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Autor Hillmann, Cornel |
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TÃtulo : Unreal for Mobile and Standalone VR : Create Professional VR Apps Without Coding Tipo de documento: documento electrónico Autores: Hillmann, Cornel, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: XXVI, 324 p. 215 ilustraciones, 209 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-4360-2 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Gráficos de computadora Informática móvil Clasificación: 006.6 Resumen: Aplique las técnicas necesarias para crear aplicaciones de realidad virtual para dispositivos móviles y cascos de realidad virtual independientes (HMD) utilizando Unreal Engine. Este libro cubre todo el ecosistema de realidad virtual, incluidas las herramientas de producción, Unreal Engine, los flujos de trabajo, el rendimiento y la optimización, y presenta dos proyectos completamente desarrollados para reforzar lo aprendido. Gear VR, Oculus Go y otros HMD de realidad virtual basados ​​en Android se están convirtiendo en nuevas y emocionantes plataformas para presentaciones empresariales inmersivas, entretenimiento y soluciones educativas. El motor Unreal, uno de los motores de juegos más potentes y populares del mundo, ahora es de uso gratuito y se ha vuelto cada vez más popular para visualizaciones en tiempo real y soluciones empresariales en los últimos años. Con el potente sistema de scripts visuales de planos de Unreal, los no programadores ahora pueden diseñar planos en Unreal, desbloquear el poder de la creación rápida de prototipos y crear interacciones complejas sin una lÃnea de código. Obtenga su copia de Unreal forMobile and Standalone VR hoy y comience a utilizar este poderoso conjunto de herramientas para crear aplicaciones de realidad virtual de alta gama para una amplia gama de aplicaciones, desde juegos, B2B hasta educación. Nota de contenido: Chapter 1. The VR ecosystem and What to Expect in the Years to Come -- Chapter 2. VR Production Tools, Workflow and Pipeline -- Chapter 3. Before You Start -- Chapter 4.Unreal for VR: Basic Ingredients for an Oculus Go Project Set-Up -- Chapter 5. Comparing the Gear GV, Oculus Go and Oculus Guest -- Chapter 6. Creating an Interactive VR Presentation -- Chapter 7. An Introduction to Creating VR Game Mechanics -- Chapter 8. Performance, Profiling and Optimizations -- Chapter 9. Conclusion and Resources. Tipo de medio : Computadora Summary : Apply the techniques needed to build VR applications for mobile and standalone head-mounted displays (HMDs) using the Unreal Engine. This book covers the entire VR ecosystem including production tools, Unreal engine, workflows, performance and optimization, and presents two fully-developed projects to reinforce what you've learned. Gear VR, the Oculus Go and other Android based VR HMDs are becoming exciting new platforms for immersive business presentations, entertainment and educational solutions. The Unreal engine, one of the world's most powerful and popular game engines, is now free to use and has become increasingly popular for real-time visualizations and enterprise solutions in recent years. With Unreal's powerful blueprint visual scripting system, non-coders can now design blueprints in Unreal, unlock the power of rapid prototyping, and create complex interactions without a line of code. Get your copy of Unreal forMobile and Standalone VR today and begin using this powerful tool-set to create high-end VR apps for a wide range of applications from games, B2B, to education. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Unreal for Mobile and Standalone VR : Create Professional VR Apps Without Coding [documento electrónico] / Hillmann, Cornel, . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2019 . - XXVI, 324 p. 215 ilustraciones, 209 ilustraciones en color.
ISBN : 978-1-4842-4360-2
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Gráficos de computadora Informática móvil Clasificación: 006.6 Resumen: Aplique las técnicas necesarias para crear aplicaciones de realidad virtual para dispositivos móviles y cascos de realidad virtual independientes (HMD) utilizando Unreal Engine. Este libro cubre todo el ecosistema de realidad virtual, incluidas las herramientas de producción, Unreal Engine, los flujos de trabajo, el rendimiento y la optimización, y presenta dos proyectos completamente desarrollados para reforzar lo aprendido. Gear VR, Oculus Go y otros HMD de realidad virtual basados ​​en Android se están convirtiendo en nuevas y emocionantes plataformas para presentaciones empresariales inmersivas, entretenimiento y soluciones educativas. El motor Unreal, uno de los motores de juegos más potentes y populares del mundo, ahora es de uso gratuito y se ha vuelto cada vez más popular para visualizaciones en tiempo real y soluciones empresariales en los últimos años. Con el potente sistema de scripts visuales de planos de Unreal, los no programadores ahora pueden diseñar planos en Unreal, desbloquear el poder de la creación rápida de prototipos y crear interacciones complejas sin una lÃnea de código. Obtenga su copia de Unreal forMobile and Standalone VR hoy y comience a utilizar este poderoso conjunto de herramientas para crear aplicaciones de realidad virtual de alta gama para una amplia gama de aplicaciones, desde juegos, B2B hasta educación. Nota de contenido: Chapter 1. The VR ecosystem and What to Expect in the Years to Come -- Chapter 2. VR Production Tools, Workflow and Pipeline -- Chapter 3. Before You Start -- Chapter 4.Unreal for VR: Basic Ingredients for an Oculus Go Project Set-Up -- Chapter 5. Comparing the Gear GV, Oculus Go and Oculus Guest -- Chapter 6. Creating an Interactive VR Presentation -- Chapter 7. An Introduction to Creating VR Game Mechanics -- Chapter 8. Performance, Profiling and Optimizations -- Chapter 9. Conclusion and Resources. Tipo de medio : Computadora Summary : Apply the techniques needed to build VR applications for mobile and standalone head-mounted displays (HMDs) using the Unreal Engine. This book covers the entire VR ecosystem including production tools, Unreal engine, workflows, performance and optimization, and presents two fully-developed projects to reinforce what you've learned. Gear VR, the Oculus Go and other Android based VR HMDs are becoming exciting new platforms for immersive business presentations, entertainment and educational solutions. The Unreal engine, one of the world's most powerful and popular game engines, is now free to use and has become increasingly popular for real-time visualizations and enterprise solutions in recent years. With Unreal's powerful blueprint visual scripting system, non-coders can now design blueprints in Unreal, unlock the power of rapid prototyping, and create complex interactions without a line of code. Get your copy of Unreal forMobile and Standalone VR today and begin using this powerful tool-set to create high-end VR apps for a wide range of applications from games, B2B, to education. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]
TÃtulo : UX for XR : User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies Tipo de documento: documento electrónico Autores: Hillmann, Cornel, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berkeley, CA : Apress Fecha de publicación: 2021 Número de páginas: XXIV, 255 p. 77 ilustraciones, 75 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-1-4842-7020-2 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Artes graficas Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Diseño gráfico Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Clasificación: 741.6 Diseño gráfico, ilustración, arte comercial Resumen: Para extender las plataformas digitales tradicionales a la nueva frontera de la realidad extendida (XR), es necesario tener en cuenta las mejores prácticas, los nuevos conceptos y las convenciones que se han establecido y los aprendizajes que se pueden extraer de los estudios de casos que involucran a los lÃderes de la industria. Al observar ejemplos prácticos del campo de los avances de la AR portátil, las historias de éxito de la realidad virtual (VR) y el concepto de interacción experimental de las plataformas XR pioneras, verá cómo es posible trazar un marco de pautas de experiencia del usuario (UX) para acercarse a las oportunidades y los desafÃos que se avecinan. Este libro define, identifica y analiza las prácticas de UX para entornos XR y revisa las técnicas y herramientas para crear prototipos y diseñar interacciones de usuario XR. Abordará el diseño para el estado experiencial y la cognición espacial, utilizando indicadores clave de rendimiento de UX establecidos, al tiempo que tiene en cuenta la dinámica social, el marco emocional y el contexto industrial más amplio. El diseño y la estrategia de UX para el espacio XR es una nueva frontera, por lo que UX for XR se centra en estudios de casos e investigación de la industria para ilustrar la relación entre el diseño de UX y el crecimiento de las tecnologÃas inmersivas. Los ejemplos prácticos demostrarán cómo debe aplicar los principios de diseño de UX mediante el diseño de interacciones en XR al identificar la importancia de los espacios, los sentidos y el guion gráfico. Usted: Explorará los desafÃos y las oportunidades del diseño para XR Verá cómo la interacción espacial está revolucionando la interacción entre humanos y computadoras Examinará la entrada sensorial y la interacción más allá de la pantalla Trabajará con el diseño de interacción 3D y creará una sólida UX 3D Comprenderá los elementos esenciales de VR y AR para experiencias de usuario ricas en emociones Aplicará técnicas de investigación de UX para el espacio XR. Nota de contenido: Chapter 1: Introduction -- Chapter 2: The History and Future of XR -- Chapter 3: The Rise of UX and How it Drives XR User Adoption -- Chapter 4: UX and experience design: From screen to 3D space -- Chapter 5: Pioneering platforms and UX learnings -- Chapter 6: Practical approaches: UX and XR in the real world. Tipo de medio : Computadora Summary : Extending traditional digital platforms to the new frontier of extended reality (XR) requires taking into account what best practices, new concepts, and conventions have been established and what learnings can be brought forward from case studies involving industry leaders. By looking at practical examples from the field of handheld AR breakthroughs, virtual reality (VR) success stories and experimental interaction concept of pioneering XR platforms, you'll see how it's possible to map out a framework of user experience (UX) guidelines to close in on opportunities and challenges that lay ahead. This book defines, identifies, and analyzes UX practices for XR environments and reviews the techniques and tools for prototyping and designing XR user interactions. You'll approach the design for experiential state and spatial cognition, using established UX key performance indicators, while taking into account the social dynamics, emotional frameworkand wider industry context. UX design and strategy for the XR space is a new frontier, so UX for XR focuses on case studies and industry research to illustrate the relationship between UX design and the growth of immersive technologies. Practical examples will demonstrate how you should apply UX design principles using designing interactions in XR by identifying the importance of spaces, senses and storyboarding. You will: Explore the challenges and opportunities of designing for XR See how spatial interaction is revolutionizing human computer interaction Examine sensory input and interaction beyond the screen Work with 3D Interaction Design and build a strong 3D UX Understand VR and AR essentials for emotion-rich user experiences Apply UX research techniques for the XR space. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] UX for XR : User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies [documento electrónico] / Hillmann, Cornel, . - 1 ed. . - Berkeley, CA : Apress, 2021 . - XXIV, 255 p. 77 ilustraciones, 75 ilustraciones en color.
ISBN : 978-1-4842-7020-2
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Artes graficas Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Diseño gráfico Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Clasificación: 741.6 Diseño gráfico, ilustración, arte comercial Resumen: Para extender las plataformas digitales tradicionales a la nueva frontera de la realidad extendida (XR), es necesario tener en cuenta las mejores prácticas, los nuevos conceptos y las convenciones que se han establecido y los aprendizajes que se pueden extraer de los estudios de casos que involucran a los lÃderes de la industria. Al observar ejemplos prácticos del campo de los avances de la AR portátil, las historias de éxito de la realidad virtual (VR) y el concepto de interacción experimental de las plataformas XR pioneras, verá cómo es posible trazar un marco de pautas de experiencia del usuario (UX) para acercarse a las oportunidades y los desafÃos que se avecinan. Este libro define, identifica y analiza las prácticas de UX para entornos XR y revisa las técnicas y herramientas para crear prototipos y diseñar interacciones de usuario XR. Abordará el diseño para el estado experiencial y la cognición espacial, utilizando indicadores clave de rendimiento de UX establecidos, al tiempo que tiene en cuenta la dinámica social, el marco emocional y el contexto industrial más amplio. El diseño y la estrategia de UX para el espacio XR es una nueva frontera, por lo que UX for XR se centra en estudios de casos e investigación de la industria para ilustrar la relación entre el diseño de UX y el crecimiento de las tecnologÃas inmersivas. Los ejemplos prácticos demostrarán cómo debe aplicar los principios de diseño de UX mediante el diseño de interacciones en XR al identificar la importancia de los espacios, los sentidos y el guion gráfico. Usted: Explorará los desafÃos y las oportunidades del diseño para XR Verá cómo la interacción espacial está revolucionando la interacción entre humanos y computadoras Examinará la entrada sensorial y la interacción más allá de la pantalla Trabajará con el diseño de interacción 3D y creará una sólida UX 3D Comprenderá los elementos esenciales de VR y AR para experiencias de usuario ricas en emociones Aplicará técnicas de investigación de UX para el espacio XR. Nota de contenido: Chapter 1: Introduction -- Chapter 2: The History and Future of XR -- Chapter 3: The Rise of UX and How it Drives XR User Adoption -- Chapter 4: UX and experience design: From screen to 3D space -- Chapter 5: Pioneering platforms and UX learnings -- Chapter 6: Practical approaches: UX and XR in the real world. Tipo de medio : Computadora Summary : Extending traditional digital platforms to the new frontier of extended reality (XR) requires taking into account what best practices, new concepts, and conventions have been established and what learnings can be brought forward from case studies involving industry leaders. By looking at practical examples from the field of handheld AR breakthroughs, virtual reality (VR) success stories and experimental interaction concept of pioneering XR platforms, you'll see how it's possible to map out a framework of user experience (UX) guidelines to close in on opportunities and challenges that lay ahead. This book defines, identifies, and analyzes UX practices for XR environments and reviews the techniques and tools for prototyping and designing XR user interactions. You'll approach the design for experiential state and spatial cognition, using established UX key performance indicators, while taking into account the social dynamics, emotional frameworkand wider industry context. UX design and strategy for the XR space is a new frontier, so UX for XR focuses on case studies and industry research to illustrate the relationship between UX design and the growth of immersive technologies. Practical examples will demonstrate how you should apply UX design principles using designing interactions in XR by identifying the importance of spaces, senses and storyboarding. You will: Explore the challenges and opportunities of designing for XR See how spatial interaction is revolutionizing human computer interaction Examine sensory input and interaction beyond the screen Work with 3D Interaction Design and build a strong 3D UX Understand VR and AR essentials for emotion-rich user experiences Apply UX research techniques for the XR space. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]