TÃtulo : |
Simulation and Gaming for Social Design |
Tipo de documento: |
documento electrónico |
Autores: |
Kaneda, Toshiyuki, ; Hamada, Ryoju, ; Kumazawa, Terukazu, |
Mención de edición: |
1 ed. |
Editorial: |
Singapore [Malasya] : Springer |
Fecha de publicación: |
2021 |
Número de páginas: |
XVII, 307 p. 1 ilustraciones |
ISBN/ISSN/DL: |
978-981-1620119-- |
Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
Idioma : |
Inglés (eng) |
Palabras clave: |
Emprendimiento Nuevas empresas comerciales Ciencias de la Computación Juegos de computadora GeografÃa Educación ambiental Desarrollo de juegos GeografÃa Regional Educación Ambiental y Sostenibilidad |
Clasificación: |
658.421 |
Resumen: |
Este libro es una colección de artÃculos de investigación que tratan tres aspectos de la simulación y los juegos para el diseño social: (1) teorÃa y metodologÃa, incluyendo la teorÃa del sistema de juegos y el modelado basado en agentes; (2) sostenibilidad, incluyendo el calentamiento global y el nexo energÃa-alimentos); y (3) emprendimiento social, incluyendo la comprensión empresarial, étnica y ética. Los dos últimos forman especialmente dos áreas importantes del conocimiento clÃnico en la vida contemporánea. La simulación y los juegos, con su enfoque participativo, proporcionan a los participantes una integración perfecta de la resolución de problemas y la educación. Ha sido conocida como una herramienta para la comunicación interdisciplinaria desde la década de 1960, y ahora se está desarrollando para contribuir a la sociedad global en el siglo XXI. Este es el primer libro sobre simulación y juegos para el diseño social que cubre todos los aspectos desde los fundamentos metodológicos hasta ejemplos prácticos en los campos de la sostenibilidad y el emprendimiento social. Independientemente del tamaño de la problemática, el diseño de sistemas sociales implica (1) los aspectos de visión y concepción debido a la naturaleza general y de largo plazo del objetivo; (2) El pensamiento y la comunicación interdisciplinarios para la exploración de nuevos estados de adaptación a los sistemas tecnológicos; y (3) El aspecto de la "dimensión humana", que incluye la educación, que debe abordarse, por lo que se prevén desarrollos académicos de simulación y juegos para el diseño social como metodologÃas de pensamiento y práctica del sistema. La simulación y los juegos tienen un gran potencial de desarrollo como herramienta para facilitar la transferencia entre el conocimiento teórico y el clÃnico. |
Nota de contenido: |
Chapter 1. Simulation and Gaming as Instruments for Social Design -- Chapter 2. A Learning Process Analysis on Hypergames for Understanding Cognitive Conflict -- Chapter 3. Designing a Right-Conversion Game for Affordable Housing in Addis Ababa -- Chapter 4. Games to Change Perceptions of Social Norms: What Constitutes Serious Games? -- Chapter 5. Towards Explicating Gamification Types for Motivating Sustainability Action -- Chapter 6. Towards Explicating Gamification Types for Motivating Sustainability Action -- Chapter 7. The Unique Value of Gaming Simulation as a Research Method for Sustainability-Related Issues -- Chapter 8. Fish & Chips: Simulation of a Simple Problem That Is Not Easy to Solve -- Chapter 9. Gaming for Arctic Sustainability -- Chapter 10. Serious Board Game Jam as an Exercise for Transdisciplinary Research -- Chapter 11. Amalgamating Agent and Gaming Simulation to Understand Social-Technical Systems -- Chapter 12. Sharing tacit knowledge by playing Supply Chain Collaboration Games -- Chapter 13. Diversity of views on food: A Gaming Simulation to Promote Food-Related Communication -- Chapter 14. Project PAL: Development of Simulation Games for Solving Social Problems of Indigenous People. |
Tipo de medio : |
Computadora |
Summary : |
This book is a collection of research articles that deal with three aspects of simulation and gaming for social design: (1) Theory and methodology, including game system theory and agent-based modeling; (2) Sustainability, including global warming and the energy–food nexus);; and (3) Social entrepreneurship, including business, ethnic, and ethical understanding. The latter two especially form two major areas of clinical knowledge in contemporary life. Simulation and gaming, with its participatory approach, provides participants with a seamless integration of problem solving and education. It has been known as a tool for interdisciplinary communication since the 1960s, and now it is being developed to contribute to global society in the twenty-first century. This is the first book on simulation and gaming for social design that covers all aspects from the methodological foundations to practical examples in the fields of sustainability and social entrepreneurship. Regardless of the size of the problematics, societal system design involves (1) The visioning and conception aspects due to the long-term, overall nature of the goal; (2) Interdisciplinary thinking and communication for the exploration of new states of accommodation with technological systems; and (3) The "human dimension" aspect including education that must be dealt with, thus academic developments of simulation and gaming for social design as system thinking and practice methodologies are anticipated. Simulation and gaming has great potential for development as a tool to facilitate the transfer between theoretical and clinical knowledge. |
Enlace de acceso : |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
Simulation and Gaming for Social Design [documento electrónico] / Kaneda, Toshiyuki, ; Hamada, Ryoju, ; Kumazawa, Terukazu, . - 1 ed. . - Singapore [Malasya] : Springer, 2021 . - XVII, 307 p. 1 ilustraciones. ISBN : 978-981-1620119-- Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés ( eng)
Palabras clave: |
Emprendimiento Nuevas empresas comerciales Ciencias de la Computación Juegos de computadora GeografÃa Educación ambiental Desarrollo de juegos GeografÃa Regional Educación Ambiental y Sostenibilidad |
Clasificación: |
658.421 |
Resumen: |
Este libro es una colección de artÃculos de investigación que tratan tres aspectos de la simulación y los juegos para el diseño social: (1) teorÃa y metodologÃa, incluyendo la teorÃa del sistema de juegos y el modelado basado en agentes; (2) sostenibilidad, incluyendo el calentamiento global y el nexo energÃa-alimentos); y (3) emprendimiento social, incluyendo la comprensión empresarial, étnica y ética. Los dos últimos forman especialmente dos áreas importantes del conocimiento clÃnico en la vida contemporánea. La simulación y los juegos, con su enfoque participativo, proporcionan a los participantes una integración perfecta de la resolución de problemas y la educación. Ha sido conocida como una herramienta para la comunicación interdisciplinaria desde la década de 1960, y ahora se está desarrollando para contribuir a la sociedad global en el siglo XXI. Este es el primer libro sobre simulación y juegos para el diseño social que cubre todos los aspectos desde los fundamentos metodológicos hasta ejemplos prácticos en los campos de la sostenibilidad y el emprendimiento social. Independientemente del tamaño de la problemática, el diseño de sistemas sociales implica (1) los aspectos de visión y concepción debido a la naturaleza general y de largo plazo del objetivo; (2) El pensamiento y la comunicación interdisciplinarios para la exploración de nuevos estados de adaptación a los sistemas tecnológicos; y (3) El aspecto de la "dimensión humana", que incluye la educación, que debe abordarse, por lo que se prevén desarrollos académicos de simulación y juegos para el diseño social como metodologÃas de pensamiento y práctica del sistema. La simulación y los juegos tienen un gran potencial de desarrollo como herramienta para facilitar la transferencia entre el conocimiento teórico y el clÃnico. |
Nota de contenido: |
Chapter 1. Simulation and Gaming as Instruments for Social Design -- Chapter 2. A Learning Process Analysis on Hypergames for Understanding Cognitive Conflict -- Chapter 3. Designing a Right-Conversion Game for Affordable Housing in Addis Ababa -- Chapter 4. Games to Change Perceptions of Social Norms: What Constitutes Serious Games? -- Chapter 5. Towards Explicating Gamification Types for Motivating Sustainability Action -- Chapter 6. Towards Explicating Gamification Types for Motivating Sustainability Action -- Chapter 7. The Unique Value of Gaming Simulation as a Research Method for Sustainability-Related Issues -- Chapter 8. Fish & Chips: Simulation of a Simple Problem That Is Not Easy to Solve -- Chapter 9. Gaming for Arctic Sustainability -- Chapter 10. Serious Board Game Jam as an Exercise for Transdisciplinary Research -- Chapter 11. Amalgamating Agent and Gaming Simulation to Understand Social-Technical Systems -- Chapter 12. Sharing tacit knowledge by playing Supply Chain Collaboration Games -- Chapter 13. Diversity of views on food: A Gaming Simulation to Promote Food-Related Communication -- Chapter 14. Project PAL: Development of Simulation Games for Solving Social Problems of Indigenous People. |
Tipo de medio : |
Computadora |
Summary : |
This book is a collection of research articles that deal with three aspects of simulation and gaming for social design: (1) Theory and methodology, including game system theory and agent-based modeling; (2) Sustainability, including global warming and the energy–food nexus);; and (3) Social entrepreneurship, including business, ethnic, and ethical understanding. The latter two especially form two major areas of clinical knowledge in contemporary life. Simulation and gaming, with its participatory approach, provides participants with a seamless integration of problem solving and education. It has been known as a tool for interdisciplinary communication since the 1960s, and now it is being developed to contribute to global society in the twenty-first century. This is the first book on simulation and gaming for social design that covers all aspects from the methodological foundations to practical examples in the fields of sustainability and social entrepreneurship. Regardless of the size of the problematics, societal system design involves (1) The visioning and conception aspects due to the long-term, overall nature of the goal; (2) Interdisciplinary thinking and communication for the exploration of new states of accommodation with technological systems; and (3) The "human dimension" aspect including education that must be dealt with, thus academic developments of simulation and gaming for social design as system thinking and practice methodologies are anticipated. Simulation and gaming has great potential for development as a tool to facilitate the transfer between theoretical and clinical knowledge. |
Enlace de acceso : |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
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