TÃtulo : |
Reconceptualizing the Digital Humanities in Asia : New Representations of Art, History and Culture |
Tipo de documento: |
documento electrónico |
Autores: |
Kung, Kaby Wing-Sze, |
Mención de edición: |
1 ed. |
Editorial: |
Singapore [Malasya] : Springer |
Fecha de publicación: |
2020 |
Número de páginas: |
XIV, 198 p. 11 ilustraciones |
ISBN/ISSN/DL: |
978-981-1546426-- |
Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
Idioma : |
Inglés (eng) |
Palabras clave: |
humanidades digitales Medios digitales Tecnologia Educacional Letras Medios digitales y nuevos Educación Digital y TecnologÃa Educativa |
Clasificación: |
025.060013 |
Resumen: |
Este libro examina nuevas formas de representación que han cambiado nuestra percepción e interpretación de las humanidades en un contexto asiático y digital. Al analizar textos escritos y visuales, como el uso de la tecnologÃa digital y la animación en diferentes obras de arte originarias de Asia, los autores demuestran cómo la literatura, la historia y la cultura se están redefiniendo en relaciones espacializadas en medio de la tendencia de la digitalización. Los estudios de investigación sobre la animación asiática son escasos, por lo que este volumen proporciona conocimientos nuevos y muy necesarios sobre cómo el arte, la literatura, la historia y la cultura pueden presentarse de maneras innovadoras en el mundo digital asiático. La primera sección de este volumen se centra en la nueva conceptualización de las humanidades digitales en los estudios de arte y cine, analizando la integración de las tecnologÃas digitales en la narración de museos y la producción cinematográfica. La segunda sección del volumen aborda la importancia de enmarcar estas discusiones dentro del contexto de las cuestiones de género en el mundo digital, discutiendo cómo las mujeres están representadas en diferentes formas de redes sociales. La tercera y última sección del libro explora los impactos del mundo digital en la vida de las personas a través de diferentes formas de medios digitales, desde el inconsciente electromagnético hasta la narración digital y los juegos digitales en lÃnea. Este libro presenta una contribución novedosa al floreciente campo de las humanidades digitales al informar nuevas formas de representación e interpretaciones y demostrar cómo la digitalización puede influir y cambiar las prácticas culturales en Asia y a nivel mundial. Será de interés para estudiantes y académicos interesados ​​en la digitalización de todo el espectro de disciplinas humanas, incluido el arte, la literatura, el cine, la música, la cultura visual, los medios y la animación, los juegos y la cultura de Internet. "Este es un libro bien escrito y disfruté leyéndolo. La primera impresión del libro es que es muy innovador: un volumen académico con los pies en la tierra que analiza la cultura digital". - Profesor Anthony Fung, Profesor, Director, Escuela de Periodismo y Comunicación, Universidad China de Hong Kong "Este libro ha contribuido al campo existente de las humanidades al informar nuevas formas de representación e interpretaciones, y cómo la digitalización puede cambiar las prácticas culturales. Allà Es información completa sobre cómo las humanidades en la era digital se pueden aplicar a una amplia gama de temas que incluyen arte, literatura, cine, música pop, videos musicales, televisión, animación, juegos y cultura de Internet. - Dr. Samuel Chu, profesor asociado, Facultad de Educación, Universidad de Hong Kong. |
Nota de contenido: |
Chapter 1. Museum Narration: a Memory-Driven Storyscape -- Chapter 2. Gazing of the Wuxia Body: Digital Visual Effects, Looking Relations, and Peter Chan's Wu Xia (2011) -- Chapter 3. Cinematic Contemplation Online: The Art and Philosophy of Life-world Series (2017) -- Chapter 4. Surrealism in 4D.-Part 2. Gender in the Digital Age -- Chapter 5. Ana Clara Oliveira Santos Garner Selfies: Putting The "Me" Into Media -- Chapter 6. Discussion of Web Literature: Feminist and Post-Feminist Ideas on Hong Ying's Blog -- Chapter 7. Visual Manipulation of East Asian Women in American Pop Female Performances -- Part 3. Media Engagement in the Digital Age -- Chapter 8. Electromagnetic Unconscious.-Chapter 9. The Digital Entanglement of Humanities, Literary and Storytelling -- Chapter 10. Dimensional Game Design: Perceptions of Character Design Appeal beyond Pixel Art -- Chapter 11. Reconceptualization of Historic Reality: DÅjin Game San Guo Zhi Jiang Wei zhuan as the Case Study. |
Tipo de medio : |
Computadora |
Summary : |
This book examines new forms of representation that have changed our perception and interpretation of the humanities in an Asian, and digital, context. In analyzing written and visual texts, such as the use of digital technology and animation in different works of art originating from Asia, the authors demonstrate how literature, history, and culture are being redefined in spatialized relations amid the trend of digitization. Research studies on Asian animation are in short supply, and so this volume provides new and much needed insights into how art, literature, history, and culture can be presented in innovative ways in the Asian digital world. The first section of this volume focuses on the new conceptualization of the digital humanities in art and film studies, looking at the integration of digital technologies in museum narration and cinematic production. The second section of the volume addresses the importance of framing these discussions within the context of gender issues in the digital world, discussing how women are represented in different forms of social media. The third and final section of the book explores the digital world's impacts on people's lives through different forms of digital media, from the electromagnetic unconscious to digital storytelling and digital online games. This book presents a novel contribution to the burgeoning field of the digital humanities by informing new forms of representation and interpretations, and demonstrating how digitization can influence and change cultural practices in Asia, and globally. It will be of interest to students and scholars interested in digitization from the full spectrum of humanities disciplines, including art, literature, film, music, visual culture, media, and animation, gaming, and Internet culture. "This is a well-written book, and I enjoyed reading it. The first impression of the book is that it is very innovative - a down-to-the-earth academic volume that discusses digital culture." - Professor Anthony Fung, Professor, Director, School of Journalism and Communication, The Chinese University of Hong Kong "This book has contributed to the existing field of humanities by informing new forms of representation and interpretations, and how digitization may change cultural practices. There is comprehensive information on how the humanities in the digital age can be applied to a wide range of subjects including art, literature, film, pop music, music videos, television, animation, games, and internet culture." - Dr Samuel Chu, Associate Professor, The Faculty of Education, The University of Hong Kong . |
Enlace de acceso : |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
Reconceptualizing the Digital Humanities in Asia : New Representations of Art, History and Culture [documento electrónico] / Kung, Kaby Wing-Sze, . - 1 ed. . - Singapore [Malasya] : Springer, 2020 . - XIV, 198 p. 11 ilustraciones. ISBN : 978-981-1546426-- Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. Idioma : Inglés ( eng)
Palabras clave: |
humanidades digitales Medios digitales Tecnologia Educacional Letras Medios digitales y nuevos Educación Digital y TecnologÃa Educativa |
Clasificación: |
025.060013 |
Resumen: |
Este libro examina nuevas formas de representación que han cambiado nuestra percepción e interpretación de las humanidades en un contexto asiático y digital. Al analizar textos escritos y visuales, como el uso de la tecnologÃa digital y la animación en diferentes obras de arte originarias de Asia, los autores demuestran cómo la literatura, la historia y la cultura se están redefiniendo en relaciones espacializadas en medio de la tendencia de la digitalización. Los estudios de investigación sobre la animación asiática son escasos, por lo que este volumen proporciona conocimientos nuevos y muy necesarios sobre cómo el arte, la literatura, la historia y la cultura pueden presentarse de maneras innovadoras en el mundo digital asiático. La primera sección de este volumen se centra en la nueva conceptualización de las humanidades digitales en los estudios de arte y cine, analizando la integración de las tecnologÃas digitales en la narración de museos y la producción cinematográfica. La segunda sección del volumen aborda la importancia de enmarcar estas discusiones dentro del contexto de las cuestiones de género en el mundo digital, discutiendo cómo las mujeres están representadas en diferentes formas de redes sociales. La tercera y última sección del libro explora los impactos del mundo digital en la vida de las personas a través de diferentes formas de medios digitales, desde el inconsciente electromagnético hasta la narración digital y los juegos digitales en lÃnea. Este libro presenta una contribución novedosa al floreciente campo de las humanidades digitales al informar nuevas formas de representación e interpretaciones y demostrar cómo la digitalización puede influir y cambiar las prácticas culturales en Asia y a nivel mundial. Será de interés para estudiantes y académicos interesados ​​en la digitalización de todo el espectro de disciplinas humanas, incluido el arte, la literatura, el cine, la música, la cultura visual, los medios y la animación, los juegos y la cultura de Internet. "Este es un libro bien escrito y disfruté leyéndolo. La primera impresión del libro es que es muy innovador: un volumen académico con los pies en la tierra que analiza la cultura digital". - Profesor Anthony Fung, Profesor, Director, Escuela de Periodismo y Comunicación, Universidad China de Hong Kong "Este libro ha contribuido al campo existente de las humanidades al informar nuevas formas de representación e interpretaciones, y cómo la digitalización puede cambiar las prácticas culturales. Allà Es información completa sobre cómo las humanidades en la era digital se pueden aplicar a una amplia gama de temas que incluyen arte, literatura, cine, música pop, videos musicales, televisión, animación, juegos y cultura de Internet. - Dr. Samuel Chu, profesor asociado, Facultad de Educación, Universidad de Hong Kong. |
Nota de contenido: |
Chapter 1. Museum Narration: a Memory-Driven Storyscape -- Chapter 2. Gazing of the Wuxia Body: Digital Visual Effects, Looking Relations, and Peter Chan's Wu Xia (2011) -- Chapter 3. Cinematic Contemplation Online: The Art and Philosophy of Life-world Series (2017) -- Chapter 4. Surrealism in 4D.-Part 2. Gender in the Digital Age -- Chapter 5. Ana Clara Oliveira Santos Garner Selfies: Putting The "Me" Into Media -- Chapter 6. Discussion of Web Literature: Feminist and Post-Feminist Ideas on Hong Ying's Blog -- Chapter 7. Visual Manipulation of East Asian Women in American Pop Female Performances -- Part 3. Media Engagement in the Digital Age -- Chapter 8. Electromagnetic Unconscious.-Chapter 9. The Digital Entanglement of Humanities, Literary and Storytelling -- Chapter 10. Dimensional Game Design: Perceptions of Character Design Appeal beyond Pixel Art -- Chapter 11. Reconceptualization of Historic Reality: DÅjin Game San Guo Zhi Jiang Wei zhuan as the Case Study. |
Tipo de medio : |
Computadora |
Summary : |
This book examines new forms of representation that have changed our perception and interpretation of the humanities in an Asian, and digital, context. In analyzing written and visual texts, such as the use of digital technology and animation in different works of art originating from Asia, the authors demonstrate how literature, history, and culture are being redefined in spatialized relations amid the trend of digitization. Research studies on Asian animation are in short supply, and so this volume provides new and much needed insights into how art, literature, history, and culture can be presented in innovative ways in the Asian digital world. The first section of this volume focuses on the new conceptualization of the digital humanities in art and film studies, looking at the integration of digital technologies in museum narration and cinematic production. The second section of the volume addresses the importance of framing these discussions within the context of gender issues in the digital world, discussing how women are represented in different forms of social media. The third and final section of the book explores the digital world's impacts on people's lives through different forms of digital media, from the electromagnetic unconscious to digital storytelling and digital online games. This book presents a novel contribution to the burgeoning field of the digital humanities by informing new forms of representation and interpretations, and demonstrating how digitization can influence and change cultural practices in Asia, and globally. It will be of interest to students and scholars interested in digitization from the full spectrum of humanities disciplines, including art, literature, film, music, visual culture, media, and animation, gaming, and Internet culture. "This is a well-written book, and I enjoyed reading it. The first impression of the book is that it is very innovative - a down-to-the-earth academic volume that discusses digital culture." - Professor Anthony Fung, Professor, Director, School of Journalism and Communication, The Chinese University of Hong Kong "This book has contributed to the existing field of humanities by informing new forms of representation and interpretations, and how digitization may change cultural practices. There is comprehensive information on how the humanities in the digital age can be applied to a wide range of subjects including art, literature, film, pop music, music videos, television, animation, games, and internet culture." - Dr Samuel Chu, Associate Professor, The Faculty of Education, The University of Hong Kong . |
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https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
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