Autor Coupechoux, Marceau
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Hacer una sugerencia Refinar búsqueda8th International EAI Conference, GameNets 2019, Paris, France, April 25–26, 2019, Proceedings / Avrachenkov, Konstantin ; Huang, Longbo ; Marden, Jason R. ; Coupechoux, Marceau ; Giovanidis, Anastasios
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Título : 8th International EAI Conference, GameNets 2019, Paris, France, April 25–26, 2019, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Avrachenkov, Konstantin, ; Huang, Longbo, ; Marden, Jason R., ; Coupechoux, Marceau, ; Giovanidis, Anastasios, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: IX, 171 p. 49 ilustraciones, 20 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-16989-3 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Red informática Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Matemáticas de la Computación Information storage and retrieval Redes de comunicación informática Matemáticas Informática Application software Sistemas de almacenamiento y recuperación de información Índice Dewey: 004.6 Ciencia de los computadores (Interfaces y comunicaciones) Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 8.ª Conferencia Internacional EAI sobre Teoría de Juegos para Redes, GameNets 2019, celebrada en París, Francia, en abril de 2019. Los 8 artículos completos y 3 breves presentados fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 17 presentaciones. Están organizados en las siguientes secciones temáticas: Teoría de juegos para redes inalámbricas; Juegos para la Economía y la Asignación de Recursos; y Teoría de Juegos para Redes Sociales. Nota de contenido: Game Theory for Wireless Networks -- Games for Economy and Resource Allocation -- Game Theory for Social Networks. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 8th International EAI Conference, GameNets 2019, Paris, France, April 25–26, 2019, Proceedings [documento electrónico] / Avrachenkov, Konstantin, ; Huang, Longbo, ; Marden, Jason R., ; Coupechoux, Marceau, ; Giovanidis, Anastasios, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - IX, 171 p. 49 ilustraciones, 20 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-16989-3
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Red informática Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Matemáticas de la Computación Information storage and retrieval Redes de comunicación informática Matemáticas Informática Application software Sistemas de almacenamiento y recuperación de información Índice Dewey: 004.6 Ciencia de los computadores (Interfaces y comunicaciones) Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 8.ª Conferencia Internacional EAI sobre Teoría de Juegos para Redes, GameNets 2019, celebrada en París, Francia, en abril de 2019. Los 8 artículos completos y 3 breves presentados fueron cuidadosamente revisados y seleccionados entre 17 presentaciones. Están organizados en las siguientes secciones temáticas: Teoría de juegos para redes inalámbricas; Juegos para la Economía y la Asignación de Recursos; y Teoría de Juegos para Redes Sociales. Nota de contenido: Game Theory for Wireless Networks -- Games for Economy and Resource Allocation -- Game Theory for Social Networks. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : Game Theory for Networking Applications Tipo de documento: documento electrónico Autores: Song, Ju Bin, ; Li, Husheng, ; Coupechoux, Marceau, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XIV, 229 p. 43 ilustraciones, 33 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-93058-9 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Telecomunicación Teoría de juego Software de la aplicacion Electric power production Ingeniería en Comunicaciones Redes Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Ingeniería de Energía Eléctrica Índice Dewey: 621.382 Ingeniería de comunicaciones Resumen: Este libro proporciona resultados recientes de la teoría de juegos para aplicaciones de redes. Los colaboradores abordan las principales oportunidades y desafíos en la aplicación de la teoría de juegos tradicional, así como la teoría de juegos inteligente, a la comprensión y el diseño de sistemas de redes modernos, con énfasis tanto en nuevas técnicas analíticas como en novedosos escenarios de aplicación. Después de una descripción general de la teoría de juegos para redes, el libro se centra en la teoría de juegos en las comunicaciones, la teoría de juegos en redes inalámbricas y las aplicaciones de la teoría de juegos. El libro presenta contribuciones de investigadores y profesionales de todo el mundo. Presenta una variedad de perspectivas sobre la teoría de juegos para aplicaciones de redes; Muestra cómo la teoría de juegos puede aplicarse al estudio del tráfico de datos, las redes de nueva generación y las redes inteligentes; Incluye resultados recientes de teoría de juegos aplicada a redes, aportando algunos avances técnicos en JUEGOS. Nota de contenido: Chapter1: Types of Nodes and Centrality Measures in Networks -- Chapter2: The Time-Consistent Shapley Value for Two-Stage Network Games with Pairwise Interactions -- Chapter3: Routing on a Ring Network -- Chapter4: Performance of Dynamic Secure Routing Game -- Chapter5: Content Sponsoring with Inter-ISP Transit Cost -- Chapter6: Matching Games for 5G Network Paradigms -- Chapter7: Enhanced Design of Stochastic Defense System with Mixed Game Strategies -- Chapter8: Optimal Impulse Control of SIR Epidemics over Scale-Free Networks -- Chapter9: Fault-Tolerant Hotelling Games -- Chapter10: A Social Choice Theoretic Approach for Analyzing User Behavior in Online Streaming Mobile Applications -- Chapter11: Social Coordination and Network Formation with Heterogeneous Constraints -- Chapter12: Stable and Efficient Structures for the Content Production and Consumption in Information Communities -- Chapter13: One-Player Game based Influential Maximization Scheme for Social Cloud Service Networks -- Chapter14: Noncooperative Energy Charging and Discharging Game for Smart Grid -- Chapter15: Stackelberg Differential Game based Charging Control of Electric Vehicles in Smart Grid -- Chapter16: Day-Ahead Demand Management in Multi-Supplier Power Grid under Transmission Constraints. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Game Theory for Networking Applications [documento electrónico] / Song, Ju Bin, ; Li, Husheng, ; Coupechoux, Marceau, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - XIV, 229 p. 43 ilustraciones, 33 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-319-93058-9
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Telecomunicación Teoría de juego Software de la aplicacion Electric power production Ingeniería en Comunicaciones Redes Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Ingeniería de Energía Eléctrica Índice Dewey: 621.382 Ingeniería de comunicaciones Resumen: Este libro proporciona resultados recientes de la teoría de juegos para aplicaciones de redes. Los colaboradores abordan las principales oportunidades y desafíos en la aplicación de la teoría de juegos tradicional, así como la teoría de juegos inteligente, a la comprensión y el diseño de sistemas de redes modernos, con énfasis tanto en nuevas técnicas analíticas como en novedosos escenarios de aplicación. Después de una descripción general de la teoría de juegos para redes, el libro se centra en la teoría de juegos en las comunicaciones, la teoría de juegos en redes inalámbricas y las aplicaciones de la teoría de juegos. El libro presenta contribuciones de investigadores y profesionales de todo el mundo. Presenta una variedad de perspectivas sobre la teoría de juegos para aplicaciones de redes; Muestra cómo la teoría de juegos puede aplicarse al estudio del tráfico de datos, las redes de nueva generación y las redes inteligentes; Incluye resultados recientes de teoría de juegos aplicada a redes, aportando algunos avances técnicos en JUEGOS. Nota de contenido: Chapter1: Types of Nodes and Centrality Measures in Networks -- Chapter2: The Time-Consistent Shapley Value for Two-Stage Network Games with Pairwise Interactions -- Chapter3: Routing on a Ring Network -- Chapter4: Performance of Dynamic Secure Routing Game -- Chapter5: Content Sponsoring with Inter-ISP Transit Cost -- Chapter6: Matching Games for 5G Network Paradigms -- Chapter7: Enhanced Design of Stochastic Defense System with Mixed Game Strategies -- Chapter8: Optimal Impulse Control of SIR Epidemics over Scale-Free Networks -- Chapter9: Fault-Tolerant Hotelling Games -- Chapter10: A Social Choice Theoretic Approach for Analyzing User Behavior in Online Streaming Mobile Applications -- Chapter11: Social Coordination and Network Formation with Heterogeneous Constraints -- Chapter12: Stable and Efficient Structures for the Content Production and Consumption in Information Communities -- Chapter13: One-Player Game based Influential Maximization Scheme for Social Cloud Service Networks -- Chapter14: Noncooperative Energy Charging and Discharging Game for Smart Grid -- Chapter15: Stackelberg Differential Game based Charging Control of Electric Vehicles in Smart Grid -- Chapter16: Day-Ahead Demand Management in Multi-Supplier Power Grid under Transmission Constraints. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

