Autor Smith, Anthony N.
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Título : Storytelling Industries : Narrative Production in the 21st Century Tipo de documento: documento electrónico Autores: Smith, Anthony N., Autor Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: IX, 266 p. 11 ilustraciones, 10 ilustraciones en color. ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-70597-2 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Palabras clave: Industria cinematográfica Transmisión de televisión humanidades digitales Comunicación Industria del cine y la televisión Media y comunicación Índice Dewey: 338.477.914 Resumen: Este libro muestra cómo las características únicas de los medios tradicionalmente diferenciados continúan determinando la narrativa a pesar de la reciente convergencia digital de las tecnologías de los medios. El autor sostiene que cada uno de los medios ahora está definido en gran medida por prácticas industriales distintivas que continúan preservando sus identidades y condicionando la producción narrativa. Además, el libro demuestra cómo la variabilidad de un medio determinado en contextos institucionales y tecnológicos influye en diversos enfoques de la narración. Conectando las industrias del cine, la televisión, los cómics y los videojuegos de Estados Unidos con sus populares universos y personajes de ficción; incluidos Star Wars, Batman, Juego de Tronos y Grand Theft Auto; El libro identifica cómo las diferencias en las prácticas industriales entre los medios influyen en la producción narrativa. Este libro es una lectura obligada para estudiantes y académicos interesados en la narración transmedia. . Nota de contenido: 1. Introduction -- 2. Narratives in the Media Convergence Era: The Industrial Dimensions of Medium Specificity -- 3. Economic Specificity in Narrative Design: the Business of Television Drama Storytelling -- 4. Audience Specificity in Narrative Design: Comic-Book Storytelling in the Inclusivity Era -- 5. Technological Specificity in Narrative Design: Story-Driven Videogame Series in an Upgrade Culture -- 6. Conclusion. . En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i Storytelling Industries : Narrative Production in the 21st Century [documento electrónico] / Smith, Anthony N., Autor . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - IX, 266 p. 11 ilustraciones, 10 ilustraciones en color.
ISBN : 978-3-319-70597-2
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: Industria cinematográfica Transmisión de televisión humanidades digitales Comunicación Industria del cine y la televisión Media y comunicación Índice Dewey: 338.477.914 Resumen: Este libro muestra cómo las características únicas de los medios tradicionalmente diferenciados continúan determinando la narrativa a pesar de la reciente convergencia digital de las tecnologías de los medios. El autor sostiene que cada uno de los medios ahora está definido en gran medida por prácticas industriales distintivas que continúan preservando sus identidades y condicionando la producción narrativa. Además, el libro demuestra cómo la variabilidad de un medio determinado en contextos institucionales y tecnológicos influye en diversos enfoques de la narración. Conectando las industrias del cine, la televisión, los cómics y los videojuegos de Estados Unidos con sus populares universos y personajes de ficción; incluidos Star Wars, Batman, Juego de Tronos y Grand Theft Auto; El libro identifica cómo las diferencias en las prácticas industriales entre los medios influyen en la producción narrativa. Este libro es una lectura obligada para estudiantes y académicos interesados en la narración transmedia. . Nota de contenido: 1. Introduction -- 2. Narratives in the Media Convergence Era: The Industrial Dimensions of Medium Specificity -- 3. Economic Specificity in Narrative Design: the Business of Television Drama Storytelling -- 4. Audience Specificity in Narrative Design: Comic-Book Storytelling in the Inclusivity Era -- 5. Technological Specificity in Narrative Design: Story-Driven Videogame Series in an Upgrade Culture -- 6. Conclusion. . En línea: https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Link: https://biblioteca.umanizales.edu.co/ils/opac_css/index.php?lvl=notice_display&i

