TÃtulo : |
Video Game Chronotopes and Social Justice : Playing on the Threshold |
Tipo de documento: |
documento electrónico |
Autores: |
Piero, Mike, |
Mención de edición: |
1 ed. |
Editorial: |
[s.l.] : Springer |
Fecha de publicación: |
2021 |
Número de páginas: |
XIII, 292 p. |
ISBN/ISSN/DL: |
978-3-030-91944-3 |
Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
Idioma : |
Inglés (eng) |
Palabras clave: |
Juegos Cultura popular Lengua y lenguas Retórica Identidad de género en los medios de comunicación Estudios de juegos Retóricas Medios y género |
Clasificación: |
306.487 |
Resumen: |
Videojuego Chronotopes y Justicia Social examina cómo el cronótopo, que literalmente significa "timespace", es una lente interpretativa eficaz a través de la cual entender la importancia cultural e ideológica de los videojuegos. Usando lecturas lentas, sintonizadas con la deconstrucción en las lÃneas de la teorÃa postestructuralista, los estudios de género, los estudios queer, la filosofÃa continental y la teorÃa crÃtica, Mike Piero expone la misoginia, heteronormatividad, racismo y estructuras patriarcales presentes en muchos videojuegos Triple-A a través de su arreglo de espacio temporal. Más allá de entender el tiempo y el espacio como mecánica y dimensiones separadas, Piero reúne tiempo y espacio a través del análisis de seis cronotopes de la hoguera, el abyecto, el archipiélago, el pedo como el farmacéutico, la locura, y el amor acoplado hacia un significado poético que está en el corazón del juego mismo, todo en la afirmación de la vida, la equidad y la justicia. |
Nota de contenido: |
Introduction: Queering Video Game Timespace through Threshold Chronotopes -- 1. The Chronotope of the Bonfire: Reconfiguring Community in Medieval-Themed Role-Playing Games -- 2.The Chronotope of the Archipelago: Archipelagic Maps and Playing Colonial Conquest in Real-Time Strategy Games -- 3.The Chronotope of the Abject: Understanding Video Game Abjection under Sovereign State Power -- 4.The Chronotope of the Fart as Pharmakon: Laughter, Censorship, and Social Justice in Carnivalesque Games -- 5.The Chronotope of Madness: Medical Rhetorics and Mental Illness Stigma in Video Games -- 6.The Chronotope of Coupled Love: Compulsory Monogamy, Video Games, and Polyamorous Possibilities Beyond Belonging -- Afterword: Future Areas of Research Opened by Threshold Chronotopes. |
Tipo de medio : |
Computadora |
Tipo de contenido : |
Texto |
Summary : |
Video Game Chronotopes and Social Justice examines how the chronotope, which literally means “timespace,” is an effective interpretive lens through which to understand the cultural and ideological significance of video games. Using ‘slow readings’ attuned to deconstruction along the lines of post-structuralist theory, gender studies, queer studies, continental philosophy, and critical theory, Mike Piero exposes the often-overlooked misogyny, heteronormativity, racism, and patriarchal structures present in many Triple-A video games through their arrangement of timespace itself. Beyond understanding time and space as separate mechanics and dimensions, Piero reunites time and space through the analysis of six chronotopes—of the bonfire, the abject, the archipelago, the fart as pharmakon, madness, and coupled love—toward a poetic meaning making that is at the heart of play itself, all in affirmation of life, equity, and justice. |
Enlace de acceso : |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
Video Game Chronotopes and Social Justice : Playing on the Threshold [documento electrónico] / Piero, Mike, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XIII, 292 p. ISBN : 978-3-030-91944-3 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés ( eng)
Palabras clave: |
Juegos Cultura popular Lengua y lenguas Retórica Identidad de género en los medios de comunicación Estudios de juegos Retóricas Medios y género |
Clasificación: |
306.487 |
Resumen: |
Videojuego Chronotopes y Justicia Social examina cómo el cronótopo, que literalmente significa "timespace", es una lente interpretativa eficaz a través de la cual entender la importancia cultural e ideológica de los videojuegos. Usando lecturas lentas, sintonizadas con la deconstrucción en las lÃneas de la teorÃa postestructuralista, los estudios de género, los estudios queer, la filosofÃa continental y la teorÃa crÃtica, Mike Piero expone la misoginia, heteronormatividad, racismo y estructuras patriarcales presentes en muchos videojuegos Triple-A a través de su arreglo de espacio temporal. Más allá de entender el tiempo y el espacio como mecánica y dimensiones separadas, Piero reúne tiempo y espacio a través del análisis de seis cronotopes de la hoguera, el abyecto, el archipiélago, el pedo como el farmacéutico, la locura, y el amor acoplado hacia un significado poético que está en el corazón del juego mismo, todo en la afirmación de la vida, la equidad y la justicia. |
Nota de contenido: |
Introduction: Queering Video Game Timespace through Threshold Chronotopes -- 1. The Chronotope of the Bonfire: Reconfiguring Community in Medieval-Themed Role-Playing Games -- 2.The Chronotope of the Archipelago: Archipelagic Maps and Playing Colonial Conquest in Real-Time Strategy Games -- 3.The Chronotope of the Abject: Understanding Video Game Abjection under Sovereign State Power -- 4.The Chronotope of the Fart as Pharmakon: Laughter, Censorship, and Social Justice in Carnivalesque Games -- 5.The Chronotope of Madness: Medical Rhetorics and Mental Illness Stigma in Video Games -- 6.The Chronotope of Coupled Love: Compulsory Monogamy, Video Games, and Polyamorous Possibilities Beyond Belonging -- Afterword: Future Areas of Research Opened by Threshold Chronotopes. |
Tipo de medio : |
Computadora |
Tipo de contenido : |
Texto |
Summary : |
Video Game Chronotopes and Social Justice examines how the chronotope, which literally means “timespace,” is an effective interpretive lens through which to understand the cultural and ideological significance of video games. Using ‘slow readings’ attuned to deconstruction along the lines of post-structuralist theory, gender studies, queer studies, continental philosophy, and critical theory, Mike Piero exposes the often-overlooked misogyny, heteronormativity, racism, and patriarchal structures present in many Triple-A video games through their arrangement of timespace itself. Beyond understanding time and space as separate mechanics and dimensions, Piero reunites time and space through the analysis of six chronotopes—of the bonfire, the abject, the archipelago, the fart as pharmakon, madness, and coupled love—toward a poetic meaning making that is at the heart of play itself, all in affirmation of life, equity, and justice. |
Enlace de acceso : |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
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