Autor Swalwell, Melanie
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Título : Game History and the Local Tipo de documento: documento electrónico Autores: Swalwell, Melanie, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XV, 240 p. 18 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-66422-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Estudios de juegos Historia cultural Historia Civilización Juegos Popular culture Índice Dewey: 306.487 Resumen: Este libro reúne ensayos sobre historia e historiografía de los juegos que reflexionan sobre la importancia de la localidad. La historia de los juegos no se desarrolló de manera uniforme y las particularidades del espacio y el lugar importan, sin embargo, la mayoría de las historias de juegos y software digitales guardan silencio con respecto a la geografía. Los temas cubiertos incluyen: juegos hiperlocales; anomalías temporales en la llegada y obsolescencia de las plataformas; fuerzas laborales nacionales de videojuegos; recuerdos del jugador de los lugares del juego; estudios comparativos de recepción de una plataforma; la eliminación de marcadores culturales; la localización de juegos; y perspectivas sobre el desarrollo futuro de la historia del juego "local". Los capítulos 1 y 12 están disponibles en acceso abierto bajo una licencia internacional Creative Commons Attribution 4.0 a través de link.springer.com. Nota de contenido: 1. Introduction: Game history and the local; Melanie Swalwell -- 2. Adventures in Everyday Spaces: Hyperlocal computer games in 1980-1990s Czechoslovakia; Jaroslav Švelch -- 3. 'The Last Cassette' and the Local Chronology of 8-bit Video Games in Poland; Maria B. Garda and Paweł Grabarczyk -- 4. Swedish Game Development History: The Founders and the social structure; Ulf Sandqvist -- 5. A Place for a Nintendo? Discourse on locale and players' topobiographical identity in the late 1980s and the early 1990s; Jaakko Suominen, Anna Sivula -- 6. On Footwork: Finding the local in American video game history; Laine Nooney -- 7. Bon Voyage: A global tour of local user groups with the Sorcerer of Exidy; Michael Borthwick and Melanie Swalwell -- 8. Cracking Technocultural Memory: Scenes and stories of origin in the PlayStation Portable forensic imaginary; David Murphy -- 9. Indie Games of No Nation: The transnational indie imaginary and the occlusion of national markers; John Vanderhoef -- 10. Video Games Have Never Been Global: Resituating video game localization history; Stephen Mandiberg -- 11. "Welcoming all gods and embracing all places": Computer games as constitutively transcendent of the local; Graeme Kirkpatrick -- 12. Heterodoxy in Game History: Toward more 'connected histories'; Melanie Swalwell. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Game History and the Local [documento electrónico] / Swalwell, Melanie, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XV, 240 p. 18 ilustraciones.
ISBN : 978-3-030-66422-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Estudios de juegos Historia cultural Historia Civilización Juegos Popular culture Índice Dewey: 306.487 Resumen: Este libro reúne ensayos sobre historia e historiografía de los juegos que reflexionan sobre la importancia de la localidad. La historia de los juegos no se desarrolló de manera uniforme y las particularidades del espacio y el lugar importan, sin embargo, la mayoría de las historias de juegos y software digitales guardan silencio con respecto a la geografía. Los temas cubiertos incluyen: juegos hiperlocales; anomalías temporales en la llegada y obsolescencia de las plataformas; fuerzas laborales nacionales de videojuegos; recuerdos del jugador de los lugares del juego; estudios comparativos de recepción de una plataforma; la eliminación de marcadores culturales; la localización de juegos; y perspectivas sobre el desarrollo futuro de la historia del juego "local". Los capítulos 1 y 12 están disponibles en acceso abierto bajo una licencia internacional Creative Commons Attribution 4.0 a través de link.springer.com. Nota de contenido: 1. Introduction: Game history and the local; Melanie Swalwell -- 2. Adventures in Everyday Spaces: Hyperlocal computer games in 1980-1990s Czechoslovakia; Jaroslav Švelch -- 3. 'The Last Cassette' and the Local Chronology of 8-bit Video Games in Poland; Maria B. Garda and Paweł Grabarczyk -- 4. Swedish Game Development History: The Founders and the social structure; Ulf Sandqvist -- 5. A Place for a Nintendo? Discourse on locale and players' topobiographical identity in the late 1980s and the early 1990s; Jaakko Suominen, Anna Sivula -- 6. On Footwork: Finding the local in American video game history; Laine Nooney -- 7. Bon Voyage: A global tour of local user groups with the Sorcerer of Exidy; Michael Borthwick and Melanie Swalwell -- 8. Cracking Technocultural Memory: Scenes and stories of origin in the PlayStation Portable forensic imaginary; David Murphy -- 9. Indie Games of No Nation: The transnational indie imaginary and the occlusion of national markers; John Vanderhoef -- 10. Video Games Have Never Been Global: Resituating video game localization history; Stephen Mandiberg -- 11. "Welcoming all gods and embracing all places": Computer games as constitutively transcendent of the local; Graeme Kirkpatrick -- 12. Heterodoxy in Game History: Toward more 'connected histories'; Melanie Swalwell. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

