Información del autor
Autor Müller, Wolfgang |
Documentos disponibles escritos por este autor (4)
Crear una solicitud de compra Refinar búsqueda
Transactions on Edutainment XIII / Pan, Zhigeng ; Cheok, Adrian David ; Müller, Wolfgang ; Zhang, Mingmin
TÃtulo : Transactions on Edutainment XIII Tipo de documento: documento electrónico Autores: Pan, Zhigeng, ; Cheok, Adrian David, ; Müller, Wolfgang, ; Zhang, Mingmin, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berlin [Alemania] : Springer Fecha de publicación: 2017 Número de páginas: XI, 304 p. 164 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-662-54395-5 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Visión por computador Gráficos de computadora Inteligencia artificial Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Computadoras Propósitos especiales Red de computadoras Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Sistemas de propósito especial y basados ​​en aplicaciones Redes de comunicación informática Clasificación: 006.37 Resumen: Esta sublÃnea de revista sirve como foro para estimular y difundir ideas de investigación innovadoras, teorÃas, tecnologÃas emergentes, investigaciones empÃricas, métodos de vanguardia y herramientas en todos los diferentes géneros de entretenimiento educativo, como el aprendizaje basado en juegos y los juegos serios. , narración interactiva, entornos virtuales de aprendizaje, educación basada en realidad virtual y campos relacionados. Cubre aspectos de teorÃas educativas y de juegos, interacción persona-computadora, gráficos por computadora, inteligencia artificial y diseño de sistemas. Los 25 artÃculos presentados en el número 13 se organizaron en secciones temáticas denominadas: juegos de aprendizaje y visualización; realidad virtual y aplicaciones; TecnologÃa de gráficos 3D, informática multimedia y otros. . Nota de contenido: Exploring the Museum with a Handheld Projector in Your Own Room -- CPI Learning in Clothing Thermal Computational Design -- Study on Virtual Camera with Preset Shot types based on Composition Aesthetic computing -- A Synthesis Plot of PCP and MDS for the exploration of High Dimensional Time Series Data -- The Wearable Tactile Information Expression System based on Electrotactile Rendering -- Adaptable Behavior Coding Schema for Avatar Interaction in Network Virtual Environment -- A Virtual Music Control System Based on Dynamic Hand Gesture Recognition -- A real-time interactive system based on hand gesture recognition in virtual fitting -- A Robust Rectification Algorithm for the Vision Navigation System of the Planetary Rover -- Research on interactive dynamic simulation method in virtual medical surgical visualization -- A Distributed Stream Computing Architecture for Dynamic Light-field Acquisition and Rendering System -- Real-time Rendering of Rut Based on Material Point Method -- GPU-based Post-Processing Color Grading Algorithms in Real-time Rendering for Mobile Commerce Service User -- Manifold Ranking for Sketch-Based 3D Model Retrieval -- Design and Simulation of Autonomous Mobile Robots Obstacle Avoidance System -- Depth Map Enhancement with Interaction in 2D-to-3D Video Conversion -- A Collaborative Work System of Urban Management Based on Multi-Agent -- A Vehicle Logo Recognition Approach based on Foreground-background Pixel-Pair Feature -- Content-aware Image Retargeting Using Line-based MLS Deformation -- Visualizing Geospatial Distribution of Pesticide Residue Pollution using Cartogram and Heat Map -- Research on Shot Detection Algorithm of Self-adaptive Dual Thresholds Based on Multi-feature Fusion -- An Indoor Positioning System Based on iBeacon -- Approach of Load Balancing in Network Monitoring -- Method and applications for multiple attribute decision-making based on converting triangular fuzzy numbers into connection numbers -- Local Feature Weighting For Data Classification. Tipo de medio : Computadora Summary : This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. The 25 papers presented in the 13th issue were organized in topical sections named: learning games and visualization; virtual reality and applications; 3D graphics technology, multimedia computing, and others. . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Transactions on Edutainment XIII [documento electrónico] / Pan, Zhigeng, ; Cheok, Adrian David, ; Müller, Wolfgang, ; Zhang, Mingmin, . - 1 ed. . - Berlin [Alemania] : Springer, 2017 . - XI, 304 p. 164 ilustraciones.
ISBN : 978-3-662-54395-5
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Visión por computador Gráficos de computadora Inteligencia artificial Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Computadoras Propósitos especiales Red de computadoras Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Sistemas de propósito especial y basados ​​en aplicaciones Redes de comunicación informática Clasificación: 006.37 Resumen: Esta sublÃnea de revista sirve como foro para estimular y difundir ideas de investigación innovadoras, teorÃas, tecnologÃas emergentes, investigaciones empÃricas, métodos de vanguardia y herramientas en todos los diferentes géneros de entretenimiento educativo, como el aprendizaje basado en juegos y los juegos serios. , narración interactiva, entornos virtuales de aprendizaje, educación basada en realidad virtual y campos relacionados. Cubre aspectos de teorÃas educativas y de juegos, interacción persona-computadora, gráficos por computadora, inteligencia artificial y diseño de sistemas. Los 25 artÃculos presentados en el número 13 se organizaron en secciones temáticas denominadas: juegos de aprendizaje y visualización; realidad virtual y aplicaciones; TecnologÃa de gráficos 3D, informática multimedia y otros. . Nota de contenido: Exploring the Museum with a Handheld Projector in Your Own Room -- CPI Learning in Clothing Thermal Computational Design -- Study on Virtual Camera with Preset Shot types based on Composition Aesthetic computing -- A Synthesis Plot of PCP and MDS for the exploration of High Dimensional Time Series Data -- The Wearable Tactile Information Expression System based on Electrotactile Rendering -- Adaptable Behavior Coding Schema for Avatar Interaction in Network Virtual Environment -- A Virtual Music Control System Based on Dynamic Hand Gesture Recognition -- A real-time interactive system based on hand gesture recognition in virtual fitting -- A Robust Rectification Algorithm for the Vision Navigation System of the Planetary Rover -- Research on interactive dynamic simulation method in virtual medical surgical visualization -- A Distributed Stream Computing Architecture for Dynamic Light-field Acquisition and Rendering System -- Real-time Rendering of Rut Based on Material Point Method -- GPU-based Post-Processing Color Grading Algorithms in Real-time Rendering for Mobile Commerce Service User -- Manifold Ranking for Sketch-Based 3D Model Retrieval -- Design and Simulation of Autonomous Mobile Robots Obstacle Avoidance System -- Depth Map Enhancement with Interaction in 2D-to-3D Video Conversion -- A Collaborative Work System of Urban Management Based on Multi-Agent -- A Vehicle Logo Recognition Approach based on Foreground-background Pixel-Pair Feature -- Content-aware Image Retargeting Using Line-based MLS Deformation -- Visualizing Geospatial Distribution of Pesticide Residue Pollution using Cartogram and Heat Map -- Research on Shot Detection Algorithm of Self-adaptive Dual Thresholds Based on Multi-feature Fusion -- An Indoor Positioning System Based on iBeacon -- Approach of Load Balancing in Network Monitoring -- Method and applications for multiple attribute decision-making based on converting triangular fuzzy numbers into connection numbers -- Local Feature Weighting For Data Classification. Tipo de medio : Computadora Summary : This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. The 25 papers presented in the 13th issue were organized in topical sections named: learning games and visualization; virtual reality and applications; 3D graphics technology, multimedia computing, and others. . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]
TÃtulo : Transactions on Edutainment XIV Tipo de documento: documento electrónico Autores: Pan, Zhigeng, ; Cheok, Adrian David, ; Müller, Wolfgang, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berlin [Alemania] : Springer Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: X, 245 p. 101 ilustraciones ISBN/ISSN/DL: 978-3-662-56689-3 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Visión por computador Inteligencia artificial Ciencias sociales Computadoras y Educación Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento. Clasificación: 006.37 Resumen: Esta sublÃnea de la revista sirve como foro para estimular y difundir ideas de investigación innovadoras, teorÃas, tecnologÃas emergentes, investigaciones empÃricas, métodos de vanguardia y herramientas en todos los diferentes géneros de educación y entretenimiento, como el aprendizaje basado en juegos y los juegos serios, la narración interactiva, los entornos de aprendizaje virtual, la educación basada en realidad virtual y campos relacionados. Abarca aspectos de las teorÃas educativas y de juegos, la interacción hombre-computadora, los gráficos por computadora, la inteligencia artificial y el diseño de sistemas. Los 19 artÃculos presentados en el número 14 se organizaron en secciones temáticas denominadas: modelado y visualización 3D; imagen; aprendizaje electrónico y juegos; y varios. Tipo de medio : Computadora Summary : This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. The 19 papers presented in the 14th issue were organized in topical sections named: 3D modeling and visualization; image; e-learning and games; and miscellaneous. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Transactions on Edutainment XIV [documento electrónico] / Pan, Zhigeng, ; Cheok, Adrian David, ; Müller, Wolfgang, . - 1 ed. . - Berlin [Alemania] : Springer, 2018 . - X, 245 p. 101 ilustraciones.
ISBN : 978-3-662-56689-3
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Visión por computador Inteligencia artificial Ciencias sociales Computadoras y Educación Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento. Clasificación: 006.37 Resumen: Esta sublÃnea de la revista sirve como foro para estimular y difundir ideas de investigación innovadoras, teorÃas, tecnologÃas emergentes, investigaciones empÃricas, métodos de vanguardia y herramientas en todos los diferentes géneros de educación y entretenimiento, como el aprendizaje basado en juegos y los juegos serios, la narración interactiva, los entornos de aprendizaje virtual, la educación basada en realidad virtual y campos relacionados. Abarca aspectos de las teorÃas educativas y de juegos, la interacción hombre-computadora, los gráficos por computadora, la inteligencia artificial y el diseño de sistemas. Los 19 artÃculos presentados en el número 14 se organizaron en secciones temáticas denominadas: modelado y visualización 3D; imagen; aprendizaje electrónico y juegos; y varios. Tipo de medio : Computadora Summary : This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. The 19 papers presented in the 14th issue were organized in topical sections named: 3D modeling and visualization; image; e-learning and games; and miscellaneous. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Transactions on Edutainment XV / Pan, Zhigeng ; Cheok, Adrian David ; Müller, Wolfgang ; Zhang, Mingmin ; El Rhalibi, Abdennour ; Kifayat, Kashif
TÃtulo : Transactions on Edutainment XV Tipo de documento: documento electrónico Autores: Pan, Zhigeng, ; Cheok, Adrian David, ; Müller, Wolfgang, ; Zhang, Mingmin, ; El Rhalibi, Abdennour, ; Kifayat, Kashif, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berlin [Alemania] : Springer Fecha de publicación: 2019 Número de páginas: X, 275 p. 138 ilustraciones, 86 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-662-59351-6 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Visión por computador Ciencias sociales Protección de datos Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Computadoras y Educación Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento. Seguridad de datos e información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Clasificación: 006.37 Resumen: Esta sublÃnea de revista sirve como foro para estimular y difundir ideas de investigación innovadoras, teorÃas, tecnologÃas emergentes, investigaciones empÃricas, métodos de vanguardia y herramientas en todos los diferentes géneros de entretenimiento educativo, como el aprendizaje basado en juegos y los juegos serios. , narración interactiva, entornos virtuales de aprendizaje, educación basada en realidad virtual y campos relacionados. Cubre aspectos de teorÃas educativas y de juegos, interacción persona-computadora, gráficos por computadora, inteligencia artificial y diseño de sistemas. Los 19 artÃculos presentados en el número 15 se organizaron en las siguientes secciones temáticas: multimedia; simulación; la seguridad cibernética; y aprendizaje electrónico. . Nota de contenido: Wearable Sensors and Equipment in VR Games: A Review -- A Style Image Confrontation Generation Network Based on Markov Random Field -- A Point Cloud Registration Algorithm Based On 3D-SIFT -- Lip-reading based on deep learning model -- Parameter Estimation of Decaying DC Component via Improved Levenberg-Marquardt Algorithm -- Typing technology of virtual character of animation based on enneagram personality -- The Style-based Automatic Generation System for Xinjiang Carpet Patterns -- Research on teaching experiment of color and Digital color -- Cybersecurity Curriculum Design: A Survey -- Teaching as a Collaborative Practice: Reframing Security Practitioners as Navigators -- Pedagogical Approach to Effective Cybersecurity Teaching -- Choose Your Pwn Adventure: Adding Competition and Storytelling to an Introductory Cybersecurity Course -- A Virtual Classroom for Cybersecurity Education -- The Cyber Security Knowledge Exchange: Working with Employers to produce authentic PBL scenarios and enhanceemployability -- Virtual Training and Experience System for Public Security Education -- Intelligent Coach Avatar Based Virtual Driving Training -- Multi-Channel Scene Synchronization Strategy in Real Time Rendering -- On the Characteristics of Mise-en-scène in Animated Audio-visual Language -- Human eye tracking based on CNN and Kalman filtering. Tipo de medio : Computadora Summary : This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. The 19 papers presented in the 15th issue were organized in the following topical sections: multimedia; simulation; cybersecurity; and e-learning. . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Transactions on Edutainment XV [documento electrónico] / Pan, Zhigeng, ; Cheok, Adrian David, ; Müller, Wolfgang, ; Zhang, Mingmin, ; El Rhalibi, Abdennour, ; Kifayat, Kashif, . - 1 ed. . - Berlin [Alemania] : Springer, 2019 . - X, 275 p. 138 ilustraciones, 86 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-662-59351-6
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Visión por computador Ciencias sociales Protección de datos Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador Computadoras y Educación Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento. Seguridad de datos e información Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Clasificación: 006.37 Resumen: Esta sublÃnea de revista sirve como foro para estimular y difundir ideas de investigación innovadoras, teorÃas, tecnologÃas emergentes, investigaciones empÃricas, métodos de vanguardia y herramientas en todos los diferentes géneros de entretenimiento educativo, como el aprendizaje basado en juegos y los juegos serios. , narración interactiva, entornos virtuales de aprendizaje, educación basada en realidad virtual y campos relacionados. Cubre aspectos de teorÃas educativas y de juegos, interacción persona-computadora, gráficos por computadora, inteligencia artificial y diseño de sistemas. Los 19 artÃculos presentados en el número 15 se organizaron en las siguientes secciones temáticas: multimedia; simulación; la seguridad cibernética; y aprendizaje electrónico. . Nota de contenido: Wearable Sensors and Equipment in VR Games: A Review -- A Style Image Confrontation Generation Network Based on Markov Random Field -- A Point Cloud Registration Algorithm Based On 3D-SIFT -- Lip-reading based on deep learning model -- Parameter Estimation of Decaying DC Component via Improved Levenberg-Marquardt Algorithm -- Typing technology of virtual character of animation based on enneagram personality -- The Style-based Automatic Generation System for Xinjiang Carpet Patterns -- Research on teaching experiment of color and Digital color -- Cybersecurity Curriculum Design: A Survey -- Teaching as a Collaborative Practice: Reframing Security Practitioners as Navigators -- Pedagogical Approach to Effective Cybersecurity Teaching -- Choose Your Pwn Adventure: Adding Competition and Storytelling to an Introductory Cybersecurity Course -- A Virtual Classroom for Cybersecurity Education -- The Cyber Security Knowledge Exchange: Working with Employers to produce authentic PBL scenarios and enhanceemployability -- Virtual Training and Experience System for Public Security Education -- Intelligent Coach Avatar Based Virtual Driving Training -- Multi-Channel Scene Synchronization Strategy in Real Time Rendering -- On the Characteristics of Mise-en-scène in Animated Audio-visual Language -- Human eye tracking based on CNN and Kalman filtering. Tipo de medio : Computadora Summary : This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. The 19 papers presented in the 15th issue were organized in the following topical sections: multimedia; simulation; cybersecurity; and e-learning. . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Transactions on Edutainment XVI / Pan, Zhigeng ; Cheok, Adrian David ; Müller, Wolfgang ; Zhang, Mingmin
TÃtulo : Transactions on Edutainment XVI Tipo de documento: documento electrónico Autores: Pan, Zhigeng, ; Cheok, Adrian David, ; Müller, Wolfgang, ; Zhang, Mingmin, Mención de edición: 1 ed. Editorial: Berlin [Alemania] : Springer Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: XIII, 288 p. 164 ilustraciones, 142 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-662-61510-2 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: Visión por computador IngenierÃa Informática Red de computadoras Gestión de base de datos Ciencias sociales Aprendizaje automático Sistemas de reconocimiento de patrones IngenierÃa Informática y Redes Sistema de administración de base de datos Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento. Reconocimiento de patrones automatizado Clasificación: 006.37 Resumen: Esta sublÃnea de revista sirve como foro para estimular y difundir ideas de investigación innovadoras, teorÃas, tecnologÃas emergentes, investigaciones empÃricas, métodos de vanguardia y herramientas en todos los diferentes géneros de entretenimiento educativo, como el aprendizaje basado en juegos y los juegos serios. , narración interactiva, entornos virtuales de aprendizaje, educación basada en realidad virtual y campos relacionados. Cubre aspectos de teorÃas educativas y de juegos, interacción persona-computadora, gráficos por computadora, inteligencia artificial y diseño de sistemas. Los 27 artÃculos presentados en este número se organizaron en secciones temáticas denominadas: e-learning y aplicaciones en lÃnea; imagen y gráficos; realidad virtual/realidad aumentada; CV e IA; y animación y varios. . Nota de contenido: The Effects of the Edutainment Strategies on Student Motivation and Engagement in the College EFL Classes -- Correlation Analysis between Emotional Engagement and Achievement of Online Learning in University Students: An Empirical Study based on the Dataset in an Elective Course -- Interactive Virtual Bracket Positioning Method in Orthodontics -- Research and Implementation of Virtual Pottery -- An annotation method for artwork attributes based on visual perception -- DPNet: A Dual Path Network for Road Scene Semantic Segmentation -- Detecting Aging Substation Transformers by Audio Signal with Deep Neural Network -- Statistical Analysis of Principal Dimensions of Dry Bulk Carriers Navigating on Yangtze River Based on Big Data -- Deep Residual SENet for Foliage Recognition -- Application Of Density Clustering Algorithm Based On Greedy Strategy In Hot Spot Mining Of Taxi Passengers -- A Virtual Marine Ranch for Underwater Tourism -- A Virtual Reality Training System for Flood Security -- Life science immersive system based on virtual reality -- Augmented Reality Animation for Pancreatic Surgery -- Human Skeleton Control with the Face Expression Changed Synchronously -- Context Construction and Virtual Human Based Intelligent Navigation in Virtual Experiment Using CNN and channel attention mechanism to identify driver's distracted behavior -- A Method of Human Motion Feature Extraction and Recognition Based on Motion Capture Device -- The Research and Design of 3D Visualization Route Display System Based on osgEarth -- Forensic Analysis of Play Station 4 -- Interactive Experience and Communication of Public Service Advertisements based on User's Subconscious Behaviors -- National Culture - the Soul of Chinese Animation -- Fruit Shape 3D Printing Based on Wavelet Interpolation Modeling -- Research on Digital Forensic Investigation of Xbox One -- Online Learning Engagement Assessment Based on Multimodal Behavioral Data -- Distributed Cache and Recovery Method for Strong Real-time Applications -- Cross Cultural Hierarchy Phenomenon: A new Communication Mechanism to Disseminate Chinese Culture Overseas based on Social Media. Tipo de medio : Computadora Summary : This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. The 27 papers presented in this issue were organized in topical sections named: e-learning and on-line apps; image and graphics; VR/AR; CV and AI; and animation and miscellaneous. . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Transactions on Edutainment XVI [documento electrónico] / Pan, Zhigeng, ; Cheok, Adrian David, ; Müller, Wolfgang, ; Zhang, Mingmin, . - 1 ed. . - Berlin [Alemania] : Springer, 2020 . - XIII, 288 p. 164 ilustraciones, 142 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-662-61510-2
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: Visión por computador IngenierÃa Informática Red de computadoras Gestión de base de datos Ciencias sociales Aprendizaje automático Sistemas de reconocimiento de patrones IngenierÃa Informática y Redes Sistema de administración de base de datos Aplicación informática en ciencias sociales y del comportamiento. Reconocimiento de patrones automatizado Clasificación: 006.37 Resumen: Esta sublÃnea de revista sirve como foro para estimular y difundir ideas de investigación innovadoras, teorÃas, tecnologÃas emergentes, investigaciones empÃricas, métodos de vanguardia y herramientas en todos los diferentes géneros de entretenimiento educativo, como el aprendizaje basado en juegos y los juegos serios. , narración interactiva, entornos virtuales de aprendizaje, educación basada en realidad virtual y campos relacionados. Cubre aspectos de teorÃas educativas y de juegos, interacción persona-computadora, gráficos por computadora, inteligencia artificial y diseño de sistemas. Los 27 artÃculos presentados en este número se organizaron en secciones temáticas denominadas: e-learning y aplicaciones en lÃnea; imagen y gráficos; realidad virtual/realidad aumentada; CV e IA; y animación y varios. . Nota de contenido: The Effects of the Edutainment Strategies on Student Motivation and Engagement in the College EFL Classes -- Correlation Analysis between Emotional Engagement and Achievement of Online Learning in University Students: An Empirical Study based on the Dataset in an Elective Course -- Interactive Virtual Bracket Positioning Method in Orthodontics -- Research and Implementation of Virtual Pottery -- An annotation method for artwork attributes based on visual perception -- DPNet: A Dual Path Network for Road Scene Semantic Segmentation -- Detecting Aging Substation Transformers by Audio Signal with Deep Neural Network -- Statistical Analysis of Principal Dimensions of Dry Bulk Carriers Navigating on Yangtze River Based on Big Data -- Deep Residual SENet for Foliage Recognition -- Application Of Density Clustering Algorithm Based On Greedy Strategy In Hot Spot Mining Of Taxi Passengers -- A Virtual Marine Ranch for Underwater Tourism -- A Virtual Reality Training System for Flood Security -- Life science immersive system based on virtual reality -- Augmented Reality Animation for Pancreatic Surgery -- Human Skeleton Control with the Face Expression Changed Synchronously -- Context Construction and Virtual Human Based Intelligent Navigation in Virtual Experiment Using CNN and channel attention mechanism to identify driver's distracted behavior -- A Method of Human Motion Feature Extraction and Recognition Based on Motion Capture Device -- The Research and Design of 3D Visualization Route Display System Based on osgEarth -- Forensic Analysis of Play Station 4 -- Interactive Experience and Communication of Public Service Advertisements based on User's Subconscious Behaviors -- National Culture - the Soul of Chinese Animation -- Fruit Shape 3D Printing Based on Wavelet Interpolation Modeling -- Research on Digital Forensic Investigation of Xbox One -- Online Learning Engagement Assessment Based on Multimodal Behavioral Data -- Distributed Cache and Recovery Method for Strong Real-time Applications -- Cross Cultural Hierarchy Phenomenon: A new Communication Mechanism to Disseminate Chinese Culture Overseas based on Social Media. Tipo de medio : Computadora Summary : This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. The 27 papers presented in this issue were organized in topical sections named: e-learning and on-line apps; image and graphics; VR/AR; CV and AI; and animation and miscellaneous. . Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]