| TÃtulo : |
Gamification in Learning and Education : Enjoy Learning Like Gaming |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Kim, Sangkyun, Autor ; Song, Kibong, Autor ; Lockee, Barbara, Autor ; Burton, John, Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2018 |
| Número de páginas: |
XIV, 159 p. 76 ilustraciones, 60 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-319-47283-6 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
TecnologÃa educacional Aprendizaje Educación Digital y TecnologÃa Educativa PsicologÃa Instruccional |
| Ãndice Dewey: |
371.33 |
| Resumen: |
Este libro explora los fundamentos teóricos de la gamificación en el aprendizaje y la educación. Cada vez resulta más difÃcil involucrar y motivar a los estudiantes. La gamificación no solo hace que el aprendizaje sea interesante, sino que también permite a los jugadores resolver problemas y aprender lecciones a través de repetidos intentos y fracasos. Este "fracaso positivo" puede motivar a los estudiantes a intentar una misión difÃcil. Los capÃtulos de este volumen cubren temas como la definición y las caracterÃsticas de la gamificación, la gamificación en el aprendizaje y la educación, teorÃas, investigación sobre la gamificación, marco de referencia, estrategia y casos. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1. Beginning of Journey -- Chapter 2.Engagement and Fun -- Chapter 3. What Is a Game? -- Chapter 4.What is Gamification in Learning and Education? -- Chapter 5.Theories for Gamification in Learning and Education -- Chapter 6.Students' Perception of Gamification in Learning and Education -- Chapter 7.Gamification Framework -- Chapter 8.Gamification Strategy -- Chapter 9.Legal and Ethical Issues -- Chapter 10. Gamification Cases in Education -- Chapter 11.Gamification Cases in STEM Education -- Chapter 12.Gamification Cases in Liberal Arts and Social Science Education -- Chapter 13.Gamify Your Instruction. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Gamification in Learning and Education : Enjoy Learning Like Gaming [documento electrónico] / Kim, Sangkyun, Autor ; Song, Kibong, Autor ; Lockee, Barbara, Autor ; Burton, John, Autor . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - XIV, 159 p. 76 ilustraciones, 60 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-319-47283-6 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
TecnologÃa educacional Aprendizaje Educación Digital y TecnologÃa Educativa PsicologÃa Instruccional |
| Ãndice Dewey: |
371.33 |
| Resumen: |
Este libro explora los fundamentos teóricos de la gamificación en el aprendizaje y la educación. Cada vez resulta más difÃcil involucrar y motivar a los estudiantes. La gamificación no solo hace que el aprendizaje sea interesante, sino que también permite a los jugadores resolver problemas y aprender lecciones a través de repetidos intentos y fracasos. Este "fracaso positivo" puede motivar a los estudiantes a intentar una misión difÃcil. Los capÃtulos de este volumen cubren temas como la definición y las caracterÃsticas de la gamificación, la gamificación en el aprendizaje y la educación, teorÃas, investigación sobre la gamificación, marco de referencia, estrategia y casos. |
| Nota de contenido: |
Chapter 1. Beginning of Journey -- Chapter 2.Engagement and Fun -- Chapter 3. What Is a Game? -- Chapter 4.What is Gamification in Learning and Education? -- Chapter 5.Theories for Gamification in Learning and Education -- Chapter 6.Students' Perception of Gamification in Learning and Education -- Chapter 7.Gamification Framework -- Chapter 8.Gamification Strategy -- Chapter 9.Legal and Ethical Issues -- Chapter 10. Gamification Cases in Education -- Chapter 11.Gamification Cases in STEM Education -- Chapter 12.Gamification Cases in Liberal Arts and Social Science Education -- Chapter 13.Gamify Your Instruction. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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