Autor Nah, Fiona Fui-Hoon
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Título : 22nd HCI International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19–24, 2020, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Stephanidis, Constantine, ; Salvendy, Gavriel, ; Wei, June, ; Yamamoto, Sakae, ; Mori, Hirohiko, ; Meiselwitz, Gabriele, ; Nah, Fiona Fui-Hoon, ; Siau, Keng, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XXII, 734 p. 278 ilustraciones, 202 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-60152-2 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Comercio electrónico Interfaces de usuario (sistemas informáticos) Implementación de sistema informático comercio electrónico y negocios electrónicos Aprendizaje automático Computadoras y Educación Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Sistema informático Educación Procesamiento de datos Ciencias sociales La interacción persona-ordenador Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Índice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro constituye los últimos artículos de la 22.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCII 2020, que se celebró en julio de 2020. La conferencia estaba prevista para realizarse en Copenhague, Dinamarca, pero tuvo que cambiar a un modo de conferencia virtual debido a la pandemia de COVID-19. De un total de 6326 presentaciones, se aceptaron un total de 1439 artículos y 238 carteles para su publicación en las actas de HCII 2020 antes de que tuviera lugar la conferencia. Además, un total de 333 artículos y 144 carteles se incluyen en los volúmenes de las actas publicadas después de la conferencia como "Late Breaking Work" (artículos y carteles). Estas contribuciones abordan los últimos esfuerzos de investigación y desarrollo en el campo y destacan los aspectos humanos del diseño y uso de sistemas informáticos. Los 54 artículos de última hora abordan temas como la interacción, el conocimiento y las redes sociales. . Nota de contenido: Interacting with Information and Knowledge -- Social Computing and Social Media -- HCI and Social Media in Business. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 22nd HCI International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19–24, 2020, Proceedings [documento electrónico] / Stephanidis, Constantine, ; Salvendy, Gavriel, ; Wei, June, ; Yamamoto, Sakae, ; Mori, Hirohiko, ; Meiselwitz, Gabriele, ; Nah, Fiona Fui-Hoon, ; Siau, Keng, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XXII, 734 p. 278 ilustraciones, 202 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-60152-2
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Palabras clave: Comercio electrónico Interfaces de usuario (sistemas informáticos) Implementación de sistema informático comercio electrónico y negocios electrónicos Aprendizaje automático Computadoras y Educación Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Sistema informático Educación Procesamiento de datos Ciencias sociales La interacción persona-ordenador Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Índice Dewey: 5.437 Resumen: Este libro constituye los últimos artículos de la 22.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCII 2020, que se celebró en julio de 2020. La conferencia estaba prevista para realizarse en Copenhague, Dinamarca, pero tuvo que cambiar a un modo de conferencia virtual debido a la pandemia de COVID-19. De un total de 6326 presentaciones, se aceptaron un total de 1439 artículos y 238 carteles para su publicación en las actas de HCII 2020 antes de que tuviera lugar la conferencia. Además, un total de 333 artículos y 144 carteles se incluyen en los volúmenes de las actas publicadas después de la conferencia como "Late Breaking Work" (artículos y carteles). Estas contribuciones abordan los últimos esfuerzos de investigación y desarrollo en el campo y destacan los aspectos humanos del diseño y uso de sistemas informáticos. Los 54 artículos de última hora abordan temas como la interacción, el conocimiento y las redes sociales. . Nota de contenido: Interacting with Information and Knowledge -- Social Computing and Social Media -- HCI and Social Media in Business. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 7th International Conference, HCIBGO 2020, Held as Part of the 22nd HCI International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19–24, 2020, Proceedings / Nah, Fiona Fui-Hoon ; Siau, Keng
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Título : 7th International Conference, HCIBGO 2020, Held as Part of the 22nd HCI International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19–24, 2020, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Nah, Fiona Fui-Hoon, ; Siau, Keng, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XX, 578 p. 180 ilustraciones, 88 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-50341-3 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: comercio electrónico y negocios electrónicos Ingeniería de software Ingeniería Informática y Redes Inteligencia artificial Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Red informática Ingeniería Informática Application software La interacción persona-ordenador Interfaces de usuario (sistemas informáticos) Comercio electrónico Índice Dewey: 381.142 Resumen: Este volumen LNCS 12204 constituye las actas arbitradas de la 7.ª Conferencia Internacional sobre Empresas, Gobiernos y Organizaciones, HCIBGO 2020, que se celebró en julio de 2020 como parte de HCI International 2020 en Copenhague, Dinamarca.* Se aceptaron 1439 artículos y 238 carteles para publicación después de un cuidadoso proceso de revisión. Los 42 artículos presentados en este volumen están organizados en secciones temáticas denominadas: transformación digital y análisis inteligente de datos y redes sociales, comercio y marketing digitales. *La conferencia se realizó de manera virtual debido a la pandemia de COVID-19. El capítulo "El efecto de la tecnología de colas en la experiencia del cliente en entornos físicos minoristas" está disponible en acceso abierto bajo una licencia internacional Creative Commons Attribution 4.0 a través de link.springer.com. Nota de contenido: Digital Transformation and Intelligent Data Analysis -- Towards Conversational E-Government - An Experts' Perspective on Requirements and Opportunities of Voice-based Citizen Services -- Designing Community-based Open Innovation Platforms based on Αctual User Behavior -- Investigating Patients' Visits to Emergency Departments: A Behavior-Based ICD-9-CM Codes Decision Tree Induction Approach -- Massive Semantic Video Annotation in High-end Customer Service - Example in Airline Service Value Assessment -- Exploring Students' Search Behavior and the Effect of Epistemological Beliefs on Contradictory Issues -- Exposing Undergraduate Students to the Challenges of Integrating Technology in Healthcare Delivery -- Detecting Deceptive Language in Crime Interrogation -- Transformation Action Cycle - Suggestions for Employee Centered Transformation to Digital Work in SMEs -- It's About the Documents - Re-Engineering Business Processes in Public Administrations -- Teamwork in Virtual World - Impact of "Virtual Team" on Team Dynamic -- Insights from the Apple Human Interface Guidelines on Intuitive Interaction -- The Effect of Queuing Technology on Customer Experience in Physical Retail Environments -- Protect Our Health with Cleaner Cars – How to Gain Customer Acceptance for Air Pollution Decreasing Retrofit Purchase -- POS Product Presentation Concepts - Analysis of Affective, Conative and Cognitive Components in Decision Making -- A Review on Quality of Service and SERVQUAL Model -- Evaluating Potential of Gamification to Facilitate Sustainable Fashion Consumption -- Features of Smart City Services in the Local Government Context: A Case Study of San Francisco 311 System -- Research on Cross-Cultural Participatory Design by Design Teams Based on Chinese Cultural Background -- Model-Based Systems Engineering for Sharing Economy Service Systems Design Using Structure-Behavior Coalescence Process Algebra -- Forecasting the Subway Volume using Local Linear Kernel Regression -- Predicting Music Emotion By Using Convolutional Neural Network -- Social Media, Digital Commerce and Marketing -- The Challenges to Leverage User Generated Contents in B2B Marketing -- Investigating Linguistic Indicators of Generative Content in Enterprise Social Media -- Usability Studies of E-Commerce Checkout Process: A Perspective from Thailand -- Effects of Avatar Cuteness on Users' Perceptions of System Errors in Anthropomorphic Interfaces -- Human Computer Interaction Aspects of Enterprise Social Networks: an Empirical Validation of Adoption Model in a Developing Country -- Virtual Reality Online Shopping (VROS) Platform -- Captivating Product Experiences: How Virtual Reality Creates Flow and Thereby Optimize Product Presentations -- How to Attract More Viewers in Live Streaming? A Functional Evaluation of Streamers' Strategies for Attraction of Viewers -- Identification of Key Factors Affecting Logistics Service Quality of Cross-border E-commerce -- Effects of Online Reviews on Consumer Evaluation of Products: How Are They Different among Search, Experience and Credence Products? -- The Evolution of Marketing in the Context of Voice Commerce: A Managerial Perspective -- User Experience Testing vs. Marketing Experts – Can Empirical Research Beat Practical Knowledge in Dialog Marketing? -- Effectiveness of Banner Ads: An Eye Tracking and Facial Expression Analysis -- An Exploration of Personalization in Digital Communication - Insights in Fashion -- Localization and Cultural Adaptation on the Web: An Explorative Study in the Fashion Domain -- FashionTouch in E-commerce: An Exploratory Study of Surface Haptic Interaction Experiences -- Cultural Appropriation in the Digital Context: A Comparative Study between two Fashion Cases -- Digital User Behavior in Fashion E-Commerce - A Business Model Comparative Study -- The Effects of Cookie Notices on Perceived Privacy and Trust in E-Commerce -- Research on Key Factors Affecting College Students' Usage Intention of Green Public Welfare ActivityPlatform Based on DEMATEL Method -- Success Factors in Micro-Celebrity Endorsement: The Role of Informational and Narrative Content in Product Recommendation. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 7th International Conference, HCIBGO 2020, Held as Part of the 22nd HCI International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19–24, 2020, Proceedings [documento electrónico] / Nah, Fiona Fui-Hoon, ; Siau, Keng, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XX, 578 p. 180 ilustraciones, 88 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-50341-3
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Palabras clave: comercio electrónico y negocios electrónicos Ingeniería de software Ingeniería Informática y Redes Inteligencia artificial Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Red informática Ingeniería Informática Application software La interacción persona-ordenador Interfaces de usuario (sistemas informáticos) Comercio electrónico Índice Dewey: 381.142 Resumen: Este volumen LNCS 12204 constituye las actas arbitradas de la 7.ª Conferencia Internacional sobre Empresas, Gobiernos y Organizaciones, HCIBGO 2020, que se celebró en julio de 2020 como parte de HCI International 2020 en Copenhague, Dinamarca.* Se aceptaron 1439 artículos y 238 carteles para publicación después de un cuidadoso proceso de revisión. Los 42 artículos presentados en este volumen están organizados en secciones temáticas denominadas: transformación digital y análisis inteligente de datos y redes sociales, comercio y marketing digitales. *La conferencia se realizó de manera virtual debido a la pandemia de COVID-19. El capítulo "El efecto de la tecnología de colas en la experiencia del cliente en entornos físicos minoristas" está disponible en acceso abierto bajo una licencia internacional Creative Commons Attribution 4.0 a través de link.springer.com. Nota de contenido: Digital Transformation and Intelligent Data Analysis -- Towards Conversational E-Government - An Experts' Perspective on Requirements and Opportunities of Voice-based Citizen Services -- Designing Community-based Open Innovation Platforms based on Αctual User Behavior -- Investigating Patients' Visits to Emergency Departments: A Behavior-Based ICD-9-CM Codes Decision Tree Induction Approach -- Massive Semantic Video Annotation in High-end Customer Service - Example in Airline Service Value Assessment -- Exploring Students' Search Behavior and the Effect of Epistemological Beliefs on Contradictory Issues -- Exposing Undergraduate Students to the Challenges of Integrating Technology in Healthcare Delivery -- Detecting Deceptive Language in Crime Interrogation -- Transformation Action Cycle - Suggestions for Employee Centered Transformation to Digital Work in SMEs -- It's About the Documents - Re-Engineering Business Processes in Public Administrations -- Teamwork in Virtual World - Impact of "Virtual Team" on Team Dynamic -- Insights from the Apple Human Interface Guidelines on Intuitive Interaction -- The Effect of Queuing Technology on Customer Experience in Physical Retail Environments -- Protect Our Health with Cleaner Cars – How to Gain Customer Acceptance for Air Pollution Decreasing Retrofit Purchase -- POS Product Presentation Concepts - Analysis of Affective, Conative and Cognitive Components in Decision Making -- A Review on Quality of Service and SERVQUAL Model -- Evaluating Potential of Gamification to Facilitate Sustainable Fashion Consumption -- Features of Smart City Services in the Local Government Context: A Case Study of San Francisco 311 System -- Research on Cross-Cultural Participatory Design by Design Teams Based on Chinese Cultural Background -- Model-Based Systems Engineering for Sharing Economy Service Systems Design Using Structure-Behavior Coalescence Process Algebra -- Forecasting the Subway Volume using Local Linear Kernel Regression -- Predicting Music Emotion By Using Convolutional Neural Network -- Social Media, Digital Commerce and Marketing -- The Challenges to Leverage User Generated Contents in B2B Marketing -- Investigating Linguistic Indicators of Generative Content in Enterprise Social Media -- Usability Studies of E-Commerce Checkout Process: A Perspective from Thailand -- Effects of Avatar Cuteness on Users' Perceptions of System Errors in Anthropomorphic Interfaces -- Human Computer Interaction Aspects of Enterprise Social Networks: an Empirical Validation of Adoption Model in a Developing Country -- Virtual Reality Online Shopping (VROS) Platform -- Captivating Product Experiences: How Virtual Reality Creates Flow and Thereby Optimize Product Presentations -- How to Attract More Viewers in Live Streaming? A Functional Evaluation of Streamers' Strategies for Attraction of Viewers -- Identification of Key Factors Affecting Logistics Service Quality of Cross-border E-commerce -- Effects of Online Reviews on Consumer Evaluation of Products: How Are They Different among Search, Experience and Credence Products? -- The Evolution of Marketing in the Context of Voice Commerce: A Managerial Perspective -- User Experience Testing vs. Marketing Experts – Can Empirical Research Beat Practical Knowledge in Dialog Marketing? -- Effectiveness of Banner Ads: An Eye Tracking and Facial Expression Analysis -- An Exploration of Personalization in Digital Communication - Insights in Fashion -- Localization and Cultural Adaptation on the Web: An Explorative Study in the Fashion Domain -- FashionTouch in E-commerce: An Exploratory Study of Surface Haptic Interaction Experiences -- Cultural Appropriation in the Digital Context: A Comparative Study between two Fashion Cases -- Digital User Behavior in Fashion E-Commerce - A Business Model Comparative Study -- The Effects of Cookie Notices on Perceived Privacy and Trust in E-Commerce -- Research on Key Factors Affecting College Students' Usage Intention of Green Public Welfare ActivityPlatform Based on DEMATEL Method -- Success Factors in Micro-Celebrity Endorsement: The Role of Informational and Narrative Content in Product Recommendation. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 8th International Conference, HCIBGO 2021, Held as Part of the 23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings / Nah, Fiona Fui-Hoon ; Siau, Keng
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Título : 8th International Conference, HCIBGO 2021, Held as Part of the 23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Nah, Fiona Fui-Hoon, ; Siau, Keng, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XXI, 658 p. 163 ilustraciones, 84 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-77750-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Protección de datos Inteligencia artificial Seguridad de datos e información Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Redes de comunicación informática Ingeniería Informática y Redes Application software Red informática Ingeniería Informática Comercio electrónico comercio electrónico y negocios electrónicos Índice Dewey: 381.142 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 8.ª Conferencia Internacional sobre HCI en Empresas, Gobiernos y Organizaciones, HCIBGO 2021, que se celebró como parte de HCI International 2021 y tuvo lugar virtualmente del 24 al 29 de julio de 2021. El total de 1276 artículos y Se revisaron y seleccionaron cuidadosamente 241 carteles incluidos en los 39 volúmenes de actas de HCII 2021 entre 5222 presentaciones. Los artículos incluidos en este libro se organizaron en secciones temáticas de la siguiente manera: comercio electrónico, móvil y ubicuo; HCI en finanzas e industria; operaciones laborales y comerciales; innovación, colaboración e intercambio de conocimientos; y transformación digital e inteligencia artificial. Nota de contenido: Electronic, Mobile and Ubiquitous Commerce -- Consumers´ Acceptance of a Voice Commerce Application in FMCG in Germany, U.S. and U.K. -- A Survey Study on Successful Marketing Factors for Douyin (Tik-Tok) -- Research on Experience Evaluation of Taobao Shopping Platform Service -- Enhanced Product Presentation with Augmented Reality: The Role of Affective Reactions and Authenticity -- Dimensions of Retail Customer Experience and Its Outcomes: A Literature Review and Directions for Future Research -- Users' Reception of Product Recommendations: Analyses Based on Eye Tracking Data -- Augmented Reality: Does it Encourage Customer Loyalty -- Application of User Research in E-commerce App Design -- Social Commerce: The Mediating Effects of Trust and Value Co-Creation on Social Sharing and Shopping Intentions -- Dark Patterns in Online Shopping: Of Sneaky Tricks, Perceived Annoyance and Respective Brand Trust -- Methodical Framework and Case Study for Εmpowering Customer-Centricity in an E-Commerce Agency–the Experience Logic as Key Component of User Experience Practices within Αgile IT Project Teams -- HCI in Finance and Industry -- How Blockchain Innovations Emerge: From the Perspective of Knowledge Search -- The Impact of Integrated Market power on Trade Credit and Cash Holding in US Retail Sector -- Disentangling Technostress and Financial Stress Impacts on Users' Psychophysiological Responses and Coping Behaviors in the Context of Mobile Banking -- Structure-Behavior Coalescence Method for Mobile Payment FinTech Service Systems Design -- Human factors in Industry 4.0 and Lean Information Management: Remodeling the Instructions in a Shop Floor -- Customer Solution Design – A New Agile Role Needed in the Automotive Industry to Support Digital Transformation -- Mobile Wallet Adoption: Does Ubiquity Make a Difference -- Transferring Customers Trust and Loyalty on Offline Banks towards Online Payment Platforms in Integrated Ecosystem -- Information Technology as Enabler of Transparency in Food Supply Chains - An Empirical Study -- Work and Business Operations -- The New Normal? Motivators for and Hindrances to Telework -- Addressing the "Unseens": Digital Wellbeing in the Remote Workplace -- An Analysis and Evaluation of the Design Space for Online Job Hunting and Recruitment Software -- Perceptions of Using Tracking and Tracing Systems in Work Environments -- A User Interface for Personalising WS-BPEL Scenarios -- Blockchain-Based Load Carrier Management in the Physical Internet -- The Study of Factors Influencing the Adoption of Cloud-Based ERP System: The Perspective of Transaction Cost Economics -- Organizational Resilience: Examining the Influence of Information Cost and Organizational Capacity on Business Continuity Management -- Innovation, Collaboration, and Knowledge Sharing -- A Study of Teamwork's Productivity and Search Behavior Using Talent Themes for Grouping -- The Effect of Gamification on Knowledge Contribution in Online Q&A Communities: A Perspective of Social Comparison -- Usability Assessment of a Jurisprudence System -- Inside-out: How Internal Social Media Platforms Can Accelerate Innovation and Push External Crowdsourcing towards New Frontiers -- The Need for New Education Platforms that Support Inclusive Social Learning: A Case Study of Online and Hybrid K-12 Learning Experience During the COVID-19 Pandemic -- Enterprise Social Media Use in Classroom Team Project: A Mixed-Methods Exploration of the Effects of Affordances on Team Productivity and Use -- Digital Transformation and Artificial Intelligence -- Toward a Theory of Digital Mindfulness: A Case of Smartphone-based Self-monitoring -- Haptic Interaction for VR: Use-Cases for Learning and UX, Using the Example of the BMBF project SmartHands -- Leveraging Artificial Intelligence in Medicine Compliance Check -- Privacy, Ethics, Trust, and UX Challenges as Reflected in Google's People and AI Guidebook -- An Experiment on the Impact of Information on the Trust in Artificial Intelligence -- Empirical Research as a Challenge in Day-to-Day Teaching during the Pandemic of 2020/21 - Practical Solutions -- Designing the Empathetic Research IoT Network (ERIN) Chatbot for Mental Health Resources -- The Effect of Hubert Dreyfus's Epistemological Assumption on the Philosophy of Artificial Intelligence -- Human-Robot Interactions Design for Interview Process: Needs-Affordances-Features Perspective. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i 8th International Conference, HCIBGO 2021, Held as Part of the 23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings [documento electrónico] / Nah, Fiona Fui-Hoon, ; Siau, Keng, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XXI, 658 p. 163 ilustraciones, 84 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-77750-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Protección de datos Inteligencia artificial Seguridad de datos e información Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Redes de comunicación informática Ingeniería Informática y Redes Application software Red informática Ingeniería Informática Comercio electrónico comercio electrónico y negocios electrónicos Índice Dewey: 381.142 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la 8.ª Conferencia Internacional sobre HCI en Empresas, Gobiernos y Organizaciones, HCIBGO 2021, que se celebró como parte de HCI International 2021 y tuvo lugar virtualmente del 24 al 29 de julio de 2021. El total de 1276 artículos y Se revisaron y seleccionaron cuidadosamente 241 carteles incluidos en los 39 volúmenes de actas de HCII 2021 entre 5222 presentaciones. Los artículos incluidos en este libro se organizaron en secciones temáticas de la siguiente manera: comercio electrónico, móvil y ubicuo; HCI en finanzas e industria; operaciones laborales y comerciales; innovación, colaboración e intercambio de conocimientos; y transformación digital e inteligencia artificial. Nota de contenido: Electronic, Mobile and Ubiquitous Commerce -- Consumers´ Acceptance of a Voice Commerce Application in FMCG in Germany, U.S. and U.K. -- A Survey Study on Successful Marketing Factors for Douyin (Tik-Tok) -- Research on Experience Evaluation of Taobao Shopping Platform Service -- Enhanced Product Presentation with Augmented Reality: The Role of Affective Reactions and Authenticity -- Dimensions of Retail Customer Experience and Its Outcomes: A Literature Review and Directions for Future Research -- Users' Reception of Product Recommendations: Analyses Based on Eye Tracking Data -- Augmented Reality: Does it Encourage Customer Loyalty -- Application of User Research in E-commerce App Design -- Social Commerce: The Mediating Effects of Trust and Value Co-Creation on Social Sharing and Shopping Intentions -- Dark Patterns in Online Shopping: Of Sneaky Tricks, Perceived Annoyance and Respective Brand Trust -- Methodical Framework and Case Study for Εmpowering Customer-Centricity in an E-Commerce Agency–the Experience Logic as Key Component of User Experience Practices within Αgile IT Project Teams -- HCI in Finance and Industry -- How Blockchain Innovations Emerge: From the Perspective of Knowledge Search -- The Impact of Integrated Market power on Trade Credit and Cash Holding in US Retail Sector -- Disentangling Technostress and Financial Stress Impacts on Users' Psychophysiological Responses and Coping Behaviors in the Context of Mobile Banking -- Structure-Behavior Coalescence Method for Mobile Payment FinTech Service Systems Design -- Human factors in Industry 4.0 and Lean Information Management: Remodeling the Instructions in a Shop Floor -- Customer Solution Design – A New Agile Role Needed in the Automotive Industry to Support Digital Transformation -- Mobile Wallet Adoption: Does Ubiquity Make a Difference -- Transferring Customers Trust and Loyalty on Offline Banks towards Online Payment Platforms in Integrated Ecosystem -- Information Technology as Enabler of Transparency in Food Supply Chains - An Empirical Study -- Work and Business Operations -- The New Normal? Motivators for and Hindrances to Telework -- Addressing the "Unseens": Digital Wellbeing in the Remote Workplace -- An Analysis and Evaluation of the Design Space for Online Job Hunting and Recruitment Software -- Perceptions of Using Tracking and Tracing Systems in Work Environments -- A User Interface for Personalising WS-BPEL Scenarios -- Blockchain-Based Load Carrier Management in the Physical Internet -- The Study of Factors Influencing the Adoption of Cloud-Based ERP System: The Perspective of Transaction Cost Economics -- Organizational Resilience: Examining the Influence of Information Cost and Organizational Capacity on Business Continuity Management -- Innovation, Collaboration, and Knowledge Sharing -- A Study of Teamwork's Productivity and Search Behavior Using Talent Themes for Grouping -- The Effect of Gamification on Knowledge Contribution in Online Q&A Communities: A Perspective of Social Comparison -- Usability Assessment of a Jurisprudence System -- Inside-out: How Internal Social Media Platforms Can Accelerate Innovation and Push External Crowdsourcing towards New Frontiers -- The Need for New Education Platforms that Support Inclusive Social Learning: A Case Study of Online and Hybrid K-12 Learning Experience During the COVID-19 Pandemic -- Enterprise Social Media Use in Classroom Team Project: A Mixed-Methods Exploration of the Effects of Affordances on Team Productivity and Use -- Digital Transformation and Artificial Intelligence -- Toward a Theory of Digital Mindfulness: A Case of Smartphone-based Self-monitoring -- Haptic Interaction for VR: Use-Cases for Learning and UX, Using the Example of the BMBF project SmartHands -- Leveraging Artificial Intelligence in Medicine Compliance Check -- Privacy, Ethics, Trust, and UX Challenges as Reflected in Google's People and AI Guidebook -- An Experiment on the Impact of Information on the Trust in Artificial Intelligence -- Empirical Research as a Challenge in Day-to-Day Teaching during the Pandemic of 2020/21 - Practical Solutions -- Designing the Empathetic Research IoT Network (ERIN) Chatbot for Mental Health Resources -- The Effect of Hubert Dreyfus's Epistemological Assumption on the Philosophy of Artificial Intelligence -- Human-Robot Interactions Design for Interview Process: Needs-Affordances-Features Perspective. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i
Título : HCI in Business, Government, and Organizations : 5th International Conference, HCIBGO 2018, Held as Part of HCI International 2018, Las Vegas, NV, USA, July 15-20, 2018, Proceedings Tipo de documento: documento electrónico Autores: Nah, Fiona Fui-Hoon, ; Xiao, Bo Sophia, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XX, 780 p. 218 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-91716-0 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Comercio electrónico Red de computadoras Inteligencia artificial Ciencias sociales Protección de datos Teoría de la codificación Teoría de la información comercio electrónico y negocios electrónicos Redes de comunicación informática Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Seguridad de datos e información Teoría de la codificación y la información Índice Dewey: 381.142 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la Quinta Conferencia Internacional sobre HCI en Empresas, Gobiernos y Organizaciones, HCIBGO 2018, celebrada como parte de la XX Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCII 2018, en Las Vegas, NV, EE. UU. Los 1171 artículos completos y 160 carteles presentados en las 14 conferencias HCII 2018 compartidas fueron revisados y seleccionados cuidadosamente de un total de 4346 presentaciones. Los artículos abordan los últimos esfuerzos de investigación y desarrollo y destacan los aspectos humanos del diseño y uso de sistemas informáticos. Los artículos cubren exhaustivamente todo el campo de la interacción persona-computadora, abordando los principales avances en el conocimiento y el uso efectivo de las computadoras en una variedad de áreas de aplicación. Los artículos incluidos en este volumen cubren los siguientes temas: sistemas de información en los negocios; comercio electrónico y comportamiento del consumidor; redes sociales y comunidades sociales en los negocios; innovación social; y análisis y visualización de negocios. . En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i HCI in Business, Government, and Organizations : 5th International Conference, HCIBGO 2018, Held as Part of HCI International 2018, Las Vegas, NV, USA, July 15-20, 2018, Proceedings [documento electrónico] / Nah, Fiona Fui-Hoon, ; Xiao, Bo Sophia, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - XX, 780 p. 218 ilustraciones.
ISBN : 978-3-319-91716-0
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Comercio electrónico Red de computadoras Inteligencia artificial Ciencias sociales Protección de datos Teoría de la codificación Teoría de la información comercio electrónico y negocios electrónicos Redes de comunicación informática Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Seguridad de datos e información Teoría de la codificación y la información Índice Dewey: 381.142 Resumen: Este libro constituye las actas arbitradas de la Quinta Conferencia Internacional sobre HCI en Empresas, Gobiernos y Organizaciones, HCIBGO 2018, celebrada como parte de la XX Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, HCII 2018, en Las Vegas, NV, EE. UU. Los 1171 artículos completos y 160 carteles presentados en las 14 conferencias HCII 2018 compartidas fueron revisados y seleccionados cuidadosamente de un total de 4346 presentaciones. Los artículos abordan los últimos esfuerzos de investigación y desarrollo y destacan los aspectos humanos del diseño y uso de sistemas informáticos. Los artículos cubren exhaustivamente todo el campo de la interacción persona-computadora, abordando los principales avances en el conocimiento y el uso efectivo de las computadoras en una variedad de áreas de aplicación. Los artículos incluidos en este volumen cubren los siguientes temas: sistemas de información en los negocios; comercio electrónico y comportamiento del consumidor; redes sociales y comunidades sociales en los negocios; innovación social; y análisis y visualización de negocios. . En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i HCI in Business, Government and Organizations. eCommerce and Consumer Behavior / Nah, Fiona Fui-Hoon ; Siau, Keng
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Título : HCI in Business, Government and Organizations. eCommerce and Consumer Behavior : 6th International Conference, HCIBGO 2019, Held as Part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26-31, 2019, Proceedings, Part I Tipo de documento: documento electrónico Autores: Nah, Fiona Fui-Hoon, ; Siau, Keng, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XXIV, 378 p. 81 ilustraciones, 36 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-030-22335-9 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Application software Entornos informáticos Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Redes de comunicación informática Ordenador Red informática Comercio electrónico comercio electrónico y negocios electrónicos Índice Dewey: 381.142 Resumen: Este conjunto de dos volúmenes LNCS 11588 y 11589 constituye las actas arbitradas de la 6.ª Conferencia Internacional sobre Empresas, Gobierno y Organizaciones, HCIBGO 2019, celebrada en julio de 2019 como parte de HCI International 2019 en Orlando, FL, EE. UU. HCII 2019 recibió un total de 5029 presentaciones, de las cuales 1275 artículos y 209 carteles fueron aceptados para su publicación después de un cuidadoso proceso de revisión. Los 63 artículos presentados en estos dos volúmenes están organizados en secciones temáticas denominadas: comercio electrónico, móvil y ubicuo, banca electrónica y dinero digital, comportamiento del consumidor, sistemas de información empresarial, paneles y visualización, redes sociales y análisis de big data en B. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i HCI in Business, Government and Organizations. eCommerce and Consumer Behavior : 6th International Conference, HCIBGO 2019, Held as Part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26-31, 2019, Proceedings, Part I [documento electrónico] / Nah, Fiona Fui-Hoon, ; Siau, Keng, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2019 . - XXIV, 378 p. 81 ilustraciones, 36 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-030-22335-9
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Application software Entornos informáticos Aplicaciones informáticas y de sistemas de información Redes de comunicación informática Ordenador Red informática Comercio electrónico comercio electrónico y negocios electrónicos Índice Dewey: 381.142 Resumen: Este conjunto de dos volúmenes LNCS 11588 y 11589 constituye las actas arbitradas de la 6.ª Conferencia Internacional sobre Empresas, Gobierno y Organizaciones, HCIBGO 2019, celebrada en julio de 2019 como parte de HCI International 2019 en Orlando, FL, EE. UU. HCII 2019 recibió un total de 5029 presentaciones, de las cuales 1275 artículos y 209 carteles fueron aceptados para su publicación después de un cuidadoso proceso de revisión. Los 63 artículos presentados en estos dos volúmenes están organizados en secciones temáticas denominadas: comercio electrónico, móvil y ubicuo, banca electrónica y dinero digital, comportamiento del consumidor, sistemas de información empresarial, paneles y visualización, redes sociales y análisis de big data en B. En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i HCI in Business, Government and Organizations. Information Systems and Analytics / Nah, Fiona Fui-Hoon ; Siau, Keng
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PermalinkHCI in Business, Government and Organizations. Interacting with Information Systems / Nah, Fiona Fui-Hoon ; Tan, Chuan-Hoo
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PermalinkHCI in Business, Government and Organizations. Supporting Business / Nah, Fiona Fui-Hoon ; Tan, Chuan-Hoo
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