TÃtulo : |
Proceedings of the 7th International Conference on Kansei Engineering and Emotion Research 2018 : KEER 2018, 19-22 March 2018, Kuching, Sarawak, Malaysia |
Tipo de documento: |
documento electrónico |
Autores: |
Lokman, Anitawati Mohd, ; Yamanaka, Toshimasa, ; Levy, Pierre, ; Chen, Kuohsiang, ; Koyama, Shinichi, |
Mención de edición: |
1 ed. |
Editorial: |
Singapore [Malasya] : Springer |
Fecha de publicación: |
2018 |
Número de páginas: |
XXII, 902 p. |
ISBN/ISSN/DL: |
978-981-10-8612-0 |
Nota general: |
Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos. |
Palabras clave: |
Diseño de ingenierÃa Gestión industrial Relaciones con los clientes ArtÃculos Emociones PsicologÃa cognitiva Gestión de relaciones con el cliente Máquinas Herramientas Procesos Emoción |
Clasificación: |
|
Resumen: |
Las actas reúnen una selección de artÃculos arbitrados presentados en la 7.ª Conferencia Internacional sobre IngenierÃa Kansei e Investigación de las Emociones 2018 (KEER 2018), que se celebró en Kuching, Malasia, del 19 al 22 de marzo de 2018. Las contribuciones abordan los últimos avances y aplicaciones innovadoras. de IngenierÃa Kansei e Investigación de Emociones. Las materias incluyen: Kansei, Emoción y Juegos Kansei, Emoción y Computación Kansei, Emoción y Bienestar / Calidad de Vida Kansei, Emoción y Diseño Kansei, Emoción y Salud / ErgonomÃa Kansei, Emoción y Campos Multidisciplinarios Kansei, Emoción y Cultura Kansei, Emoción y Computación social Kansei, emoción y evaluación Kansei, emoción y experiencia de usuario El libro ofrece un recurso valioso para todos los estudiantes de posgrado, investigadores experimentados y profesionales industriales interesados ​​en los campos de experiencia de usuario/usabilidad, diseño de ingenierÃa, factores humanos, gestión de calidad y desarrollo de productos. y diseño. |
Nota de contenido: |
Part 1: Kansei, Emotion, and Games -- chapter 1. A Fundamental Study of a Computer Player Giving Fun to the Opponent -Targeting Hanafuda, a Card Game in Japan -- chapter 2. Exploring the Critical Appeal of Mobility-Augmented Reality Games -- chapter 3. Interactive Games Effects on Children's Affective Cooperation: Evaluating Cooperation Through Kansei-Based Play and Design Sections -- chapter 4. Kansei Engineering Approach in Designing Appealing Computer Animation Character -- chapter 5. The Content and Design of Art Museum On-line Learning Games for Children -- chapter 6. Understanding of User's Gameplay Behavior and Perception Styles in an Environment of Digital Gesture Based-Game -- Part 2: Kansei, Emotion and Computing -- chapter 7. A Smart Home Model Using Android Application -- chapter 8. A State of Art on Kansei-Engineered Virtual Shops: A Study on the Possibilities of V-Commerce -- chapter 9. A System Analysis and Design for SMEs Product Presentation in Ecommerce Website Based on Kansei Engineering (Case Study: SMEs Products of Ponorogo Regency) -- chapter 10. Accuracy of Geolocation Data of Taman Wetland Putrajaya -- chapter 11. Brand Name Decision AI System -- chapter 12. Development of Virtual Draping System by Augmented Reality -- chapter 12. Just in Mobile Augmented Reality Technology (JIMART) Application -- chapter 13. Virtual Agent Design Factors for the 21St Century Learners: A Kansei Approach -- Part 3: Kansei, Emotion and Wellbeing / Quality of Life -- chapter 14. Conceptualization of Happiness Index Model -- chapter 15. Factorization of Accomplishment Domain of PERMAI Model -- chapter 16. From PERMA to PERMAIg©: Happiness Instrument Development -- chapter 16. Happiness Index Measurement: Application of Kansei Engineering and Positive Psychology -- chapter 17. Measuring Employee Happiness: Analyzing the Dimensionality of Employee Engagement -- chapter 18. Modeling Factors and Importance of Happiness Using KJ Method -- chapter 19. Relationship Between Workers' GeneralHappiness and Emotional Components @ PERMAIg© -- chapter 20. Reliability of Happiness Index Model Questionnaire -- chapter 21. Visual Analytics of Happiness Index in Parallel Coordinate Graph -- Part 4: Kansei, Emotion and Design -- chapter 22. A Study for Application of Color Design in Product Design of Woodworking Machine Tooltitle. |
Enlace de acceso : |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
Proceedings of the 7th International Conference on Kansei Engineering and Emotion Research 2018 : KEER 2018, 19-22 March 2018, Kuching, Sarawak, Malaysia [documento electrónico] / Lokman, Anitawati Mohd, ; Yamanaka, Toshimasa, ; Levy, Pierre, ; Chen, Kuohsiang, ; Koyama, Shinichi, . - 1 ed. . - Singapore [Malasya] : Springer, 2018 . - XXII, 902 p. ISBN : 978-981-10-8612-0 Libro disponible en la plataforma SpringerLink. Descarga y lectura en formatos PDF, HTML y ePub. Descarga completa o por capítulos.
Palabras clave: |
Diseño de ingenierÃa Gestión industrial Relaciones con los clientes ArtÃculos Emociones PsicologÃa cognitiva Gestión de relaciones con el cliente Máquinas Herramientas Procesos Emoción |
Clasificación: |
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Resumen: |
Las actas reúnen una selección de artÃculos arbitrados presentados en la 7.ª Conferencia Internacional sobre IngenierÃa Kansei e Investigación de las Emociones 2018 (KEER 2018), que se celebró en Kuching, Malasia, del 19 al 22 de marzo de 2018. Las contribuciones abordan los últimos avances y aplicaciones innovadoras. de IngenierÃa Kansei e Investigación de Emociones. Las materias incluyen: Kansei, Emoción y Juegos Kansei, Emoción y Computación Kansei, Emoción y Bienestar / Calidad de Vida Kansei, Emoción y Diseño Kansei, Emoción y Salud / ErgonomÃa Kansei, Emoción y Campos Multidisciplinarios Kansei, Emoción y Cultura Kansei, Emoción y Computación social Kansei, emoción y evaluación Kansei, emoción y experiencia de usuario El libro ofrece un recurso valioso para todos los estudiantes de posgrado, investigadores experimentados y profesionales industriales interesados ​​en los campos de experiencia de usuario/usabilidad, diseño de ingenierÃa, factores humanos, gestión de calidad y desarrollo de productos. y diseño. |
Nota de contenido: |
Part 1: Kansei, Emotion, and Games -- chapter 1. A Fundamental Study of a Computer Player Giving Fun to the Opponent -Targeting Hanafuda, a Card Game in Japan -- chapter 2. Exploring the Critical Appeal of Mobility-Augmented Reality Games -- chapter 3. Interactive Games Effects on Children's Affective Cooperation: Evaluating Cooperation Through Kansei-Based Play and Design Sections -- chapter 4. Kansei Engineering Approach in Designing Appealing Computer Animation Character -- chapter 5. The Content and Design of Art Museum On-line Learning Games for Children -- chapter 6. Understanding of User's Gameplay Behavior and Perception Styles in an Environment of Digital Gesture Based-Game -- Part 2: Kansei, Emotion and Computing -- chapter 7. A Smart Home Model Using Android Application -- chapter 8. A State of Art on Kansei-Engineered Virtual Shops: A Study on the Possibilities of V-Commerce -- chapter 9. A System Analysis and Design for SMEs Product Presentation in Ecommerce Website Based on Kansei Engineering (Case Study: SMEs Products of Ponorogo Regency) -- chapter 10. Accuracy of Geolocation Data of Taman Wetland Putrajaya -- chapter 11. Brand Name Decision AI System -- chapter 12. Development of Virtual Draping System by Augmented Reality -- chapter 12. Just in Mobile Augmented Reality Technology (JIMART) Application -- chapter 13. Virtual Agent Design Factors for the 21St Century Learners: A Kansei Approach -- Part 3: Kansei, Emotion and Wellbeing / Quality of Life -- chapter 14. Conceptualization of Happiness Index Model -- chapter 15. Factorization of Accomplishment Domain of PERMAI Model -- chapter 16. From PERMA to PERMAIg©: Happiness Instrument Development -- chapter 16. Happiness Index Measurement: Application of Kansei Engineering and Positive Psychology -- chapter 17. Measuring Employee Happiness: Analyzing the Dimensionality of Employee Engagement -- chapter 18. Modeling Factors and Importance of Happiness Using KJ Method -- chapter 19. Relationship Between Workers' GeneralHappiness and Emotional Components @ PERMAIg© -- chapter 20. Reliability of Happiness Index Model Questionnaire -- chapter 21. Visual Analytics of Happiness Index in Parallel Coordinate Graph -- Part 4: Kansei, Emotion and Design -- chapter 22. A Study for Application of Color Design in Product Design of Woodworking Machine Tooltitle. |
Enlace de acceso : |
https://link-springer-com.biblioproxy.umanizales.edu.co/referencework/10.1007/97 [...] |
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