Autor Nakatsu, Ryohei
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Hacer una sugerencia Refinar búsquedaHandbook of Digital Games and Entertainment Technologies / Nakatsu, Ryohei ; Rauterberg, Matthias ; Ciancarini, Paolo
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Título : Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies Tipo de documento: documento electrónico Autores: Nakatsu, Ryohei, ; Rauterberg, Matthias, ; Ciancarini, Paolo, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Singapore [Malasya] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: 373 ilustraciones, 255 ilustraciones en color. eReference. ISBN/ISSN/DL: 978-981-4560-50-4 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Inteligencia Computacional Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Informática Medios de comunicación en masa Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones matemáticas en informática Sociología de los medios Índice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Los temas tratados en este manual cubren todas las áreas de juegos y tecnologías de entretenimiento, como el entretenimiento digital; tecnología, diseño/arte y sociología. El manual consta de contribuciones de académicos e investigadores de primer nivel de áreas temáticas interdisciplinarias. El objetivo de este manual es servir como obra de referencia clave en este campo y proporcionar a los lectores una imagen holística de este campo interdisciplinario que abarca cuestiones técnicas, estéticas/de diseño y cuestiones sociológicas. En la actualidad, no existe ningún trabajo de referencia en el campo que proporcione una imagen tan amplia y completa del campo. Los ingenieros e investigadores que quieran aprender sobre esta área emergente podrán encontrar respuestas adecuadas a los problemas tecnológicos del entretenimiento digital. Los diseñadores y artistas pueden aprender cómo sus habilidades y experiencia pueden contribuir a esta área emergente. También los investigadores que trabajan en el campo de la sociología y la psicología encontrarán cómo su experiencia y conocimiento están conectados con otras áreas como la tecnología y el arte/diseño. Aunque los temas están escritos por los principales expertos en el campo, la descripción de cada tema ha sido pensada para que sea fácilmente comprensible pero lo suficientemente completa como para que atienda no solo a los expertos sino también a los principiantes y estudiantes en el campo. Nota de contenido: Monte-Carlo Tree Search in Board Games -- Action Games -- Motor Imagery -- and Control Strategies: Toward a Multi-button Controller -- Hand Gesture Interface for Entertainment Games -- Interactive Storytelling Paradigms and Representations: A Humanities-based Perspective -- Video Gaming on Ad Hoc Networks: Challenges and Solutions -- Serious games and their application in creating corporate identity -- Interface-Centric Art Games -- Design and Development of Playful Robotic Interfaces for Affective Telepresence -- Interactive Digital Narratives for iTV and Online Video -- Addiction and Entertainment Products -- Ethics -- Privacy and Trust in Serious Games. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies [documento electrónico] / Nakatsu, Ryohei, ; Rauterberg, Matthias, ; Ciancarini, Paolo, . - 1 ed. . - Singapore [Malasya] : Springer, 2017 . - 373 ilustraciones, 255 ilustraciones en color. eReference.
ISBN : 978-981-4560-50-4
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Inteligencia Computacional Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Informática Medios de comunicación en masa Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Aplicaciones matemáticas en informática Sociología de los medios Índice Dewey: 006.3 Inteligencia artificial Resumen: Los temas tratados en este manual cubren todas las áreas de juegos y tecnologías de entretenimiento, como el entretenimiento digital; tecnología, diseño/arte y sociología. El manual consta de contribuciones de académicos e investigadores de primer nivel de áreas temáticas interdisciplinarias. El objetivo de este manual es servir como obra de referencia clave en este campo y proporcionar a los lectores una imagen holística de este campo interdisciplinario que abarca cuestiones técnicas, estéticas/de diseño y cuestiones sociológicas. En la actualidad, no existe ningún trabajo de referencia en el campo que proporcione una imagen tan amplia y completa del campo. Los ingenieros e investigadores que quieran aprender sobre esta área emergente podrán encontrar respuestas adecuadas a los problemas tecnológicos del entretenimiento digital. Los diseñadores y artistas pueden aprender cómo sus habilidades y experiencia pueden contribuir a esta área emergente. También los investigadores que trabajan en el campo de la sociología y la psicología encontrarán cómo su experiencia y conocimiento están conectados con otras áreas como la tecnología y el arte/diseño. Aunque los temas están escritos por los principales expertos en el campo, la descripción de cada tema ha sido pensada para que sea fácilmente comprensible pero lo suficientemente completa como para que atienda no solo a los expertos sino también a los principiantes y estudiantes en el campo. Nota de contenido: Monte-Carlo Tree Search in Board Games -- Action Games -- Motor Imagery -- and Control Strategies: Toward a Multi-button Controller -- Hand Gesture Interface for Entertainment Games -- Interactive Storytelling Paradigms and Representations: A Humanities-based Perspective -- Video Gaming on Ad Hoc Networks: Challenges and Solutions -- Serious games and their application in creating corporate identity -- Interface-Centric Art Games -- Design and Development of Playful Robotic Interfaces for Affective Telepresence -- Interactive Digital Narratives for iTV and Online Video -- Addiction and Entertainment Products -- Ethics -- Privacy and Trust in Serious Games. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

