| Título : |
Video Game Chronotopes and Social Justice : Playing on the Threshold |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Piero, Mike, Autor |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2021 |
| Número de páginas: |
XIII, 292 p. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-030-91944-3 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Juegos Cultura popular Lengua y lenguas Retórica Identidad de género en los medios de comunicación Estudios de juegos Retóricas Medios y género |
| Índice Dewey: |
306.487 |
| Resumen: |
Videojuego Chronotopes y Justicia Social examina cómo el cronótopo, que literalmente significa "timespace", es una lente interpretativa eficaz a través de la cual entender la importancia cultural e ideológica de los videojuegos. Usando lecturas lentas, sintonizadas con la deconstrucción en las líneas de la teoría postestructuralista, los estudios de género, los estudios queer, la filosofía continental y la teoría crítica, Mike Piero expone la misoginia, heteronormatividad, racismo y estructuras patriarcales presentes en muchos videojuegos Triple-A a través de su arreglo de espacio temporal. Más allá de entender el tiempo y el espacio como mecánica y dimensiones separadas, Piero reúne tiempo y espacio a través del análisis de seis cronotopes de la hoguera, el abyecto, el archipiélago, el pedo como el farmacéutico, la locura, y el amor acoplado hacia un significado poético que está en el corazón del juego mismo, todo en la afirmación de la vida, la equidad y la justicia. |
| Nota de contenido: |
Introduction: Queering Video Game Timespace through Threshold Chronotopes -- 1. The Chronotope of the Bonfire: Reconfiguring Community in Medieval-Themed Role-Playing Games -- 2.The Chronotope of the Archipelago: Archipelagic Maps and Playing Colonial Conquest in Real-Time Strategy Games -- 3.The Chronotope of the Abject: Understanding Video Game Abjection under Sovereign State Power -- 4.The Chronotope of the Fart as Pharmakon: Laughter, Censorship, and Social Justice in Carnivalesque Games -- 5.The Chronotope of Madness: Medical Rhetorics and Mental Illness Stigma in Video Games -- 6.The Chronotope of Coupled Love: Compulsory Monogamy, Video Games, and Polyamorous Possibilities Beyond Belonging -- Afterword: Future Areas of Research Opened by Threshold Chronotopes. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Video Game Chronotopes and Social Justice : Playing on the Threshold [documento electrónico] / Piero, Mike, Autor . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2021 . - XIII, 292 p. ISBN : 978-3-030-91944-3 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Juegos Cultura popular Lengua y lenguas Retórica Identidad de género en los medios de comunicación Estudios de juegos Retóricas Medios y género |
| Índice Dewey: |
306.487 |
| Resumen: |
Videojuego Chronotopes y Justicia Social examina cómo el cronótopo, que literalmente significa "timespace", es una lente interpretativa eficaz a través de la cual entender la importancia cultural e ideológica de los videojuegos. Usando lecturas lentas, sintonizadas con la deconstrucción en las líneas de la teoría postestructuralista, los estudios de género, los estudios queer, la filosofía continental y la teoría crítica, Mike Piero expone la misoginia, heteronormatividad, racismo y estructuras patriarcales presentes en muchos videojuegos Triple-A a través de su arreglo de espacio temporal. Más allá de entender el tiempo y el espacio como mecánica y dimensiones separadas, Piero reúne tiempo y espacio a través del análisis de seis cronotopes de la hoguera, el abyecto, el archipiélago, el pedo como el farmacéutico, la locura, y el amor acoplado hacia un significado poético que está en el corazón del juego mismo, todo en la afirmación de la vida, la equidad y la justicia. |
| Nota de contenido: |
Introduction: Queering Video Game Timespace through Threshold Chronotopes -- 1. The Chronotope of the Bonfire: Reconfiguring Community in Medieval-Themed Role-Playing Games -- 2.The Chronotope of the Archipelago: Archipelagic Maps and Playing Colonial Conquest in Real-Time Strategy Games -- 3.The Chronotope of the Abject: Understanding Video Game Abjection under Sovereign State Power -- 4.The Chronotope of the Fart as Pharmakon: Laughter, Censorship, and Social Justice in Carnivalesque Games -- 5.The Chronotope of Madness: Medical Rhetorics and Mental Illness Stigma in Video Games -- 6.The Chronotope of Coupled Love: Compulsory Monogamy, Video Games, and Polyamorous Possibilities Beyond Belonging -- Afterword: Future Areas of Research Opened by Threshold Chronotopes. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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