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Autor Hernández Medina, Juan Pablo |
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TÃtulo : Gamificación en el aula : los videojuegos como herramienta para la enseñanza de la ciencia Tipo de documento: documento electrónico Autores: Hernández Medina, Juan Pablo, ; Cervantes Castro, Rosa Delia, ; Reséndiz Balderas, Evelia, Editorial: Newton Edición y TecnologÃa Educativa Fecha de publicación: 2022 Número de páginas: 1 recurso en li�nea (131 pa�ginas) ISBN/ISSN/DL: 978-607-8872-01-5 Palabras clave: Juegos educativos. Gamificacio�n. Videojuegos en la ensenÆ’anza. Clasificación: 371.337 Enlace de acceso : https://elibro-net.biblioproxy.umanizales.edu.co/es/lc/umanizales/titulos/231891 Gamificación en el aula : los videojuegos como herramienta para la enseñanza de la ciencia [documento electrónico] / Hernández Medina, Juan Pablo, ; Cervantes Castro, Rosa Delia, ; Reséndiz Balderas, Evelia, . - Newton Edición y TecnologÃa Educativa, 2022 . - 1 recurso en li�nea (131 pa�ginas).
ISBN : 978-607-8872-01-5
Palabras clave: Juegos educativos. Gamificacio�n. Videojuegos en la ensenƒanza. Clasificación: 371.337 Enlace de acceso : https://elibro-net.biblioproxy.umanizales.edu.co/es/lc/umanizales/titulos/231891