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Autor Santos, Pedro A. |
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TÃtulo : Games and Learning Alliance : 6th International Conference, GALA 2017, Lisbon, Portugal, December 5–7, 2017, Proceedings / Tipo de documento: documento electrónico Autores: Dias, João, ; Santos, Pedro A., ; Veltkamp, Remco C., Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XIII, 266 p. 72 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-71940-5 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: microcomputadoras Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Inteligencia artificial Red de computadoras Visión por computador Computadoras personales Computadoras y Educación Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Redes de comunicación informática Clasificación: 004.16 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 6.ª Conferencia Internacional sobre Juegos y Alianza de Aprendizaje, GALA 2017, celebrada en Lisboa, Portugal, en diciembre de 2017. Los 16 artÃculos regulares revisados ​​presentados junto con 6 artÃculos tipo póster fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 45 presentaciones. Los artÃculos cubren temas como los juegos en la educación y la formación; juegos para niños de salud y especiales; realidad aumentada y virtual; métodos y herramientas (para diseño y desarrollo); y resúmenes de carteles. Nota de contenido: Games in education and training -- Games for health and special children -- Augmented and virtual reality -- Methods and tools (for design and development) -- Poster abstracts. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on Games and Learning Alliance, GALA 2017, held in Lisbon, Portugal, in December 2017. The 16 revised regular papers presented together with 6 poster papers were carefully reviewed and selected from 45 submissions. The papers cover topics such as games in education and training; games for health and special children; augmented and virtual reality; methods and tools (for desing and development); and poster abstracts. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Games and Learning Alliance : 6th International Conference, GALA 2017, Lisbon, Portugal, December 5–7, 2017, Proceedings / [documento electrónico] / Dias, João, ; Santos, Pedro A., ; Veltkamp, Remco C., . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2017 . - XIII, 266 p. 72 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-71940-5
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: microcomputadoras Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Inteligencia artificial Red de computadoras Visión por computador Computadoras personales Computadoras y Educación Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Redes de comunicación informática Clasificación: 004.16 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 6.ª Conferencia Internacional sobre Juegos y Alianza de Aprendizaje, GALA 2017, celebrada en Lisboa, Portugal, en diciembre de 2017. Los 16 artÃculos regulares revisados ​​presentados junto con 6 artÃculos tipo póster fueron cuidadosamente revisados ​​y seleccionados entre 45 presentaciones. Los artÃculos cubren temas como los juegos en la educación y la formación; juegos para niños de salud y especiales; realidad aumentada y virtual; métodos y herramientas (para diseño y desarrollo); y resúmenes de carteles. Nota de contenido: Games in education and training -- Games for health and special children -- Augmented and virtual reality -- Methods and tools (for design and development) -- Poster abstracts. Tipo de medio : Computadora Summary : This book constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on Games and Learning Alliance, GALA 2017, held in Lisbon, Portugal, in December 2017. The 16 revised regular papers presented together with 6 poster papers were carefully reviewed and selected from 45 submissions. The papers cover topics such as games in education and training; games for health and special children; augmented and virtual reality; methods and tools (for desing and development); and poster abstracts. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]