| TÃtulo : |
Technology, Design and the Arts - Opportunities and Challenges |
| Tipo de documento: |
documento electrónico |
| Autores: |
Earnshaw, Rae, ; Liggett, Susan, ; Excell, Peter, ; Thalmann, Daniel, |
| Mención de edición: |
1 ed. |
| Editorial: |
[s.l.] : Springer |
| Fecha de publicación: |
2020 |
| Número de páginas: |
XXV, 387 p. 162 ilustraciones, 148 ilustraciones en color. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-3-030-42097-0 |
| Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
| Palabras clave: |
Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador humanidades digitales Multimedia interactiva Sistemas multimedia Software de la aplicacion Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Diseño de medios Aplicaciones informáticas y de sistemas de información |
| Ãndice Dewey: |
005.437 Interfaces de usuario |
| Resumen: |
Este libro de acceso abierto detalla la relación entre el artista y sus obras creadas, utilizando herramientas como tecnologÃa de la información, entornos informáticos y dispositivos interactivos, para una variedad de fuentes de información y dominios de aplicación. Esto ha producido nuevos tipos de obras creadas que pueden verse, explorarse e interactuar con ellas, ya sea como una instalación o a través de un entorno virtual como Internet. Estos procesos generan nuevas dimensiones de comprensión y experiencia tanto para el artista como para las relaciones del público con las obras que se producen. Esto ha planteado una variedad de oportunidades y cuestiones interdisciplinarias, que se examinan. Se revisa la relación simbiótica entre las obras artÃsticas y el contexto cultural en el que se producen. La tecnologÃa puede proporcionar continuidad al hacer que los métodos y técnicas tradicionales sean más eficientes y eficaces. También puede generar discontinuidad al abrir nuevas perspectivas y paradigmas. Esto puede generar nuevas ideas y producir una mayor comprensión de los procesos artÃsticos y cómo se implementan en la práctica. Las herramientas se han utilizado desde los primeros tiempos para crear y modificar obras artÃsticas. Por ejemplo, se han utilizado pigmentos naturales para las pinturas rupestres. Lo que se ha creado proporciona información sobre el contexto cultural y el entorno social en el momento de la creación. Existe una interacción entre el objetivo del creador, la selección y uso de herramientas apropiadas y los materiales y representaciones elegidos. TecnologÃa, diseño y artes: oportunidades y desafÃos es relevante para artistas y tecnólogos y aquellos involucrados en la investigación y el desarrollo interdisciplinarios en los lÃmites entre estas disciplinas. |
| Nota de contenido: |
Section 1: A Panoramic View of the Field -- Technology and the Arts -- Positioning the Arts -- Section 2: Facilitating Communication between the Arts, Technology and Audiences -- Framing the Conversation -- Communication Tech -- Digital Holography -- Section 3: Interaction between the Arts and Data -- The Forever-do Game.: A Big Data Fishing Expedition -- Searching for New Aesthetics -- Interspecific Interactions -- Machine Vision -- Signs of Surveillance -- Section 4: Audio Visual Installations to Generate Collective Human Responses -- Coral Voices -- Cyberdreams -- Augmenting Virtual Spaces -- Section 5: The Convergence of Digital Design, the Arts, Computing and the Environment -- Chandinin -- Moving Image Installations -- Digital Naturalists -- Section 6: The Use of Virtual Reality and Augmented Reality to Extend Creativity, Reach and Engagement in the Arts -- VR Holography -- Darwin's Garden -- Interactive VR -- Section 7: The Future of Interdisciplinary Research -- Interdisciplinary R&D. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
Technology, Design and the Arts - Opportunities and Challenges [documento electrónico] / Earnshaw, Rae, ; Liggett, Susan, ; Excell, Peter, ; Thalmann, Daniel, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2020 . - XXV, 387 p. 162 ilustraciones, 148 ilustraciones en color. ISBN : 978-3-030-42097-0 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
| Palabras clave: |
Interfaces de usuario (sistemas informáticos) La interacción persona-ordenador humanidades digitales Multimedia interactiva Sistemas multimedia Software de la aplicacion Interfaces de usuario e interacción persona-computadora Diseño de medios Aplicaciones informáticas y de sistemas de información |
| Ãndice Dewey: |
005.437 Interfaces de usuario |
| Resumen: |
Este libro de acceso abierto detalla la relación entre el artista y sus obras creadas, utilizando herramientas como tecnologÃa de la información, entornos informáticos y dispositivos interactivos, para una variedad de fuentes de información y dominios de aplicación. Esto ha producido nuevos tipos de obras creadas que pueden verse, explorarse e interactuar con ellas, ya sea como una instalación o a través de un entorno virtual como Internet. Estos procesos generan nuevas dimensiones de comprensión y experiencia tanto para el artista como para las relaciones del público con las obras que se producen. Esto ha planteado una variedad de oportunidades y cuestiones interdisciplinarias, que se examinan. Se revisa la relación simbiótica entre las obras artÃsticas y el contexto cultural en el que se producen. La tecnologÃa puede proporcionar continuidad al hacer que los métodos y técnicas tradicionales sean más eficientes y eficaces. También puede generar discontinuidad al abrir nuevas perspectivas y paradigmas. Esto puede generar nuevas ideas y producir una mayor comprensión de los procesos artÃsticos y cómo se implementan en la práctica. Las herramientas se han utilizado desde los primeros tiempos para crear y modificar obras artÃsticas. Por ejemplo, se han utilizado pigmentos naturales para las pinturas rupestres. Lo que se ha creado proporciona información sobre el contexto cultural y el entorno social en el momento de la creación. Existe una interacción entre el objetivo del creador, la selección y uso de herramientas apropiadas y los materiales y representaciones elegidos. TecnologÃa, diseño y artes: oportunidades y desafÃos es relevante para artistas y tecnólogos y aquellos involucrados en la investigación y el desarrollo interdisciplinarios en los lÃmites entre estas disciplinas. |
| Nota de contenido: |
Section 1: A Panoramic View of the Field -- Technology and the Arts -- Positioning the Arts -- Section 2: Facilitating Communication between the Arts, Technology and Audiences -- Framing the Conversation -- Communication Tech -- Digital Holography -- Section 3: Interaction between the Arts and Data -- The Forever-do Game.: A Big Data Fishing Expedition -- Searching for New Aesthetics -- Interspecific Interactions -- Machine Vision -- Signs of Surveillance -- Section 4: Audio Visual Installations to Generate Collective Human Responses -- Coral Voices -- Cyberdreams -- Augmenting Virtual Spaces -- Section 5: The Convergence of Digital Design, the Arts, Computing and the Environment -- Chandinin -- Moving Image Installations -- Digital Naturalists -- Section 6: The Use of Virtual Reality and Augmented Reality to Extend Creativity, Reach and Engagement in the Arts -- VR Holography -- Darwin's Garden -- Interactive VR -- Section 7: The Future of Interdisciplinary Research -- Interdisciplinary R&D. |
| En lÃnea: |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
| Link: |
https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i |
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