y JavaScript del mismo autor. Nota de contenido: 1.Getting Started -- 2. Using Tiled Editor -- 3. Tile-Based Collision -- 4. Isometric Maps -- 5. Pathfinding Basics -- 6. Finding the Shortest Path -- 7. More Fun with Tile-Based Games. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Basic Math for Game Development with Unity 3D : A Beginner's Guide to Mathematical Foundations Tipo de documento: documento electrónico Autores: Sung, Kelvin, Autor ; Smith, Gregory, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XVIII, 403 p. 97 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-5443-1 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Juegos de computadora Informática Desarrollo de juegos Aplicaciones matemáticas en informática Índice Dewey: 794.815 Resumen: Utilice ejemplos basados en Unity para comprender conceptos matemáticos fundamentales y ver cómo se aplican al crear funcionalidades de videojuegos modernos. Obtendrás la base teórica que necesitas y sabrás cómo examinar y modificar una implementación. Este libro cubre puntos en un sistema de coordenadas cartesiano 3D y luego analiza los vectores y los detalles de los productos punto y cruz. Los fundamentos matemáticos básicos se ilustran a través de implementaciones de ejemplo basadas en Unity. También se proporcionan ejemplos que muestran cómo se aplican los conceptos al implementar la funcionalidad de un videojuego, como soporte de colisiones, simulaciones de movimiento, comportamientos autónomos, aproximaciones de sombras y reflejos en paredes arbitrarias. A lo largo de este libro, aprenderá y examinará los conceptos y sus aplicaciones en un motor de juego. Usted: Comprenderá los conceptos básicos de puntos y vectores y sus aplicaciones en el desarrollo de juegos. Aplicará conceptos matemáticos a la funcionalidad de los videojuegos modernos, como colisionadores esféricos y de caja. Implementará comportamientos autónomos, incluido seguir puntos de ruta, enfrentarse a un objetivo, perseguir un objeto, etc. . Nota de contenido: Chapter 1: Introduction and Learning Environment -- Chapter 2: Intervals and Bounding Boxes -- Chapter 3: Distances and Bounding Spheres -- Chapter 4: Vectors -- Chapter 5: Vector Dot Products -- Chapter 6: Vector Cross Products and 2D Planes -- Chapter 7: Conclusion. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Basic Math for Game Development with Unity 3D : A Beginner's Guide to Mathematical Foundations [documento electrónico] / Sung, Kelvin, Autor ; Smith, Gregory, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2019 . - XVIII, 403 p. 97 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-5443-1
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Palabras clave: Juegos de computadora Informática Desarrollo de juegos Aplicaciones matemáticas en informática Índice Dewey: 794.815 Resumen: Utilice ejemplos basados en Unity para comprender conceptos matemáticos fundamentales y ver cómo se aplican al crear funcionalidades de videojuegos modernos. Obtendrás la base teórica que necesitas y sabrás cómo examinar y modificar una implementación. Este libro cubre puntos en un sistema de coordenadas cartesiano 3D y luego analiza los vectores y los detalles de los productos punto y cruz. Los fundamentos matemáticos básicos se ilustran a través de implementaciones de ejemplo basadas en Unity. También se proporcionan ejemplos que muestran cómo se aplican los conceptos al implementar la funcionalidad de un videojuego, como soporte de colisiones, simulaciones de movimiento, comportamientos autónomos, aproximaciones de sombras y reflejos en paredes arbitrarias. A lo largo de este libro, aprenderá y examinará los conceptos y sus aplicaciones en un motor de juego. Usted: Comprenderá los conceptos básicos de puntos y vectores y sus aplicaciones en el desarrollo de juegos. Aplicará conceptos matemáticos a la funcionalidad de los videojuegos modernos, como colisionadores esféricos y de caja. Implementará comportamientos autónomos, incluido seguir puntos de ruta, enfrentarse a un objetivo, perseguir un objeto, etc. . Nota de contenido: Chapter 1: Introduction and Learning Environment -- Chapter 2: Intervals and Bounding Boxes -- Chapter 3: Distances and Bounding Spheres -- Chapter 4: Vectors -- Chapter 5: Vector Dot Products -- Chapter 6: Vector Cross Products and 2D Planes -- Chapter 7: Conclusion. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Beginning Android Games Development : From Beginner to Pro Tipo de documento: documento electrónico Autores: Hagos, Ted, Autor ; Zechner, Mario, Autor ; DiMarzio, J.F, Autor ; Green, Robert, Autor Mención de edición: 4 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XVII, 364 p. 151 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-6121-7 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Juegos de computadora Informática móvil Java (lenguaje de programa informático) Desarrollo de juegos Java Índice Dewey: 794.815 Resumen: ¿Tienes una idea increíble para el próximo título innovador de juegos móviles? Esta edición actualizada lo ayudará a poner en marcha su proyecto mientras lo guía a través del proceso de creación de varias aplicaciones de juegos de ejemplo utilizando las API disponibles en Android. Aprenderá los conceptos básicos necesarios para unirse a las filas de desarrolladores exitosos de aplicaciones de juegos para Android. El libro comienza con los fundamentos del diseño de juegos utilizando Canvas y Android SDK 10 o conceptos básicos de programación anteriores. Luego, avanzará hacia la creación de su propio motor de juego básico y aplicaciones de juego jugables que funcionen en teléfonos inteligentes y tabletas con Android 10 o versiones anteriores. Llevas tu juego a través de los capítulos y temas del libro para aprender diferentes herramientas como OpenGL ES. Y aprenderá a publicar y comercializar sus juegos para monetizar su creación. Usted: Obtendrá conocimientos sobre los fundamentos de la programación de juegos en el contexto de Android. Utilizará las API de Android para gráficos, audio y entradas del usuario para reflejar esos fundamentos. Desarrollará dos juegos 2D desde cero, basados en Canvas API y OpenGL ES. Creará un juego 3D con todas las funciones. juego Publique sus juegos, obtenga informes de fallos y brinde asistencia a sus usuarios. Complete sus propios juegos 2D OpenGL jugables. Nota de contenido: Chapter 1: Setup -- Chapter 2: Project Basics -- Chapter 3: Android Studio -- Chapter 4: What's in an Android Application? -- Chapter 5: Introduction to Game Development -- Chapter 6: Building the Crazy 8 Game -- Chapter 7: Building the Balloon Popper Game -- Chapter 8: Testing and Debugging -- Chapter 9: -- Chapter 10: Monetization -- Chapter 11: Publishing the Game -- Chapter 12: Where Do We Go From Here?. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Beginning Android Games Development : From Beginner to Pro [documento electrónico] / Hagos, Ted, Autor ; Zechner, Mario, Autor ; DiMarzio, J.F, Autor ; Green, Robert, Autor . - 4 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2020 . - XVII, 364 p. 151 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-6121-7
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Juegos de computadora Informática móvil Java (lenguaje de programa informático) Desarrollo de juegos Java Índice Dewey: 794.815 Resumen: ¿Tienes una idea increíble para el próximo título innovador de juegos móviles? Esta edición actualizada lo ayudará a poner en marcha su proyecto mientras lo guía a través del proceso de creación de varias aplicaciones de juegos de ejemplo utilizando las API disponibles en Android. Aprenderá los conceptos básicos necesarios para unirse a las filas de desarrolladores exitosos de aplicaciones de juegos para Android. El libro comienza con los fundamentos del diseño de juegos utilizando Canvas y Android SDK 10 o conceptos básicos de programación anteriores. Luego, avanzará hacia la creación de su propio motor de juego básico y aplicaciones de juego jugables que funcionen en teléfonos inteligentes y tabletas con Android 10 o versiones anteriores. Llevas tu juego a través de los capítulos y temas del libro para aprender diferentes herramientas como OpenGL ES. Y aprenderá a publicar y comercializar sus juegos para monetizar su creación. Usted: Obtendrá conocimientos sobre los fundamentos de la programación de juegos en el contexto de Android. Utilizará las API de Android para gráficos, audio y entradas del usuario para reflejar esos fundamentos. Desarrollará dos juegos 2D desde cero, basados en Canvas API y OpenGL ES. Creará un juego 3D con todas las funciones. juego Publique sus juegos, obtenga informes de fallos y brinde asistencia a sus usuarios. Complete sus propios juegos 2D OpenGL jugables. Nota de contenido: Chapter 1: Setup -- Chapter 2: Project Basics -- Chapter 3: Android Studio -- Chapter 4: What's in an Android Application? -- Chapter 5: Introduction to Game Development -- Chapter 6: Building the Crazy 8 Game -- Chapter 7: Building the Balloon Popper Game -- Chapter 8: Testing and Debugging -- Chapter 9: -- Chapter 10: Monetization -- Chapter 11: Publishing the Game -- Chapter 12: Where Do We Go From Here?. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Beginning Game AI with Unity : Programming Artificial Intelligence with C# Tipo de documento: documento electrónico Autores: Cossu, Sebastiano M., Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XIV, 143 p. 75 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-6355-6 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Juegos de computadora Inteligencia artificial Desarrollo de juegos Índice Dewey: 794.815 Resumen: Los desarrolladores de juegos utilizarán este libro para obtener conocimientos básicos de programación de inteligencia artificial utilizando Unity y C#. No se aburrirá aprendiendo la teoría que sustenta la IA. En cambio, aprenderá mediante la experiencia y la práctica, y completará un proyecto interesante en cada capítulo. La IA es uno de los temas más populares en los juegos hoy en día, y abarca desde controlar el comportamiento de personajes que no son jugadores hasta niveles generados por procedimientos. Este libro comienza con una introducción a la IA y su uso en juegos. Se cubren los comportamientos básicos de movimiento y la búsqueda de caminos, y luego se avanza a través de conceptos más complejos de búsqueda de caminos y toma de decisiones. Usted: Comprenderá los fundamentos de la IA Creará IA basada en juegos para abordar problemas de navegación y toma de decisiones Pondrá en práctica la teoría de grafos y modelos de comportamiento Abordará problemas de búsqueda de rutas Utilizará el algoritmo A*, el deus ex machina de los algoritmos de búsqueda de rutas Creará un mini juego de sigilo . Nota de contenido: Chapter 1: Introduction -- Chapter 2: The Basics -- Chapter 3: Paths and Waypoints -- Chapter 4: Navigation -- Chapter 5: Behaviors. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Beginning Game AI with Unity : Programming Artificial Intelligence with C# [documento electrónico] / Cossu, Sebastiano M., Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2021 . - XIV, 143 p. 75 ilustraciones.
ISBN : 978-1-4842-6355-6
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Juegos de computadora Inteligencia artificial Desarrollo de juegos Índice Dewey: 794.815 Resumen: Los desarrolladores de juegos utilizarán este libro para obtener conocimientos básicos de programación de inteligencia artificial utilizando Unity y C#. No se aburrirá aprendiendo la teoría que sustenta la IA. En cambio, aprenderá mediante la experiencia y la práctica, y completará un proyecto interesante en cada capítulo. La IA es uno de los temas más populares en los juegos hoy en día, y abarca desde controlar el comportamiento de personajes que no son jugadores hasta niveles generados por procedimientos. Este libro comienza con una introducción a la IA y su uso en juegos. Se cubren los comportamientos básicos de movimiento y la búsqueda de caminos, y luego se avanza a través de conceptos más complejos de búsqueda de caminos y toma de decisiones. Usted: Comprenderá los fundamentos de la IA Creará IA basada en juegos para abordar problemas de navegación y toma de decisiones Pondrá en práctica la teoría de grafos y modelos de comportamiento Abordará problemas de búsqueda de rutas Utilizará el algoritmo A*, el deus ex machina de los algoritmos de búsqueda de rutas Creará un mini juego de sigilo . Nota de contenido: Chapter 1: Introduction -- Chapter 2: The Basics -- Chapter 3: Paths and Waypoints -- Chapter 4: Navigation -- Chapter 5: Behaviors. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Beginning Game Development with Amazon Lumberyard : Create 3D Games Using Amazon Lumberyard and Lua Tipo de documento: documento electrónico Autores: Herman, Jaken Chandler, Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XI, 234 p. 107 ilustraciones, 2 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-5073-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Juegos de computadora Compiladores (programas informáticos) Desarrollo de juegos Compiladores e intérpretes Índice Dewey: 794.815 Resumen: Cree impresionantes juegos 3D en poco tiempo con Amazon Lumberyard, una emocionante plataforma de desarrollo de juegos gratuita. Este libro es un tutorial básico y listo para usar sobre programación y desarrollo de juegos 3D con Lua y Amazon Lumberyard que requiere poca o ninguna experiencia en desarrollo de juegos. Comenzar el desarrollo de juegos con Amazon Lumberyard lo guía a través de la interfaz de usuario del motor de Amazon Lumberyard; te enseña cómo desarrollar terreno detallado usando mapas de altura, megatexturas, clima y vegetación; y le guiará a través de la exportación del juego para su distribución. El libro le mostrará cómo crear un jugador y enemigos sin atascarse con herramientas de terceros para animación o creación de modelos. También trabajará con física simple, colisionadores, mallas, generación de clima, secuencias de comandos Lua, desarrollo de interfaces de usuario y mucho más. Al final del libro, podrá crear muchos tipos diferentes de videojuegos utilizando el motor de Amazon Lumberyard e incluso tendrá un proyecto completo listo para lanzar o incluir en su cartera. Usted: Descubrirá la mecánica y la terminología del desarrollo de juegos. Se familiarizará con el motor de juegos de Amazon Lumberyard en detalle. Modificará los scripts de juegos utilizando el lenguaje Lua. Descubrirá cómo estructurar de manera óptima las capas del juego. Nota de contenido: Chapter 1: Environment Setup and Introduction to the Engine -- Chapter 2: Learning to Navigate the Engine -- Chapter 3: Creating your first Project -- Chapter 4: Terrain Development -- Chapter 5: Entities and Slices -- Chapter 6: Components -- Chapter 7: Creating the Enemy -- Chapter 8: Scripting and Physics -- Chapter 9: Polishing -- Chapter 10: Setting up a User Interface -- Chapter 11: Exporting the Game. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Beginning Game Development with Amazon Lumberyard : Create 3D Games Using Amazon Lumberyard and Lua [documento electrónico] / Herman, Jaken Chandler, Autor . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2019 . - XI, 234 p. 107 ilustraciones, 2 ilustraciones en color.
ISBN : 978-1-4842-5073-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Juegos de computadora Compiladores (programas informáticos) Desarrollo de juegos Compiladores e intérpretes Índice Dewey: 794.815 Resumen: Cree impresionantes juegos 3D en poco tiempo con Amazon Lumberyard, una emocionante plataforma de desarrollo de juegos gratuita. Este libro es un tutorial básico y listo para usar sobre programación y desarrollo de juegos 3D con Lua y Amazon Lumberyard que requiere poca o ninguna experiencia en desarrollo de juegos. Comenzar el desarrollo de juegos con Amazon Lumberyard lo guía a través de la interfaz de usuario del motor de Amazon Lumberyard; te enseña cómo desarrollar terreno detallado usando mapas de altura, megatexturas, clima y vegetación; y le guiará a través de la exportación del juego para su distribución. El libro le mostrará cómo crear un jugador y enemigos sin atascarse con herramientas de terceros para animación o creación de modelos. También trabajará con física simple, colisionadores, mallas, generación de clima, secuencias de comandos Lua, desarrollo de interfaces de usuario y mucho más. Al final del libro, podrá crear muchos tipos diferentes de videojuegos utilizando el motor de Amazon Lumberyard e incluso tendrá un proyecto completo listo para lanzar o incluir en su cartera. Usted: Descubrirá la mecánica y la terminología del desarrollo de juegos. Se familiarizará con el motor de juegos de Amazon Lumberyard en detalle. Modificará los scripts de juegos utilizando el lenguaje Lua. Descubrirá cómo estructurar de manera óptima las capas del juego. Nota de contenido: Chapter 1: Environment Setup and Introduction to the Engine -- Chapter 2: Learning to Navigate the Engine -- Chapter 3: Creating your first Project -- Chapter 4: Terrain Development -- Chapter 5: Entities and Slices -- Chapter 6: Components -- Chapter 7: Creating the Enemy -- Chapter 8: Scripting and Physics -- Chapter 9: Polishing -- Chapter 10: Setting up a User Interface -- Chapter 11: Exporting the Game. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink
794 Juegos de destreza bajo techo

