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Autor Dixon, Kevin |
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TÃtulo : Screen Society Tipo de documento: documento electrónico Autores: Cashmore, Ellis, ; Cleland, Jamie, ; Dixon, Kevin, Mención de edición: 1 ed. Editorial: [s.l.] : Springer Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: XVI, 262 p. ISBN/ISSN/DL: 978-3-319-68164-1 Nota general: Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés (eng) Palabras clave: SociologÃa Cultura TecnologÃa Deportes EtnopsicologÃa SociologÃa de la cultura Estudios de ciencia y tecnologÃa Ciencia TecnologÃa y Sociedad SociologÃa del deporte PsicologÃa transcultural Clasificación: 301 Sociología y antropología Resumen: Las pantallas han estado con nosotros desde el siglo XVIII, aunque nos acostumbramos a mirarlas fijamente sólo después de la aparición del cine y la televisión en el siglo XX. Pero no habÃa nada en el cine o la televisión que nos preparara para la revolución provocada por la combinación de pantallas e Internet. La sociedad se ha transformado y este libro se pregunta cómo y con qué consecuencias. Las conclusiones de Screen Society se basan en un proyecto de investigación original realizado por académicos en el Reino Unido y Australia. Los investigadores diseñaron su propia plataforma de investigación y recabaron los pensamientos y opiniones de casi 2000 participantes, para reunir ideas sobre la sociedad actual tal como la ven los usuarios de teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras, lo que los autores llaman Screenagers. El libro cuestiona la sabidurÃa aceptada sobre muchos de los llamados problemas asociados con nuestro uso persistente de dispositivos con pantalla, incluida la adicción a las pantallas, el troleo, los juegos y las apuestas. Nota de contenido: 1. Introduction -- 2. History -- 3. Screenagers -- 4. Addiction -- 5. Politics -- 6. Children -- 7. Trolling -- 8. Gender -- 9. Gaming and Gambling -- 10. Health -- 11. Dating -- 12. Consumption -- 13. Privacy. Tipo de medio : Computadora Summary : Screens have been with us since the eighteenth century, though we became accustomed to staring at them only after the appearance of film and television in the twentieth century. But there was nothing in film or TV that prepared us for the revolution wrought by the combination of screens and the internet. Society has been transformed and this book asks how and with what consequences? Screen Society's conclusions are based on an original research project conducted by scholars in the UK and Australia. The researchers designed their own research platform and elicited the thoughts and opinions of nearly 2000 participants, to draw together insights of today's society as seen by users of smartphones, tablets and computers – what the authors call Screenagers. The book issues challenges to accepted wisdom on many of the so-called problems associated with our persistent use of screen devices, including screen addiction, trolling, gaming and gambling. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] Screen Society [documento electrónico] / Cashmore, Ellis, ; Cleland, Jamie, ; Dixon, Kevin, . - 1 ed. . - [s.l.] : Springer, 2018 . - XVI, 262 p.
ISBN : 978-3-319-68164-1
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Idioma : Inglés (eng)
Palabras clave: SociologÃa Cultura TecnologÃa Deportes EtnopsicologÃa SociologÃa de la cultura Estudios de ciencia y tecnologÃa Ciencia TecnologÃa y Sociedad SociologÃa del deporte PsicologÃa transcultural Clasificación: 301 Sociología y antropología Resumen: Las pantallas han estado con nosotros desde el siglo XVIII, aunque nos acostumbramos a mirarlas fijamente sólo después de la aparición del cine y la televisión en el siglo XX. Pero no habÃa nada en el cine o la televisión que nos preparara para la revolución provocada por la combinación de pantallas e Internet. La sociedad se ha transformado y este libro se pregunta cómo y con qué consecuencias. Las conclusiones de Screen Society se basan en un proyecto de investigación original realizado por académicos en el Reino Unido y Australia. Los investigadores diseñaron su propia plataforma de investigación y recabaron los pensamientos y opiniones de casi 2000 participantes, para reunir ideas sobre la sociedad actual tal como la ven los usuarios de teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras, lo que los autores llaman Screenagers. El libro cuestiona la sabidurÃa aceptada sobre muchos de los llamados problemas asociados con nuestro uso persistente de dispositivos con pantalla, incluida la adicción a las pantallas, el troleo, los juegos y las apuestas. Nota de contenido: 1. Introduction -- 2. History -- 3. Screenagers -- 4. Addiction -- 5. Politics -- 6. Children -- 7. Trolling -- 8. Gender -- 9. Gaming and Gambling -- 10. Health -- 11. Dating -- 12. Consumption -- 13. Privacy. Tipo de medio : Computadora Summary : Screens have been with us since the eighteenth century, though we became accustomed to staring at them only after the appearance of film and television in the twentieth century. But there was nothing in film or TV that prepared us for the revolution wrought by the combination of screens and the internet. Society has been transformed and this book asks how and with what consequences? Screen Society's conclusions are based on an original research project conducted by scholars in the UK and Australia. The researchers designed their own research platform and elicited the thoughts and opinions of nearly 2000 participants, to draw together insights of today's society as seen by users of smartphones, tablets and computers – what the authors call Screenagers. The book issues challenges to accepted wisdom on many of the so-called problems associated with our persistent use of screen devices, including screen addiction, trolling, gaming and gambling. Enlace de acceso : https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...]