| Título : |
Transactions on Edutainment XV |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Pan, Zhigeng, ; Cheok, Adrian David, ; Müller, Wolfgang, ; Zhang, Mingmin, ; El Rhalibi, Abdennour, ; Kifayat, Kashif, |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
Berlin [Alemania] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2019 |
| Número de páginas: |
X, 275 p. 138 ilustraciones, 86 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-662-59351-6 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Visión por computador Ciencias sociales Protección de datos Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Computadoras y Educación Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Seguridad de datos e información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora |
| Índice Dewey: |
006.37 Visión artificial |
| Resumen: |
Esta sublínea de revista sirve como foro para estimular y difundir ideas de investigación innovadoras, teorías, tecnologías emergentes, investigaciones empíricas, métodos de vanguardia y herramientas en todos los diferentes géneros de entretenimiento educativo, como el aprendizaje basado en juegos y los juegos serios. , narración interactiva, entornos virtuales de aprendizaje, educación basada en realidad virtual y campos relacionados. Cubre aspectos de teorías educativas y de juegos, interacción persona-computadora, gráficos por computadora, inteligencia artificial y diseño de sistemas. Los 19 artículos presentados en el número 15 se organizaron en las siguientes secciones temáticas: multimedia; simulación; la seguridad cibernética; y aprendizaje electrónico. . |
| Nota de contenido: |
Wearable Sensors and Equipment in VR Games: A Review -- A Style Image Confrontation Generation Network Based on Markov Random Field -- A Point Cloud Registration Algorithm Based On 3D-SIFT -- Lip-reading based on deep learning model -- Parameter Estimation of Decaying DC Component via Improved Levenberg-Marquardt Algorithm -- Typing technology of virtual character of animation based on enneagram personality -- The Style-based Automatic Generation System for Xinjiang Carpet Patterns -- Research on teaching experiment of color and Digital color -- Cybersecurity Curriculum Design: A Survey -- Teaching as a Collaborative Practice: Reframing Security Practitioners as Navigators -- Pedagogical Approach to Effective Cybersecurity Teaching -- Choose Your Pwn Adventure: Adding Competition and Storytelling to an Introductory Cybersecurity Course -- A Virtual Classroom for Cybersecurity Education -- The Cyber Security Knowledge Exchange: Working with Employers to produce authentic PBL scenarios and enhanceemployability -- Virtual Training and Experience System for Public Security Education -- Intelligent Coach Avatar Based Virtual Driving Training -- Multi-Channel Scene Synchronization Strategy in Real Time Rendering -- On the Characteristics of Mise-en-scène in Animated Audio-visual Language -- Human eye tracking based on CNN and Kalman filtering. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Transactions on Edutainment XV [documento electrónico] / Pan, Zhigeng, ; Cheok, Adrian David, ; Müller, Wolfgang, ; Zhang, Mingmin, ; El Rhalibi, Abdennour, ; Kifayat, Kashif, . - 1 ed. . - Berlin [Alemania] : Springer, 2019 . - X, 275 p. 138 ilustraciones, 86 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-662-59351-6 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Visión por computador Ciencias sociales Protección de datos Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Computadoras y Educación Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento Seguridad de datos e información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora |
| Índice Dewey: |
006.37 Visión artificial |
| Resumen: |
Esta sublínea de revista sirve como foro para estimular y difundir ideas de investigación innovadoras, teorías, tecnologías emergentes, investigaciones empíricas, métodos de vanguardia y herramientas en todos los diferentes géneros de entretenimiento educativo, como el aprendizaje basado en juegos y los juegos serios. , narración interactiva, entornos virtuales de aprendizaje, educación basada en realidad virtual y campos relacionados. Cubre aspectos de teorías educativas y de juegos, interacción persona-computadora, gráficos por computadora, inteligencia artificial y diseño de sistemas. Los 19 artículos presentados en el número 15 se organizaron en las siguientes secciones temáticas: multimedia; simulación; la seguridad cibernética; y aprendizaje electrónico. . |
| Nota de contenido: |
Wearable Sensors and Equipment in VR Games: A Review -- A Style Image Confrontation Generation Network Based on Markov Random Field -- A Point Cloud Registration Algorithm Based On 3D-SIFT -- Lip-reading based on deep learning model -- Parameter Estimation of Decaying DC Component via Improved Levenberg-Marquardt Algorithm -- Typing technology of virtual character of animation based on enneagram personality -- The Style-based Automatic Generation System for Xinjiang Carpet Patterns -- Research on teaching experiment of color and Digital color -- Cybersecurity Curriculum Design: A Survey -- Teaching as a Collaborative Practice: Reframing Security Practitioners as Navigators -- Pedagogical Approach to Effective Cybersecurity Teaching -- Choose Your Pwn Adventure: Adding Competition and Storytelling to an Introductory Cybersecurity Course -- A Virtual Classroom for Cybersecurity Education -- The Cyber Security Knowledge Exchange: Working with Employers to produce authentic PBL scenarios and enhanceemployability -- Virtual Training and Experience System for Public Security Education -- Intelligent Coach Avatar Based Virtual Driving Training -- Multi-Channel Scene Synchronization Strategy in Real Time Rendering -- On the Characteristics of Mise-en-scène in Animated Audio-visual Language -- Human eye tracking based on CNN and Kalman filtering. |
| En línea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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